Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Bases para Una Nueva Metatrama PDF
Bases para Una Nueva Metatrama PDF
METATRAMA
VAMPIRO
LA MASCARADA
Créditos
Traducido y Recopilado por: Alexander
Weiss y Manuel Ángel Gayoso Peña
Maquetas: Cnegro4
Dedicatoria:
A todos aquellos que deseaban saber qué
había pasado en estos 10 años.
La Biblioteca de Cartago
La Biblioteca de Cartago (http://www.bibliotecadecartago.es) ofrece una de las mayores reservas de
documentos relacionados con el antiguo Mundo de Tinieblas en español que quedan actualmente en internet. La
página principal ofrece una clasificación temática en diversas categorías, así como un buscador interno para facilitar la
ubicación.
Por lo que se refiere a sus documentos, éstos son muy diversos tanto los oficiales, que comprenden diversas
traducciones o recopilaciones de material del juego, a los no oficiales, elaborados por los aficionados al juego aportando
su propia imaginación.
La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de
Tinieblas mediante el escaneo, traducción, recopilación, creación y maquetación de manuales de todas sus líneas,
incluyendo tanto material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca sólo pertenece a la línea de Viejo (o Clásico) Mundo de Tinieblas.
Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo publicado en estos
momentos tanto por White Wolf como por la Factoría, en su versión española.
Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros
nunca llevados al español. Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de documentos que
pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos, maquetas…) será agradecida.
Contáctanos a través de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o nuestro correo
labibliotecadelahermandad@gmail.com.
Bases para una Nueva
METATRAMA
Tabla de Contenidos
Introducción 05
VAMPIRO
LA MASCARADA
El regreso de Mundo de Tinieblas a través de la línea 20º Aniversario ha sido motivo de alegría
para los fans de Vampiro: la Mascarada y demás juegos de White Wolf. Nuevos manuales,
profundización en razas (Líneas de Sangre, Razas Cambiantes, Convenciones), nuevas reglas y un
ambiente fresco y renovado acompañando este retorno ha hecho las delicias de los fans, pero un
movimiento de este tipo siempre genera inquietudes entre los más detallistas, a los que me sumo en esta
ocasión.
Cuando White Wolf concluyó su Mundo de Tinieblas, lo hizo con una trama prolongada a través
de un par de años, que concluiría con un Día del Juicio (Apocalipsis, Gehenna, Ascensión o como
prefieras llamarlo), donde todo lo que conocíamos acababa de forma ácida y, por qué no decirlo, patética.
Si, considero patético acabar una línea como Mundo de Tinieblas porque la editorial no sabía qué cosa
nueva inventar para Mascarada, tan solo una de las sublíneas.
Entonces, si el fin del mundo había llegado, ¿de qué forma lo solucionaría White Wolf para poder
jugar en el mundo moderno con sus manuales de 20º Aniversario?
Metatrama.
Eso nos faltaba a los más quisquillosos.
Recientemente White Wolf ha publicado una nuevo Teatro de la Mente para Vampiro, uno para
20º Aniversario. En ese manual incluye una buena cantidad de metatrama que llena el vacío desde la
cancelación de Mundo de Tinieblas hasta ahora, anulando el fin del mundo.
Es importante dejar claro que dicha es metatrama para Teatro de la Mente, por tanto no todo lo
que ahí se menciona necesariamente afecta a Mascarada, pero hasta que no se escriba una metatrama
oficial de Mascarada para estos “años perdidos”, es de gran utilidad para los narradores.
Magus, el siempre genial y siempre oportuno Magus, ha reunido esa información, la ha
clasificado y la ha traducido para todos nosotros, compartiéndola con quienes estábamos ávidos de
metatrama.
Ahora, para darle una mejor cara, lo hemos maquetado intentando se parezca a los nuevos
manuales de Vampiro 20º Aniversario.
Esperamos lo disfruten.
Gangrel
Gangrel (a.k.a Extranjeros, Animales, Bestias)-
Uno de los clanes más populares e idealizados, los Gangrel
a menudo han adquirido una reputación guerrera e
independiente que a menudo los distancia del resto de los
clanes o que parece impedirles ocupar posiciones de poder
directo, con una “nobleza” y honradez que por otro lado
resulta exagerada, ya que los Gangrel no son más “buenos”
que el resto de los descendientes de Caín. A esta visión a
menudo se añaden perspectivas introducidas desde la
primera edición del juego, como una relación
“privilegiada” con los hombres lobo o con los gitanos –
esta última pasaría a los Ravnos. Sin embargo, lo cierto es
que los Gangrel no gozan de mejor ni peor relación con
los hombres lobo, simplemente, debido a su posición
tradicional en el margen de la sociedad vampírica, se
relacionan más a menudo con ellos, y por otra parte sus
dones a menudo les permiten sobrevivir en mejores
condiciones al margen de las ciudades.
Pero al margen de la reputación estereotípica de
los Gangrel como nobles vagabundos con gran capacidad
Metatrama y Clanes
I Territorio: Todo el territorio poseído por cualquiera de los dos clanes, más allá de las tierras de Egipto y
Venecia, se considerará un recurso compartido y refugio mutuo, según la población local lo permita.
II Emisarios: En todos los territorios cada can dispondrá de un Emisario ante el otro. Estos Emisarios
actuarán como testigos en negocios y pactos importantes, ofrecerán consejo y opinión, solucionarán disputas, y darán
testimonio ante sus clanes.
III Castigo: Ningún Setita provocará la Muerte Final de un miembro del clan Giovanni, ni un Giovanni
provocará la Muerte Final de un Chiquillo de Set, sin el permiso del Emisario del acusado.
IV Protección: Cada clan acudirá en ayuda del otro, en negocios o combate, para defender o ayudar, en el
beneficio mutuo de ambos clanes. Los dos clanes harán lo que puedan para proteger la alianza y sus territorios de las
intrusiones y ataques de los mortales.
V Independencia: Ninguno de los dos clanes se inclinará, ni se unirá en todo o en parte, ni se aliará, ni
ocupará posiciones en las sectas de la Camarilla o el Sabbat. Las alianzas, favores y acuerdos personales e individuales
existentes no afectarán a la parte o el conjunto. Ningún miembro de la alianza prestará ayuda a un Giovanni o a un
Hijo de Set que ocupe una posición en esas sectas.
VI Religión: No habrá ninguna ley dentro de los territorios de ambos clanes que discrimine o limite el
ejercicio libre de todo tipo de adoración, sacrificio o determinación de un alma.
VII Acuerdo: Finalmente, ambos clanes acuerdan utilizar todo su esfuerzo para fomentar la paz y amistad
entre ellos.
Así sea para los Seguidores de Set, por nuestras manos, marcas y sellos eternos, en el nombre de Set el
Guardián, Set el Chacal y Set el Creador.
Así sea para todos nuestros coscas, por el vínculo de la Omertà, en el honor del Capo Crimini Augustus
Joviano Giovanni.
Testigos:
Ororiouth
Qufur Am-Heru, Campeón de Set
Maatkare la Amada de Set
Hesha Ruhadze
cielo –y los que se han unido a la nueva alianza tienen la especial estudios sobre la resurrección y las Tierras de las
intención de que sea más beneficiosa que cualquier Sombras. La alianza proporciona protección mutua de los
posición en la Camarilla. Por su parte los Setitas han depredadores del Sabbat así como una influencia masiva y
conseguido un gran conocimiento nigromántico, y en combinada sobre los grupos criminales del mundo mortal.
Anarquía en Grecia
A finales de 2009 varios inversores extranjeros
iniciaron una oleada de pánico sobre la deuda del
gobierno griego. Este pánico provocó una crisis de
confianza que disparó la prima de riesgo y provocó una
devastadora crisis económica. Varios antiguos resultaron
gravemente afectados por estos acontecimientos, lo que
proporcionó una vía abierta para un grupo pequeño y
dedicado de Anarquistas. Mediante una sutil presencia
militar y control de influencia, estos Anarquistas utilizaron
varias técnicas modernas de propaganda para fomentar la
intranquilidad y disensión entre los mortales. Esta
disensión se extendió entre los vampiros, llevando a la
formación de un Movimiento Anarquista en Grecia. Los
antiguos de la Camarilla están vigilando la situación muy
de cerca, preocupados de que la revolución pueda
extenderse por Europa. Algunos temen incluso que podría
provocar una guerra civil dentro de la Camarilla.
El Reino de Ébano
El desastre económico del Primer Mundo ha
provocado que el pulso de la economía de África se
acelere. Varias facciones rivales que habían estado
luchando durante décadas discretamente hicieron la paz,
cuando vieron la llegada de oportunidades. Los elevados
precios del petróleo, minerales y otras materias primas
trajo una nueva corriente de inversiones que revitalizó las
economías locales. Desde la profundidad de las naciones
de África los Laibon –los vampiros nativos de ese
continente, y muy diferentes de los Vástagos europeos-
comenzaron a realizar movimientos políticos significativos
dirigidos hacia Egipto, Turquía, la India y España. Estos
movimientos e investigaciones estaban muy bien
Victoria en Sudamérica
Sudamérica era un campo de batalla ferozmente
disputado entre la Camarilla y el Sabbat durante todo el
siglo XX. Las sectas se enzarzaban en terribles escaramuzas,
arrasando ciudades con feroces y dañinas tácticas de
guerrilla. Estos métodos no podían tener éxito siempre y
finalmente una cábala organizada de cazadores imbuidos
de fe justiciera golpeó a las manadas del Sabbat en Brasil,
Argentina y Paraguay. Estos ataques permitieron a la Torre
de Marfil ejercer su influencia sobre esos territorios,
conquistando grandes ciudades y estableciendo nuevos
dominios. El Sabbat permanece en las selvas y zonas
rurales de esos países, pero con una fuerza muy debilitad.
Muchas manadas se han retirado para lamer sus heridas en
Paraguay, reconstruyendo su poder mientras la Camarilla
intenta contener la amenaza mortal.
Dirigida por Alexandria, Príncipe de Buenos
Aires, la Camarilla ha influenciado sutilmente un rápido
proyecto de modernización en muchas ciudades
sudamericanas, explotando los ricos recursos naturales y
canalizando beneficios en los países influenciados pro la
secta. Incluso existen rumores de que si Alexandria tiene
éxito, sus esfuerzos serán recompensados con un Gran
Cónclave –celebrado en Sudamérica.
“Hail, Set, padre de todos, que dividió Egipto y condujo “Lo desconocido es una mera idea. Es todo lo que no
el Nilo desde las arenas del desierto. Suya es la voz de la noche. tiene límite. La ignorancia, la arrogancia, la incredulidad –son
Es la serpiente entre las estrellas. Set es todas las cosas y nosotros, cadenas. Sólo eres libre cuando te abres a lo que desconoces.”
sus hijos más queridos.” -Sourav Khadikar, Ravnos Brahmán
-Ororiouth, Seguidor de Set
“Quienquiera que lo llamó “El arte de la guerra”
“Le spine della rosa sono nacoste dal fiore: las espinas nunca disparó seis cargadores cubierto con los restos
de la rosa están ocultas por la flor.” ensangrentados de un Dac Cong.”
-Lynda La Plante, Bella Mafia, Toreador -Atwell M. Baize, Salubri Guerrero
“El mal es una excusa, una mera bagatela rechazada “Las páginas de nuestra historia están llenas de
por quienes son demasiado débiles para usar la fuerza. No existe muerte. ¿Cuántos capítulos más deben escribirse en sangre antes
el bien ni existe el mal. Sólo existe el poder y la ausencia de de que encontremos la paz.”
poder.” -Nanuq de los Inuktitut, Salubri Sanador
-Abetorius el Maldito, Tremere
“Existe una diferencia entre una musa y un ángel: una
“El mundo es siempre fluido, infinitamente mutable, es un ser civilizado, sereno, hábil y exquisito. El otro es un ser
eternamente nuevo. Éste es el secreto del cambio que todas las salvaje y aterrador. Una canta desde el corazón. El otro lo hiere.”
cosas se basan en el impulso de convertirse en algo más, y -Perséfone von Pierce, estrella burlesca,
aguardan sólo una mano hábil que las libere.” Hija de la Cacofonía
-Ratti-Ben, la Hermana de Sangre, Tzimisce
“Si no podemos tener justicia, por lo menos tendremos
“La eternidad es un espejo. Dentro de él te ves envuelto venganza.”
en las cosas que no puedes perdonar.” -Arlequín, Gárgola
-El Dacio, Tzimisce del Viejo Clan
Cambios en la Camarilla
“¡Vivir abiertamente entre los mortales ha sido nuestra “No necesitas rugir cuando el verdadero poder mata
ruina! ¡Hemos violado el espíritu de la Sexta Tradición y por ello con un susurro.”
hemos pagado en sangre! Los mortales son demasiado numerosos -John McAdams, Alastor Brujah de la Camarilla
y demasiado celosos de nuestro poder. Intentarán destruirnos
mientras sepan que existimos. “No existe poder sin precio.”
Así ha sido siempre. Debemos darles la espalda. -Ignatius Insolens, Regente Tremere de Nüremberg
Debemos ocultar nuestros rostros lejos de sus ojos envidiosos.”
-Rafael de Corazón, antiguo Toreador, LA ESTRELLA ROJA
Fundador de la Camarilla “Podría haber esperado esto de un cobarde, pero no de
ti, Tanner –traerme con un pequeño ejército de Gangrel para
“En un juego de reyes y reinas debemos sacrificar destruir a un solo Toreador.”
nuestra compasión en el altar de la certeza impenetrable. Para -Xavier de Calais, antiguo Justicar Gangrel
gobernar con sabiduría, debemos gobernar por completo. La
justicia no tiene compasión.” En julio de 1999 una Estrella Roja apareció en el
-Hardestadt, antiguo Ventrue, Fundador de la Camarilla cielo, señalando una serie de cambios que fueron
conocidos como “La Semana de las Pesadillas.” El Sabbat
“De la meditación llega la comprensión. En el silencio consideró este evento como una revelación sagrada y de
hay un toque de muerte. Recuerda, joven: el silencio puede ser inmediato inició una Cruzada. Abrazó cantidades masivas
una fuente de gran poder.” de mortales, empujándolos contra la Camarilla en oleadas
-Tegyrius, Justicar Assamita salvajes. La Espada de Caín conquistó las ciudades de
Atlanta y Washington D.C. tras un asalto sangriento. La
“A Tácito le encantaba decir que “en un estado donde guerra entre las sectas se reavivó, extendiendo los
la corrupción está extendida, las leyes deben ser muy numerosas.” conflictos por Europa y América.
¡Menudo sinsentido! Nosotros los Vástagos sólo necesitamos seis.” Durante esas batallas el Justicar Gangrel, Xavier
-Morgan Vargas, antiguo Ventrue, Príncipe de Detroit de Calais, descubrió una aterradora criatura bajo la ciudad
de Nueva York, que consideraba que era una señal clara
“¿Quieres conocer la eternidad? Cura la herida. Pinta de un Antediluviano despierto y activo. Xavier regresó del
la cicatriz. Pero nunca jamás te quedes con la humillación de la campo de batalla para hablar con el Círculo Interior de la
derrota completa. Vive con eso, perro Gangrel.” Camarilla, pero no consiguió convencer a los demás
-Antar, antiguo Nosferatu, Arquitecto de la Camarilla. antiguos de que el despertar de los Antediluvianos
representaba una amenaza para la secta. Enfurecido por lo
que consideró una carencia de pragmatismo contra una
y la Lista Roja
Como neonato, Germaine sedujo a la
Condesa d’Adhemar, una chiquilla de Madame Guil,
actual Justicar Toreador, y juntos filtraron información
a sus aliados Anarquistas para mantener a los Brujah
un paso por delante de los Toreador. Su plan funcionó,
y los revolucionarios franceses fueron capaces de
capturar al rey Luis XVI y a la reina antes de que
pudieran escapar de Paría. Los Toreador sintieron la
derrota y sospecharon que alguien dentro de su clan los
había traicionado. La Condesa d’Adhemar utilizó su
ingenio para ocultar su responsabilidad de la inminente
investigación. Al final la vampiro Toreador culpó a
Germaine, y furiosos, los Toreador terminaron
situándolo en la Lista Roja, ofreciendo un Trofeo por su
captura.
La Justicar Madame Guil ha hecho poco por
perseguir a Germaine. El Sabbat ha intentado
reclutarlo repetidamente. La Condesa d’Adhemar
también trata cruelmente de destruir a Germaine y
ocultar su participación en la Revolución Francesa.
Cargos en la Camarilla
la Torre de Marfil
Algunos creen que el Imperator es una
amenaza directa al Círculo Interior, y que está
preparando un ejército para tomar el control completo
de la Camarilla. Hasta el momento los movimientos
políticos han sido sutiles, pero sorprendentemente, el
Imperator Karsh ha recibido un gran apoyo de Príncipes
poderosos enfurecidos con el poder de los Justicar y sus
maquinaciones políticas para debilitar la posición de los
propios Príncipes.
Justicar
Elegidos por el Círculo Interior durante un plazo
de 13 años, son las autoridades globales de la Camarilla
Arpía
locales y otros Vástagos importantes compartían su poder Un neonato Abrazado en la Camarilla puede
con estos consejos. encontrar difícil conocer la sociedad que contiene. Desde
Tras la Convención de Thorns el Consejo de la su fundación las costumbres vampíricas han sido
Primogenitura se convirtió en algo común en los dominios codificadas en un sistema complejo y mundial que
para asegurar la estabilidad. De hecho, se convirtió en una deposita gran poder en manos de las Arpías. En el mundo
cuestión de prestigio para un Príncipe disponer de de la Camarilla, donde los salones de poder a menudo
antiguos importantes en su consejo para demostrar su parecen clubes sociales, la Arpía es lo más parecido a la
poder. igualdad de oportunidades que existe. Una Arpía es
Normalmente los Primogénitos representan a los básicamente un árbitro de la conducta social, un ejecutor
clanes principales de la Camarilla. Resulta inusual, pero del dogma de la Camarilla y una calculadora de favores
no escandaloso, que un Príncipe ofrezca a un Vástago sociales que se asegura de que el flujo de favores e
influyente de un clan menor o línea de sangre un lugar en intercambios se mantenga.
el consejo. Sin embargo, si este Primogénito inusual La autoridad de una Arpía incluye:
fracasa, el Príncipe pagará el precio político. -Negociar favores en beneficio de los miembros
El Príncipe tiene derecho a negar a un clan un del dominio.
asiento en la Primogenitura si no dispone de suficiente -Mantener el registro de favores del dominio.
población en el dominio, o como castigo a una conducta -Juzgar y mediar en los conflictos de las
criminal. Es una maniobra política peligrosa, que puede prestaciones del dominio.
crear rencillas y mala sangre entre algunos clanes y el -Aconsejar e informar al Príncipe sobre
Príncipe. acontecimientos recientes.
Los Vástagos sabios que visitan una nueva ciudad -Elogiar o criticar a los Vástagos del dominio.
primero se reúnen con su Primogénito para conocer las
Cortesías locales y evitar errores sociales.
La autoridad de un Primogénito incluye:
-Administrar castigos o recompensas a los El Consejo de la Primogenitura
miembros de su clan. Una ciudad requiere de al menos cuatro
-Aconsejar e informar al Príncipe sobre sucesos Primogénitos para ser considerado un dominio adecuado
recientes. de la Camarilla o la ciudad es considera un Dominio
-Hablar en nombre de su clan en las reuniones Pequeño, por lo que esa ciudad no puede disponer de
del Consejo de la Primogenitura. una Arpía adecuada. Un Príncipe que descaradamente
-Distribuir territorios de caza entre los miembros nombra demasiados Vástagos para ocupar el Consejo de
de su clan, a partir del territorio concedido al clan por el la Primogenitura descubrirá que es más fácil para sus
Príncipe. enemigos deponerle en un golpe incruento. Si un
-Disponer de jurisdicción sobre los miembros de Príncipe acepta más de ocho Primogénitos en su consejo,
su clan que habitan en el dominio del Príncipe o lo han se le considera un “Principito,” incapaz de gobernar sin
visitado recientemente. un exceso de consejeros.
Látigo
El Consejo de la Primogenitura normalmente
está limitado al miembro más antiguo o influyente de cada
Cambios en el Sabbat
“Venid, hermanos y hermanas, unámonos en los ritae “Los vampiros son la apoteosis del pecado, la
sagrados. Pronunciad Sus Palabras, compartid Su Sangre, y encarnación de la virtud profanada y violada. Así demuestras lo
aseguraos de que los mandamientos del Padre Oscuro nunca son que vales.”
olvidados…” -Cardenal Francisco Domingo de Polonia
-Temoch el Chacal, Regente del Sabbat
“Eternos, no inmutables. Si no aprendéis a cambiar,
“Destruir a un hombre no es nada. Destruir todo lo que entonces ya estáis más muertos que esos capullos del suelo.”
ha creado y contemplar cómo se derrumba ante sus ojos. Esto es -Gumborrash Giorgi, Clan Tzimisce,
lo que yo he hecho por Praga. Esto es lo que te haré…a ti.” Sacerdote de Manada
-Vaclav Bili, Voivoda Tzimisce
“El enemigo de mi enemigo…muere en segundo lugar.”
“Cuando quiera tu opinión, la adivinaré en tus -Dominus Regalieve, Antitribu Toreador
entrañas.”
-Jack A. Prufrock, destacado Antitribu Toreador “Es necesario pelar las mentes de estos nuevos
Cainitas, capa tras capa, hasta que descubramos los monstruos
“El deber, hermanos y hermanas. Recordad que todos que acechan bajo sus gritos. Requiere mucho tiempo, pero por
estamos unidos a los ritae y entre nosotros. Sólo mediante el deber suerte, soy muy paciente y tenemos una eternidad que
podemos ser libres.” compartir…”
-Juan Carlos de Borbón, Obispo de Espiritualidad -El Oráculo Kiasyd de Coblenza
“¿Te atreves a juzgar mi valía? Cada noche camino “Es monomacia, estúpido colmillo de puta. No
entre vampiros que han jurado erradicar a mi clan. La monomancia. Lo primero es un ritus sagrado. Lo segundo es
supervivencia es una victoria, ¿no estás de acuerdo?” masturbación mágica. Dilo bien.”
-Dorotea Black, Antitribu Tremere y Priscus -Artemis, Antitribu Malkavian
Elíseo
Los jóvenes Sabbat a menudo se burlan y
desafían la costumbre del Elíseo. Sin embargo, muchos
antiguos de la secta tienen cierto temor supersticioso y
respetan esos lugares por cautela. Aunque la secta no tiene
leyes formales contra esos ataques, habitualmente la
Espada de Caín considera que atacar un Elíseo es una
cobardía, además de peligroso. Hasta los miembros más
jóvenes se dan cuenta de que atacar un Elíseo es una
forma de provocar una venganza rápida e inmediata: tanto
de la Camarilla como de los clanes independientes. Matar
a un vampiro puede provocar la enemistad potencial del
linaje de ese vampiro, sus aliados o incluso su clan. Sin
embargo, una violación del Elíseo crea muchos más
enemigos. Los individuos con rivalidades personales a
menudo utilizarán el ataque contra una localización
sagrada como un motivo para dejar a un lado sus
Canadá
Yizhak (Antitribu Toreador, 8ª Generación) –Cardenal de Montreal. Manada: los Pastores de Caín, situada en
Montreal, Canadá. Senda de la Redención Nocturna. Ortodoxo.
Kyle Strathcona (Antitribu Ventrue, 8ª Generación) –Cardenal de Calgary. Manada: los Resucitados, situada en
Calgary, Canadá. Humanidad. Moderado.
Norteamérica
Bruce de Guy (Antitribu Ventrue, 8ª Generación) –Cardenal del Oeste. Manada: Ojos de Dios, situada en Tijuana,
México. Humanidad. Ultraconservador.
Francisco Domingo de Polonia (Lasombra, 7ª Generación) –Cardenal del Este. Manada: Pro Tempore, nómada en
la Costa Este hasta que Nueva York sea reconquistada. Senda del Poder y la Voz Interior. Ultraconservador.
Miranda la Bautizadora (Antitribu Salubri, 9ª Generación) –Cardenal del Medio Oeste. Manada: la Bandada de
Ángeles, situada en Minneápolis/St. Paul. Senda de Caín. Ortodoxa.
Dazhdbog (Tzimisce, 11ª Generación) –Cardenal del Sur. Manada: los Caballeros de la Legión Roja, situada en
Jackson, Mississippi. Senda del Acuerdo Honorable. Ultraconservador.
Vanice St. Benedict (Antitribu Brujah, 9ª Generación) –Cardenal de los Nómadas de Norteamérica (Estados Unidos
y Canadá). Manada: Ases y Ochos, nómada. Humanidad. Moderado.
Europa
Eliécer de Polanco (Lasombra, 7ª Generación) –Cardenal de la Iglesia Central (España). Manada: el Puño de Caín,
situada en Madrid. Senda del Poder y la Voz Interior. Ultraconservador.
Radu Bistri (Tzimisce, 7ª Generación) –Cardenal de los Nómadas de Europa. Manada: el Cáliz de Hueso, nómada.
Senda del Acuerdo Honorable. Moderado.
Sudamérica
Legba (Serpiente de la Luz, 9ª Generación) –Cardenal de Brasil. Manada: el Cristo Negro, situada en São Paulo,
Brasil. Senda de la Catarsis. Moderado.
Ultraconservadores
En el pasado esta facción estaba formada por los
Relicarios
miembros más antiguos del Sabbat, que favorecían la
El relicario de hierro de un Inquisidor es un
centralización y el autoritarismo. Desde su punto de vista
arma que sirve como emblema de oficio. Cada uno es
la verdadera libertad sólo llegaría después de que el Sabbat
entregado a cada Inquisidor directamente por el
ganara la guerra. Hasta entonces la secta debe mantener la
Regente. Esta práctica permite a cualquier miembro de
disciplina de un ejército y prepararse para luchar como tal.
la secta utilizar Auspex sobre el objeto y ver su clara
Otros consideran a los Ultraconservadores demasiado
conexión con el Regente, asegurando la autoridad del
rígidos, inflexibles y vampiros arcaicos que no han
Inquisidor.
abandonado la jerarquía de clan y posición. Sin embargo,
Los relicarios también sirven como símbolo
mientras otros grupos caían, los Ultraconservadores
sagrado sobre el que los Inquisidores y sus servidores
tomaron muchas posiciones de autoridad, centralizando el
juran la verdad (aunque no tiene la capacidad de
mando y proporcionando una coordinación muy necesaria
obligar a nadie a cumplir ese juramento). Físicamente es
al Sabbat.
una versión estilizada del símbolo del Sabbat, forjado de
Aunque en la facción suelen estar los miembros
hierro. Puede ser utilizado como una daga o espada, y a
más veteranos y curtidos del Sabbat, entre ellos también
menudo incorpora pinchos agudos o superficies
hay jóvenes militantes de la Espada de Caín. Favorecen a
cortantes.
los líderes audaces e insisten en un adiestramiento
intensivo, asegurándose de que todos los Cainitas sean
útiles en la guerra. Se esfuerzan por consolidar el poder
Facciones Menores
Moderados
Regentes del Sabbat
-Markel de Vázquez Itzal (Lasombra, 5ª
La facción Moderada está formada por los
Generación) –Ordenado como Primer Regente del Sabbat
Cainitas demasiado ocupados para elegir una facción
en octubre de 1493. Renunció para “dedicarse a sus
política, que prefieren la neutralidad o que simplemente
estudios” en el 100º aniversario de ese nombramiento.
son apolíticos. La mayoría de ellos están contentos con el
Marcel de Vázquez Itzal es el único Regente que ha
Sabbat como es. Respetan la jerarquía pero no la
sobrevivido al acto de retirarse.
defienden, y prestan poca atención a las decisiones o
-Marozia d’Oscura (Lasombra, 4ª Generación) –
política de los líderes de la secta. Tienden a apoyar el
En vida fue conocida como “La Senadora de Roma;”
Código de Milán y por lo general obedecen las órdenes si
como vampira, d’Oscura fue una diabolista prodigiosa y
las da un cargo de la jerarquía. Respetan a la Mano Negra
cruel, obteniendo su Generación final devorando el alma
y a la Inquisición, pero intentan mantenerse al margen de
de una Verdadera Brujah llamada Belit-Sheri. Marozia
las discusiones políticas hasta hacerse una opinión
d’Oscura murió en circunstancias misteriosas en 1625.
personal.
-Niklas Berthraben von Weiss (Lasombra, 5ª
Generación) –Nombrado en el Primer Sínodo del Sabbat,
Pander destruida en Monomacia en 1768. Las discusiones sobre si
Después de la Tercera Guerra Civil del Sabbat, su derrota había sido justa provocaron la Primera Guerra
los miembros sin clan de la secta se unieron bajo el Civil del Sabbat.
liderazgo de un vampiro llamado Joseph Pander, exigiendo -Gorchist (Tzimisce, 5ª Generación) –Firmó el
mayor respetos por sus contribuciones y mayor gloria. Tratado de la Compra en 1803 y configuró el Código de
Lucharon contra las creencias y supersticiones establecidas Milán (que fue revisado y finalizado en 1933, tras su
de los vampiros arcaicos, afirmando que el clan no tenía muerte). Asesinado en 1860 durante la Segunda Guerra
significado para el potencial de un vampiro. Al final Civil del Sabbat.
superaron muchos prejuicios dentro de la secta y -Melinda Galbraith (Antitribu Toreador, 5ª
consiguieron un lugar, pero tras alcanzar la victoria la Generación) –La Tercera Guerra Civil del Sabbat se
facción Pander perdió fuelle. produjo durante su mandato en 1957. Fue asesinada en el
En las noches modernas, muchos Pander dan por año 2000 por autores desconocidos en medio de
sentada su igualdad dentro del Sabbat. Se dedican a otros sospechas de que se había convertido en una servidora
asuntos, luchando contra otras injusticias y buscando infernalista. Tras la muerte de Galbraith, un Tzimisce
poder personal mediante otros medios. Ahora tienen una llamado Zachary Sikorsky se hizo pasar por ella y ocupó la
reputación mercenaria, dispuestos a respaldar cualquier Regencia brevemente, pero su “mandato” nunca fue
causa en el nombre de su beneficio personal. Las luchas validado con un ritus.
internas de la facción incrementan este desprecio. Joseph -Temoch el Chacal (Antitribu Gangrel Urbano,
Pander y otros todavía son respetados por sus victorias 6ª Generación) –Abrazado durante la Guerra de
pasadas, pero en las noches modernos los pocos miembros Independencia de México, Temoch es un individuo fiel y
de la facción Pander mantienen un perfil bajo, buscando devoto y un miembro dedicado de la facción ortodoxa en
otro asidero para alcanzar el poder. la política del Sabbat, uniendo las prácticas sangrientas de
los aztecas con las tradiciones rituales del catolicismo.
Status Quo Temoch ha creado una tregua política entre los clanes
Antaño un grupo destacado dentro del Sabbat, Lasombra y Tzimisce (ambos temen que la retirada de
recientemente el Status Quo perdió a muchos miembros Temoch permita a sus rivales apoderarse de la Regencia).
con el ascenso de la facción Ortodoxa. Los vampiros que Su nombre es pronunciado /Ti-mok/, pero los jóvenes del
todavía pertenecen al Status Quo luchan por el respeto y Sabbat lo llaman simplemente “El Chacal.” Su manada
la inclusión, pero su facción está en declive. recibe el nombre de “Nuestra Muerte.”
“¿Qué tiene de bueno la vida eterna si tienes que vivir Anarquistas…quieremos ser humanos. Si perdemos nuestra
en los términos que dicta otro?” Humanidad, ¿qué importa en que nos convirtamos?”
-Marguerite Foccart, Anarquista Brujah -Simply Simon
“Chico, no encontraste la revolución. La revolución te “Sólo existe una forma de sobrevivir a la oscuridad: haz
encontró a ti.” que te tenga miedo.”
-Patricia de Bollingbroke, Tyler, Anarquista Brujah -Jack el Sonriente, Anarquista Brujah
Condestable
La tarea de un Condestable Anarquista es difícil y
similar a pastorear gatos –aunque con un palo muy
grande. Un Condestable es el brazo fuerte del gobierno
local y proporciona una amenaza muy visible a quienes
piensen que un territorio Anarquista está desprotegido.
También es responsable de ejecutar castigos sobre los
criminales del territorio, por lo que suele ser muy temido.
Las diferencias entre un Condestable y un Sheriff son
importantes: un Condestable es elegido por los
ciudadanos, no nombrado por el Barón. Normalmente
trabaja con la ayuda de un pequeño grupo de milicianos, y
no está encargado de proteger la Mascarada, más allá de lo
esperable entre los Anarquistas.
Habitualmente la autoridad de un Condestable
incluye:
-Adiestrar y mantener una milicia.
-Mantener una armería adecuada para la defensa
del territorio.
-Encargarse de la estrategia y liderar durante una
Llamada a las Armas.
-Investigar los crímenes en el territorio.
-Imponer castigos a los condenados por un
crimen.
Arquitecto
Como otros Vástagos, los Anarquistas protegen
sus territorios. Mantener la Mascarada es necesario para la