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Bases para una Nueva

METATRAMA

EDICIÓN 20º ANIVERSARIO

VAMPIRO
LA MASCARADA
Créditos
Traducido y Recopilado por: Alexander
Weiss y Manuel Ángel Gayoso Peña
Maquetas: Cnegro4

Dedicatoria:
A todos aquellos que deseaban saber qué
había pasado en estos 10 años.

Vampiro: La Mascarada, V:TES, Mundo de Tinieblas y todo el material relacionado y registrado


pertenece a White Wolf Publishing Inc. Todos los derechos reservados. Quienes violen estos derechos serán
perseguidos y posiblemente violados.
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La Biblioteca de Cartago (http://www.bibliotecadecartago.es) ofrece una de las mayores reservas de
documentos relacionados con el antiguo Mundo de Tinieblas en español que quedan actualmente en internet. La
página principal ofrece una clasificación temática en diversas categorías, así como un buscador interno para facilitar la
ubicación.
Por lo que se refiere a sus documentos, éstos son muy diversos tanto los oficiales, que comprenden diversas
traducciones o recopilaciones de material del juego, a los no oficiales, elaborados por los aficionados al juego aportando
su propia imaginación.

La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de
Tinieblas mediante el escaneo, traducción, recopilación, creación y maquetación de manuales de todas sus líneas,
incluyendo tanto material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca sólo pertenece a la línea de Viejo (o Clásico) Mundo de Tinieblas.
Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo publicado en estos
momentos tanto por White Wolf como por la Factoría, en su versión española.
Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros
nunca llevados al español. Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de documentos que
pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos, maquetas…) será agradecida.
Contáctanos a través de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o nuestro correo
labibliotecadelahermandad@gmail.com.
Bases para una Nueva
METATRAMA

Tabla de Contenidos

Introducción 05

Capítulo Uno: Estudiando los Estereotipos 07

Capítulo Dos: Metatrama y Clanes 35

Capítulo Tres: Cambios en la Camarilla 53

Capítulo Cuatro: Cambios en el Sabbat 67

Capítulo Cinco: Cambios en los Anarquistas 83

EDICIÓN 20º ANIVERSARIO

VAMPIRO
LA MASCARADA
El regreso de Mundo de Tinieblas a través de la línea 20º Aniversario ha sido motivo de alegría
para los fans de Vampiro: la Mascarada y demás juegos de White Wolf. Nuevos manuales,
profundización en razas (Líneas de Sangre, Razas Cambiantes, Convenciones), nuevas reglas y un
ambiente fresco y renovado acompañando este retorno ha hecho las delicias de los fans, pero un
movimiento de este tipo siempre genera inquietudes entre los más detallistas, a los que me sumo en esta
ocasión.
Cuando White Wolf concluyó su Mundo de Tinieblas, lo hizo con una trama prolongada a través
de un par de años, que concluiría con un Día del Juicio (Apocalipsis, Gehenna, Ascensión o como
prefieras llamarlo), donde todo lo que conocíamos acababa de forma ácida y, por qué no decirlo, patética.
Si, considero patético acabar una línea como Mundo de Tinieblas porque la editorial no sabía qué cosa
nueva inventar para Mascarada, tan solo una de las sublíneas.
Entonces, si el fin del mundo había llegado, ¿de qué forma lo solucionaría White Wolf para poder
jugar en el mundo moderno con sus manuales de 20º Aniversario?
Metatrama.
Eso nos faltaba a los más quisquillosos.
Recientemente White Wolf ha publicado una nuevo Teatro de la Mente para Vampiro, uno para
20º Aniversario. En ese manual incluye una buena cantidad de metatrama que llena el vacío desde la
cancelación de Mundo de Tinieblas hasta ahora, anulando el fin del mundo.
Es importante dejar claro que dicha es metatrama para Teatro de la Mente, por tanto no todo lo
que ahí se menciona necesariamente afecta a Mascarada, pero hasta que no se escriba una metatrama
oficial de Mascarada para estos “años perdidos”, es de gran utilidad para los narradores.
Magus, el siempre genial y siempre oportuno Magus, ha reunido esa información, la ha
clasificado y la ha traducido para todos nosotros, compartiéndola con quienes estábamos ávidos de
metatrama.
Ahora, para darle una mejor cara, lo hemos maquetado intentando se parezca a los nuevos
manuales de Vampiro 20º Aniversario.
Esperamos lo disfruten.

Cuervo, Cuarto Caballero Negro del Reino (Cnegro4)


Capítulo Uno:

Estudiando los Estereotipos

Por Magus y Safti

entre sunníes y chiíes y diversas formas de interpretar sus


preceptos a lo largo del tiempo y en todas las escalas
Assamitas culturales y sociales. Aunque el Islam ha tenido una gran
importancia para el clan Assamita, sobre todo a partir del
Assamitas (A.k.a.: Asesinos, Sarracenos, Banu siglo XV, existen importantes minorías de otras religiones
Haqim): Los clanes independientes en su primera que no deberían ser despreciadas a la hora de crear un
concepción en Vampiro: la Mascarada partieron de personaje. Tampoco, a pesar de su fidelidad al
estereotipos muy definidos y concretos que limitaban las Antediluviano Haqim, no todo el clan es un culto
posibilidades de interpretación. En concreto los Assamitas dedicado a la adoración del Antediluviano, sobre todo en
partían de un origen histórico muy concreto: la secta de las Noches Finales, donde ha surgido la facción de los
los ismaelitas nizaríes, una rama del Islam chií, que Cismáticos, sino que además, es indudable que debido al
alcanzaron fama por utilizar el asesinato suicida para aislamiento geográfico o los intereses individuales, existe al
deshacerse de sus enemigos políticos y que en Occidente el menos una tercera parte del clan que se dedica a sus
término despectivo “hashisiyin” (o consumidores de hachís) propios asuntos y pasa su existencia obedeciendo muy de
que utilizaban sus adversarios dio lugar al término cuando en cuando a los dictados de Alamut o
“asesino”. desoyéndolos por completo. En el otro extremo existe un
Este origen concreto dio lugar a un clan de culto fanático liderado por los guerreros de la Telaraña de
asesinos y mercenarios que cazaban a otros vampiros a los Cuchillos que considera que deben seguir las
cambio de sangre y como parte de su servicio a su enseñanzas de su fundador y destruir a los demás vampiros
fundador Haqim, y con el desarrollo del juego han pasado pero constituyen una minoría y constituyen todo un
a ser el linaje más popular a la hora de describir a los desafío a la hora de “encajarlos” en los grupos de
vampiros del mundo islámico. jugadores.
Ahora bien, el “mundo islámico” designa un A la hora de crear un personaje Assamita se debe
amplio espectro de culturas, extendidas desde el Norte de tener en cuenta cómo encajará en el escenario. Si optas
África hasta Asia Central, y con comunidades extendidas por un tipo “tradicional”, un individuo originario de un
por África, el Sudeste Asiático y prácticamente por todo el país musulmán, su presencia puede resultar demasiado
mundo, con sus propias peculiaridades. No es lo mismo exótica si la Crónica transcurre en un escenario de cultura
un tendero de Marrakech, que un guerrillero de Grozny o occidental o cristiana. Sin descartar el concepto original,
un jeque de Qatar, cada uno se ha visto influido por una deberías pensar en la relevancia del Islam en el lugar de la
cultura propia que a su vez ha influido en su forma de Crónica, o quizás optar por un nativo que fue Abrazado
entender el mundo que le rodea. por otros motivos. Tratar de mantener unas raíces
Lo mismo puede decirse del Islam, con varias musulmanas para el personaje puede convertirse en todo
corrientes religiosas internas, comenzando con la división

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 07


un problema, sobre todo en la Edad Oscura, donde la arrogante, solitario y marginado por el resto que no puede
tolerancia religiosa es muy limitada y las minorías resistir una oposición bien organizada.
religiosas están sometidas a la suspicacia social y Piensa en el clan Assamita como en un ejército:
ocasionales estallidos de violencia. Busca una forma de aunque la disciplina y el adiestramiento militar influyen
conciliar la cultura local con el clan Assamita y buscar en la mentalidad de los individuos, de ninguna manera
motivos para el Abrazo más allá del trasfondo cultural de convierten a todos y cada uno de los miembros del clan en
Oriente Medio. No todos los Assamitas tienen que ser la máquina perfecta de matar. Existen muchas
devotos musulmanes procedentes de Oriente Medio: otras divergencias, intereses y diferencias de opinión que
minorías también tienen lugar en el clan. Por otra parte, deberían conformar al individuo y no convertirlo en un
en un mundo globalizado la emigración ha permitido que mero clon fanatizado que posiblemente no sobreviva a su
el Islam disponga de nuevas comunidades en Occidente, y primera misión dentro del clan.
su influencia sobre determinados movimientos como el En primer lugar, si vas a interpretar a un
“Islam negro” de los Estados Unidos no debe ser Assamita desde la vertiente de la casta de los Guerreros
subestimada. deberías pensar en cuáles de sus habilidades atrajeron la
Un gran problema que se presenta a la hora de atención de su sire para cumplir su misión, o incluso si su
interpretar un Assamita es que muchos jugadores Abrazo fue producto del capricho o del azar, y cómo ha
consideran que el clan está formado por los guerreros y reaccionado el personaje a su nuevo estado. El ámbito
asesinos definitivos, pero a la hora de interpretar los militar ofrece una gran variedad de posibilidades, incluso
jugadores demuestran que no están a la altura, bien por la de introducir conceptos de “conversos” a la causa
torpeza o porque sencillamente terminan subestimando procedentes del bando “enemigo”. Dentro del concepto
sus pretendidos objetivos. La idea del “asesino perfecto” se de soldado existen muchas especializaciones y grupos de
convierte en una parodia de sí mismo, un individuo élite que podrían atraer la atención de los Assamitas.
Asimismo, cuerpos de seguridad y el ámbito del espionaje,

08 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


también ofrecen posibilidades. Por otra parte, recuerda -Taxista
que el personaje no será un guerrero a tiempo completo, y -Policía de narcóticos
debería disponer de un buen trasfondo que le permite -Ejecutivo de empresa petrolífera (Visir)
asentarse en la sociedad, mediante recursos, criados y -Conservador de museo (Hechicero)
negocios propios. Otra opción es que el personaje adopte
una identidad “civilizada” y aparentemente inofensiva, que
oculte la mentalidad fría de un asesino en espera de recibir
la orden de golpear.
Brujah
En cierto sentido, la casta de los Visires del clan Brujah (A.K.A. Celotes, Chusma o Bestias): Si
Assamita, constituye el “lado civil” del clan, y es quizás el dijera que los Brujah son un clan que no me llamó la
ámbito que ofrece una mayor posibilidad de atención a primeras estaría mintiendo. De hecho, creo que
interpretación más allá del estereotipo básico. Los es un clan que por su diversidad (para los que empiezan a
guerreros no se mantienen del aire, necesitan una base jugar) llama mucho la atención, además, claro, de por su
económica y social que los sustente, y aunque este supuesta pasión en todo lo que hacen y su cariz político. Y
elemento puede quedar en manos de los seguidores esta es su mayor perdición, el estereotipo de anarquistas o
humanos del clan, es demasiado valioso como para dejarlo antiguos idealistas, ya que es en lo que casi siempre se
exclusivamente en manos de los mortales, y sin duda centra mucha gente. Que una familia con ideales políticos
requiere una supervisión, vigilancia e incluso intervención tenga que compartirlos, o que sus hijos deban siquiera
directa por parte de los vampiros. Dentro de esta casta tenerlos no es tan común como parece, y por mucho que
cabe prácticamente cualquier tipo de concepto, bien bastantes miembros del clan Abracen según sus
dedicado a algún tipo de facción política de su clan, o bien parámetros, siempre habrá diversidad. Así que como
dedicado a sus intereses independientes: delegados, cualquier otro clan, los Brujah tienen una historia pasada,
embajadores, políticos e intermediarios que negocien los unas Disciplinas y una debilidad de clan, y hasta ahí puede
contratos de asesinato del clan siempre son necesarios, así ser lo único común. Precisamente es la debilidad de los
como eruditos que recopilen información o la elaboren, Brujah una de las cosas que creo les da más juego y les
artesanos que creen dispositivos y herramientas para el convierte en clan, siendo todos una colección de
resto del linaje y empresarios que proporcionen riqueza y individuos. Pensando varias clasificaciones, creo que la
sangre para pagar los costes que requiere mantener una mejor que podemos usar en este caso es la de ordenarlos, a
estructura social sólida. priori, por Atributos Primarios, aunque sea una
Por último, la casta de los Hechiceros puede ser clasificación desacertada, alguna hay que usar.
utilizada como complemento de cualquiera de los Los Brujah más típicos parecen ser los centrados
conceptos anteriores: tal vez un asesino que dispone de un en los Atributos Físicos, quizá dada su afinidad con
par de trucos adicionales para deshacerse de sus víctimas o Celeridad y Potencia, que los convierte en auténticas
un artesano que crea herramientas mejoradas mediante su máquinas de matar. Podemos abarcar todo un espectro,
magia. En sí mismos, los Hechiceros pueden adoptar un desde matones a deportistas, guardaespaldas, antiguos
trasfondo puramente esotérico y ocultista o añadirle la soldados, policías o acróbatas. O guerreros, cruzados,
profundidad de un trasfondo académico o ámbito guardias de la ciudad y campeones de la Iglesia en Edad
científico determinado. Oscura. Una de las manifestaciones arquetípicas de uno
de estos Brujah será la de Sheriff o Azote, que puede dar
bastante juego al introducir al personaje en política y darle
Conceptos para Edad Oscura:
responsabilidades de las que hacerse cargo mientras lucha
-Pirata sarraceno.
con la rutina de estar muerto. Toda esta gama de
-Paje asesino: un personaje que ha sido educado
personajes con fuertes bazas físicas (las usen o no) puede
dentro de una corte nobiliaria o real en las artes del
dar lugar a muchas situaciones en las que se les use, se
protocolo y del asesinato. Bajo una fachada de civilización
sientan manipulados o necesiten hacer las cosas por la
se ocupa de reunir información para su señor y de
fuerza, aunque no quieran. Hay mucho horror en ser
deshacerse de sus enemigos cuando se lo mandan.
tomado a la ligera y tratado como matón, sobre todo si
-Salteador de caminos
tienes tus propias ideas y nadie te toma en serio para
-Eunuco del harén (Visir)
usarte en tareas más sutiles. Especialmente si uno de los
-Herbolaria especializada en venenos (Hechicero)
personajes tiene inclinaciones políticas, es algún tipo de
visionario o tiene algún código por el que seguirse,
Conceptos para Mascarada seguramente no le gustará que nadie le haga caso. Está
-Pandillero fan de Malcolm X claro que cada uno de estos personajes, dadas
convicciones, personalidad y peculiaridades, son igual de

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 09


originales que cualquier otro, pero hay que tener mucho que no puede joder su carrera por un arranque de furia
cuidado con las manifestaciones de fuerza, y, sobretodo, inesperada, todo son buenos ejemplos. Como veis,
con la propensión al frenesí, que puede ser la ruina de siempre cada personaje está teñido de brutalidad, como
más de uno (en estos especialmente, orientados a lo físico). cualquier otro vampiro, pero mucho más cercana a la
Dotados de familias y seres queridos, parte de su mente y acciones del mismo. Imaginaos una cantante en
trasfondo, el horror puede incrementar al intentar no un grupo de techno-pop, dando la cara ante sus fans en el
propagar su violencia interior a sus miembros queridos, escenario y luego acosada por los mismos... ¿y si cae en las
siempre al borde del frenesí y conservando la integridad de garras de la Bestia? Toda la gente cercana que rodea a los
la gente a la que quieren (Que pasa con cada vampiro, millones de tipos de personajes que pueden tener
pero con un Brujah Físico hay muy buen filón). Poco más Atributos Sociales Primarios pueden sufrir las
queda que decir, salvo la típica advertencia de que hay que consecuencias de cualquier desliz o arranque de ira, o de
tener cuidado con las muestras de brutalidad gratuitas y una inusitada pasión. Como creo que la idea queda bien
pensar más en la Humanidad y degeneración que en los clara, no creo que haga falta seguir extendiéndose sino con
puntos de Potencia. varios ejemplos, como el jefe de banda que se preocupa
Luego, creo que por orden de popularidad, por la seguridad de la gente de su barrio, pero no puede
tendríamos a los centrados en Atributos Mentales, sabios, evitar ataques de violencia cuando le cuestionan o el
pensadores, filósofos, científicos, vamos, de todo. Para un chaval marginado que ahora es el alma de la fiesta en la
personaje de inclinaciones académicas o simple claridad discoteca y no deja que nadie se permita vacilarle.
de pensamiento, debe ser toda una desgracia el estar sujeto Con los antitribu pasa exactamente lo mismo
a una Bestia que todo lo devora y amenaza con salir a la que lo descrito arriba, ya que apenas hay cambios, salvo tal
menor provocación, especialmente al sentir la humillación vez una mayor brutalidad y un contacto menor con los
de un fracaso. Estos personajes también pueden tener mortales, aún con eso su defecto se seguirá cebando con
trasfondos políticos, causas que defender y por las que ellos y haciéndoles reaccionar de formas de las que quizá
luchar, o simples intereses de todo tipo, desde la filosofía se arrepientan luego, ya que no todo el Sabbat es libertad
o la historia hasta la física cuántica. Pueden ser buenos ni saltar en hogueras, y muchas veces la compostura es
líderes, no tanto como los más carismáticos, pero sí necesaria. Otra baza para todos los clanes pero en especial
controlando cada aspecto del liderazgo y las estrategias a para los Brujah es la pertenencia a los Anarquistas, siendo
seguir, o tal vez dirigiendo a otros con muchas más el clan que más los nutre, desde verdaderos Anarquistas
aptitudes para el liderazgo, inspirándoles o siendo sus hasta infiltrados, Anarquistas de palabra y otras
mentores, aportándoles sus ideas y enseñándoles todo combinaciones, sigue siendo todo lo demás aplicable a
cuanto saben y su percepción de las cosas. Por ejemplo, el ellos, más si tienen ideas políticas determinadas y no les
típico poder tras el trono, o el consejero del Obispo, gusta que se las discutan, o incluso gustándoles reaccionen
incluso el táctico que planifica los asedios y partidas de mal.
guerra del Sabbat. Como dije arriba, el mayor horror a mi El defecto de los Brujah merecería todo un texto
parecer será la pérdida de una mente más racional hacia por su increíble potencial. No poder acercarse a nadie sin
otra más bestial, quizá trastocando para siempre a la arriesgarse a dañarlo, ésa es la idea. Claro, todos los
persona, más pendiente de la humillación que le supondrá vampiros pueden entrar en frenesí, pero además, todos los
estar equivocado en algo que en aprender nuevos Brujah lo harán más a menudo, por muy buenos que sean
conocimientos. Un anarquista que no quiere que nadie se controlándose, e indudablemente llegará el momento en
meta con sus tesis y que salta al cuello (literalmente) cada el que le harán daño a algo o alguien a quien apreciaban.
vez que escucha algo que no le gusta sobre sus ideas, Ese sufrimiento de ser un depredador lo he ido explicando
cuando antes defendía la libertad de expresión, o tal vez a lo largo de cada desarrollo, pero pondré énfasis de
un historiador que se adhiere a una teoría y que no hará nuevo: Cualquier seguidor, idea o persona cercana sufrirá
caso a ninguna otra que la refute, poniendo prácticamente las consecuencias de exponer al vampiro a la humillación,
en peligro la vida del osado que intente convencerle. o simplemente de cuestionarlo. No debe ser fácil, y en mi
Y al final los Sociales, posibles líderes, opinión el narrador debe insistir mucho con ello, para
manipuladores, hombres de negocios o sacerdotes, algo son Brujah, y para algo están malditos con una Bestia
comerciantes y nobles de la Edad Oscura, gente que que no para de zarandearlos de un lado a otro y convierte
colecta influencias o que simplemente cae bien y tiene un en potencial máquina de matar hasta a la persona más
círculo de admiradores. Un líder debe cuidar a su gente, ¿y tranquila.
qué es de un líder que no pueda evitar caer en frenesí ¿Horror personal? Creo que con todo lo dicho
cuando se le cuestione o las cosas salgan mal? Alguien que sobra. El horror personal forma parte de la existencia de
debe estar pendiente de su Bestia en un acto social, cualquier Brujah, desde el más humano hasta el más
mientras unos se apuñalan a otros, o una estrella de cine depravado, ya que lo que tienen ambos en común es que

10 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


no tardarán en caer en más y más depravación y en hacer
más daño a los demás, lo quieran o no. Para alguien que
se aferra a su humanidad debe ser horrible que por cada
cosa que intentes hacer bien otra se tuerza y alguien
resulte herido, y a menos que se pase el resto de la
eternidad sufriendo y lamentándose por todas las cosas
que ha hecho, al poco tiempo terminará alejándose de
todo el dolor que provoca e ignorándolo, precipitando su
caída a las fauces de la Bestia.

Conceptos para Edad Oscura


-Noble insolente
-Senescal-Conspirador
-Sacerdote de la aldea
-Dueño de la imprenta
-Guardia de la ciudad
-Chiquillo prometedor
-Presa de la Bestia

Conceptos para Mascarada:


-Madre de familia maltratada (Antitribu)
-Cantante de Techno-Pop de gira
-Activista político-Monstruo que asesinó a su
familia sin querer
-Dandy y estafador-Ahora seguidor del Acuerdo
Honorable (Antitribu)
-Profesor de educación física-Ahora Templario
(Antitribu)
-Abogado que repara fracturas en la Mascarada
(Anarquista)

Gangrel
Gangrel (a.k.a Extranjeros, Animales, Bestias)-
Uno de los clanes más populares e idealizados, los Gangrel
a menudo han adquirido una reputación guerrera e
independiente que a menudo los distancia del resto de los
clanes o que parece impedirles ocupar posiciones de poder
directo, con una “nobleza” y honradez que por otro lado
resulta exagerada, ya que los Gangrel no son más “buenos”
que el resto de los descendientes de Caín. A esta visión a
menudo se añaden perspectivas introducidas desde la
primera edición del juego, como una relación
“privilegiada” con los hombres lobo o con los gitanos –
esta última pasaría a los Ravnos. Sin embargo, lo cierto es
que los Gangrel no gozan de mejor ni peor relación con
los hombres lobo, simplemente, debido a su posición
tradicional en el margen de la sociedad vampírica, se
relacionan más a menudo con ellos, y por otra parte sus
dones a menudo les permiten sobrevivir en mejores
condiciones al margen de las ciudades.
Pero al margen de la reputación estereotípica de
los Gangrel como nobles vagabundos con gran capacidad

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 11


de combate, el clan ofrece muchas más posibilidades indirectos o llevando estilos de vida ermitaños que pueden
interpretativas. Las capacidades de los Gangrel son ser atribuidos a la excentricidad. Otros simplemente
adecuadas para todo tipo de estilo de no vida “nómada” y pueden actuar mediante criados de confianza. Aunque no
les permiten acceso a conceptos que requieren un gran se trata de un concepto extendido entre el clan, algunos
dinamismo y movimiento, donde se encuentra una gran pueden convertirse en eficaces terratenientes de dominios
diversidad. rurales que otros vampiros se considerarían incapaces de
Para los vampiros los viajes son peligrosos, y aunque controlar.
gracias al desarrollo de los medios de trasporte y Los conflictos a menudo sacan lo mejor –y lo
comunicación son más seguros y menos necesarios, un peor- de las personas. Muchos Gangrel pueden ser
Gangrel todavía puede actuar en varias posiciones como Abrazados entre los soldados que demuestran un valor o
mensajero, embajador o diplomático entre varios habilidad inusitados para sobrevivir, o incluso entre los
dominios, o de forma indirecta pueden actuar como propios civiles que logran salir a la superficie en
guardaespaldas o protector durante los viajes. Asimismo, situaciones de desesperación. Sin embargo, a menudo
ciertos conceptos como guardas forestales o figuras de estos individuos sufrirán algún tipo de cicatriz o herida
autoridad que se ven obligadas a patrullar grandes emocional.
extensiones, son perfectamente adecuados para los
Gangrel. Conceptos para Edad Oscura
Desde un punto de vista más lúdico, aparte de los -Voivoda: un Gangrel que ha obtenido una
estereotípicos gitanos y vagabundos, existen otra serie de posición nada tradicional para alguien de su clan entre la
profesiones que requieren cierto movimiento, como nobleza, y que trata de competir con los rivales de otros
braceros itinerantes, determinados buhoneros y clanes que lo ven con suspicacia o como un advenedizo
mercaderes al por menor, que vagan por diversos enclaves que no conoce su lugar.
ofreciendo todo tipo de cachivaches y curiosidades, o -Cazador de vampiros: un mercenario que viaja
incluso servicios poco comunes relacionados con la de dominio en dominio combatiendo amenazas
medicina tradicional. Actores, cómicos y artistas sobrenaturales… y cobrando por ello.
itinerantes a menudo viajan en pequeñas compañías -Marinero
sobreviviendo a partir de sus espectáculos públicos. Los -Criador de perros.
trovadores, aunque tradicionalmente son considerados -Gaitero itinerante
elementos artísticos de las clases pudientes medievales,
también contaban con juglares de extracción humilde que Conceptos para Mascarada
recorrían aldeas y ciudades, haciendo las delicias del -Carnicero
pueblo llano con sus canciones burlescas, historias -Profesor de arqueología
cómicas, así como sus cantares de hazañas épicas y sucesos -Minero
macabros. -Un joven fan del vampirismo
Pero no todos los Gangrel son ansiosos viajeros. -El sacerdote de un barrio o localización marginal
Algunos sin duda se ven limitados a determinadas y depauperada.
ciudades o dominios bien debido a la dificultad de
atravesar determinados territorios o simplemente por
deseo propio, considerando un dominio como una especie
de “territorio de caza” aunque no lo gobiernen Giovanni
directamente. Estos Gangrel pueden tender a conceptos Giovanni (a.k.a: Nigromantes, Italianos):
en los que su dominio sobre las bestias les permita cierta Aunque quizás sea la imagen de mafiosos o empresarios
ventaja, actuando en mataderos, veterinarias, tiendas de corruptos la más extendida en torno al clan Giovanni, no
animales y zoológicos. Otros pueden dedicarse a habitar obstante tal vez no sea tanto un problema de estereotipos
entre las clases marginales de las ciudades, compartiendo como un desaprovechamiento de su potencial, muchas
nicho “ecológico” con los Nosferatu. veces ignorado por un concepto sencillo y de fácil
La debilidad de los Gangrel constituye, sobre atracción por la riqueza.
todo entre los antiguos o incluso entre los jóvenes En primer lugar y en el período Edad Oscura el
especialmente bestiales, un impedimento social a la hora protagonismo del clan Giovanni queda en parte sometido
de relacionarse con la sociedad mundana. Sin embargo, al Clan Capadocio, sus predecesores en el estudio de la
esto no impide que con un poco de astucia y cuidado un muerte. No obstante frente a la imagen de los Capadocios
Gangrel pueda tratar de aprovecharse de los lujos de la como serenos estudiosos de la muerte, los Giovanni
“civilización”. Muchos millonarios mantienen su aportan una nota dinámica y activa, que más allá del
privacidad en secreto actuando mediante intermediarios poder mercantil del clan, permiten cierta diversificación.

12 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


El comercio medieval es algo más que prestamistas y Giovanni han llegado al Abrazo tras pasar por el lecho de
financieros. En muchas ocasiones esta actividad se todos sus parientes, y quienes participan gustosos en esos
encuentra en manos de arriesgados aventureros que viajan juegos, a menudo ocultan dolorosas heridas psíquicas.
por las precarias rutas comerciales para visitar lugares Una educación y vida relativamente “normal” puede hacer
exóticos y obtener mercancías de las que obtener beneficio igual de interesante el concepto de un personaje Giovanni
en sus lugares de origen. Aunque tal vez varios personajes sin tener que recurrir al morbo.
dejen las tareas más peligrosas en manos de sus criados tal Puede resultar interesante crear una cuadrilla de
vez otros posean el suficiente coraje o sencillamente personajes Giovanni para crear una Crónica establecida en
carezcan de los recursos necesarios como para tener que torno a la política familiar del clan, tanto entre sus
tomar el timón de sus negocios en persona. miembros mortales como vampíricos. La Historia y la
El comercio es sólo un primer paso. Tal vez un ficción están llenos de linajes, dinastías y grupos familiares
emprendedor vampiro del clan Giovanni no esté tanto llenos de enfrentamientos, romances, venganzas,
interesado en intercambiar bienes o mercancías exóticas, resentimientos, envidias, odios, y en fin, toda una serie de
como en elaborar bienes de calidad que aumenten su valor elementos, que aún siendo bastante recurrentes pueden
tras su elaboración. Tal vez el personaje se dedique a algún generar entretenimiento y emoción.
tipo de labor artesanal o posea un taller dedicado a algún Merece la pena recordar que no todos los
tipo de labor industrial: el sector textil es uno de los más Giovanni se apellidan Giovanni, y que el clan en realidad
extendidos del mundo medieval y el comercio de paños de está formado por una serie de familias subordinadas a los
calidad disfruta de periódicos ciclos de auge. La nigromantes venecianos. Estas familias permiten en parte
experimentación con técnicas de tejido, teñido y otras romper con el trasfondo social y étnico de la familia
actividades artesanales también son actividades que principal. Así tenemos a los Rosselini (Roma), Dunsirn
pueden atraer la atención de vampiros emprendedores. (Escocia), Pisanob (Sudamérica), Milliner (Boston),
Inevitablemente la riqueza produce una serie de Rosselini (Roma), Putanesca (Sicilia), DelaPasaglia (Lejano
parásitos que delegan tareas a otros. Tal vez el lugar del Oriente), Ghiberti (África), Beryn (Luxemburgo), St. John
personaje se encuentre como secretario, diplomático, (Inglaterra), Rohtstein (Las Vegas), Li Weng (San
mayordomo o administrador de los bienes de uno de sus Francisco), Hidalgo (México), y los vampiros que son
superiores, o bien puede ser uno de esos “superiores”, que Abrazados fuera de la familia bien habiendo contraído
quizás alivia el aburrimiento y la indolencia no matrimonio con un pariente Giovanni, o por algún
necesariamente con actividades decadentes e motivo que lo haga especialmente valioso para su sire.
improductivas, sino dedicándose al coleccionismo de arte, Por último la Nigromancia, más allá de su
al mecenazgo artístico o quizás incluso dedicándose al arte utilidad práctica para convocar y utilizar a los muertos,
o actividades intelectuales. puede convertirse en otra señal de identidad del concepto
En segundo lugar, uno de los elementos más del personaje. Los motivos que llevan al personaje a
desaprovechados y en ocasiones obviados del Clan convertirse en un erudito de la muerte podrían estar
Giovanni es la familia. De todos los clanes, los relacionados con la pérdida de sus seres queridos o una
Nigromantes son sin duda los más unidos por sus lazos infancia traumática sólo aliviada por la compañía de los
sanguíneos. No son Abrazados en un vacío, sino dentro de muertos. La filosofía de la Senda de los Huesos puede
una familia que sin duda habrá afectado a su vida de algún proporcionar una mayor coherencia al estudio de la
modo. Estos lazos familiares pueden convertirse en un Nigromancia, pero es necesario evitar que el personaje se
trasfondo interesante y del que se pueden extraer muchas convierta en un obseso clónico del estudio de la muerte.
historias. El proceso de educación y los motivos que llevan Los mitos grecorromanos del inframundo, o dependiendo
al Abrazo deberían ser detallados, pero después del Abrazo de su linaje ritos africanos, precolombinos o asiáticos,
el personaje no puede escapar de su familia. Sus pueden proporcionar gran colorido al personaje. Además,
“mayores”, “iguales” e “inferiores” se relacionarán con él, en sus estudios de la muerte el personaje podría participar
compensando la independencia del linaje frente a la en las relaciones y la política de los muertos, si el Narrador
política de las sectas. está decidido a que el inframundo tenga cierta
Una historia familiar, sobre todo cuando se trata importancia en sus Crónicas.
con una familia con el legado siniestro del vampirismo
normalmente no debería ser del todo amable…aunque el Conceptos para Edad Oscura
incesto, la endogamia y toda una serie de decadentes vicios -Pintor del más allá: un pintor que incluye
sexuales están presentes entre los Giovanni, ten cuidado motivos macabros o tenebristas en sus obras.
de no convertir la historia del personaje en una colección -Maestro cristalero
de actos morbosos. Procura ser sutil y coherente, y cuando -Mercader de esclavos
recurras a este tema, actúa con precaución. No todos los

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 13


-Comadrona de la familia Pero no hay que olvidar que en muchas ocasiones los
-Espadachín a sueldo Lasombra no buscan un poder real y aparente, sino a
quienes controlan el verdadero poder detrás del trono,
Conceptos para Mascarada bien sea consejeros, senescales o administradores capaces.
-Detective sobrenatural Estos individuos, aunque en ocasiones también tienen un
-Médium origen aristocrático, aunque no tan ilustre como aquéllos a
-Niño prodigio en Nigromancia: quizás quienes sirven, suelen ser elegido sobre todo por su
aconsejado por los fantasmas de sus parientes muertos. formación académica y pragmática en diversos ámbitos:
-Propietario de funeraria economistas, abogados, psicólogos, estrategas militares y
-Sacerdote toda una serie de funcionarios que cumplen diversas
funciones, oficiales o no. El éxito adquirido por legado no
es tan valioso como el potencial para conseguirlo, aunque

Lasombra ambos tienen lugar en las filas de los Lasombra.


En las universidades e instituciones académicas a
Lasombra (a.k.a. Guardianes, Magistri)-Dentro menudo existe un ambiente competitivo por obtener
de los estereotipos de los clanes, los Lasombra ofrecen una subvenciones y reconocimientos que nada tiene que
imagen de manipulación, crueldad y arrogancia que a envidiar a la carrera política. Estudiantes, profesores e
primera vista los convierte en poco más que reflejos investigadores especialmente audaces por conseguir sus
oscuros de los aristocráticos Ventrue. Su reputación como objetivos también pueden atraer la atención de los
uno de los dos clanes principales del Sabbat no hace sino guardianes. Esta visión “gremializadora” por alcanzar el
fomentar esta imagen. Sin embargo, dentro del estereotipo éxito dentro de un ámbito profesional también se extiende
principal existen numerosos matices más allá de a otros grupos distintivos como las fuerzas de seguridad,
“manipulador cruel y despiadado”. las comunidades artísticas, etc. No es tanto la forma o
Remontándose a los orígenes del clan tanto profesión del individuo lo que caracteriza al personaje
dentro de la aristocracia como de la iglesia mortal existen Lasombra, sino su “mentalidad”.
numerosas posibilidades. Las diversas órdenes nobiliarias y Pero a pesar de la competitividad que caracteriza
religiosas permiten profundizar y detallar el personaje. al clan, y que le ha llevado a organizar un sistema interno

14 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


de “depuración” del linaje, diabolizando a los individuos
que fallan en cumplir las expectativas del clan, no hay que Conceptos para Edad Oscura
olvidar que los Lasombra son un clan muy numeroso en el -Comerciante de esclavos
Sabbat, y que los supervivientes de los Abrazos en masa -El hijo deforme o leproso de una familia noble
pueden proporcionar numerosas excepciones, que aún sin que actúa como consejero de sus hermanos
alcanzar una elevada posición en los ámbitos tradicionales -Líder de gremio
del clan, se hagan valiosos por sí mismos. -Boticario
Tampoco hay que olvidar que no sirve de nada -Maestro de espías y asesinos
ser un manipulador nato si todo el mundo sabe que lo
eres. Frente a los elitistas que alcanzan el éxito, hay otros Conceptos para Mascarada
muchos individuos de base que no lo han conseguido o -Profesor universitario
que han caído de sus anteriores pedestales, y que asimismo -Dueña de un prostíbulo
constituyen conceptos interesantes. La naturaleza tortuosa -Periodista de investigación
del Abrazo Lasombra, que a menudo les lleva a “poner a -Comentarista político populista
prueba” a sus potenciales candidatos, a menudo termina -Actor y autor teatral
con individuos que han caído hasta el fondo de la miseria,
y que comienzan sus no vidas desde cero. Fobias,
adicciones, traumas psicológicos y físicos suelen surgir
entre estos individuos. Malkavian
Por otra parte, el fondo de la sociedad también Malkavian (A.K.A, Chiflados, Dementes,
constituye un camino hacia el poder. El mundo de la Lunáticos): De todos los clanes vampíricos, posiblemente
clandestinidad dispone de muchas avenidas y encrucijadas los Malkavian sean el linaje que requiere una mayor
que pueden terminar atrayendo la atención de vampiros complejidad interpretativa, debido a la razón de que su
que buscan individuos competitivos y con potencial para comportamiento se encuentra influenciado desde el
alcanzar el poder: los Lasombra son uno de los clanes con principio por la maldición de la locura. Muchos jugadores
mayor influencia entre las mafias del mundo moderno, y recurren a estereotipos como lunáticos delirantes y
traficantes de todo tipo, asesinos a sueldo, y otros tipos de bromistas, casos críticos de infantilismo o personalidad
criminales pueden encajar perfectamente entre los múltiple, que hacen un flaco favor a la visión del clan.
Guardianes. Tal vez en la Edad Media este tipo de ascenso Siendo sinceros, en una Crónica medianamente realista
al poder, sin la legitimidad “aristocrática” no estuviese este tipo de personajes no sobrevivirían a sus primeros
bien visto, pero en el mundo moderno, con una años de no vida, al provocar la ira de los demás clanes o
perspectiva materialista y de “todo vale”, estos vampiros atraer la atención innecesaria de los mortales.
pueden llegar muy lejos. En primer lugar es necesario afrontar que aunque
No hay que olvidar tampoco que la criminalidad desde una perspectiva ajena al vampirismo la perspectiva
y otros medios “poco éticos” de alcanzar riqueza y poder de la inmortalidad puede resultar atractiva, lo cierto es que
también tienen su lugar dentro del escenario el Abrazo es un proceso traumático, y del que no todos los
“políticamente correcto”: empresarios y funcionarios vampiros sobreviven intactos. Consideremos por un
corruptos, y en general individuos bien situados y que momento que en esencia, el Abrazo consiste en
aparentemente constituyen “modelos” sociales a menudo contemplar la propia muerte, sufrir un dolor
han llegado a lo más alto a través de una carrera indescriptible a medida que los órganos se atrofian y
competitiva en la que en ocasiones no faltan los cadáveres. marchitan y que continúa cuando una fuerza desconocida
Las noticias cotidianas a menudo están llenas de noticias fija el alma de nuevo en el cuerpo mediante la maldición
sobre la aparición de escándalos, fraudes y corruptelas que de Caín, comenzando un proceso de reanimación que
afectan a todos los niveles de la sociedad. puede resultar una agonía. Y todo esto sin contar las
Por último no hay que olvidar ciertas facciones circunstancias que pueden rodear el Abrazo, como la
internas del clan Lasombra, como los Ángeles Negros, o violencia, ser enterrado vivo, etc. La locura no sólo es
los Místicos del Abismo, que pueden constituir conceptos exclusividad del Clan de los Locos, aunque para ellos
por sí mismos, o pueden añadir un matiz más siniestro o resulta un elemento del que nunca podrán escapar
exótico a un concepto más frecuente. No obstante, el lado completamente y que les acompañará para el resto de su
esotérico de los Lasombra no debería primar sobre el existencia.
concepto, sino complementarse con él. En segundo lugar, la locura no es graciosa ni
divertida. Se trata de un estado mental. La inmensa
mayoría de los locos no son criaturas risueñas ni
divertidas, sino personas con percepciones alteradas y que

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 15


a menudo sufren el rechazo de los demás, que puede llegar despiertan en ellos la sed de sangre. El trastorno
a manifestarse violentamente. Los que no terminan Malkavian debería influir en este tipo de comportamiento
encerrados en un psiquiátrico o recibiendo un tratamiento de alguna forma, tal vez añadiendo a estos estímulos los
médico pueden llevar existencias muy atormentadas y apetitos de la Bestia.
solitarias debido a la incomprensión y el rechazo que Tampoco hay que olvidar que muchas veces la
pueden marcar sus vidas. locura de los Malkavian está asociada a la videncia, la
A la hora de crear un personaje Malkavian lo profecía y un extraño conocimiento (que desde la
principal, como siempre es el concepto, que debería mecánica de juego procede de la Red de Locura Malkavian
convertirse en la base desde la que comenzar a dar que interconecta las mentes del linaje). Sin embargo, no
pinceladas con la locura. No permitas que la locura diluya hay que olvidar que este conocimiento se obtiene a través
el pasado y características del personaje, que en última del espejo distorsionado de la locura. Tal vez el trastorno
instancia puede ser lo que lo convierta en un elemento se manifieste mediante una serie de alucinaciones y
único. visiones periódicas (que pueden ser verídicas o no).
Tanta importancia como el concepto lo tiene el propio Por último no hay que olvidar un elemento que
trastorno. Muchos personajes recurren a modelos aunque minoritario, procede de la sangre Malkavian.
cinematográficos o literarios (como el Dr. Jekyll y Mr. Aquellos locos que fueron Abrazados con una creencia
Hyde) pero no suele resultar una elección acertada. La sincera en la existencia de un más allá pueden ver a los
mayoría de estos modelos son demasiado conocidos, pero espíritus de los muertos. Este elemento permite crear
al mismo tiempo suelen ser rarezas excepcionales, y estos personajes con trastornos relacionados con la muerte.
personajes terminan convirtiéndose en pobres imitaciones
del modelo original. Conceptos para Edad Oscura
Si se está comenzando a interpretar un personaje -Falso Señor Feudal: Este personaje posee
Malkavian y todavía no se tiene muy claro la forma de Desilusiones de Grandeza. En vida fue un humilde
hacerlo, lo mejor es comenzar por trastornos sencillos. La campesino y desde que fue Abrazado se siente impulsado a
elección más obvia son las obsesiones y las fobias, que destacar ante los demás de una forma u otra atribuyéndose
pueden definir el comportamiento de un personaje. Un méritos y cualidades que no tiene y mintiendo de forma
bibliotecario Malkavian obsesionado en un determinado compulsiva hasta el punto que termina creyéndose sus
tipo de conocimiento que le lleva a estar perfeccionándolo propios engaños. La verdad lo asustará y puede hacerlo
continuamente y convertirse en un coleccionista huir para reaparecer en otro lugar con una nueva
compulsivo, o un relojero Malkavian tan temeroso de la identidad.
luz del sol que siempre comprueba constantemente la hora -Santa: Esta joven adolescente sufre Visiones. Era
y tiene la casa llena de relojes y con las ventanas cubiertas, la hija bastarda de un sacerdote, que no obstante se
pero aparte de eso pueden interrelacionarse con los preocupó de ella y le dio una educación. Tras contraer
personajes de otros clanes. unas fiebres comenzó a tener visiones sobre la Virgen y los
Quienes deseen otros tipos de locura más santos, lo que atrajo la atención de un vampiro Malkavian
complejos pueden recurrir a manuales de psiquiatría en que le dio el Abrazo. Desde entonces su visiones se han
busca de trastornos más especializados u otros igualmente intensificado, y a menudo no deja de lanzar profecías que
extendidos pero que no suelen ser muy utilizados, como la pueden cumplirse o no.
psicosis depresiva, que hace que el personaje alterne -Trovador
estados de depresión y euforia, o la personalidad múltiple, -Cruzado.
que muy raramente alcanza el grado de pensamiento -El Holandés Errante: Desde que recibió el
autónomo con el que a menudo es descrita, aunque de Abrazo, la orientación de este personaje se ha
todas formas resulta atractivo un personaje que adopta distorsionado por completo. En ocasiones se siente
varias identidades que no son conscientes de las acciones impulsado a vagar no se sabe muy bien a donde, y en otras
de las demás. aparece de forma inesperada cuando menos se le esperaba.
A menudo se asume que los asesinos en serie A menos que sea conscientemente guiado por un lazarillo
están locos, pero muchas veces no resulta tan sencillo u otra persona, el personaje no encontrará una dirección
desde el punto de vista de la psiquiatría. Algunos asesinos que busque.
son personas razonables, frías y calculadoras,
perfectamente conscientes de lo que hacen y que han Conceptos para Mascarada
llegado a hacerlo bien como una forma de venganza u -Entomólogo: Este Malkavian se ha obsesionado
obsesión hacia determinado tipo de víctimas. Otros en con el estudio de los insectos y en concreto con alguna
verdad son auténticos adictos, impulsados hacia la especie social como las hormigas y las abejas. Aunque se
violencia por determinados estímulos o traumas que

16 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


comporta de forma racional, tiende a contemplar las nunca me llamó la atención. Hasta hace algún tiempo no
situaciones y a sus compañeros a efectos de un hormiguero me había dado cuenta del potencial que representa su
o una colmena. defecto, ya que hasta ese tiempo todos los ejemplos que
-Psiquiatra: Todo un clásico. había encontrado eran de la típica explotación de
-Gótico: Este personaje se ha obsesionado con la Ofuscación y del espía silencioso. Y es que por lo visto la
muerte desde el Abrazo, y es posible que incluso haya gente parece olvidarse que más que una colección de
contactado con algún espíritu del Inframundo. disciplinas los Nosferatu son engendros, cada uno único a
-Diletante: Este personaje es el último heredero su manera, pero todos terriblemente deformados por la
de un largo linaje endogámico, que ha vivido toda su vida sangre que corrompe sus cuerpos. Creo que éste es el pilar
aislado por sus celosos progenitores. Su trastorno ha del clan y lo único que podría decirse que los una, porque
incrementado su fobia hacia las multitudes y relaciones habrá muchísimas maneras de asumir el cambio, desde la
sociales. No obstante en su soledad ha desarrollado una extrema de asumirlo sin preocupación (demasiado poco
gran inteligencia y sorprendentes conocimientos factible para mi gusto) hasta la de no llegar a aceptarlo
autodidactas sobre extrañas materias. Con un toque nunca, pasando por todos los lugares intermedios. Para la
literario podría ser un escritor como H.P. Lovecraft. clasificación nos serviremos de esto mismo, cómo toma
-Abducido: El personaje es un creyente sincero en cada grupo el ser increíblemente horribles, y
las teorías conspiratorias y en los OVNIs. De hecho, fue desarrollaremos un poco las cosas.
abducido por los extraterrestres cuando era joven. Desde Empecemos por los que terminan asumiéndolo
su Abrazo sigue empeñado en sus extravagantes creencias y como algo natural, o que con el tiempo se dan cuenta de
lo más inquietante es que en ocasiones desaparece y que ha sido un cambio para mejor que les aleja de los
cuando regresa no recuerda nada de lo ocurrido. cánones de belleza de los mortales. Cualquiera de estos
puede tener un grotesco y malsano humor para los demás,
deleitándose todo el tiempo en su suciedad y deformidad
Nosferatu para asquear a los demás (o llamar la atención de alguna
forma). El Nosferatu que termina por asumirlo bien puede
Nosferatu (A.K.A. Leprosos, Ratas de Cloaca o decidir que al fin y al cabo al menos él, al mirarse en un
Bichos): He de admitir que en un principio este clan

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 17


espejo, puede ver al verdadero monstruo que hay dentro, y catedrales que espera encontrar alguna redención a través
que ahora que está libre de lo único que le hacía parecer de su obra inmortal, o alguien que simplemente busca
humano puede dejar de actuar como tal. Muchos seguir siendo humano por mucho que se empeñe su
Nosferatu antitribu del Sabbat, los Caracuero de la aspecto en desmentirlo son buenos ejemplos. En tiempos
Camarilla y los Nosferatu de Oriente Medio en la Edad de la Mascarada podría una madre de familia Abrazada
Oscura podrían encajar con esto, son monstruos y se por accidente convertirse en protectora de los necesitados,
comportan como tales. Los verdaderos monstruos pueden o un biólogo intentar buscar una cura para su nuevo
actuar como quieran, no habrá ninguna moralidad que les estado, viendo para su desesperación que tales cosas se
frene, por lo que terminarán alcanzando las más bajas escapan a la ciencia y a la razón. Está claro que jugar con
puntuaciones de humanidad y degenerando a horrores Humanidad con uno de esta categoría puede ser una
más allá de lo imaginable. Pero también cabe la experiencia gratificante, porque son los únicos que se ven
posibilidad de que en vez de convertirse en monstruos se como de verdad son por dentro, saben que están malditos
acerquen más a su naturaleza no-muerta, la del y tienen menos lugares a los que agarrarse que cualquier
depredador. Al fin y al cabo pueden cazar ocultos, otro vampiro, que podría alegar que al menos tiene
comunicarse con otras bestias como ellos y ser más fuertes aspecto humano. Sin embargo, con estos hay que tener
que cualquiera de sus presas, están hechos para ser el otra precaución, ya que la autocompasión y la
cazador definitivo. Está claro que todo esto podría ser una sobreactuación pueden ser igualmente perjudiciales para el
exploración bastante profunda de otras formas de ritmo del juego si sólo el jugador que lleva a este personaje
moralidad, pero también podría tergiversarse hasta participa a cada momento y se gana el protagonismo
convertirse en una exploración gratuita de formas de gracias a sus soliloquios sobre lo maldito que es. A mí me
asquear a los compañeros que juegan a tu lado y al encantan este tipo de personajes, pero hay que tener en
narrador, llegando a convertirse en una especie de cuenta que hay más jugadores en la mesa.
concurso-exhibición de quién es el más asqueroso. Es difícil hacer diferenciación entre el clan padre
Precisamente, si bien la idea bien llevada puede ser y los antitribu, porque suelen ser bastante similares ya que
plausible, hay que tener muchísimo cuidado con las ambos huyen de los mismos horrores (los Nicktuku, que
formas con este tipo de personajes, porque a la mínima algún día antes de la Gehenna los habrán destruido a
pueden degenerar en un espectáculo escatológico del que todos). Así que más que hacer una diferenciación por
será imposible salir. Un antiguo cirujano plástico secta haremos una última por aspecto: Los que se sitúan
resentido con la humanidad por lo que ahora es, una en medio de estos extremos. No se han terminado de
modelo que se ha convertido en un monstruo que atrae aceptar, pero no se van a pasar cada noche lloriqueando.
para sí a los seres humanos bellos para desfigurarlos y Algunos de estos pueden llegar a crear cultos religiosos en
devorarlos, un cazador atroz...Hay muchos buenos torno a su personalidad para sentirse amados de nuevo,
ejemplos. convertirse en líderes de bandas para ver como los demás
En el opuesto, están los que no terminan de les obedecen, desarrollar la Ofuscación e intentar
aceptar su maldición. Al fin y al cabo ahora son colgajos mezclarse con personas en un intento subconsciente de
de carne podrida y hedionda, mientras que cuando seguir con los humanos...O simplemente recolectar
respiraban al menos aparentaban ser personas. ¿Qué secretos para venderlos al mejor postor, navegar por
bueno puede tener el ser vampiro así? Personalmente, me internet o chatear haciéndose pasar por otras personas o
atrae mucho la idea de interpretar a un Nosferatu desde el desarrollar cualquier posible inquietud que tengan, un
principio, con su cambio incluido, una semana entera de pintor o un escritor pueden tener muchísimo tiempo de
atroces dolores puede trastornar a la voluntad más férrea. reclusión en su cloaca particular para realizar sus obras, y
Si sobrevive a las primeras tentativas de suicidio con la pueden llegarse a olvidar de su naturaleza maldita. Esta
cordura más o menos intacta y encharcado en las mayores categoría es tan difusa que depende de cada jugador el
depresiones, podría decirse que ya es todo un héroe. La crear al personaje y darle personalidad para hacerlo único.
idea de los trastornos me parece poco explorada, porque Si nos fijamos, prácticamente el fundamento de
creo que muchos de los Nosferatu que sobreviven a su existencia de los Nosferatu es su defecto, mucho más que
Abrazo y se detestan deberían desarrollar alguno, por lo en cualquier otro clan, tanto que los marca de forma
que creo que es un camino a descubrir para cualquier permanente para el resto de su existencia. Por eso creo que
jugador que se plantee hacer un personaje de esta hay que interpretar fehacientemente este defecto, la
"categoría". Los Hajj en Oriente Medio de Edad Oscura, al repulsión y rechazo que supone por parte de otros
igual que sus camaradas europeos, los Nosferatu que se vampiros, el hecho de no poder aspirar a ser humano de
convierten en seres piadosos a raíz de saberse malditos por nuevo, el propio rechazo del vampiro, ser un paria por
Dios; pueden ser un buen filón. Un sacerdote o imán que siempre y no encontrar sino en otros como tú la compañía
busca en cada buena acción el perdón, un constructor de y la comprensión. En mi opinión cualquier jugador que

18 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


lleve a un Nosferatu debe meterse muy bien en la cabeza el todo en el Sabbat, limitaba el desarrollo del personaje,
significado de su debilidad de clan y no dejarla a la simple sobre todo además debido al uso de conceptos y
mecánica de juego. El Animalismo es una gran estereotipos raciales de origen romántico, y que generaban
herramienta y puede servir para perfilar más aún a un una perspectiva equivocada de alegres y pícaros nómadas
personaje que quizá sólo se comunique con las ratas, quizá que se dedicaban a burlarse de los demás clanes.
sus verdaderos y únicos familiares. Pero bajo el término “gitano” se encuentra un
¿Cómo ser partícipes del horror personal? Creo pueblo muy diverso, con linajes familiares extendidos por
que hay diseminadas muchas ideas a lo largo del análisis, muchos países y con sus propias peculiaridades, que
por lo que repetirlas sobraría, pero más que nada, el aunque no se han integrado totalmente, a nivel individual
horror personal llegará de la buena interpretación del existen muchos miembros que sobre todo con la extensión
defecto por parte de ambos bandos, narrador y jugador, de la educación obligatoria y la globalización no se
imaginar simplemente pasar por esa semana de dolor para diferencian demasiado a primera vista del ciudadano
emerger como la criatura más horrible que hayas visto medio. Estos individuos “modernos” permiten ir más allá
jamás consigue ponerme los pelos de punta, y creo que es de los estereotipos tradicionales.
el camino para poder descubrir el trance de la existencia Por otra parte, la mezcla de las comunidades y
de un Nosferatu. culturas nómadas puede permitir la extensión del clan a
otros conceptos no necesariamente asociados a la cultura
Conceptos para Edad Oscura gitana: vividores bohemios, hippies, artistas ambulantes,
-El rabino maldito etc.
-Teólogo-Escriba de los misterios de Dios Durante el período de la Edad Oscura, las
-El monstruo que asola la aldea comunidades occidentales del clan Ravnos: Sibaritas
-Amigo de los leprosos-Narrador de leyendas (libertinos decadentes), los Phaedimitas (caballeros que
-El Príncipe acomplejado luchan contra la maldición de su clan), los Yoryari (un
-Confesor real cisma de los Sibaritas), Bashiritas (un culto que trata de
provocar el apocalipsis bíblico), Alejandrinos (mercaderes
Conceptos para Mascarada surgidos de las antiguas noches faraónicas y extendidos
-Hacker-Vicioso de los foros de internet por el mundo musulmán) permiten una mayor diversidad
(Antitribu) de elección de conceptos.
-Antiguo drag-queen feliz, ahora sombra marchita La misma actitud puede adoptarse con respecto a
-Escultor de chatarra-Sacerdote de manada los miembros del clan originarios de la India. Si tu
(Antitribu) Crónica va a estar ambientada en ese subcontinente el
-Criador de animales-Excavador de túneles clan Ravnos disfruta de una posición privilegiada con
(Antitribu) respecto a los demás clanes, encontrándose situado en
-La modelo ahora monstruo todas las castas y niveles sociales. Si tu Crónica no estará
-Líder de culto a su personalidad-Rey de los ambientada en la India, su cultura milenaria o sus
secretos comunidades emigrantes distribuidas por todo el mundo
pueden proporcionarte ideas o un trasfondo étnico
interesante. En última instancia la etnia o cultura de tu
personaje no debería ser una limitación a su concepto,
Ravnos sino un añadido o barniz cultural adicional.
Ravnos (a.k.a. Embusteros, Tramposos, Sin embargo, la principal debilidad característica
Gitanos): De todos los clanes independientes, los Ravnos del clan Ravnos es su tendencia a cometer algún tipo de
son quizás el de un concepto más limitado y confuso, crimen. La Bestia de los Ravnos aparte de poseer los
producido sobre todo debido a los sucesivos cambios y mismos impulsos primarios que afectan a los demás
evolución que ha afectado al linaje a lo largo de sucesivos clanes, también posee una naturaleza mucho más
suplementos y ediciones, y que ha generado una serie de tentadora y sutil que les impulsa a cometer maldades.
preconcepciones y estereotipos erróneos. Estos “crímenes” pueden ser de naturaleza obvia,
En sus inicios se asociaba a los Ravnos con el habiendo sido parte del concepto del personaje en vida, o
pueblo de los romaníes o gitanos, un pueblo nómada pueden ser algo que rechazaba y ahora se le presenta como
originario del norte de la India que se ha dispersado por el una continua tentación.
resto del mundo generando una serie de comunidades La naturaleza de la debilidad Ravnos puede ser
minoritarias asentadas en diversos países. De esta forma, representada con uno de los siete pecados capitales, y
este clan de vampiros quedaba unido a una etnia activada ante determinados estímulos concretos. Por
minoritaria, que salvo excepciones independientes y sobre ejemplo un Ravnos afectado por una compulsividad hacia

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 19


el robo podría sentirse sentado por la acumulación de
determinado tipo de objetos como joyas u obras de arte.
Utilizando otro paralelismo bíblico, tal vez la debilidad
Ravnos consista en violar compulsivamente un Conceptos para Edad Oscura
determinado precepto. -Ladrón/Falsificador de reliquias
Tan importante como la propia debilidad es la -Falso curandero.
reacción del vampiro a la misma, bien aceptándola, -Juglar/malabarista ambulante.
rechazándola de pleno o tratando de encauzarla en su -Pirata
existencia cotidiana. En todo caso la debilidad del vampiro -Amante/concubina de un noble
no debería ser un elemento casual ni completamente
aleatorio, sino algo que realmente le influya y afecte a sus Conceptos para Mascarada
acciones. -Abogado
La debilidad de los Ravnos bien puede encajar con un -Timador: (un individuo que asume falsas
trasfondo criminal, un ámbito con una profunda identidades que altera periódicamente. Incluso puede
diversidad y al que puede asociarse todo tipo de delitos. mentir sobre su clan)
Los individuos que no son criminales, pero cuya -Violinista callejero
naturaleza “pecadora” o secretos ocultos de naturaleza -Pirata informático
insidiosa pueden resultar atractivos para un potencial sire -Mecánico
Ravnos. Tahúres, timadores, ladrones, asesinos, etc. bien
pueden terminar nutriendo las filas del clan.
Un elemento que puede dar lugar a un concepto
interesante es tomar a un individuo completamente
Seguidores de Set
virtuoso que reciba la sangre como castigo o venganza y Seguidores de Set (a.k.a. Serpientes de Arena,
que ahora deba hacer frente a sus más bajos instintos y a la Sierpes, Víboras): De los clanes independientes los Setitas
constante tentación de los pecados que anteriormente son quizás el más estereotipado, bien como cultistas
rechazaba. corruptores, narcotraficantes y proxenetas. Sin embargo,
de todos los clanes, son quizás el linaje más organizado en

20 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


torno a la adoración de su fundador, un elemento que los pueden convertirse en herramientas ideales para los
hace semejantes a los Assamitas, pero el culto de Setitas.
adoración a Set tiene un componente más religioso, y una No todos los Setitas son devotos adoradores de su
filosofía extendida a todos los aspectos de la sociedad. dios, y el propio culto de Set no ha permanecido inmune a
Por esta razón, un personaje Setita no sólo las corrientes doctrinarias y cismas a lo largo de su
pertenece a un clan, sino que pertenece a una religión historia, de los cuales las Serpientes de la Luz son sólo el
concreta, pero claro está, la forma en que esta religión más reciente. El aislamiento relativo de la sociedad
influye en sus convicciones personales o en sus creencias vampírica y la educación cultural sin duda han creado su
depende por completo del individuo. Por esta razón, parte de miembros del linaje herejes, escépticos y
cualquier concepto es asimilable a los Seguidores de Set, lo apóstatas. Estos individuos, aunque no son numerosos,
que realmente lo define es su forma de creer en su dios y bien pueden encontrarse en peligro al encontrarse con sus
en la teología ofidiana de su clan. Algunos Abrazos incluso congéneres más devotos y fanáticos. De la misma forma,
pueden haberse producido de forma relativamente aunque los Setitas pueden desear convertir a otros
aleatoria, en función de determinadas marcas o favores de vampiros a la fe en su dios, nada les impide que
la divinidad, como el cabello pelirrojo, el albinismo, haber establezcan determinadas relaciones personales, que si
nacido en determinadas fechas, etc. Tampoco hay que bien pueden no ser de la aprobación de los sacerdotes de
olvidar que como toda religión, el culto de Set necesita su clan, para él pueden constituir valiosos aliados o
recursos y artesanos que satisfagan las necesidades incluso amigos de confianza a los que mantener al margen
materiales de sus templos, e incluso de un brazo armado de los objetivos de su linaje.
que los proteja de sus numerosos enemigos. Evidentemente, no todos los Seguidores de Set
La religión de Set no es un todo uniforme, están versados en el antiguo egipcio, una lengua muerta y
aunque dispone de determinados elementos comunes. sólo conservada por los antiguos del clan, ni todos utilizan
Salvo en los lugares en los que los Setitas son dominantes parafernalia egipcia en sus templos, ni se hacen llamar con
a menudo se trata de un culto minoritario y clandestino, y nombres egipcios. De lo contrario, muchos habrían sido
teniendo en cuenta la necesidad de discreción ante los destruidos hace tiempo por sus enemigos. Por otra parte,
mortales, la clandestinidad y el ocultamiento se hacen aunque actualmente la globalización de las
necesarios para evitar atraer atenciones indebidas. Por esta comunicaciones permite el intercambio de conocimientos,
razón, muchos personajes Setitas a menudo compartirán esto no siempre es posible, sobre todo en el pasado, lo cual
su posición como entre determinadas herejías y grupos ha llevado a la aparición de facciones y grupos sincréticos,
marginales, e incluso pueden camuflarse entre ellos. adaptados a sus propias realidades culturales.
Esto no impide que los Setitas eviten las Los Daitya de la India o los Hijos de Damballah
religiones y grupos establecidos y aceptados socialmente. del África subsahariana son los principales ejemplos de
Aunque la infiltración puede resultar más difícil, la estos grupos, Setitas que han evolucionado separadamente
oportunidad de trabajar desde el interior del sistema y han adaptado las creencias de sus respectivos países. Los
puede proporcionarles mejores oportunidades para lograr Hijos de Jormungandr nórdicos, las Serpientes de la Luz
sus objetivos a largo plazo. De hecho, puede resultar muy caribeñas, o los Setitas Abrazados entre aborígenes
útil para destruir la credibilidad y el poder de esos grupos. australianos, indonesios o nativos precolombinos también
Pero aparte de la religión, los Setitas no desdeñan disponen de sus creencias sincréticas, modificando la
otros ámbitos de poder clandestino u oficial, pues sus adoración al dios egipcio Set por otras divinidades
objetivos pueden resumirse tanto en destruir el sistema equivalentes como Tifón (cultura grecorromana), Loki
establecido como difundir el culto a su dios. No se trata (cultura nórdica), Shiva (hinduismo), Damballah (África y
tanto de buscar la corrupción por la corrupción, sino de Caribe), Quetzalcoatl (cultura azteca), etc. En el
tratar de liberar a la humanidad de las cadenas impuestas cristianismo Set bien puede adoptar su propia forma en
por el orden social y moral y sustituirlo con la adoración a las herejías gnósticas o figuras como María Magdalena u
Set. Sin embargo, no todos los Setitas lo entienden así, y otros santos, y en el Islam, dada su propensión a la
como ocurre en muchas instituciones, existen miembros fragmentación, los seguidores del culto pueden orbitar en
del linaje que renuncian a sus principios y utilizan la torno a un sufí o un imán con sus propias visiones sobre
corrupción y los dones de su dios simplemente para saciar la doctrina.
su egoísmo e intereses personales. El sincretismo puede extenderse a la propia
En lucha contra el sistema, los Setitas no están simbología de los Setitas. No son necesarios antiguos
solos. En todas las épocas y lugares han existido grupos o jeroglíficos ni elementos de la cultura egipcia. En aras de
movimientos reformistas que pueden resultar muy útiles mantener una imagen discreta, los Setitas pueden adoptar
como herramientas en su lucha por acabar con los poderes elementos menos conocidos o metafóricos de su dios. Por
establecidos. Incluso movimientos igualitarios y opositores ejemplo, dada la posición de Set en el antiguo panteón

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 21


egipcio como dios de las tormentas, tal vez los Setitas de -Capitán de mercenarios
un determinado lugar marcan sus lugares de culto con el -Ilustrador de libros
símbolo del rayo o en algún tipo de institución -Arquitecto de iglesias y catedrales
relacionada con la meteorología. Los Setitas que
representen a Set como Ares, Tifón o una divinidad Conceptos para Mascarada
grecorromana, podrían utilizar un gimnasio de decoración -Encantador de serpientes y reptiles.
clásica como su templo o base de actividades. -Cantante de rock
Muchos vampiros saben que los Seguidores de -Activista homosexual
Set tienen un dios serpiente. Por lo tanto, un Setita que -Periodista sensacionalista/ Paparazzi
quiera ocultar su identidad y la presencia de su clan no se -Maestro de artes marciales
pasea mostrando motivos e imágenes de serpientes en sus
ropas o en la decoración de su refugio. No coloca su
santuario en la trastienda de un ofidiario o de una tienda
de mascotas de amigos de las serpientes, o en un bar Toreador
llamado “Café Cobra”, o en cualquier lugar que sea tan Toreador (A.K.A. Artesanos, Degenerados o
patéticamente obvio. Temas explícitamente egipcios como Pervertidos): Otra profunda conclusión tras llegar a
pirámides, momias y esfinges son también bastante hojear varias páginas de su "estereotipo". Los Toreador no
evidentes para quienes tienen un conocimiento superficial son "mariquitas". Tampoco son nenas que lloriquean, ni
del clan. Un Setita utiliza estos símbolos sólo en los tienen que ser obligatoriamente artistas. Es más, después
lugares que quiera que otros vampiros encuentren. de releer sus dos páginas en el básico, me pregunto de
En lugar de estas referencias, un Setita astuto quién fue la genial idea de decir que eran un clan de
utiliza el hecho de que Set tenía muchos animales sagrados nenazas, pero, en fin, a lo que vamos. Es innegable que
aparte de la “Bestia Tifónica” cuya cabeza constituye el uno de los estereotipos (el de ser el clan que más
emblema del clan. Por ejemplo, el cocodrilo, el asiduamente trata con mortales), contiene mucho de la
hipopótamo y el cerdo negro juegan papeles importantes esencia de cualquier personaje Toreador, pero no debería
en la mitología e iconografía de Set. Una Serpiente podría ser algo obligatorio. En la Edad Oscura se dice que eran
comprar una cafetería, llamarla “Safari Room” y colocar los mayores exponentes del amor cortés, mecenas de las
un letrero en el que figure un cocodrilo o un hipopótamo artes y todo ese tipo de cosas. En la Mascarada, artistas,
sonriente. artistas y artistas, y los antitribu todos bestias sedientas de
Los egipcios también situaron al Dios Oscuro en dolor y placer. Bien, vamos a intentar salirnos un poquillo
el cielo. Creían que Set habitaba en la Osa Mayor, al igual de ese estereotipo, pero emplearemos una clasificación, a
que situaban a Osiris en la constelación de Orión. De esta priori, estereotípica, los Toreador "artistas" y "todos los
forma, un Setita puede identificarse utilizando un demás", y desarrollaremos a partir de ahí. Cabe advertir
esquema de la Osa Mayor, o identificar su propiedad con que esta vez intentaré también ser todo lo objetivo posible,
una osa o una referencia a las “Siete Estrellas” o “Estrellas porque desde que empecé a jugar fueron uno de los clanes
del Norte”. que más me gustaron...
Set era el dios del desierto, de las tormentas y de Empecemos por los "artistas". Este campo va a
las nubes que cubrían el sol, los terremotos y los eclipses. abarcar a todos los Toreador con inquietudes artísticas de
Inventó la cerveza y le gustaba la lechuga (que los egipcios todo tipo, tanto los que crean como los que patrocinan. Es
consideraban un afrodisíaco –y una referencia a la violenta un estereotipo, y nadie dice que para ser artista haga falta
masculinidad de Set). Un Setita debidamente iniciado ser Toreador, pero se puede hacer mucho más rico para
percibirá cualquier referencia dirigida al conocimiento de que, sin tener que caer en el antiestereotipo, pueda
Set, especialmente si se combinan varias. Puede introducir definirse con holgura un personaje dentro del estereotipo
sus propias referencias en sus palabras, ropa o acciones, y y resultar original. Un mecenas del arte en la Edad Oscura
percibir si alguien responde a las mismas. Después de unos bien podría ser alguien que selecciona los versos del Corán
pocos y cuidadosos intercambios de contraseñas para que se colgarán en las nuevas mezquitas, el dueño de un
establecer la buena fe de los interlocutores, los dos taller donde se transcriben textos del latín o un miembro
cultistas pueden hablar más abiertamente y los Setitas de una familia tipo Medici, mientras que en la Mascarada
locales pueden ofrecer refugio temporal al visitante. el dueño de una editorial, una galería de arte o un
productor de películas cumplirían la misma función
Conceptos para Edad Oscura (dependiendo de lo que cada uno considere arte). Y un
-Bruja, alcahueta o curandera artista, desde un escriba que preserva textos a un creador
-Maestro de caza de vidrieras donde se muestran escenas bíblicas, o un
trovador, y en Mascarada podrían ser actores de teatro,

22 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


maestros de tae kwon do, fotógrafos o poetas sin
inspiración. Jugar con el hecho de que parte del talento y
la creatividad se pierden al morir, se pueden conseguir
sesiones muy "trágicas", en las que un antaño gran músico
ahora sólo sea capaz de imitar o componer con
mediocridad, y busque en nuevos músicos ideas para
poder proseguir con su carrera artística y así financiarse su
vida en la jet set, o depresiones profundas que terminan
con una caída en el hedonismo y la despreocupación.
Todo este tipo de situaciones dan mucho juego y
personajes para jugar durante mucho, mucho tiempo, sin
que ninguno se repita, además de que se pueden conjugar
motivaciones aparte, que no tengan que ver con el arte,
como una novia mortal en coma, un miembro de la
familia mortal que necesita un caro tratamiento para no
morir, o cualquier cosa que se os ocurra.
En el otro lado, tenemos a "todos los demás",
desde los Farsantes, Abrazados para preservar su belleza,
hasta los que poco tienen que ver con las artes.
Imaginemos la evolución de un campesino de bellos rasgos
en la Edad Oscura, Abrazado por su señor, que ha sido
cautivado por su hermosura. ¿Qué pasará cuándo se harte
de su nuevo juguete? ¿Y cuando su nuevo juguete
desarrolle motivaciones? Podría acabar metido en el
mezquino juego de la política por resentimiento a su
anterior situación como mortal, y, con los siglos, haberse
convertido en Príncipe y desterrar a todos los Cainitas de
linaje noble. Es una evolución que a mí me parece lógica,
y una idea que podría dar mucho juego, aparte del típico
Farsante que monta fiestas y orgías y no para de mirarse en
el espejo. El tedio de la eternidad y la falta de interés por
los mortales de otro Farsante podrían provocarle una
caída en las garras de la Bestia, y convertirse en poco más
que una bonita cáscara con un monstruo dentro. Más
conceptos para Edad Oscura podrían ser el de
íncubo/súcubo, o el del caballero que predica el amor
cortés a una dama, el cruzado reconvertido en musulmán
o el príncipe y médico de una taifa, incluso el del
ermitaño dedicado a la contemplación. En Mascarada
habría mil ejemplos, el traficante de drogas, el estudioso
de lo oculto, el ladrón de arte o el policía de "nuestro
barrio", que espera mantenerse humano ayudando a los
demás. No todo tienen por qué ser orgías y excesos, o
muestras de arte.
Y luego están los antitribu, los Pervertidos. Que
están lejos de ser algo completamente distinto a los otros
miembros del clan, se les puede aplicar lo escrito arriba,
pero, además, aderezado con su defecto, el de no poder
evitar dañar a los demás, que debería ser interpretado
como un defecto, no una excusa para dedicarse al
sadismo, aunque con la Senda de Lilith o de la Catarsis no
sea tan defecto...Como están totalmente vinculados al
Sabbat, y son de los que más contactos tienen con
humanos, bien podrían formar parte del brazo político,

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 23


como predicadores en su propia secta apocalíptica en la -La violinista ingenua que regala su arte
que captarán a carne de cañón, Templarios con Acuerdo -El sonriente amigo-amante del alcalde
Honorable que hacen todo el esfuerzo posible en evitar (Antitribu)
herir a sus compañeros...aunque a veces fracasen, Sabbats -Padre de familia con un gran secreto-Esclavo de
con la Senda de las Revelaciones Perversas de intachable su sire
fama, que en la intimidad buscan concesiones de maestros -Estudiante de parapsicología
demoníacos, sacerdotes de manada en busca de textos
esotéricos, incluso miembros del gabinete del alcalde para
la reelección (Senda del Poder y la Voz Interior) que
desean una "ciudad mejor".
Tremere
El defecto del clan padre, y su supuesto mayor Tremere (A.K.A Brujos, Hechiceros o
vínculo con los seres humanos puede ser explorado de mil Usurpadores): Uno de los clanes más estereotipados como
maneras, sin que ninguna de ellas signifique hacer que el magos manipuladores e indignos de confianza. Da la
jugador lo experimente en el peor momento posible y que sensación de que los Tremere no son nada sin su magia, y
se "joda" por haber elegido ese clan. Fascinación por los para algunos jugadores el único interés del linaje es su
mortales, por la música, por su forma de pensar, panoplia de poderes para poder convertir a los personajes
anacronismos fascinados por el nuevo siglo y que desean en un arsenal viviente, "olvidando" a conveniencia la
conocerlo (aunque se supone que se juega con neonatos estructura y limitaciones del clan.
de no más de 25 años de vampiro, un neonato podría Pero como ocurre con todos los linajes, bajo esta
haber entrado en letargo y despertar al siglo siguiente) y fachada estereotipada existe una gran riqueza y variedad,
mil y una maneras más, al fin y al cabo, la humanidad que a mi entender se desaprovecha. Comencemos por el
debería ser una de las constantes del juego, y añadida al aspecto por el que son más conocidos: la magia. Los
defecto de clan, evitar quedarse fascinado en algunos Tremere proceden de la Orden de Hermes, una facción de
momentos o caer presa del delirio y el trance le añaden magos tradicionales, pero desgraciadamente muchos
mucho jugo a las situaciones. jugadores no ven más allá del estereotipo de D&D. Para
Está más que claro que como clan de la Camarilla empezar, la Casa y Clan Tremere está dividida en varias
que debería llevar Humanidad, debería ser bastante fácil facciones, cada una de ellas puede dar lugar a un personaje
experimentar el horror personal. La falta de dinero para característico e interesante. La Orden del Wyrm puede
mantener a tu familia con tu antiguo trabajo de escritor moldear a un investigador lovecraftiano, la Orden de la
porque ya no tienes inspiración, tener que alimentarte de Serpiente a un mago vuduísta o egipcio, la Orden
seres humanos cuando antes habías sido una pintora Naturista a un cultista neopagano, etc.
vegana, estar vinculado por sangre a un sire que te Y como cualquier jugador de Mago puede señalar
maltrata y te tiene de juguete, además de que te prohíbe la magia no comienza ni termina dentro de la tradición
volver a tener conexión con tu vida mortal...tampoco hace medieval. Un vistazo dentro de la propia Orden de
falta irse a extremos, con tal de jugar al juego como se Hermes proporciona distintas visiones sobre el Ars
supone que debería ser jugado, no hacen falta más Magica: desde estudiosos de las hadas, artesanos
ejemplos. Y respecto a los antitribu, tener un vínculo casi iluminados, estudiosos de lo salvaje, etc. Y yendo más allá
de amor con todos los miembros de tu manada y no poder de la propia Orden de Hermes nos encontramos con un
evitar hacerles daño debe ser algo escalofriante y riquísimo legado místico y esotérico disperso por toda
horroroso... Europa y el mundo: los Caballeros Templarios, los cátaros,
alquimistas, cabalistas, Masones, etc., que ha llegado hasta
nuestros días.
Conceptos para Edad Oscura
Y más allá de Europa asimismo se encuentran
-El inmortal constructor de catedrales
numerosas tradiciones y escuelas místicas cuyo trasfondo
-Príncipe y médico de la taifa
cultural puede proporcionar personajes con un fuerte
-Navegante que no verá el sol
sabor exótico: sacerdotes neopaganos, nigromantes,
-Juglar-Predicador de las bondades de Dios
vuduístas, místicos sufíes, hindúes, chinos, etc.
-Noble consorte-Poder tras el trono
Lo cual nos lleva al cuidado que cada personaje
-Caballero errante que hace gestas por su
debe tener sobre su poder. Antes de procurar buscar una
doncella
colección de poderes inconexos sin duda es preferible
tratar de encontrar rituales y sendas que encajen con el
Conceptos para Mascarada trasfondo y las creencias místicas del personaje.
-Productor de películas snuff-Hedonista Pero más allá del elemento mágico que
-Poeta sin inspiración-Templario (Antitribu) caracteriza al clan Tremere hay que admitir que los Brujos

24 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


no habrían sobrevivido sin haber reclutado en sus filas a jugadores para aprender Taumaturgia de balde. Estos
numerosos auxiliares, que mediante su labor simplemente fugitivos deberían aprender a llevar una doble Mascarada,
se habrían hecho imprescindibles. Aunque no sólo frente a los mortales, sino también ocultando su
tradicionalmente se ha hecho recaer el peso de la política linaje. A menos que sean adoptados por un grupo con
vampírica de la Camarilla sobre los Ventrue, lo cierto es suficiente fuerza como para cobijarlos frente a amenazas
que en el ambiente de puñaladas por la espalda, externas, pueden convertirse en nómadas y foco para
corrupción, sobornos y compra de favores, los Tremere Crónicas de viajes a lo largo de una extensa zona, bien
también se sentirían como peces en el agua, simplemente siendo perseguidos por los Tremere, tratando de
trasladando al trasfondo político las luchas internas dentro demostrar su inocencia, poniendo en peligro a quienes les
de su clan. Por ello, y arrastrando una larguísima tradición rodean, etc.
desde las primeras noches medievales, cuando se vieron
obligados a cortejar el apoyo de otros clanes, es de suponer Conceptos para Edad Oscura
que más allá de las ratas de laboratorio existe toda una -Sacerdote
cohorte de diplomáticos y figuras de cara al público que de -Cabalista judío
alguna manera controlen la respetabilidad del clan, bien -Caballero Templario
atenuándola o reforzándola cuando es necesario. -Miembro de una compañía de actores
Y teniendo en cuenta que ya desde sus inicios los -Predicador hereje
Tremere se vieron asediados por numerosos enemigos, es -Huérfano abandonado por alguna aflicción
de suponer que han reclutado expertos en seguridad y considerada "maldita" (albinismo, deformidad, etc.)
"músculos" que les hagan el trabajo sucio. Cierto es que las
Gárgolas y otras criaturas sobrenaturales creadas Conceptos para Mascarada
taumatúrgicamente pueden cumplir esta función, pero no -Adiestrador de Animales/Domador de Gárgolas
todos los Tremere han tenido la capacidad o los recursos -Ladrón de guante blanco
para disponer de ellos. Un chiquillo con conocimiento -Prestidigitador
militar y bélico es una opción mucho más sencilla. Desde -Pintor vanguardista
los caballeros, mercenarios y soldados medievales hasta los -Escritor de best-sellers
guardaespaldas y asesinos de las noches modernas. Tal vez -Dueño de una librería
carezcan de las capacidades físicas de otros clanes, pero a
largo plazo éstas pueden compensarse con otros medios,
bien artefactos místicos o poderes propios.
A pesar de sus ventajas y desventajas, el propio Tzimisce
clan Tremere puede convertirse en un importante Tzimisce (a.k.a: Demonios, Dragones,
elemento del trasfondo del personaje. Muchos jugadores Escultores de Carne)- El Clan Tzimisce es sin duda el que
juegan buscando rebelarse contra la estructura del clan a la más ha concentrado los clichés cinematográficos
mínima oportunidad, tratando de liberarse de sus tradicionales de los vampiros, y muy especialmente
limitaciones...y mantener sus poderes mágicos. Sin Drácula, tomando la imagen de crueles y despiadados
embargo, si se utiliza la rígida estructura Tremere como aristócratas eslavos, una reputación fomentada por sus
una especie de endogámica familia o secta en la que el ideales inhumanos y su posición como uno de los dos
personaje se sienta seguro frente al rechazo y la clanes principales del Sabbat. Resulta muy difícil desligar
desconfianza de los demás clanes puede dar lugar a al clan de esta imagen, así como la de monstruos
Narraciones muy interesantes, tratando de forjar su propio alteradores de carne.
nicho y relacionarse con sus demás compañeros en una Comenzando por la perspectiva aristocrática,
eterna danza de amor-odio. aunque tradicionalmente se ha asociado al clan con
El exponente más claro de esta relación decadentes dominios medievales en Europa Oriental, se
endogámica es la familia de aparecidos Ducheski que trata de una zona muy diversa tanto cultural como
sirven a los Tremere, pero asímismo, un personaje criado y históricamente. No es lo mismo un voivoda de los
educado dentro de una familia de esoteristas o cultistas y principados rumanos, que un khan búlgaro, un boyardo
destinado a recibir el Abrazo puede dar lugar a tramas ruso, un maharajá indio, etc. Merece la pena echar un
interesantes. vistazo a esta diversidad, y a las costumbres y tradiciones
Y por último están los rebeldes, fracasados y de los países del este de Europa (o de otros países).
parias del clan, que abandonan la estructura piramidal de Esta diversidad aristocrática puede fomentarse
los Tremere y que a menudo se convierten no sólo en echando un vistazo a las familias de aparecidos, que
rechazados, sino también en fugitivos, y que muchas veces ofrecen diversos estereotipos. Cada una de estas familias
se convierten en moneda de cambio de los demás ofrece varias posibilidades, no sólo en concepto sino

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 25


también en las Crónicas. Las historias pueden girar en kolduny pueden constituir conceptos interesantes, bien
torno a un grupo de vampiros Abrazados dentro de una como ermitaños o hechiceros tradicionales, o quizás
misma familia, o en distintas familias, quizás enfrentadas interrelacionándose con otros conceptos.
entre ellas. La Revuelta Anarquista y las guerras internas del
Y dentro de un dominio aristocrático, los nobles clan desbaratan estos conceptos tradicionales, aunque sin
necesitan de servidores muy diversos que ocupen diversas destruirlos por completo. De las cenizas de la rebelión
funciones a las que no se rebajarían: guerreros, cortesanos, surgen nuevos tipos de Demonio que prosperan en la
amantes, verdugos, consejeros, etc., posiciones que aunque secta del Sabbat, aportando sus tradiciones y conceptos
pueden ser cumplidas por aparecidos o ghouls, en intelectuales y desarrollando otros nuevos. De esta forma
ocasiones pueden ser otorgadas a chiquillos de confianza. los Tzimisce se convierten en una especie de “científicos”,
Más allá de los dominios nobiliarios, los Tzimisce aprendiendo de los nuevos avances y descubrimientos
pueden infectar otros ámbitos de influencia: la Iglesia, y sobre la naturaleza física y espiritual y corrompiéndolos
muy especialmente las iglesias ortodoxas de Europa para sus propios usos, provocando un estallido de
Oriental pueden ofrecer poder para Demonios diversidad que llega hasta las Noches Finales.
especialmente eruditos o más interesados por controlar sus Muchos jugadores pierden el concepto original
rebaños desde el ámbito espiritual. Y en el mundo de la de sus personajes mediante el uso indiscriminado y frívolo
Edad Oscura todavía quedan reductos de paganismo –o de la Vicisitud. Un elemento inspirado por las “Crónicas
herejía- en la que los Tzimisce pueden adoptar el papel de Nigrománticas” de Brian Lumley, cuyos vampiros son
sacerdotes, quizás siguiendo una antigua tradición creada seres infectados por seres extradimensionales, no debe
por sus antepasados. convertirse en un objeto de abuso. Las modificaciones y
Estrechamente relacionado con la religión se alteraciones corporales no deberían ser tanto un juego
encuentra el ámbito místico-esotérico. Los Tzimisce son caprichoso como un modo de “perfeccionar” el personaje.
conocidos por investigar antiguas magias derivadas de la El concepto original puede de alguna forma influir en la
tradición pagana y los espíritus de Europa Oriental. Estos dirección que toman los cambios que el Demonio realiza

26 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


tanto sobre sí mismo como sus servidores. Un cirujano -El líder de un grupo de mercenarios y
encontraría usos para la Vicisitud muy diferentes a las de bandoleros, que viaja de dominio en dominio ofreciendo
una modista de vanguardia. sus servicios.
Por este motivo, y si tomas la Vicisitud como uno -Una curandera o bruja rural, que en ocasiones
de los elementos definitorios del personaje procura darle adopta la apariencia de una santa local y que es adorada
un sentido a su uso, no una serie de cambios aleatorios y por un grupo de fieles devotos.
caprichosos. Toma el concepto como una dirección
inicial. Tomando los dos ejemplos anteriores tal vez al Conceptos para Mascarada
cirujano se le encuentran formas de utilizar la Vicisitud -El director de un orfanato, asilo o sanatorio.
para mejorar el funcionamiento anatómico de sus -Un “doppelganger”, un espía que ha adoptado
servidores “mejorándolos” para diversos usos, mientras una identidad alternativa para instalarse en un dominio y
que la modista de vanguardia tal vez lo utilizaría para que trata de imitarla hasta el más mínimo aspecto.
“diseñar” nuevos modelos, creando tejidos a partir de la -Un entrenador deportivo, que utiliza métodos
carne humana. En cualquier caso, y teniendo en cuenta el revolucionarios para mejorar el rendimiento de sus atletas.
distanciamiento de los Demonios de la humanidad, estas -Una médium, interesada en la investigación del
modificaciones y “avances” debería tener un estilo mundo espiritual.
macabro y horroroso para los humanos “normales”. -Un maestro del Sabbat, versado en la historia de
Lo cual nos lleva a otro de los elementos que la secta y en una Senda de Iluminación, encargado de
definen el clan Tzimisce, y que a menudo resulta instruir a los nuevos reclutas.
descuidado e ignorado: su inhumanidad, un elemento que
por otra parte también dificulta su interpretación, ya que Tzimisce (A.K.A. Demonios): Releyendo los
los jugadores son humanos. Sin duda los Demonios son el libros básicos de Edad Oscura y Mascarada, me he
linaje con mayor número de seguidores de Sendas de encontrado con una grata sorpresa, algo que había
Iluminación y códigos morales vampíricos. Interpretar a olvidado tras aberrarme durante eras en los foros
un Tzimisce “humano” por su excepcionalidad no es un interpretativos. Los Tzimisce no son un clan concebido
desafío a menos que se relacione habitualmente con otros para guarrear con Vicisitud. Bien, aclarado esto, pasemos a
compañeros Demonios que rechacen la humanidad. echar un pequeño vistazo. Sabed, primero, que en 1ª
Posiblemente termine convirtiéndose en un “paria” de su Edición sólo existían los clanes de la Camarilla, y que, si
linaje y busque otras compañías. Por otra parte, si bien es nos fijamos un poquito, los otros seis clanes tienen
posible crear un personaje que sea un seguidor de una disciplinas exclusivas y, oh, casualidad, en 2ª Edición no
Senda de Iluminación desde el principio, resulta mucho eran más que una prolongación de ellas. Esta idea se ha
más meticuloso interpretar el proceso de degeneración y quedado durante mucho en los jugadores que han llevado
aprendizaje en una Senda, así como las razones que le Tzimisce, y por eso he terminado casi aberrado de este
llevan a decantarse por una moralidad determinada. clan. Pero hoy me pongo las gafas de "objetividad on" y
Repasa el código que deseas adoptar y piensa en la forma disecciono uno de los clanes, a priori, más interesantes del
en qué se traduciría en el comportamiento del concepto juego. En el Básico ponen que son el alma del Sabbat, no
del personaje, y en los cambios estéticos que podría lo dudo. En el amplio espectro que abarca el clan, veo dos
realizar con la Vicisitud. Ya sea un Metamorfosista, corrientes principales, los Tzimisce cerebrales y los
Necronomista, Unificador, Caballero, etc., en última Tzimisce músculo. Claro que hay millones de
instancia la filosofía debería provocar una reinterpretación subvertientes más, tranquilos, pero partiremos de estas e
del concepto y quizás algunos cambios. iremos desarrollando.
A mi entender, el Tzimisce cerebral puede
Conceptos para Edad Oscura comprender una inmensa gama. La herramienta de la
-Un cazador de vampiros, quizás perteneciente a Vicisitud se convierte en un arma de doble filo, una
una orden religiosa, que ahora caza a los Cainitas por búsqueda de la identidad (Senda de la Metamorfosis) y la
interés erudito y aumentar el poder de su sangre. propia alienación. Un científico, un médico, un
-Un “gigante” o un personaje que sufra algún tipo investigador, un historiador, todos poseen una enorme
de malformación hereditaria, que en vida fue considerado curiosidad y ansia de descubrimiento, que puede crear
un monstruo y que finalmente ha terminado adoptando la cientos de motivaciones. En los neonatos pueden surgir
identidad de una criatura legendaria de la zona en la que tendencias, como el sadismo, el fetichismo y otros
vive (un ogro, troll, quimera, arpía, etc.). derivados, que se acoplen a esa ansia de experimentar,
-Un cómico o artista ambulante que viaja con creando a un torturador-médico forense, por ejemplo. En
una compañía. los antiguos, con el hastío y paso de los siglos, pueden

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 27


crear una enorme indiferencia hacia los sujetos de más que arte. La Senda de la Metamorfosis, más que ser la
experimentación, dando lugar a un alquimista que extrae excusa que ven muchos jugadores para matar mucho sin
los tejidos del páncreas en vivo, no para provocar dolor, perder humanidad, sirve para añadir la exploración al lado
sino porque no le queda otra opción. Los científicos- alienígena e inhumano del clan, para experimentar como
filósofos de la antigüedad, que jugaban a partes iguales la crueldad no tiene por qué ser intencionada, o los
con el ocultismo y la ciencia, dan una buena idea de un límites de la curiosidad. Por supuesto, se puede llevar
exponente de este "tipo" de Demonios, que puede ser cualquier otra Senda, como un Tzimisce espadachín con
aderezado de cientos de formas, dando lugar a cientos de Acuerdo Honorable debido a la causa del Sabbat, o una
personajes distintos con poco o nada en común. En Edad Tzimisce Nodista que busca la solución contra la Gehenna
Oscura, además, se hace más que evidente la tradición de con la Senda de Caín.
dominio y hospitalidad del clan, que da muchísimo juego Es fácil ver que no se experimentaría horror
más, pudiendo desarrollar tanto a un monarca defensor a personal así, ¿verdad? Craso error. Imaginemos un
ultranza de los boyardos porque forman parte de su tierra neonato Tzimisce terriblemente desfigurado y
como el que recoge el tributo en forma de vírgenes. abandonado. Por supuesto, no ha aprendido a utilizar la
Aunque nadie ha dicho que deban ser nobles Vicisitud. Es rechazado por Sabbat y Camarilla al igual, no
obligatoriamente, ¿no? puede ser lo que ya era. Como nadie le ha instruido en
Por otro lado, los Tzimisce músculo pueden ser ningún código de moralidad, el neonato cada vez se
perfectamente Aparecidos o Abrazados en masa, creados sentirá menos humano, más desplazado. Con cada
sólo para la guerra contra la Camarilla/Tremere/lo que alimentación y muerte terminará por caer ante la Bestia,
sea. No hay nada de denigrante en tener los Atributos o... ¿podría resistirse? Toda esta retahíla no es más que el
Físicos Primarios, siempre puede haber una buena historia "concepto original" de Vampiro: La Mascarada, así que
de fondo que los justifique. Un cruzado Abrazado para habrá mil ejemplos más igual de factibles para jugar de esa
apoyar a las tropas en la guerra contra los otomanos, un manera. Incluso me la jugaría a que un Tzimisce
atleta de éxito que experimenta con su cuerpo para Metamorfosista que ve que sus investigaciones no llegan
alcanzar nuevos límites...son conceptos de personaje nunca a buen puerto y que su clan le desprecia por su
totalmente válidos y jugables. Incluso se pueden hacer poca Iluminación podría llevar a dar algún tipo de horror
personajes con los Sociales Primarios, como el modelo más adelante.
adicto a los cambios de imagen o el líder (convencido) de Como veis, son un clan interesantillo, ¿no? Antes
una secta que glorifica la carne y la altera para alcanzar de que se me olvide decirlo, como veis, muchas de las
nuevos estados de Iluminación. ideas de arriba no tienen por qué necesitar la Disciplina
Luego están los kolduny, herederos de culturas de Vicisitud, por lo que no es necesaria para llevar un
animistas, hijos de la tierra y dueños de sus poderes. Un Tzimisce. Espero no haber escrito todo esto enorme para
personaje koldun puede venir muy bien para explorar los nada, por lo que me gustaría que opinéis y todo eso. Pero
senderos espirituales, el vínculo de los Tzimisce con su antes que nada, apartado nuevo, conceptos de PJ:
territorio, los pactos ancestrales. Eso uno de los del Viejo
Mundo, uno del Nuevo Mundo, por ejemplo, un neonato, Conceptos para Edad Oscura
podría dar mucho juego intentando redescubrir el legado -Alquimista-Sabio-Consejero del Príncipe
espiritual perdido (recordemos que los kolduny se cuentan -Rey de la Colina
con los dedos de la mano), sirviendo muy bien para el -Cazadora de Demonios koldun
concepto de investigador. Quizá se tope con secretos que -Anatomista-Artesano de Vozhd
revelen detalles sobre el origen del clan, o sólo con un -Inquisidor
poco de conocimiento mágico. -Mano Derecha del Sire-Judas
Hay que tener en consideración dos puntos clave:
La Vicisitud y la Senda de la Metamorfosis. Si bien es fácil Conceptos para Mascarada
caer en lo guay y empezar a ir deformando a la gente por la -Glorificador de la carne (Líder de culto)
calle o usar poderes para poder repartir a diestro y -Pintora de éxito (Fluidos corporales y lienzos de
siniestro impunemente, la Vicisitud da muchísimo juego. carne)
Interpretativamente, le añade detalles al personaje, detalles -Coleccionista-Fetichista
que se pueden ir cambiando, como una mirada reptiliana, -Servil Templario a la causa del Glorioso Sabbat
unos rasgos andróginos o una cara perfectamente -Biólogo genetista
simétrica. Este tipo de rasgos se puede usar para dotar de -Fanático de la Metamorfosis
más personalidad al personaje. Además, se puede usar la
disciplina con creatividad, como, por ejemplo, inquietudes
artísticas. Cuadros, tejidos, vozhd, lo que sea, todo no es

28 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


una familia noble sólo pueda alimentarse de los miembros
de su propia familia, o simplemente por el deseo de
Ventrue perpetuar su legado mortal hasta las Noches Finales. En
las noches modernas muchos linajes nobiliarios han sido
Ventrue (a.k.a Sangre Azules, Patricios, desplazados de sus pedestales, mientras que otros han
Guerreros)- En las Crónicas de Vampiro, los Ventrue sabido adaptarse a los tiempos mezclando su sangre con
suelen ser un clan frecuentemente elegido, pero muchas otras clases sociales a cambio de mantener su riqueza, o
veces los jugadores se quedan con el estereotipo superficial aferrándose desesperadamente a sus escasos medios
de elitismo y riqueza, sin preocuparse de definir de dónde intentando aparentar una prosperidad de la que carecen.
proceden los Recursos de sus personajes, simplemente Asimismo, en función del origen cultural, la nobleza
asumiendo que “están ahí” en forma de propiedades, puede ofrecer costumbres y tradiciones muy variopintas,
cuentas de ahorro y fondos a los que pueden acceder sin así como indumentarias, títulos y escudos nobiliarios.
tener que preocuparse de su mantenimiento. En el fondo Otro poder tradicional es el del clero, y muy
se trata de una perspectiva errónea, pues un individuo que especialmente la Iglesia Católica, la mayor de las corrientes
ha conseguido una gran fortuna mediante su esfuerzo o cristianas que cuenta con mayor número, poder,
que ha demostrado un futuro prometedor, suele constituir influencia y sistema organizativo. Una facción de los
un candidato mucho más acertado y atractivo. Ventrue, los Eclesiásticos, todavía sigue utilizando el poder
Además, dentro del ámbito de las élites existe nada despreciable que la Iglesia ha mantenido en nuestros
una gran diversidad, a menudo desaprovechada en su días.
potencial. Comenzando por los sectores más tradicionales, En un ámbito más reciente, el ascenso de las
las familias nobiliarias constituyen una oportunidad para clases burguesas, mediante la evolución del sistema
interpretar crónicas históricas en torno a la evolución de capitalista, ha permitido la aparición de una clase
un linaje, bien habiendo sido Abrazado en su seno, o empresarial muy dinámica y competitiva. Sin embargo, la
participando de forma indirecta como protector o clase empresarial constituye un grupo muy diverso, desde
vigilante de la misma. Puede que haya motivos ulteriores humildes tenderos autónomos hasta los ejecutivos de las
además de la riqueza, como que un Ventrue Abrazado en grandes corporaciones, definidos no sólo por su nivel

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 29


económico y de vida, sino también por el ámbito Tal vez un médico Ventrue sólo se alimenta de sangre
económico en el que realizan su actividad. Resulta muy “sana”, pero no le basta con que sus víctimas lo estén,
sencillo despreocuparse de este aspecto del personaje, que tiene que comprobarlo mediante un análisis sanguíneo
resulta muy importante. Merece la pena detenerse a antes de que el recipiente sea “apto” para sus gustos
definirlo: ¿en dónde ha invertido el personaje sus ahorros? especiales. En cualquier caso, es el Narrador quien tiene la
¿Cuáles son sus propiedades? Más allá de las impersonales última palabra, y debe aceptar debilidades que sean lo
inversiones en bolsa existe una amplia variedad de suficientemente importantes y coherentes con el concepto
negocios empresariales distribuidos en todos los sectores del personaje.
económicos: ¿posee el personaje un bufete de abogados,
un centro cultural, una asociación deportiva? Conceptos para Edad Oscura
Pero no todos los Ventrue nacen con dinero en -Un caballero enviado con una pequeña mesnada
el bolsillo, algunos son simplemente humildes empleados para colonizar un dominio en un lugar pagano.
o trabajadores autónomos, individuos en quienes sus sires -Un embajador que viaje con frecuencia.
han visto capacidades o potenciales que desean -El rabino de una comunidad judía, que actúa
aprovechar. Para los Sangre Azules preocupados por como portavoz y protector de su comunidad.
genealogía y tradición, los servicios académicos de un -Un joven noble ilegítimo, educado como asesino
historiador o mayordomo resultarían muy valiosos. Otros por su padre.
ámbitos académicos como la medicina, la ciencia moderna -El capitán de un barco mercante, que se dedica a
o simplemente las instituciones educativas, también la piratería en ocasiones.
pueden constituir un objetivo apetecible para un Ventrue
emprendedor. Conceptos para Mascarada
Aunque no tan importante como el concepto, la -Un escritor de best sellers de diversos géneros
debilidad Ventrue también constituye otro elemento literarios.
interpretativo con el que se puede definir el personaje. -Un profesor universitario
Algunos jugadores lo descuidan por completo, limitándose -Un aristócrata venido a menos, chiquillo de un
a un ambiguo “hombres”, “mujeres”, “hombres hermosos” Príncipe derrocado o destruido por un rival o el Sabbat,
o “mujeres hermosas” a la hora de especificar las que se encuentra sin recursos y sin aliados en un dominio
preferencias alimenticias de sus personajes, en ocasiones extraño.
para que la debilidad Ventrue les resulte lo menos molesta -Un mayordomo (o ama de llaves)
posible, pero el Narrador debería mostrarse inflexible en -Un criador de caballos de carreras
este punto, y no aceptar una elección ambigua y que no
encaje con el concepto del personaje, debiendo precisar
una justificación psicológica por la que el vampiro se
alimenta precisamente de ese tipo de víctimas y no de Las Líneas de Sangre
otros. Si la debilidad se refiere a sangre animal, el Líneas de sangre: (manteniendo los estereotipos).
personaje sólo debería ser capaz de alimentarse de una Existen jugadores que siempre tienden a querer jugar con
especie genérica y sus parientes cercanas (por ejemplo los personajes más únicos y especiales. Los miembros
caballos, perros, etc.). excepcionales de una línea de sangre son difíciles de
Por ejemplo, un personaje que se alimente de interpretar –normalmente este tipo de personajes se
mujeres hermosas podría haber sido todo un mujeriego en desvían de los objetivos del grupo, se sienten incómodos
vida, pero el Narrador podría especificar que sólo con el status quo o tienen tantos problemas debido al
constituyen un alimento válido las mujeres con una estilo del personaje que entorpecen el juego más que
Apariencia de 3 o más (algo poco frecuente). En un contribuir al mismo. A veces los jugadores no cuentan lo
sentido psicológico “adverso”, un personaje que fue un que realmente quieren hacer, o simplemente no lo saben
mujeriego en vida podría decidir que sólo se alimenta de hasta que el juego comienza. O bien no quieren que se les
mujeres “feas” (Apariencia 1), ya que se siente impulsado a diga que no pueden jugar con el personaje que tienen en
no “dañar” a los objetivos que le atraen. mente, no quieren recibir opiniones negativas del
La profesión del personaje también podría limitar Narrador o de sus compañeros o puede ser necesario
su elección de vitae a la hora de alimentarse: un abogado comprobar cómo se relaciona el personaje con los demás
Abrazado por los Ventrue podría alimentarse miembros del grupo. Un personaje de una línea de sangre
exclusivamente de sus compañeros de profesión o incluso –con trasfondo y poderes exóticos y extraños puede
sólo de sus clientes. desviar una historia diseñada sin considerar las estrategias
Otro elemento de definición de la exclusividad y el avance de la trama. Muchas veces las líneas de sangre
Ventrue podría ser la forma en que es tomada esa vitae. quedan mejor como Antagonistas o como personajes de

30 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


trasfondo y ambientación. Siempre hay un jugador que bandada independiente que lucha por sobrevivir en el
quiere jugar con algo extremadamente “fuera del molde”, mundo vampírico o uniéndose a grupos marginales de la
pero algunas veces simplemente no resulta adecuado para sociedad vampírica.
la Crónica. El truco consiste en proporcionar al jugador Hermanos de Sangre- Los Hermanos de Sangre
un ángulo que encaje en la Crónica sin convertirlo en la sólo encajan especialmente bien entre ellos. Tal vez varios
“excepción especial” de cada Crónica. jugadores puedan formar un Círculo y actuar en
Por otra parte merece la pena recordar que las consecuencia, aunque su papel debería estar subordinado
líneas de sangre son grupos minoritarios y reducidos –las a las necesidades del Sabbat. De otra forma tal vez puedan
más extensas no suelen ir más allá de un par de actuar como complemento a una manada de la Espada de
centenares, con lo cual es muy posible que los personajes Caín.
se encuentran solos frente al peso de los clanes Heraldos de las Calaveras- Quizás de todas las
establecidos en las grandes sectas. Esta sensación de líneas de sangre sea la menos recomendable, pues además
soledad y aislamiento debería estar muy presente a lo largo de su escaso número, se trata de personajes realmente
de la Crónica. En una ciudad de tamaño medio no antiguos que pueden desentonar en un grupo de
debería haber más de una o dos líneas de sangre presentes, personajes recién creados. No obstante la línea puede
salvo que el lugar tenga algún tipo de significado especial servir para presentar el regreso de un personaje de Edad
para el linaje. Oscura que desapareció tras la purga de los Giovanni y
Por lo que se refiere a los conceptos, el tamaño y cuyo destino es desconocido.
concepción reducida de las líneas de sangre hacen que su Hijas de la Cacofonía- Esta línea de sangre encaja
potencial sea más limitado. Aunque siempre resulta bien en una Crónica con un trasfondo artístico y musical
posible desviarse del estereotipo establecido, en el caso de importante. Las Hijas pueden encajar bastante bien como
las líneas de sangre no resulta tan fácil ni aconsejable, complemento de los artistas del clan Toreador, o
terminando con un personaje extravagante y bizarro que acompañantes de personajes interesados por la música y el
no puede no encajar en las perspectivas de la Crónica. arte.
Ahriman, Anda, Lhiannan, Noiad- Las líneas de Lamias- Las guerreras Lamias tienen un papel
sangre Gangrel tienden a enfocarse en culturas o lugares como servidoras y guardaespaldas de los Capadocios de
geográficos aislados, por lo que deberían descartarse de Edad Oscura. Tal vez encuentren lugar en extrañas
cualquier Crónica alejada de esos lugares, sobre todo en investigaciones esotéricas relacionadas con Lilith o su
Edad Oscura. En el mundo moderno, aunque la cosmología. De todas formas su presencia debería ser
posibilidad de un visitante exótico es mayor, sigue siendo excepcional, y a menudo confundida con la de sus amos
demasiado extraña. Capadocios.
Baali- Por desgracia esta línea de sangre posee un Kyasid- Estos extraños eruditos feéricos no
concepto demasiado destructivo y no es aconsejable para deberían aparecer más allá del Sabbat, quizás como
ningún grupo. La única excepción es una Crónica en la complemento académico o mecenas de una manada de la
que los jugadores interpreten un Nido de Baali con Espada de Caín. Los personajes Kyasid también pueden
intereses esotéricos o con algún plan de sus amos aparecer como consejeros o investigadores en un plano
infernales. La posibilidad de un personaje que se rebele secundario frente a figuras más poderosas.
contra el siniestro legado del linaje debería constituir una Nagaraja- La escasez de los Nagaraja y sus muchos
historia trágica…y condenada al fracaso -o tal vez una enemigos y macabras prácticas no los hacen aconsejables
historia épica de redención llena de dificultades y como personajes jugadores. Quizás algún miembro joven
obstáculos. del linaje buscando refugio pueda encontrar lugar entre
Capadocios y Salubri- El principal tema en torno otros personajes que puedan proporcionarle protección o
a un personaje Capadocio y Salubri en el mundo moderno que tal vez compartan su interés por el mundo de los
debería girar en su continua persecución y su proscripción muertos.
de la sociedad de los Vástagos. Tal vez encuentre Samedi- El trasfondo vuduista, mercenario y
oportunidad para el heroísmo pero de una forma u otra la macabro de los Samedi puede dar lugar a varios personajes
amenaza debería aparecer antes o después. Los Heraldos que encajen en varias Crónicas, aunque no deberían
de las Calaveras y los antitribu Salubri del Sabbat pueden alejarse demasiado de su trasfondo cultural del Nuevo
encontrar más aceptación. Mundo. Su aspecto monstruoso tal vez les permite encajar
Gárgolas- Las Gárgolas pueden aparecer en con otros vampiros marginados por su aspecto como los
Crónicas relacionadas con el Clan Tremere, especialmente Nosferatu.
si los jugadores están dispuestos a actuar como servidores Tlacique- Otra línea de sangre limitada por el
o criados de los vampiros de este clan. Las Gárgolas libres trasfondo cultural, los Tlacique pueden aparecer en
pueden proporcionar personajes interesantes bien con una Crónicas ambientadas en el mundo precolombino, o

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 31


como factores políticos inesperados, tal vez aliándose con
otros vampiros con objetivos comunes para recuperar sus
territorios ancestrales. Un grupo interesado en detener el Conceptos para Edad Oscura
deterioro de la selva amazónica, proteger un antiguo -Comadrona (Lamia)
yacimiento arqueológico o luchar por los derechos de los -Guardián del Bosque (Lhiannan)
indígenas americanos, podría encontrar lugar para un -Cazador de Monstruos (Salubri)
vampiro de esta línea de sangre entre sus filas. -Espía mercenario (Gárgola)
Tremere Telyavos- De la misma forma que las -Curandero nómada (Tremere Telyavo)
líneas de sangre Gangrel, la presencia de los Tremere
Telyavos no tiene mucho sentido más allá de una Crónica Conceptos para Mascarada
relacionada con el paganismo o ambientada en el Báltico. -Niña prodigio pianista (Hija de la Cacofonía)
Tal vez el paganismo o la investigación de misterios -Contrabandista de la frontera mexicana
esotéricos pueda presentar terreno común con otros (Tlacique)
personajes, pero su utilidad es muy limitada. -Médico forense (Samedi)
Verdaderos Brujah- Esta línea de sangre es -Profesora de protocolo (Kiasyd)
adecuada para personajes de trasfondo académico, -Coleccionista de antigüedades (Verdadero
eruditos aislados, consejeros y en general personajes de Brujah)
carácter misógino y aislado, por lo que no suelen encajar
bien en los grupos diversos, especialmente con presencia
de los Brujah. Grupos de arqueólogos, bibliotecarios o La Importancia de Concepto
investigadores podrían contar con la presencia ocasional Los clanes de Vampiro (creados por Chris
de algún miembro de esta línea o tal vez un grupo McDonough) en principio fueron concebidos como una
formado exclusivamente por miembros de este linaje con herramienta de guía para los jugadores a la hora de
el propósito de compartir recursos y protección. elaborar sus conceptos, pues el juego carecía de "clases" o
"profesiones" como otros, y los primeros jugadores no lo

32 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


tenían muy claro a la hora de definir el papel de sus -Lasombra: Muy posiblemente los Lasombra
personajes. terminan fijándose no tanto en el estilo y la música per se
Ahora bien, yo considero que tras la motivación como en la ambición y el comportamiento de quien lo
adecuada cualquier individuo puede potencialmente ser hace. Un individuo ingenioso y dispuesto a todo para
Abrazado por cualquier clan, con mayor o menor triunfar en el canibalesco mundo del arte, bien podría
probabilidad, pero la posibilidad está ahí, salvo atraer la atención de uno de los Guardianes.
determinadas líneas de sangre de base étnica o aislamiento -Malkavian: Del arte a la locura a menudo sólo se
geográfico en la que posibilidad es realmente forzada. necesita un breve empujón. Los Locos no necesitan
Con esto quiero decir que realmente el clan no es excusas para Abrazar a quien sea. Posiblemente el Abrazo
tan importante, sino un barniz que recubre el concepto, otorgue una especial cualidad o visión a un músico que
que a mi modo de ver es lo verdaderamente fundamental recibe la sangre de Malkav, con una música inquietante y
del personaje en sí. La intención del Abrazo puede ir realmente innovadora. Otros músicos pueden enloquecer
desde "considerarlo adecuado para el linaje" sí, pero por completo, frustrados por ser incapaces de expresar lo
también existen factores individuales, como el deseo que ahora bulle en sus mentes transtornadas.
(motivado por amor, capricho o venganza) o el -Nosferatu: Incluso las Ratas de Cloaca saben
pragmatismo de que el individuo a Abrazar posee una apreciar la belleza, y muy posiblemente el Abrazo de un
gran utilidad para el sire, o incluso el descuido, utilizando músico Nosferatu se deba sobre todo a razones muy
el Abrazo como una forma de ocultar un crimen, crear personales...o por el castigo de alguien furioso por una
carne de cañón, etc. belleza que ya no puede tocar.
Tomemos como ejemplo un concepto como el de -Ravnos: Aparte de la música popular gitana, muy
músico, suficientemente amplio y ambiguo y veamos cómo posiblemente un Ravnos proceda de un ámbito musical
podría ser afectado por los diferentes clanes, teniendo en popular e itinerante, pero no necesariamente. Un músico
cuenta que también la propia decisión del individuo Ravnos bien podría convertirse en un plagiador o imitador
podría solaparse e imponerse sobre las perspectivas del nato, o dedicarse a explotar a otros en su beneficio.
clan. -Seguidores de Set: La música a menudo produce
-Assamita: Perteneciente a la casta de los visires, ídolos y masas de fanáticos fans que a menudo son
un músico Assamita posiblemente sea reclutado como fácilmente influenciables a los mensajes adecuados. Un
ornamento para el solaz de algún antiguo del clan, pero no músico Setita a menudo tratará de aprovechar su fama en
necesariamente su funcionalidad tenga que quedarse en su beneficio del clan o podría darle a su obra una orientación
arte. La música puede constituir una fachada perfecta para más intimista y mística loando a su dios.
infiltrarse en determinados lugares o conseguir -Toreador: Un clan amante de las artes puede
determinada información, simplemente ocultar sentirse atraído por un buen artista, en cualquiera de sus
habilidades más orientadas hacia el asesinato. formas.
-Brujah: Muchas veces el arte y la cultura son -Tremere: Un clan como los Brujos posiblemente
utilizados como instrumentos de rebelión, y muchos Abrace a un músico por razones pragmáticas, como
artistas e intelectuales lo han expresado en sus obras, obtener un recurso que aprovechar en sus negociaciones
incluso llegando al punto de participar directamente en en el ámbito artístico o simplemente como ornamento.
revoluciones y rebeliones. Un músico Brujah puede Muy posiblemente un músico Tremere termine
formar parte de un movimiento contracultural opuesto al orientando sus capacidades hacia el ámbito místico,
orden vigente o puede utilizar su música como un utilizando su obra como un medio para activar su magia.
elemento de sátira y crítica contra los antiguos. -Tzimisce: Suponiendo que degenere en la
-Gangrel: Muchos músicos emprenden giras o monstruosidad del clan es muy posible que un músico
viajes errantes ganándose la vida como pueden, tocando Tzimisce termine realizando experimentos vanguardistas
de ciudad en ciudad, y este estilo nómada encaja con en el ámbito musical, creando extraños instrumentos a
muchos estereotipos del clan Gangrel. Músicos étnicos y partir de carne, hueso y tejidos vivientes para crear
folklóricos de culturas aisladas también podrían atraer la inquietantes sinfonías de inhumana belleza.
atención de los Animales. -Ventrue: Si la música proporciona dinero,
-Giovanni: La música puede proporcionar prestigio o simplemente constituye una interesante
dinero; siempre existen hijos excéntricos que prefieren adición a una corte de los Sangre Azules, este clan posee
dedicarse a proyectos caprichosos o idealistas en lugar de suficiente motivos para Abrazar músicos.
ponerse a trabajar en el negocio familiar, y siempre hay
padres y parientes dispuestos a Abrazar a hijos excéntricos.

CAPÍTULO UNO: ESTUDIANDO LOS ESTEREOTIPOS 33


Capítulo Dos:

Metatrama y Clanes

Caín. Con alegre abandono, predicaron la llegada de la


La Estrella Roja y Gehena, y lanzaron ofensivas masivas contra la Camarilla,
considerando que la secta era un peón de los odiados
La Semana de las Pesadillas Antediluvianos. Manadas militantes conquistaron las
En julio de 1999, un terremoto masivo afectó a ciudades de Atlanta y Washington D.C., celebrando
Bangladesh. El país (Nota: en el original inglés se insiste sangrientos festivales por la llegada del Padre Oscuro.
continuamente en que se trata de una ciudad) Atacada en una cruzada abierta, la Camarilla reaccionó, y
inmediatamente quedó aislado y en el mundo de los la guerra entre ambas sectas se reanudó.
vampiros se extendió el rumor de que la zona había sido Durante estas batallas contra el Sabbat, el Justicar
atacada por facciones desconocidas. Según algunos Gangrel de la Camarilla, Xavier de Calais, descubrió a una
rumores los magos habían destruido las leyes de la criatura bajo la ciudad de Nueva York, que consideró
naturaleza o que los hombres lobo habían invocado un indiscutiblemente conectada con los Antediluvianos.
horroroso espíritu de guerra –o, como se murmuraba en Xavier intentó compartir lo que había descubierto, pero
los rincones sombríos lejos de las cortes de los Príncipes, no consiguió convencer al Círculo Interior de la Camarilla
que un Antediluviano había despertado tras largos siglos de la posible amenaza para la secta. Enfurecido por lo que
de sueño. Cualquiera que fuera la causa, de repente el clan consideraba una carencia de pragmatismo, Xavier
Ravnos parecía haber sido maldecido al mismo tiempo renunció a su posición como Justicar, abandonó la
que la destrucción se extendía por el país, cayendo ante la Camarilla y su clan lo siguió después. Los Gangrel se
fuerza sobrenatural y descontrolada de sus Bestias. Los proclamaron independientes de cualquier secta, con una
Ravnos cayeron en una especie de frenesí, como si actitud orgullosa y feroz.
estuvieran en trance, buscándose entre sí y atacándose Tras la aparición de la Estrella Roja, comenzaron
hasta que la mayor parte de clan fue consumida. Cuando a aparecer más y más Caitiff. Esta proliferación de
la destrucción de Bangladesh cesó unas pocas noches vampiros de sangre débil constituía un riesgo para la
después, los Ravnos supervivientes consiguieron recuperar Mascarada y la Camarilla fortaleció su seguridad en un
la lucidez. Durante las calamidades de la Semana de las intento desesperado de detener la marea. Estas medidas de
Pesadillas el clan había sido devastado por una sed salvaje seguridad incluían la erradicación de los Caitiff sin sire
y sin control. conocido, una acción que muchas antiguos consideraban
Al final de la semana, un misterioso cometa que habían demorado demasiado tiempo. Las ciudades se
conocido como la Estrella Roja apareció en el cielo. Al volvieron rojas de vitae, y el miedo se extendió incluso en
principio, sólo era visible a través de ojos sobrenaturales. las cortes más aisladas. Las manadas del Sabbat se
Los fanáticos Cainitas del Sabbat creyeron que el cometa reunieron en México para discutir estos acontecimientos.
era una señal de los Tiempos Finales y del retorno de Predicando historias del Libro de Nod, los Cainitas

CAPÍTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 35


discutieron sobre la mejor forma de luchar contra los clan Tremere. Y mientras la Espada de Caín daba la
Antediluvianos, y se pelearon entre sí por el liderazgo de bienvenida a los chiquillos de Saulot apareció otro aliado
las siguientes cruzadas. Durante una gran celebración de la más inesperado. Haciéndose llamar los Heraldos de las
secta conocida como la Palla Grande, asesinos Calaveras, unos Nigromantes enmascarados que
desconocidos destruyeron a la Regente Melinda Galbraith, ofrecieron poca información sobre sus orígenes ofrecieron
la líder de la Espada de Caín. Mostrando gran ambición, su alianza al Sabbat mientras sus propios intereses ocultos
un joven Tzimisce intentó hacerse pasar por ella, pero fueran satisfechos.
pronto fue descubierto. La pérdida de su líder, el heredero Entre los Independientes un linaje conocido
simbólico del trono de Caín, destruyó la unidad del como los Verdaderos Brujah salió de la oscuridad.
Sabbat y enfrentó a las facciones políticas de la secta en Impulsados por las leyendas de los Tiempos Finales
una nueva guerra civil. forjaron un pacto con los Seguidores de Set, eligiendo
Aprovechándose de los conflictos internos del aliarse con los Independientes en desafío a su enemigo
Sabbat, los Tremere de la Camarilla realizaron otro Troile. Mediante estrategias ingeniosas, pacientes y
poderoso ritual, tras cientos de años de preparación. pragmáticas, debilitaron a su clan padre y lanzaron ataques
Utilizando la sangre de un antiguo traidor del clan, sutiles pero devastadores contra los Brujah y la Camarilla.
atacaron de forma mística y destruyeron a todos los Dentro de la fortaleza montañosa de Alamut el
Tremere que habían participado en los rituales sectarios clan Assamita estaba sufriendo cambios tormentosos. Un
de la Espada de Caín. En apenas un mes, la mayoría de los Matusalén hechicero despertó después de casi dos mil
antitribu Tremere murieron convertidos en columnas de años de sueño letárgico. Tras apoderarse del liderazgo
fuego mágico. moderno del clan este terrible Anciano demostró su poder
Pero mientras el Sabbat luchaba para recuperarse mágico destruyendo la maldición Tremere que afectaba a
de estos golpes devastadores, la secta descubrió nuevos y su clan y le impedía cometer diablerie. Cuando su victoria
fervientes aliados. El primero de ellos fue un pequeño fue conocida, los Assamitas del Sabbat abandonaron su
linaje de guerreros Salubri. De alguna forma estos crueles secta en masa para volver a Alamut, rompiendo sus
soldados habían conseguido sobrevivir a la extinción de su vínculos con la Espada de Caín, sólo los más jóvenes, que
clan, y se unieron al Sabbat para buscar venganza contra el nunca habían conocido Alamut, permanecieron leales.

36 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Con toda la autoridad en sus manos, el El pánico se extendió entre los vampiros de la
Matusalén exigió que los Assamitas volvieran a la antigua Espada de Caín. Los cazadores continuaron su purga,
adoración del Antediluviano Haqim. Prohibió la práctica extendiéndose por varias grandes ciudades y causando
de cualquier otra religión y destruyó a quienes no estaban graves daños a las manadas del Sabbat. Los cazadores
dispuestos a renunciar a sus creencias mortales. El cisma mortales y las agencias de seguridad de los gobiernos
filosófico resultante dividió el clan en dos. Uno de los más registraron diócesis enteras del Sabbat y las destruyeron.
destacados hechiceros del Sabbat, Al-Ashrad, tomó a una Se produjeron grandes batallas en Los Ángeles, Detroit,
facción escindida formada en su mayor parte por sus Puerto Rico y Manila, y una gran mayoría de los Cainitas
compañeros y escapó de la montaña. Utilizando los de esas ciudades fueron exterminados. Lo peor de todo fue
favores que habían acumulado durante siglos para poder que los infernalistas, que se consideraban purgados de la
entrar, los Visires Assamitas se unieron a las filas de la secta, comenzaron a aparecer con más frecuencia, como si
Camarilla. una plaga de demonios hubiera sido liberada del Infierno
con la llegada de la Gehena. La Espada de Caín se
Las Noches de Tempestad encontró al borde del completo desastre.
Mientras la Estrella Roja brillaba en el cielo, Debido a la Tradición de la Mascarada, la
muchos vampiros temieron que las profecías del Libro de Camarilla tuvo más éxito evitando la atención de estos
Nod se hicieran realidad. Se preparaban para los Tiempos cazadores mortales. El miedo provocó que muchos
Finales: una edad de Gehena, cuando Caín regresaría para dominios de la Camarilla incrementaran su seguridad,
vengarse de los Antediluvianos y los clanes que habían aislándose más del resto del mundo. Los servidores de los
engendrado. Este período de inquietud y locura, conocido Príncipes interrogaban rudamente a los visitantes de
como las Noches de Tempestad, cambió la sociedad dominios lejanos, e incluso los sometían a los poderes de
vampírica para siempre. la sangre, simplemente para asegurarse de que no
Al principio la Camarilla intentó ignorar estas trabajaban para los cazadores ni estaban tocados por el
amenazas, matando a cualquier vampiro que extendiera poder infernal. La paranoia se extendió y la Yihad
información sobre la Estrella Roja o lo que pudiera encontró terreno fértil. Los insultos se convirtieron en
significar. Después de que los Gangrel abadonaran la rivalidades, y las rivalidades en odios, intensificados por la
secta, el Círculo Interior fortaleció su control sobre los necesidad desesperada de sobrevivir en un ambiente cada
principados y dominios por miedo a que otros clanes vez más peligroso.
pudieran seguir su ejemplo. Un pequeño grupo de Preocupados porque la población mortal estallara
vampiros conocidos como los Arcontes Josianos recibieron de pánico si descubría que los vampiros existían de verdad,
el encargo de llevar a cabo investigaciones sobre la Gehena tanto los vampiros del Movimiento Anarquista como los
y destruir la corrupción infernal en el interior de la agentes del gobierno entre las facciones de cazadores
Camarilla. Tras el nombramiento del nuevo Justicar ocultaron la verdadera naturaleza de estas batallas.
Assamita, los Josianos formaron una agencia oficial bajo Aunque los propios cazadores estaban bien informados, la
su guía y adquirieron un respaldo político mucho más población en general fue mantenida en la ignorancia tanto
significativo que en las noches anteriores a la Estrella Roja, como fue posible –aunque la Mascarada estuvo al borde
pero sólo eran una barrera débil: una defensa temporal de la ruptura.
contra una marea imparable. Además, los Tremere comenzaron a percibir una
A medida que el tiempo pasaba tras la aparición creciente inestabilidad en la magia de sangre provocada
de la Estrella Roja, las facciones del Sabbat que se habían por los cambios en las energías ocultistas debido al paso de
aliado para celebrar la llegada de los Tiempos Finales la Estrella Roja. Estas fluctuaciones les impedían
comenzaron a dudar, dándose cuenta con pánico y restablecer su maldición sobre los Assamitas. Entre la
desanimo que Caín no iba a llegar. El miedo se extendió precariedad de su magia y la agresión de linaje regresado
entre sus filas y los Cainitas comenzaron a enfrentarse de los Salubri Guerreros del Sabbat, los Tremere cayeron y
entre ellos, y cada facción culpaba a las demás. Las tuvieron que recurrir a sus aliados de la Camarilla.
divisiones internas distrajeron a la Espada de Caín en un El Movimiento Anarquista sobrevivió a las
momento crítico, pues sin avisar los cazadores mortales Noches de Tempestad permaneciendo en movimiento.
atacaron las fortalezas del Sabbat, vengándose ferozmente Aunque significaba sacrificar territorios que habían
por las matanzas que los vampiros habían realizado. ocupado, esta estrategia permitió a los jóvenes vampiros
Coordinados, bien armados y sabiendo a lo que se mantenerse un paso por delante del peligro. Su
enfrentaban, estos cazadores erradicaron a todos los comprensión de la tecnología moderna también les
vampiros de la ciudad de Savannah, controlada por el proporcionó una ventaja de la que carecían la Camarilla o
Sabbat, en una sola noche. el Sabbat. A veces parecía como si los líderes Anarquistas

CAPÍTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 37


tuvieran información directa sobre los movimientos de los para salvar una ciudad llena de vampiros de la Camarilla.
cazadores, eludiéndolos con facilidad. Con cruel autoridad el Círculo Interior utilizó la
información de Warwick para defender Cleveland y
Una Luz en la Oscuridad exterminar a las manadas atacantes del Sabbat.
En la ciudad de Los Ángeles, las facciones Confundida y derrotada, la Espada de Caín se vio
compitieron por el control de un antiguo artefacto obligada a retirarse. La Camarilla continuó su conquista
conocido como el Sarcófago de Ankara. Los eruditos hacia el sur, recuperando Atlanta y el oeste de Georgia, y
Nodistas creían que ese objeto tenía la habilidad de afectar formando una barrera protectora contra las poderosas
a los Tiempos Finales. Al final, un investigador Gangrel manadas Sabbat de Birmingham. La “zona
conocido como Beckett se apoderó del sarcófago –y desmilitarizada” a lo largo de la frontera de Alabama es un
después desapareció. Unos pocos años después un profeta lugar de conflicto peligroso y duro, donde las luchas
Malkavian llamado Anatole, un socio conocido de vampíricas se camuflan como disturbios entre pandillas u
Beckett, reapareció en la sociedad vampírica. Afirmaba ser otros problemas mortales.
el instrumento de Dios para evitar los Tiempos Finales. Dentro del Sabbat, las facciones ideológicas
Anatole reveló que las profecías anunciaban que continuaron distanciándose, incrementando la paranoia
un eco de los tiempos antiguos aparecería dentro de las interna mientras los cazadores eliminaban una manada
tierras de los muertos, la Primera Ciudad de Caín tras otra. Las pérdidas y derrotas ante la Camarilla
renacida: Enoch. Anatole afirmaba haber estado allí, junto propagaron el pánico dentro de la secta, provocando
con un grupo de Giovanni y Brujah, y habían descubierto conflictos desesperados y feroces dentro de la Espada de
una forma de enviar a los Antediluvianos de vuelta a su Caín. Las manadas se exterminaban entre ellas, matando a
sueño tranquilo. Si decía o la verdad o se trataba sólo de los “incrédulos” para purificar la secta. La unidad era
los delirios de un loco, las Noches de Tempestad llegaron imposible; las reuniones de manadas eran un riesgo,
a su fin en el año 2009. La Estrella Roja desapareció y no incluso para restablecer los lazos de la Vaulderie. El
volvieron a aparecer más señales de la Gehena. aislamiento se extendió mientras los cazadores se
Debido a la aparición de la Estrella Roja se convertían en cazados.
produjeron cambios importantes en la sociedad vampírica, Sólo la astucia y el carisma del Regente recién
alterando las sectas a niveles fundamentales. Hasta los elegido, Temoch el Chacal, permitió que la Espada de
Sabbat más fanáticos se vieron obligados a admitir que la Caín sobreviviera. Temoch se ganó su puesto mediante la
amenaza de cazadores mortales poderosos, establecidos y justicia de la Monomacia, derrotando a todos sus
conocedores de su existencia significaba que la Espada de oponentes. Tras apoderarse de la posición de Regente,
Caín debía adoptar algún tipo de Mascarada. En el otro tomó el control de un grupo militante conocido como la
lado de la guerra los antiguos de la Camarilla ya no podían Mano Negra, exigiendo que sus dos restantes Serafines
permitirse negar la existencia de los Antediluvianos o el reconocieran su autoridad. Utilizando el poder militar de
peligro potencial que representaban. Las sectas suavizaron la Mano en estrategias precarias de alto riesgo, el Regente
estos dos principios críticos para poder sobrevivir en la rescató a muchas manadas de la destrucción, incluso
nueva era. acudiendo a la batalla en persona cuando era necesario.
Poco a poco pero de forma inexorable restauró el control e
Una Nueva Era la secta. El Sabbat alabó sus hazañas, y algunos Cainitas lo
Durante las Noches de Tempestad el Círculo elevaron a un nivel casi divino, afirmando que el nuevo
Interior de la Camarilla creó la posición de Imperator. Por Regente era el verdadero heredero de Caín.
todo el mundo varios vampiros poderosos compitieron
por esa posición, incluyendo un notorio Brujah llamado El Colapso Económico Mundial
Germaine, un criminal buscado en la Lista Roja. Esperaba El colapso financiero de 2009 se extendió como
conseguir clemencia superando las pruebas. Finalmente el una tormenta de fuego sobre la economía global. Los
Señor de la Guerra Karsh, del clan Gangrel, consiguió Ventrue perdieron el control de los bancos suizos, debido
ocupar esa posición. El Círculo Interior le proporcionó a un amplio ataque financiero por parte de los Giovanni.
una autoridad significante para que creara un ejército para Los Ventrue reaccionaron con rapidez, pero los Giovanni
proteger la secta. habían estado preparando su maniobra durante décadas.
Uno de los subordinados de Karsh era un Los Ventrue fueron derrotados. Temiendo perder por
Príncipe Nosferatu llamado Stanford Warwick. Después completo su hegemonía, los Sangre Azules despertaron a
de que Karsh se convirtiera en Imperator, Warwick una antigua Príncipe suiza llamada Purissimma Giess,
rompió la tradición de solidaridad del clan Nosferatu. esperando utilizar el poder y las reservas de oro de la
Vendió los planes de batalla de sus compañeros antitribu

38 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Matusalén. Era un riesgo desesperado, y que requirió el inútiles. Tanto Giess como Guillaume se encuentran
gasto de muchos favores. disfrutan de excelentes conexiones y si estallara el
Giess despertó en un mundo que apenas podía conflicto terminaría consumiendo a ambos clanes y
comprender. Sin embargo, su habilidad se encontraba en posiblemente a toda la sociedad vampírica. Giess está
el ámbito de los favores vampíricos y las prestaciones, e aliada con la Camarilla y Guillaume es un Príncipe
incluso tras un sueño tan prolongado disponía de un gran independiente. Los Giovanni quieren comprometer a
poder personal que utilizó en beneficio de su clan. Giess Giess, mientras que los enemigos del Brujah quieren
había construido su reputación como mediadora en la provocar su caída. La Humanidad de Giess es muy
política de los no muertos, solucionando conflictos entre reducida, mientras que Guillaume es un parangón de ética
los Ventrue y los Giovanni durante la Edad Victoriana. y moralidad. Se rumorea que Guillaume tiene lazos con
Muchos Giovanni se encontraban personalmente los misteriosos y aislados antiguos del Inconnu, mientras
endeudados con ella, y Giess utilizó esos favores con fría que otros susurran que Giess ganó sus favores sobre los
crueldad para aplastar al clan de los mercaderes Giovanni ayudándoles en la destrucción de los
venecianos. Capadocios. Ambos antiguos tienen linajes destacados y
A cambio de sus considerables esfuerzos los dos tienen muchos aliados. La lucha entre ellos
personales en beneficio de su clan, Giess sólo exigió una inflamaría viejos odios entre los clanes Brujah y Ventrue.
cosa: que el trono de Suiza le fuera devuelto a su Si la rivalidad sigue creciendo o degenera en una guerra
autoridad. El Príncipe actual del país, el independiente abierta, podría dividir la secta.
Guillaume del clan Brujah, se negó a entregar su dominio Además de contribuir a los problemas de la
o incluso a negociar con los Ventrue. Por Europa Camarilla, está apareciendo información sobre antiguas
circularon los rumores que durante el reinado de Giess los traiciones: secretos vendidos por los Nosferatu. Este clan
dos vampiros habían sido amantes. Si fue así, el Brujah no aislado se está beneficiando del crecimiento de las
vio con buenos ojos su despertar; no se dignó reunirse con hostilidades entre los Brujah y los Ventrue, y se está
Giess ni siquiera en beneficio de sus dos clanes. Una aprovechando de los otros dos clanes.
enemistad amarga y fría se abre entre los dos, provocando
que hasta el momento todas las negociaciones hayan sido

CAPÍTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 39


dominios. Debido a sus pérdidas, ambos bandos han
El Sabbat: Ídolos Falsos retrocedido a las sombras para sobrevivir. Cada uno espera
El Regente Temoch estabilizó la Espada de Caín, que los perros cazadores desaparezcan con el inevitable
animando a los líderes de las manadas a utilizar mano paso del tiempo, generación tras generación, que los
dura, permitiendo que las diócesis destruidas se registros se pierdan y las perspectivas y prioridades
reformaran, y utilizando los ritae sagrados para unir de cambien. Algún día, quizás no muy lejano, la sociedad
nuevo a la secta. Sin embargo, el Sabbat se encuentra mortal volverá a olvidar que los vampiros existen,
obligado a enfrentarse a una verdad difícil: entre la liberando a la Camarilla y el Sabbat para que vuelvan a
marcha de los Assamitas, las incursiones de los cazadores y extender la violencia. Cuando llegue ese día, la sangre
la traición Nosferatu en Cleveland, ha perdido a muchos correrá de nuevo en las calles.
miembros irreemplazables de la secta. Herida, debilidad y
muy incapacitada, la Espada de Caín se encuentra en una La Camarilla: Decretos
situación de desesperación. En el año 2011 el Círculo Interior de la
Los Abrazos en masa de empleados de tiendas de Camarilla celebró su 41 reunión oficial. En primer lugar, a
todo a cien nunca sustituirán el poder que la secta ha cambio de su lealtad hacia la secta, el Príncipe Stanford
perdido. Las manadas se pusieron de acuerdo en que ese Warwick asumió el puesto de Justicar Nosferatu. Muchos
poder debe recuperarse mediante la fuerza, y que la Nosferatu lo maldijeron en silencio por su traición a su
venganza de Caín debe caer sobre quienes no se clan, pero otros muchos lo aplaudieron por las muchas no
arrepientan. El Sabbat enfocó su ira sobre los tres clanes vidas que salvó de los diabolistas del Sabbat. Su
con las asociaciones más obvias con sus Antediluvianos: nombramiento ha dividido las lealtades del clan y ha
Assamitas, Giovanni y Setitas (en el caso de los Giovanni, provocado disensión en un grupo anteriormente unido.
el Sabbat considera a su fundador, Augustus Giovanni, En segundo lugar, la Camarilla alteró su posición
como un Antedluviano). El Regente se reunió con su oficial sobre los Antediluvianos. En lugar de afirmar que
Consistorio para definir su estrategia. Ninguno de esos esas criaturas no existen, los antiguos de la secta han sido
clanes tenía el apoyo de la Camarilla, y cada uno se instruidos para que sutilmente afirmen que los
encontraba solo. Además, cada uno disponía de la Fundadores son padres y madres cariñosos, y que las
recompensa potencial de acabar con un Antediluviano y antiguas leyendas sobre su hambre devoradora son falacias
devorar su sangre. Utilizando esta ambición como una y mentiras envidiosas. Sin embargo, la Camarilla todavía
llamada a la guerra para revitalizar a las manadas considera el Libro de Nod un texto herético, un libro de
derrotadas, el Regente envió un mensaje a la Espada de supersticiones y mentiras perpetuadas por el Sabbat para
Caín y dirigió sus ejércitos hacia esos objetivos en controlar a sus miembros fanáticos. Los miembros de la
apariencia más accesibles. El Sabbat cambió sus Camarilla descubiertos con ese conocimiento son
prioridades y comenzó incursiones contra esos clanes condenados como simpatizantes del Sabbat y traidores.
buscando beber la sangre de sus corazones. Durante su tiempo en el exilio los Gangrel
establecieron una extraña hermandad con los Tremere.
Una Tregua Tensa Durante las Noches de la Tempestad, los Tremere
Tras las Noches de la Tempestad, las dos grandes hablaron ferozmente en contra de excluir a los Gangrel de
sectas de vampiros han establecido una tregua amarga y a la Camarilla y contra la política del Círculo Interior de
regañadientes. Aunque siguen siendo poderosas, las que los Antediluvianos no existían. Para apoyar su
pérdidas que sufrieron durante las Noches de la postura, los Tremere citaron su experiencia con el terrible
Tempestad las debilitaron hasta un punto en el que infernalista Saulot durante la Edad Oscura. En el año
continuar abiertamente la guerra provocaría la destrucción 2011 el Círculo Interior aceptó a los Gangrel de vuelta en
de ambas sectas si una facción externa intervenía. Por lo la Camarilla, aunque se les negaron las gracias especiales
tanto la guerra abierta y directa entre el Sabbat y la ofrecidas a los principales clanes. La confederación entre
Camarilla ha cesado. No te equivoques, no hay cariño ambos clanes continúa incluso tras el regreso de los
entre las dos sectas. Los viejos odios siguen ahí, las Gangrel a la secta, pues el clan de los vagabundos no
rencillas continúan, y las matanzas simplemente aguardan olvida una deuda. En las noches modernas los Gangrel
la oportunidad de continuar de nuevo. Nadie ha olvidado son las ovejas negras de la Camarilla; su desobediencia y
el pasado. La guerra simplemente se ha escondido en otro separación es recordada a menudo en los cónclaves de los
nivel, con pequeñas incursiones en lugar de masacres Justicar. El clan tendrá que aceptar una penitencia antes
abiertas. de que pueda recuperar el prestigio que tuvo.
Las únicas batallas a gran escala se libran en las Por su parte el Imperator Karsh ha mantenido
zonas desmilitarizadas, donde ninguna secta establece sus tropas incluso después de que la guerra abierta con el

40 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Sabbat se redujera a una tensa tregua. El Imperator afirma Justicar Toreador, Madame Guil), se unió al clan en la
que todavía siguen existiendo numerosas amenazas, y que Camarilla en el año 2006, para evitar la caída política
la Camarilla no puede permitirse ser pillada desprevenida dentro del Sabbat. Algunos de los Prisci han culpado
y sin protección. Sin embargo, circulan rumores entre los personalmente a este linaje de muchos ataques de los
niveles superiores de la secta de que Karsh intenta tomar cazadores, debido a su descuidada obsesión por el arte
el control, sustituyendo al Círculo Interior con un sanguinario. Además, el reciente resurgimiento del fervor
liderazgo más militante. religioso en el Sabbat acabó con el disfrute personal del
Barón Volgirre en la secta. Por supuesto, su regreso
Malkavian sorprendió a la Justicar Guil, que creía que había matado
Los Lunáticos son profetas, pero igual de a a su sire en 1579.
menudo que se respeta su sabiduría, también es rechazada. Volgirre utilizó un viejo favor que le debía Rafael
Los miembros del clan Malkavian hablan de un “chispazo” de Corazón, y después chantajeó a su chiquilla,
que se produjo en sus psiques en la noche en la que la preparando sutilmente el camino para que su linaje se
Estrella Roja desapareció. Los más sensitivos lo describen uniera a los Toreador de la Camarilla. Los Volgirre
como un sentimiento definido de vacío, una falta de algo ofrecieron un único beneficio al clan: compartieron 600
en alguna parte dentro de la psique unificada del clan. años de arte vicioso y peligroso creado mediante el
Desde esa noche las visiones del clan en ocasiones han sufrimiento de los mortales a cambio de refugio y un
mostrando un duplicado disonante y hebras extrañamente nuevo comienzo. Para los decadentes Toreador, esa
conflictivas. No siempre influye en sus predicciones de inspiración degenerada (y el acceso a Disciplinas que no se
oráculos, pero en ocasiones un Malkavian ve cosas que no encuentran normalmente en la Camarilla) resultó
ocurren –y quizás que podrían no ocurrir- que contienen demasiado tentadora para rechazarla. Su belleza atrajo
imágenes de individuos ya muertos o eventos que no muchas miradas y su oscura sensualidad cautivó muchos
pueden ocurrir. Sus antiguos afirman que cuando la corazones. Quienes temían su naturaleza maldita se
Gehena fue evitada, el futuro del mundo cambió. Puede encontraron rápidamente demasiado influenciados por la
que simplemente requiera algo de tiempo que las mentes belleza y encanto de la línea de sangre Volgirre.
sensibles del clan Malkavian se adapten a estas miles de
sutiles desviaciones de “lo que pudo ser.” La Alianza Independiente
Los oráculos Malkavian todavía ven el futuro y en En el año 2008 el clan Giovanni sufrió un golpe
su mayor parte siguen acertando tan a menudo como terrible. Un ataque devastó la propiedad palaciega del clan
siempre. Sin embargo, aunque algunas visiones en Venecia, que terminó con el secuestro de su fundador,
ocasionales son afectadas por este falso futuro, el hecho de Augustus Giovanni. De los casi doscientos vampiros y
que no siempre puedan confiar en sus instintos causa ghouls que los protegían, ninguno sobrevivió para
preocupación e interés en el clan. Además, nuevos sueños contarlo. El ataque incluso destruyó a los Wraiths
apuntan a una corrupción todavía por llegar, repitiendo esclavizados para servirlo, sus espíritus fueron destruidos
las palabras e imágenes de “la oscuridad provocada por un como si hubieran sido cortados por mil espadas. Hasta el
hijo caído,” “una maldición Baali sobre dos clanes momento los Nigromantes sólo han conseguido descubrir
guerreros,” y “traición en el corazón del círculo.” Muchos que Augustus todavía sobrevive en forma física; no ha sido
esperan que también sean ecos de las cosas que se evitaron destruido o diabolizado. Su paradero, y la identidad de sus
la noche que la Estrella Roja desapareció del cielo. atacantes, sigue siendo desconocida.
La destrucción de Bangladesh casi extinguió a los
Viejas Deudas Ravnos. Los eruditos Nodistas creen que el ataque contra
Un impulso vicioso apareció recientemente en el esa ciudad afectó al Antediluviano Ravnos, y que el dolor
arte de los Toreador, como si hubiera sido tocado por una y sufrimiento del fundador generó oleadas de demencia
musa oscura y cruel. La verdad es que en conjunto el clan entre su clan. Por esa razón los Giovanni se dieron cuenta
se benefició mucho del vacío político provocado por los de que la pérdida de su Fundador podía provocar su
cazadores mortales. Los vampiros del clan ocuparon propia destrucción. Para rescatar y sobrevivir sin la
muchos principados en ciudades donde los cazadores protección directa de Augustus, los Giovanni necesitaban
erradicaron a la población vampírica original, y el número aliados, pero sus manos se encontraban atadas por la
del clan se incrementó para adaptarse a su nueva Promesa de 1528: un tratado que no les proporcionaba
prominencia. protección y pocos beneficios. Con sólo una opción para
En secreto, el resurgimiento artístico se debe al llevar a cabo sus planes, los Giovanni rompieron lazos con
hecho de que un linaje de antitribu Toreador, liderado el Círculo Interior de la Camarilla y disolvieron la
por el Barón Philippe Volgirre (que Abrazó a la actual Promesa.

CAPÍTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 41


Los Giovanni recurrieron a los Seguidores de Set,
enviando emisarios a sus templos. Ya atacados por el
Sabbat, los Setitas aceptaron el acercamiento de los
Giovanni y comenzaron una serie de negociaciones
políticas entre los dos clanes. Atrapados entre el deseo del
Sabbat de destruir a los Antediluvianos y el rechazo de la
Camarilla a admitir públicamente que esas criaturas
influenciaban el mundo, los Seguidores de Set y los
Giovanni descubrieron vínculos comunes. Ambos clanes
reclaman la independencia de la guerra de sectas,
negándose a unirse a la Camarilla o el Sabbat, y ambos
reverencian a sus Fundadores. Ambos se encuentran
profundamente infiltrados en el submundo criminal, y los
dos clanes mantienen una perspectiva similar sobre el
atractivo de los beneficios a expensas de los idiotas.
Al principio la Camarilla amenazó a los
Giovanni, exigiendo que volvieran a aceptar las
restricciones de la Promesa de 1528. Las tensiones se
incrementaron, y los límites afilados de la política
acabaron con muchas alianzas menores que los Giovanni
habían desplegado en los dominios de la Camarilla, se les
negó la entrada en sus cortas y se les insultó abiertamente.
Pero antes de que las tensiones entre ambos bandos
estallaran en guerra abierta, los Seguidores de Set
acudieron en ayuda de los Giovanni en ese momento de
necesidad. Esta ayuda proporcionó a los Giovanni tiempo
para comenzar la búsqueda de su Fundador. A cambio los
Giovanni compartieron acceso a su riqueza de
Nigromancia acumulada durante siglos.
En el año 2011 un templo local de los Seguidores
de Set firmó un pacto con el Príncipe Giovanni de Las
Vegas. Juntos, los dos clanes aprovecharon su asociación
compartida y unieron su influencia en el submundo
criminal. Se apoderaron del control de las redes
criminales, de las familias mafiosas y de los carteles de la
droga, estableciendo refugios y lugares de reunión ocultos
de los cazadores mortales. Como muchos Elíseos ya no
eran seguros, esas localizaciones se convirtieron en lugares
de encuentro para la Camarilla, los Anarquistas y otros
clanes independientes, permitiendo que la alianza entre
Giovanni y Setitas mostrara su fuerza.
Esta alianza se extendió por muchas ciudades de
Norteamérica. Los líderes Giovanni y Setitas se unieron
contra la Camarilla, detuvieron las incursiones del Sabbat,
y forjaron los inicios de lo que puede convertirse en una
alianza mundial. Poco a poco esta unión se está
extendiendo de ciudad en ciudad, a medida que los
templos Setitas y los señores Giovanni firman el acuerdo,
que ha cambiado muchas cosas parra ambos clanes. Al no
estar limitados por la Promesa los Giovanni pueden
comerciar libremente y negociar con miembros
individuales de la Camarilla, aunque los Justicar y sus
servidores advierten de la ruptura de la Promesa. Los
Giovanni prefieren reinar en el infierno que servir en el

42 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


El Tratado de la Alianza Independiente
Los antiguos de los clanes Giovanni y Setita, en su nombre y el de sus chiquillos, reunidos por mutuo
acuerdo, juran y afirman cumplir el siguiente tratado de alianza:

I Territorio: Todo el territorio poseído por cualquiera de los dos clanes, más allá de las tierras de Egipto y
Venecia, se considerará un recurso compartido y refugio mutuo, según la población local lo permita.
II Emisarios: En todos los territorios cada can dispondrá de un Emisario ante el otro. Estos Emisarios
actuarán como testigos en negocios y pactos importantes, ofrecerán consejo y opinión, solucionarán disputas, y darán
testimonio ante sus clanes.
III Castigo: Ningún Setita provocará la Muerte Final de un miembro del clan Giovanni, ni un Giovanni
provocará la Muerte Final de un Chiquillo de Set, sin el permiso del Emisario del acusado.
IV Protección: Cada clan acudirá en ayuda del otro, en negocios o combate, para defender o ayudar, en el
beneficio mutuo de ambos clanes. Los dos clanes harán lo que puedan para proteger la alianza y sus territorios de las
intrusiones y ataques de los mortales.
V Independencia: Ninguno de los dos clanes se inclinará, ni se unirá en todo o en parte, ni se aliará, ni
ocupará posiciones en las sectas de la Camarilla o el Sabbat. Las alianzas, favores y acuerdos personales e individuales
existentes no afectarán a la parte o el conjunto. Ningún miembro de la alianza prestará ayuda a un Giovanni o a un
Hijo de Set que ocupe una posición en esas sectas.
VI Religión: No habrá ninguna ley dentro de los territorios de ambos clanes que discrimine o limite el
ejercicio libre de todo tipo de adoración, sacrificio o determinación de un alma.
VII Acuerdo: Finalmente, ambos clanes acuerdan utilizar todo su esfuerzo para fomentar la paz y amistad
entre ellos.

Así sea para los Seguidores de Set, por nuestras manos, marcas y sellos eternos, en el nombre de Set el
Guardián, Set el Chacal y Set el Creador.
Así sea para todos nuestros coscas, por el vínculo de la Omertà, en el honor del Capo Crimini Augustus
Joviano Giovanni.

Ratificado en Las Vegas, en el desierto de Mojave, en el noveno día de mayo de 2011.

Testigos:

Don Ambrogino Giovanni,


Doña Isabel Giovanni,
Don Francis Milliner,
Don Michael Antonio Giovanni

Ororiouth
Qufur Am-Heru, Campeón de Set
Maatkare la Amada de Set
Hesha Ruhadze

cielo –y los que se han unido a la nueva alianza tienen la especial estudios sobre la resurrección y las Tierras de las
intención de que sea más beneficiosa que cualquier Sombras. La alianza proporciona protección mutua de los
posición en la Camarilla. Por su parte los Setitas han depredadores del Sabbat así como una influencia masiva y
conseguido un gran conocimiento nigromántico, y en combinada sobre los grupos criminales del mundo mortal.

CAPÍTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 43


Aunque el alcance de la alianza es limitado, y puede que insistiendo en que los infernales Baali se han infiltrado en
sea breve, por ahora la unión resulta muy útil para ambos el clan. Tras diabolizar al Consejo de los Pergaminos, los
clanes. guardianes del saber de la Montaña, Ur-Shulgi ha
ordenado la búsqueda de la fabulosa ciudad Baali de
Autarkis: en los Límites Chorazim
Durante las Noches de la Tempestad, muchos Durante casi una década el Más Viejo de Alamut
Caitiff fueron condenados a muerte, simplemente por el ha pensado en el tema del cisma de su clan sentado en el
“crimen” de no tener clan. Los Justicar aprobaron Trono de Obsidiana. La ley de Haqim prohíbe
extendidos mandatos de destrucción, sancionando la expresamente el asesinato sin juicio de los Assasmitas, y
Sexta Tradición contra los Caitiff en todos los dominios sin embargo, los Cismáticos han rechazado los dictados de
de la Camarilla. Arcontes y Príncipes por igual ejecutaron su Fundador. En el aniversario del Cisma, Ur-Shulgi el
con entusiasmo estos pogromos. Aunque el fervor por la Más Viejo ha declarado la purga de todos los Cismáticos,
erradicación de los sin clan se ha enfriado, la mayoría de anunciando que deberían ser perseguidos como traidores e
los Caitiff mantienen desesperadamente su condición en infernalistas; su incapacidad para permanecer leales
secreto, temiendo la muerte (o algo peor) si alguna vez son demuestra que han sido corrompidos por los Baali. Los
descubiertos. Asesinos que permanecen leales a la Montaña tienen un
El Movimiento Anarquista ha perdido territorios nuevo mandato: la sangre de los Cismáticos debe ser
pero se ha hecho más fuerte. Dentro de los Anarquistas reclamada, y sus cenizas esparcidas al viento.
existe una fuerte tendencia hacia tecnología tras presenciar
cómo la Camarilla y el Sabbat eran devastados por su Los Perdidos:
desconexión con la modernidad. Los Anarquistas saben
que los vampiros sólo sobrevivirán si se adaptan. Pequeños Capadocios, Ravnos y Salubri
grupos de estos vampiros ya se han organizado según las Hace más diez años ocurrieron tres
modas y corrientes contemporáneas, habitualmente como acontecimientos monumentales en el mundo vampírico.
empresas o sindicatos. Algunos incluso rechazan el Bangladesh ardió, y el clan Ravnos casi fue destruido. Un
término de Barón, considerándolo una reliquia de la pequeño grupo de Salubri se reveló, uniéndose al Sabbat
época feuda y que implica servidumbre y una posición para servir como guerreros y compañeros entre la Espada
menor que los Príncipes de la Camarilla. En su lugar de Caín. Finalmente, las ruinas de la ciudad perdida de
prefieren el término Protector, Portavoz o Intermediario, Kaymakli se abrieron, liberando a los restos letárgicos del
un título más apropiado en las noches actuales. clan Capadocio. Todos estos clanes parecían al borde de la
extinción. Eran pocos en número, con pocos aliados y
Assamitas muchos enemigos. Y cada uno de ellos había conseguido
El conflicto continuado en Oriente Medio refleja sobrevivir.
con fuerza la guerra y los tumultos dentro del clan Dos tipos de Ravnos escaparon a la destrucción.
Assamita. Los Visires no han regresado al regaño. Los Los primeros eran los más jóvenes y débiles, que fueron
Guerreros y el Amr permanecen leales a la Montaña menos afectados por la locura que se extendió por su clan.
(Nota: sería más correcto decir que una mayoría de estas Los segundos fueron los que vencieron en medio del
castas. El Amr Al-Ashrad es el líder de los Cismáticos y su torbellino de sangre y diablerie que les llevó a destruirse
representante en el Círculo Interior de la Camarilla), entre sí, y que sobrevivieron devorando a sus compañeros.
mientras que los eruditos permanecen dentro de la En sus últimos años estos nuevos antiguos han Abrazado
Camarilla y se aferran a los aliados políticos que han selectivamente en un intento de salvar al clan de la
conseguido dentro de esa secta. extinción. Han logrado su objetivo, pero el influjo de
Dentro de la montaña de Alamut, los Asesinos sangre moderna y la pérdida de conocimiento antiguo han
sufren tribulaciones. Dieciocho siglos de letargo han causado muchas dificultades al clan. Los hábitos y
llevado la Bestia de Ur-Shulgi al límite, y los colosales conocimientos de estos nuevos Ravnos no son las viejas
poderes mágicos que canalizó para eliminar la maldición costumbres y tradiciones, y es difícil reconciliar el pasado
Tremere de su clan se ha cobrado un elevado precio sobre del clan con su futuro.
su espíritu. Una locura cercana al Wassail acecha al Más Los Salubri han disfrutado con sus noches en el
Viejo. Ahora Ur-Shulgi se sienta en el Trono Negro Sabbat. Fueron aceptados como compañeros, bien
dentro de la Montaña, exigiendo tributos más y más tratados, y recibieron seguidores y compañeros. Aunque
sanguinarios en el nombre Haqim. Se le ha oído comenzaron como criaturas de sangre débil, recibieron la
murmurar una y otra vez “…así anhelaréis la sangre todo el oportunidad de diabolizar enemigos caídos y ahora
tiempo.” Mata a sus seguidores aparentemente al azar, disponen de casi tantos vampiros de sangre poderosa

44 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


como cualquier otro clan del Sabbat. Extrañamente, en
ocasiones un Salubri Guerrero descubre que uno de sus
chiquillos Abrazados es un receso, que muestra los
poderes de un Sanador. Estas criaturas de corazón blando
no sobreviven a las pruebas del Sabbat. Sin embargo,
algunas de estas aberraciones consiguen escapar de la
Espada de Caín para vagar solos por el mundo. No tienen
protección, ni linaje, ni clan, ni secta. Cuando otros
vampiros los encuentran, casi siempre terminan
destruidos.
Llamados Heraldos de las Calaveras por el
Sabbat, los restos del clan Capadocio no han sido tan
afortunados. El fanatismo del Sabbat les produce rechazo y
tienen sus dudas cuando se les pregunta sobre la gloria de
Caín. También han crecido en número, pero su actitud es
mucho más lenta y más cautelosa. Siempre que es posible
los Heraldos permiten a sus chiquillos “escapar” de la
secta, sólo para recibir educación o trabajar juntos contra
su principal enemigo: el clan Giovanni.

Anarquía en Grecia
A finales de 2009 varios inversores extranjeros
iniciaron una oleada de pánico sobre la deuda del
gobierno griego. Este pánico provocó una crisis de
confianza que disparó la prima de riesgo y provocó una
devastadora crisis económica. Varios antiguos resultaron
gravemente afectados por estos acontecimientos, lo que
proporcionó una vía abierta para un grupo pequeño y
dedicado de Anarquistas. Mediante una sutil presencia
militar y control de influencia, estos Anarquistas utilizaron
varias técnicas modernas de propaganda para fomentar la
intranquilidad y disensión entre los mortales. Esta
disensión se extendió entre los vampiros, llevando a la
formación de un Movimiento Anarquista en Grecia. Los
antiguos de la Camarilla están vigilando la situación muy
de cerca, preocupados de que la revolución pueda
extenderse por Europa. Algunos temen incluso que podría
provocar una guerra civil dentro de la Camarilla.

El Reino de Ébano
El desastre económico del Primer Mundo ha
provocado que el pulso de la economía de África se
acelere. Varias facciones rivales que habían estado
luchando durante décadas discretamente hicieron la paz,
cuando vieron la llegada de oportunidades. Los elevados
precios del petróleo, minerales y otras materias primas
trajo una nueva corriente de inversiones que revitalizó las
economías locales. Desde la profundidad de las naciones
de África los Laibon –los vampiros nativos de ese
continente, y muy diferentes de los Vástagos europeos-
comenzaron a realizar movimientos políticos significativos
dirigidos hacia Egipto, Turquía, la India y España. Estos
movimientos e investigaciones estaban muy bien

CAPÍTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 45


planificados para obtener acceso a lugares con potencial
económica.
Sin que lo supieran los vampiros europeos, un
poder interno se estaba extendido por África, uniendo a
los diferentes clanes de los Laibon. Un poderoso líder
Guruhi unió las tradiciones nativas con las técnicas de la
economía moderna y la ingeniería social, mejorando el
nivel de vida y permitiendo a los Laibon avanzar hacia la
modernidad a pesar de los problemas de África.
Inspirando respeto e incluso miedo entre sus oponentes,
estos vampiros africanos comenzaron a participar en la
política de los Vástagos. No están contentos permitiendo
que la Camarilla o el Sabbat traigan la guerra a sus asuntos
del Continente Negro. Se rumorea que los Ventrue están
tratando de aliarse con los linajes Guruhi, Osebo e Ishtarri
de África, con numerosos miembros e intereses en el norte
del continente.

Victoria en Sudamérica
Sudamérica era un campo de batalla ferozmente
disputado entre la Camarilla y el Sabbat durante todo el
siglo XX. Las sectas se enzarzaban en terribles escaramuzas,
arrasando ciudades con feroces y dañinas tácticas de
guerrilla. Estos métodos no podían tener éxito siempre y
finalmente una cábala organizada de cazadores imbuidos
de fe justiciera golpeó a las manadas del Sabbat en Brasil,
Argentina y Paraguay. Estos ataques permitieron a la Torre
de Marfil ejercer su influencia sobre esos territorios,
conquistando grandes ciudades y estableciendo nuevos
dominios. El Sabbat permanece en las selvas y zonas
rurales de esos países, pero con una fuerza muy debilitad.
Muchas manadas se han retirado para lamer sus heridas en
Paraguay, reconstruyendo su poder mientras la Camarilla
intenta contener la amenaza mortal.
Dirigida por Alexandria, Príncipe de Buenos
Aires, la Camarilla ha influenciado sutilmente un rápido
proyecto de modernización en muchas ciudades
sudamericanas, explotando los ricos recursos naturales y
canalizando beneficios en los países influenciados pro la
secta. Incluso existen rumores de que si Alexandria tiene
éxito, sus esfuerzos serán recompensados con un Gran
Cónclave –celebrado en Sudamérica.

Las Noches Modernas


La mayoría de los vampiros no saben qué fue lo
que causó la aparición de la Estrella Roja en el cielo, ni
qué la hizo desaparecer, pero saben que su aparición ha
cambiado el mundo sobrenatural para siempre. La
mayoría de los mortales regresaron a sus vidas cotidianas,
ocultando los problemas recientes bajo disturbios masivos,
violencia de bandas o el estallido de armas biológicas, pero
los clanes y sectas de los vampiros se han enfrentado a un

46 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


mundo que estuvo a punto de descubrir que los vampiros
son reales.
El mundo moderno está lleno de corrupción y
decadencia. Los héroes son una leyenda medio olvidada,
Citas
los restos de una época en la que humanidad todavía tenía
ilusiones de esperanza y luchaba contra la desaparición de “No temas a la noche. Respétala. Es amante y
la luz. Siglos de manipulación sutil han erosionado las adversaria a la vez.”
virtudes de la compasión y la caridad, sólo para sustituirlas -Rafael de Corazón, Toreador
con una resignación aborregada. Los mortales son
animados a mirar a otro lado frente a los problemas, si no “Tienes dos elecciones. Puedes cerrar tus ojos, y cuando
quieren tenerlos en sus vidas. La vida es barata en el los abras, estarás con tus seres queridos en la muerte. O puedes
paisaje urbano y desolada en las ciudades pequeñas. La levantar tu arma y recibir el olvido como un guerrero.”
mayoría de los mortales tratan de conservar las migajas -Antonio Salerno, Assamita
que han conseguido recoger y como las ratas de las
alcantarillas están dispuestos a luchar para seguir vivos. “Un aliento. Una acción, en un día dentro del largo
Como en el siglo XII, cuando la Inquisición de la Iglesia espacio de tu vida, y en momento te transformas para siempre.
Católica se extendió por Europa, los cazadores mortales de Eres juzgado…y tu destino se sella.”
vampiros han destruido dominios enteros. Aunque la -Ahmad Al-Shir, Visir Assamita
paranoia de los cazadores ha ayudado a evitar que el
pánico se extienda entre la población, la amenaza hacia las “El poder no te da derecho. El derecho te da el poder.
criaturas sobrenaturales sigue siendo considerable. Jódete, no voy a desperdiciar mi inmortalidad comprometiéndome
Los vampiros pensaban que no podía ocurrir. con los corruptos.”
Controlaban poderosas multinacionales y los intereses del -Aligheri, Protector de la Milla 8, Brujah
gobierno; tenían a los países y líderes del mundo
completamente bajo su influencia. No se dieron cuenta de “La paz es una maldición, y la felicidad es una carga.
que la tecnología no sólo estaba al alcance de las grandes La esperanza sólo existe para que la caída sea más larga.”
organizaciones, sino que era fácilmente accesible para el -Saphea bint Shahrokh, Verdadera Brujah
hombre de a pie. Cualquier mortal puede utilizar Google
Earth, observar a través de las cámaras de seguridad “¿Así que golpeas rápido? ¿Tu fuerza es grande? ¿Qué
pública, o comprar armas y munición online. La amplitud me importa? La montaña no presta atención a la luz del rayo.
de la red junto con la accesibilidad de internet, dan a Viene y va con un brillo estruendoso. Sólo yo sobrevivo.”
individuos “normales” mucho más poder del que podía Mitra el Cazador, Gangrel
disponer antes. La tecnología casi ha vencido a la sociedad
vampírica. Algo tenía que cambiar. “Todo el mundo muere en algún momento. Asúmelo.
Las noches modernas son más tranquilas a Cuando lo hayas hecho, podrás ocuparte de los asuntos de los
primera vista, pero la política no es menos peligrosa. Los vivos.”
vampiros de ambas sectas miran hacia dentro, descargando -Temoch, Gangrel Urbano
sus frustraciones y fracasos entre ellos y luchando por la
posiciones de poder que han dejado vacías quienes han “Si trabajas conmigo, trabajaré contigo. Si no lo haces,
sido destruidos. Son noches peligrosas. Los clanes de chasquearé mis dedos y Vito te chasqueará el cuello. Sólo te hago
vampiros destruyen los logros de los demás, y las sectas una sencilla proposición. Simples matemáticas.”
mantienen vivas los antiguos rencores, igual que siempre. -Vito Alonso de Caperio Giovanni, Don de Génova, Italia
Odios inmortales, rivalidades eternas y maldiciones
primordiales acechan en la noche y la Bestia se agita, “Cuánta ignorancia hay en el mundo. Sería trágico si
siempre hambrienta, detrás de cada par de ojos. no hubiera cierto sentido del humor en ello.”
Has sido Abrazado en este mundo y debes -El Oráculo de Coblenza, Kiasyd
encontrar tu camino o ser destruido –desde fuera o desde
dentro. “Sé que me temes. Pero también me amas en el lugar
Asúmelo. Va a ser un paseo por el infierno. secreto entre la oscuridad y al alma. Te ocultas en la luz, pero
recuerda: cada llama emite una sombra.”
-Romero de la Salle, Lasombra

“He oído muchas veces que los Malkavian están


“rotos.” Y entonces observo a los otros clanes. Vemos cosas y

CAPÍTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 47


sabemos cosas que ellos no saben. Ellos han perdido el sentido -Samael Jaqueson, Baali
que nosotros hemos ganado. Ellos son los lisiados, no nosotros.
-Jessica Kesch, Malkavian “El gran poeta Ovidio escribió en una ocasión, “Fast
est ab hoste docri.” Debe aprenderse hasta de los enemigos.”
“Arriba estamos divididos por la política, la religión y -Anisa Mariana López, Capadocia
los mezquinos intereses. Abajo somos hermanos y hermanas
nacidos de una misma agonía y terror. Somos cazados como si “Las personas que viajan sólo para llegar a un sitio se
fuéramos iguales. Vivimos y morimos de la misma forma.” pierden la mitad del camino.”
-Lorelei, Antigua Nosferatu -Leila Voight, cantante de “Sangre Fresca,” Ravnos

“Hail, Set, padre de todos, que dividió Egipto y condujo “Lo desconocido es una mera idea. Es todo lo que no
el Nilo desde las arenas del desierto. Suya es la voz de la noche. tiene límite. La ignorancia, la arrogancia, la incredulidad –son
Es la serpiente entre las estrellas. Set es todas las cosas y nosotros, cadenas. Sólo eres libre cuando te abres a lo que desconoces.”
sus hijos más queridos.” -Sourav Khadikar, Ravnos Brahmán
-Ororiouth, Seguidor de Set
“Quienquiera que lo llamó “El arte de la guerra”
“Le spine della rosa sono nacoste dal fiore: las espinas nunca disparó seis cargadores cubierto con los restos
de la rosa están ocultas por la flor.” ensangrentados de un Dac Cong.”
-Lynda La Plante, Bella Mafia, Toreador -Atwell M. Baize, Salubri Guerrero

“El mal es una excusa, una mera bagatela rechazada “Las páginas de nuestra historia están llenas de
por quienes son demasiado débiles para usar la fuerza. No existe muerte. ¿Cuántos capítulos más deben escribirse en sangre antes
el bien ni existe el mal. Sólo existe el poder y la ausencia de de que encontremos la paz.”
poder.” -Nanuq de los Inuktitut, Salubri Sanador
-Abetorius el Maldito, Tremere
“Existe una diferencia entre una musa y un ángel: una
“El mundo es siempre fluido, infinitamente mutable, es un ser civilizado, sereno, hábil y exquisito. El otro es un ser
eternamente nuevo. Éste es el secreto del cambio que todas las salvaje y aterrador. Una canta desde el corazón. El otro lo hiere.”
cosas se basan en el impulso de convertirse en algo más, y -Perséfone von Pierce, estrella burlesca,
aguardan sólo una mano hábil que las libere.” Hija de la Cacofonía
-Ratti-Ben, la Hermana de Sangre, Tzimisce
“Si no podemos tener justicia, por lo menos tendremos
“La eternidad es un espejo. Dentro de él te ves envuelto venganza.”
en las cosas que no puedes perdonar.” -Arlequín, Gárgola
-El Dacio, Tzimisce del Viejo Clan

“Por noble que sea el principio de la lealtad,


simplemente existen demasiado miedo, dudas y ambición en la
Cambios en los Clanes
-Los Malkavian que conservan la Dominación
naturaleza de los Vástagos. La nobleza es definida hasta cierto
reciben el nombre de “Caballeros de la Luna.”
punto por el honor, un impulso seguro hacia el ascenso. Pero la
-Los Tzimisce del Viejo Clan reciben el nombre
constancia total no es natural ni realista; ¡hasta los perros
de “Carpatianos.”
muerden la mano que los alimenta! Ésa es la paradoja de
-Los Kolduny Tzimisce reciben como Disciplinas:
nuestra existencia, la dicotomía entre deseo y realidad, dignidad y
Animalismo, Auspex y Taumaturgia (Hechicería
crueldad, lealtad e independencia: ésas son las señales de nuestras
Koldúnica) en el sistema del Teatro de la Mente.
noches.”
-A. Graves, Esq. Ventrue -Los Samedi son reconocidos como línea de
sangre de los Capadocios.
-Se dice que Saulot creó a los Salubri Guerreros
“Dejad que nos odien. Por lo menos reconocen que
para defender a su clan de los Tremere, pero finalmente
existimos.”
-El Hombre de Piedra, Caitiff fue destruido junto con sus soldados.
-Las Hijas de la Cacofonía aceptan miembros
masculinos, llamados Hijos de la Discordia, casi todos
“Me odias, me rechazas, hace mucho que quieres verme
Vinculados por sangre a sus sires y tratados con gran
destruido…pero la realidad es que me necesitas. Si los ángeles
desconfianza.
quieren ganar, necesitan al diablo para poder vencer.”

48 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


-Las Gárgolas reciben el Apodo de Grotescos. la Moralidad de los Malkavian Ananke suele ser baja,
Tras la formación de la Camarilla los Tremere fueron sacrificando su Humanidad en busca de terribles
obligados a liberarlas y destruir el ritual de creación. Sólo respuestas.
quedan unas pocas Gárgolas esclavas ocultas y en secreto. Aunque la línea de sangre está experimentando
-Varias líneas de sangre consideradas extintas un resurgimiento (existen chiquillos más prometedores
como los Anda, Lhiannan, Noiad, Lamias y Telyavos se debido a la fascinación moderna por los asesinos en serie)
considera que sobreviven en secreto. en conjunto los Ananke son pocos. Un miembro de esta
línea de sangre es animado a coleccionar trofeos de sus
Línea de Sangre: Ananke acciones sanguinarias, utilizando Auspex sobre ellos en
“No recuerdo un tiempo antes de que los susurros una contemplación meditativa. De esta forma se rodea con
desgarraran mi mente. Sólo sé que nunca volví a estar tan solo ni los “engranajes viscerales del universo” en un intento de
tan acompañado hasta que entré en las filas de mi clan.” conseguir mayor conocimiento. Los eruditos vampíricos
-Casio, Antiguo de la Luna, Ananke sospechan que uno de los primeros Malkavian Ananke fue
el Matusalén conocido como el Ankou.
Disciplinas: Auspex, Dementación, Presencia Debilidad: Todos los Ananke se sienten
Un resto de una época pasada, se dice que los impulsados a coleccionar trofeos macabros de sus
miembros de la línea Ananke (AHNa-ki) han conservado actividades, y si se les priva de la oportunidad de
los templos antiguos en los que los oráculos realizaban los conseguirlos se vuelven completamente irracionales. Si su
auspicios (el arte de adivinación que se realiza leyendo las colección es amenazada, robada o destruida, no pueden
entrañas de un animal recién sacrificado) para leer recuperar Fuerza de Voluntad hasta que comienzan una
verdades en la sangre. Los Ananke creen que los secretos nueva colección de memento mori.
del universo pueden ser contemplados en un microcosmos
escudriñando en los cuerpos de los recién muertos. La Línea de Sangre: Cruzados
sabiduría sólo puede obtenerse desgarrando salvajemente Disciplinas: Auspex, Dominación, Fortaleza
lo corpóreo, profundizando físicamente en la maquinaria Los miembros de esta línea de sangre a menudo
interna de cada criatura de la creación. Esto significa que ignorada han comenzado a ganarse más respeto de los

CAPÍTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 49


antiguos en las noches modernas. Aunque el clan Ventrue con los vampiros de Europa o del Nuevo Mundo. Los
tiene un pasado glorioso y noble, también tiene esqueletos Ishtarri son una excepción. Hace pocos años abrieron sus
en el armario –aspectos más oscuros que el clan prefiere puertas a sus parientesToreador y a cambio fueron
mantener ocultos. Entre los secretos del clan se encuentra bienvenidos en el resto del clan. Según los Ishtarri en el
la línea de sangre rebelde y violenta de los Cruzados. Estos pasado la Antediluviana Toreador fue adorada como la
crueles vampiros son más soldados que príncipes, diosa babilónica Ishtar, y su linaje comenzó como un culto
pareciéndose a los hijos menores de la nobleza que se dedicado a su adoración.
veían obligados a luchar en guerras y derramar sangre para Los Ishtarri son consumados bailarines, acróbatas
ganarse un lugar en la mesa de los nobles. Los Cruzados y espías, adiestrados en una religión dedicada a alcanzar
son propensos a la crueldad y son excelentes rastreadores, una forma y movimiento inmaculados. Como la diosa
capaces de localizar hasta a las presas más elusivas. A pesar Ishtar veneran el amor y la guerra, y pasan su existencia
de la intranquilidad de los Ventrue debido a la tendencia perfeccionando los logros físicos de la sexualidad y el
de esta línea de sangre hacia el sadismo, los Cruzados son combate.
Sangre Azules hasta la médula, con todo el orgullo egoísta Debilidad: Los Ishtarri sufren una penalización
de su clan padre. Simplemente tienden a disfrutar de de -2 a la hora de resistir poderes que controlan las
forma más visceral de sus victorias; prefieren mirar a los emociones, como la Presencia (Nota: en el sistema de
ojos del enemigo en el momento en que se deshace en Vampiro: la Mascarada recomiendo + 2 a la dificultad de
cenizas. Los Cruzados son en cierta manera infames resistir poderes que controlan las emociones, como la
debido a que disfrutan de los actos de crueldad y dolor. Presencia).
Nota: Esta línea de sangre parece haber sido
creada a partir de los Antitribu Ventrue del Sabbat. Línea de Sangre: Telyavos
“Así llega la medianoche. Así surge el poder. Así llega
Línea de Sangre: Ishtarri la vida y la muerte, la magia y la sangre. Esto es todo lo que
Disciplinas: Celeridad, Fortaleza, Presencia necesitamos.”
Aunque un número importante de vampiros -Dorotea Black, Priscus Telyava del Sabbat.
reside en el continente africano, pocos deciden asociarse

50 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Disciplinas: Auspex, Presencia, Taumaturgia En el año 2011 un linaje de Antitribu Toreador
Durante el rápido ascenso del clan Tremere a la se unió con el resto de su clan en la Camarilla, rompiendo
política y el poder vampírico, los Telyavos eran una sus juramentos con el Sabbat y rechazando la adoración de
pequeña cábala de brujos lituanos que fueron Abrazados Caín. Este linaje estaba dirigido por el Barón Philippe
por su conocimiento e infuencia. Estudiaron los mitos del Volgirre, un astuto y cruel Matusalén del clan. Su linaje es
legendario dios y héroe Telyavel, el protector de los como su maestro: feroz, orgulloso y degenerado. Estos
muertos lituanos. Estos Tremere paganos contemplaron Toreador practican la manipulación de la carne y otras
las atrocidades realizadas por el clan durante la Edad artes horribles, extendiendo sus inquietudes creativas
Oscura y comenzaron a separarse de los Tremere. A su vez, hasta el borde oscuro y afilado de la razón. El linaje de los
el clan padre no apoyó a los Telyavos contra sus enemigos Volgirre recibió nombres y pasados falsos, y se les ha
y en el siglo XVII los Telyavos estaban casi extintos. Las permitido integrarse en la Camarilla sin el conocimiento
cábalas de los Telyavos, que preferían la magia animista de los demás clanes. Los Volgirre tienen las mismas
por el estilo formal y hermético de su clan padre, trataron Disciplinas que su clan padre, pero su larga asociación con
de escapar de la estricta jerarquía Tremere. Cuando los Tzimisce les permite adquirir los dos primeros niveles
tuvieron la oportunidad, permitieron que los otros de Vicisitud sin un maestro, con el coste de una Disciplina
Tremere creyeran que su línea de sangre había sido fuera de clan.
destruida sin supervivientes. Todavía existen en las noches Nota: La descripción de esta línea de sangre sigue
modernas, siempre ocultándose de la Pirámide, sabiendo el sistema de el Teatro de la Mente, para el sistema de la
que si los demás Tremere descubren su existencia serán Mascarada recomiendo que los Volgirre mantengan la
completamente destruidos. Los escasos miembros de esta misma debilidad que los Antitribu Toreador de los que
línea de sangre se encuentran casi completamente en el proceden: Con el tiempo, la tendencia de los Toreador a
Sabbat. quedarse fascinados por la belleza se ha corrompido en
una necesidad perversa de crueldad. Cuando se presenta la
Línea de Sangre: Volgirre oportunidad de causar dolor emocional o físico (un
“El arte es la verdad. La vida es la mentira.” prisionero que puede ser torturado o un protegido cuyas
-Barón Philippe Volgirre ambiciones puedan ser negadas) el jugador del Antitribu
Toreador debe realizar una tirada de Autocontrol o
Disciplinas: Auspex, Celeridad, Presencia. Instinto (dificultad 6) o gastar un punto de Fuerza de
Además los Volgirre pueden adquirir los dos primeros Voluntad. Si la falla o no gasta el punto el personaje debe
niveles de Vicisitud sin un maestro. satisfacer sus deseos salvajes.

CAPÍTULO DOS: METATRAMA Y CLANES 51


Capítulo Tres:

Cambios en la Camarilla

“¡Vivir abiertamente entre los mortales ha sido nuestra “No necesitas rugir cuando el verdadero poder mata
ruina! ¡Hemos violado el espíritu de la Sexta Tradición y por ello con un susurro.”
hemos pagado en sangre! Los mortales son demasiado numerosos -John McAdams, Alastor Brujah de la Camarilla
y demasiado celosos de nuestro poder. Intentarán destruirnos
mientras sepan que existimos. “No existe poder sin precio.”
Así ha sido siempre. Debemos darles la espalda. -Ignatius Insolens, Regente Tremere de Nüremberg
Debemos ocultar nuestros rostros lejos de sus ojos envidiosos.”
-Rafael de Corazón, antiguo Toreador, LA ESTRELLA ROJA
Fundador de la Camarilla “Podría haber esperado esto de un cobarde, pero no de
ti, Tanner –traerme con un pequeño ejército de Gangrel para
“En un juego de reyes y reinas debemos sacrificar destruir a un solo Toreador.”
nuestra compasión en el altar de la certeza impenetrable. Para -Xavier de Calais, antiguo Justicar Gangrel
gobernar con sabiduría, debemos gobernar por completo. La
justicia no tiene compasión.” En julio de 1999 una Estrella Roja apareció en el
-Hardestadt, antiguo Ventrue, Fundador de la Camarilla cielo, señalando una serie de cambios que fueron
conocidos como “La Semana de las Pesadillas.” El Sabbat
“De la meditación llega la comprensión. En el silencio consideró este evento como una revelación sagrada y de
hay un toque de muerte. Recuerda, joven: el silencio puede ser inmediato inició una Cruzada. Abrazó cantidades masivas
una fuente de gran poder.” de mortales, empujándolos contra la Camarilla en oleadas
-Tegyrius, Justicar Assamita salvajes. La Espada de Caín conquistó las ciudades de
Atlanta y Washington D.C. tras un asalto sangriento. La
“A Tácito le encantaba decir que “en un estado donde guerra entre las sectas se reavivó, extendiendo los
la corrupción está extendida, las leyes deben ser muy numerosas.” conflictos por Europa y América.
¡Menudo sinsentido! Nosotros los Vástagos sólo necesitamos seis.” Durante esas batallas el Justicar Gangrel, Xavier
-Morgan Vargas, antiguo Ventrue, Príncipe de Detroit de Calais, descubrió una aterradora criatura bajo la ciudad
de Nueva York, que consideraba que era una señal clara
“¿Quieres conocer la eternidad? Cura la herida. Pinta de un Antediluviano despierto y activo. Xavier regresó del
la cicatriz. Pero nunca jamás te quedes con la humillación de la campo de batalla para hablar con el Círculo Interior de la
derrota completa. Vive con eso, perro Gangrel.” Camarilla, pero no consiguió convencer a los demás
-Antar, antiguo Nosferatu, Arquitecto de la Camarilla. antiguos de que el despertar de los Antediluvianos
representaba una amenaza para la secta. Enfurecido por lo
que consideró una carencia de pragmatismo contra una

CAPÍTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 53


amenaza contra su clan y el mundo, Xavier renunció a su
puesto como Justicar, abandonando la Camarilla. Furioso
por el aparente sacrificio sin sentido de sus compañeros de
clan, una mayoría del clan Gangrel le siguió, declarándose
independientes y sin ningún compromiso con la
Camarilla.
Después de la aparición de la estrella, más y más
Caitiff comenzaron a aparecer en el mundo. Esta
proliferación de vampiros de sangre débil dañó
enormemente la Mascaqrada, y la Camarilla endureció su
seguridad, tratando desesperadamente de detener la
marea. Estas medidas de seguridad incluyeron la
erradicación de los Caitiff sin sire conocido; muchos
antiguos de la secta apartaron la vista deliberadamente
ante este pogromo de vampiros sin clan.

El Éxodo de los Cismáticos


Los Hijos de Haqim se habían retirado
discretamente de la sociedad vampírica tras la humillación
del Tratado de Tiro en 1496. Sirvieron discretamente a
Príncipes y antiguos de todo el mundo como asesinos a
cambio de tributos de sangre, que fueron utilizados por el
Amr del clan para buscar maneras de romper la maldición
Tremere que les impedía cometer diablerie. La llegada de
la Estrella Roja despertó a un antiguo Matusalén Assamita
llamado Ur-Shulgi, que había dormido durante casi dos
mil años en las profundidades de las bóvedas de Alamut.
Conocido como “El Águila,” Ur-Shulgi reclamó el Trono
de Obsidiana e inmediatamente rompió la maldición
Tremere sobre sus compañeros de clan, permitiéndoles
volver a diabolizar libremente a otros vampiros.
Al convertirse en el Más Viejo de Alamut, Ur-
Shulgi exigió que el clan volviera a sus antiguas
costumbres –prácticas y creencias que ya no seguían los
Assamitas modernos- y prohibió la adoración de Alá y
otros dioses excepto Haqim. El cisma interno resultante
dividió el clan en dos. Sintiendo que su sire representaba
un terrible peligro, Al-Ashrad, el Amr de los Hechiceros,
huyó de Alamut con una facción escindida formada en su
mayoría por vampiros de la casta de los Visires. Acudieron
a la Camarilla y pidieron unirse a la secta, y finalmente
fueron aceptados como uno de sus clanes. Tegyrius, un
antiguo experto en leyes que se decía que había marchado
junto a Alejandro Magno, se convirtió en el Justicar
Assamita.

Las Noches de la Tempestad


“El mundo se está yendo a la mierda, pero tenemos
trabajo por hacer.”
-Theo Bell, Justicar Brujah

Temerosos del significado de la Estrella Roja,


muchos vampiros buscaron información sobre la Gehena

54 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


y maneras de protegerse místicamente y prepararse para las
Noches Finales. En conjunto la Camarilla intentó ignorar
las Noches de la Tempestad, matando a cualquiera que
propagara información sobre la Estrella Roja. Después de
que los Gangrel abandonaran la secta, el Círculo Interior
Theo Bell, Justicar Brujah
se vio obligado a fortalecer su dominio sobre los Conocido por sus críticas al orden establecido
principados, temiendo que otros clanes los siguieran. La de la Camarilla, resultó una gran sorpresa para la
desesperación llevó a algunos Vástagos a realizar pactos sociedad de los Vástagos que Theo Bell aceptara la
literales con el diablo, aceptando pactos infernales. posición de Justicar Brujah después de que los cazadores
Un pequeño grupo de vampiros, conocidos como acabaran con ciudades enteras del Sabbat y con su
los Arcontes Josianos, recibieron la misión por parte del antiguo patrono, Jaroslav Pascek. Muchos creen que
Círculo Interior de encargarse de las investigaciones sobre Bell temía que el Círculo Interior exagerara su reacción
la Gehena y acabar con la corrupción infernal dentro de la y dirigiera su violencia contra la población mortal,
Camarilla. El conjunto de los Vástagos ignoró a los especialmente después de que fuera creada la posición de
Josianos hasta el nombramiento de Tegyrius como Justicar Imperator. Otros especulan con que el nuevo respeto de
Assamita. Bajo su influencia los Josianos adquirieron un Theo Bell hacia la Camarilla, tiene algo que ver con su
importante respaldo político y fueron capaces de acabar sire, Don Cerro, y el creciente conflicto entre Brujah y
con la propagación del infernalismo en la secta. Ventrue.
La Cruzada del Sabbat contra la Camarilla perdió
fuelle a medida que los Cainitas perdían fe en la Estrella
Roja y extendían demasiado sus recursos. Un grupo bien
organizado de cazadores mortales atacó al Sabbat, por la Camarilla. Los cazadores mortales estaban en
devastando los dominios de Detroit, Puerto Rico y aumento, y las ciudades con demasiados vampiros se
Manila. Los cazadores mortales y las agencias de seguridad arriesgaban a la investigación y erradicación por parte de
del gobierno rastrearon diócesis enteras del Sabbat y las las agencias del gobierno. En el año 2007 el Justicar
destruyeron. Tremere, Anastasz di Zagreb publicó el Edicto de
La Camarilla, que había tenido más éxito Sucesión, que fue ratificado por otros cuatro Justicar:
evitando la atención de los cazadores mortales gracias a la Cock Robin de los Nosferatu, Madame Guil de los
Tradición de la Mascarada, evitó la mayor parte de los Toreador, Lucinde de los Ventrue y Pascek de los Brujah.
ataques de los cazadores. Sin embargo, la tragedia se El anuncio fue recibido con trepidación y
produjo en el año 2010, cuando el Justicar Brujah, celebración. El edicto establece un nuevo orden político,
Jaroslav Pascek, que solía actuar con poca sutileza, murió colocando el poder en manos de quienes controlan un
en una incursión diurna a manos de una feroz banda de dominio –sean Anarquistas o Vástagos de la Camarilla.
cazadores, que supuestamente utilizaron su Fe Verdadera Mientras un dominio Anarquista ponga límites al Abrazo,
contra él. El sustituto de Pascek fue el legendario Arconte sus líderes recibirán autoridad para gobernar como
Theo Bell, que organizó las fuerzas de la Camarilla y consideren adecuado, y su territorio estará a salvo de los
redujo las pérdidas al mínimo. ataques de la Camarilla. Aceptar la protección bajo el
La Mascarada estaba a un pelo de caer y la culpa Edicto es reconocer los lazos de los Anarquistas con la
recayó de nuevo sobre los sin clan. Muchos grupos de Camarilla. Legalmente, el Edicto de Sucesión simplemente
Caitiff fueron destruidos simplemente por el crimen de define la relación entre ambas facciones como ya se
carecer de un clan. Arcontes y Príncipes por igual llevaron estableció en el Tratado de Thorns de 1493. El edicto
a cabo pogromos de Caitiff para acallar los temores de sus implica que la Segunda Tradición es sagrada y algunos
ciudadanos. Desde entonces el clamor por el exterminio argumentan que por lo tanto podría terminar aplicándose
de los sin clan se ha enfriado, y ahora la mayoría a los Giovanni, los Seguidores de Set o cualquier otro
mantienen su naturaleza en secreto, temiendo la muerte o grupo que no participe en la guerra contra la Camarilla
algo peor si son descubiertos. (por ejemplo, el Sabbat no estaría incluido). Los Justicar
no han aclarado o proclamado nada sobre la letra pequeña
El Edicto de Sucesión de la ley.
Después de las Noches de la Tempestad, la Varios antiguos y Príncipes lo consideran una
Camarilla se dio cuenta de que para asegurar la longevidad victoria, fortaleciendo la Segunda Tradición y
de la secta, sería necesario encontrar una manera de fortaleciendo los lazos de la secta con los Anarquistas. La
reducir el aumento de Caitiff y detener el exceso de prohibición contra el Abrazo descontrolado beneficia a la
población de vampiros en los dominios no controlados Camarilla de tres maneras. En primer lugar, prohíbe la
creación de chiquillos, que siendo Abrazados por

CAPÍTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 55


similar a lo que ocurre cuando un Príncipe débil cae ante
un sucesor más fuerte; el Edicto simplemente implica que
el aspirante a conquistador debe ser un poco más
precavido y sutil políticamente. Además, los dominios
Las Palabras de sus Gracias Anarquistas que disfrutan de la protección de la Segunda
Los Justicar son Jueces de todos los Vástagos, Tradición (mientras respeten la Tercera, más o menos)
Camarilla y Anarquistas, como se escribió en la pueden volverse complacientes o incluso disfrutar del
Convención de Thorns, y la Torre de Marfil es una y la beneficio de un dominio seguro. Algunos de estos
misma. Como secta, la Camarilla respeta las Seis territorios pueden incluso terminar “convertidos” por la
Tradiciones, aunque los Anarquistas sólo están Camarilla, al descubrir que el respeto a las demás
sometidos a una. Tradiciones ya no es un motivo de un conflicto.
Pero en estos tiempos problemáticos, la carga
de la población nos amenaza a todos.
La Segunda Tradición claramente establece:
El Ascenso del Imperator
Durante las Noches de la Tempestad el Círculo
“Tu dominio es tu propia responsabilidad. Todos los
demás te deben respeto mientras se encuentren en él. Interior creó una nueva posición –Imperator- responsable
Nadie puede desafiar tu palabra en tu dominio.” Los de proteger a la secta de los mortales y dirigir la guerra
Justicar reconocen esas palabras, y aunque los contra el Sabbat. Varios vampiros poderosos compitieron
Anarquistas no utilicen el lenguaje de la sociedad por la posición por todo el mundo.
educada o se refieran a sí mismos como Príncipes, El clan Brujah propuso a un sorprendente
claramente mantienen una praxis sobre sus dominios; candidato. Germaine, un famoso criminal Anarquista
como los Anarquistas son ciudadanos de facto de la situado en la Lista Roja, que buscaba clemencia y su
Camarilla, esos dominios pertenecen a la Camarilla.
Por lo tanto, en adelante extendemos la protección de la
Segunda Tradición a los dominios Anarquistas,
mientras esos territorios no amenacen la supervivencia El Curioso Caso de la Príncipe Tara
de todos nosotros.
Con este espíritu en mente, el siguiente edicto y del Dominio se San Diego
proclama:
La notoria Anarquista Tara se aventuró en
Cualquier dominio Anarquista que se
California con el comienzo de la Segunda Revuelta
encuentre en paz con los Justicar y que no se encuentre
Anarquista, buscando una oportunidad de conseguir
en rebelión abierta, ni los ataque ni desafíe, será
poder. El apoyo de su progenie fue uno de los principales
respetado mientras ciudadanos limiten la ocasión del
factores en la derrota del Príncipe Don Sebastián de Los
Abrazo a no más de tres en los años entre cada Gran
Ángeles y sus aliados. Cuando los Anarquistas
Cónclave. Los territorios que desafíen este edicto ya no
necesitaron que alguien llevara la revolución a San
disfrutarán de la protección de la Segunda Tradición, y
Diego, Tara se presentó inmediatamente voluntaria.
sus Gracias apoyarán el regreso de esos dominios a un
Una vez allí, Tara descubrió que el Príncipe
mandato más responsable.
de San Diego ya había sido asesinado. Rápidamente se
declaró Baronesa de San Diego. Con el tiempo una
banda rival de Anarquistas la atacó, obligándola a huir
de la ciudad. Tara esperó hasta que sus enemigos se
Anarquistas de sangre débil, posiblemente terminen debilitaron luchando contra el Sabbat y entonces regresó
convirtiéndose en Caitiff. En segundo lugar, impide que el con una fuerza propia. Una vez tomó el control de la
número de Anarquistas crezca con demasiada rapidez. Y ciudad, renunció formalmente a su posición Anarquista
tercero, impide un exceso general de población vampírica, y juró lealtad a la Camarilla para conseguir apoyos a su
ayudando al conjunto de los vampiros a ocultarse de la dominio. Muy pocos vampiros de San Diego la
vigilancia de los cazadores. desafiaron, pues estaban cansados de las luchas
Algunos de los halcones de guerra de la internas. Esperaban que la Camarilla trajera paz y
Camarilla se retuercen ante la idea de ser incapaces de orden a un dominio que durante mucho tiempo sólo
reconquistar ciudades Anarquistas mediante la fuerza de había visto guerra.
las armas. Sin embargo, los antiguos más astutos
políticamente pronto se han dado cuenta de que la
conquista mediante la política sigue siendo posible, algo

56 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Amor y Revolución: Germaine

y la Lista Roja
Como neonato, Germaine sedujo a la
Condesa d’Adhemar, una chiquilla de Madame Guil,
actual Justicar Toreador, y juntos filtraron información
a sus aliados Anarquistas para mantener a los Brujah
un paso por delante de los Toreador. Su plan funcionó,
y los revolucionarios franceses fueron capaces de
capturar al rey Luis XVI y a la reina antes de que
pudieran escapar de Paría. Los Toreador sintieron la
derrota y sospecharon que alguien dentro de su clan los
había traicionado. La Condesa d’Adhemar utilizó su
ingenio para ocultar su responsabilidad de la inminente
investigación. Al final la vampiro Toreador culpó a
Germaine, y furiosos, los Toreador terminaron
situándolo en la Lista Roja, ofreciendo un Trofeo por su
captura.
La Justicar Madame Guil ha hecho poco por
perseguir a Germaine. El Sabbat ha intentado
reclutarlo repetidamente. La Condesa d’Adhemar
también trata cruelmente de destruir a Germaine y
ocultar su participación en la Revolución Francesa.

retirada de la lista de los Anatemas. Como un Anarquista


que regresaba a la Camarilla, su retorno habría sido todo
un éxito para los Brujah y la secta. Sorprendentemente, la
Justicar Guil no puso objeciones a su nominación, a pesar
de algún descontento silencioso entre los Toreador.
Karsh, el Señor de la Guerra, hizo un atrevido
movimiento en la última noche para reclamar el título de
Imperator. Se enfrentaba a un obstáculo. Muchos
Vástagos todavía seguían furiosos porque los Gangrel
habían abandonado la Camarilla. Karsh prometió que
pronto su clan regresaría a la secta. Los antiguos reunidos,
en especial el Justicar Assamita Tegyrius, protestó ante la
presentación de Karsh para el puesto, hasta que varios
antiguos Ventrue decidieron apoyar a Karsh, mostrando
una carta autentificada de apoyo del propio Hardestadt.
A pesar de la determinación de los Brujah por
ayudar a uno de los suyos que había sido injustamente
tratado por la Camarilla, el Círculo Interior nombró a
Karsh como Imperator, proporcionándole una importante
autoridad para reunir un ejército para la protección de la
secta. Esta maniobra política provocó otro período de
tensiones entre los Brujah y los Ventrue.

CAPÍTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 57


La primera acción del Imperator fue convencer a
un Príncipe Nosferatu, Stanford Warwick, de que El Regreso del Clan Pródigo
rompiera la tradición de solidaridad de su clan y revelara “Demostraremos con nuestros corazones y nuestra
los planes del Sabbat. Warwick decidió vender a sus sangre, que podemos volver a ser líderes de la Torre de Marfil.”
compañeros antitribu Nosferatu para salvar una ciudad -Darren Lockwood,
llena de vampiros de la Camarilla. El Círculo Interior Guardián del Elíseo Gangrel de Detroit
utilizó la información de Warwick para defender
Cleveland y erradicar a varias manadas del Sabbat, que se Durante su período de exilio voluntario, los
habían alimentado peligrosamente de la población. La Gangrel formaron una tenue alianza con los Tremere.
Espada de Caín fue obligada a retirarse. Durante las Noches de la Tempestad, los Tremere se
Tras esa victoria, la Camarilla continuó atacando opusieron abiertamente contra la exclusión de los Gangrel
hacia el sur y recuperó Atlanta y el oeste de Georgia, y contra la postura del Círculo Interior de que los
rechazando a las manadas del Sabbat de Birmingham y Antediluvianos no existían, citando sus propias
Montgomery. Se formó una “zona desmilitarizada” a lo experiencias con el conocido infernalista Saulot durante la
largo de la frontera de Alabama, que todavía permanece Edad Oscura.
en las noches actuales. El Sabbat dirigió su atención hacia los aislados
Gangrel de la misma forma que había hecho contra los
Los Decretos del Círculo Interior Seguidores de Set y los Giovanni, creyendo que podría
En el año 2011, el Círculo Interior celebró su 41 presionar a todo el clan para que se uniera a la Espada de
reunión oficial en Venecia, como estaba establecido desde Caín. El clan Tremere vio la oportunidad para convertir
la fundación de la Camarilla (cada 13 años). Esa reunión en aliado a un clan que antaño había sido su enemigo y
terminó con varios cambios significativos. En primer proporcionó a los Gangrel una ayuda crucial contra el
lugar, a cambio por su lealtad hacia la secta durante su Sabbat, que permitió a muchos Vagabundos huir de la
servicio al Imperator Karsh, Stanford Warwick aceptaba el destrucción o un destino común.
nombramiento para convertirse en el Justicar Nosferatu. Tiempo después el clan Tremere convenció a los
En silencio muchos Nosferatu de la Camarilla lo antiguos Gangrel de que regresaran a la Torre de Marfil y
maldijeron por traicionar a su clan, pero había poco que renovaran sus lazos de lealtad. Para los Gangrel estaba
pudieran hacer para castigar al ambicioso vampiros sin claro que el Sabbat no los dejaría en paz para seguir su
arriesgarse a terribles consecuencias. En segundo lugar, el propio camino. En el año 2011 el Círculo Interior aceptó
Circulo Interior “aclaró” discretamente su posición oficial a los Gangrel de vuelta a la Camarilla, aunque se les
sobre los Antediluvianos y animó a sus operativos a negaron las gracias especiales y los laureles ofrecidos a los
extender una nueva propaganda a lo largo de la Torre de demás clanes.
Marfil. En lugar de afirmar que esas criaturas no existían, La tensa alianza entre Gangrel y Tremere
ahora la secta afirma que los progenitores son padres y continúa; el clan de los Vagabundos no olvida una deuda.
madres amantes, y que las antiguas leyendas exageran su Aunque han sido bienvenidos de regreso a la Camarilla,
hambre caníbal. todavía siguen siendo la oveja negra de la secta, un
El Círculo Interior también afirmó que recuerdo constante del fracaso del Círculo Interior para
Bangladesh había sido devastado debido a que el enfrentarse a la amenaza que casi los destruyó a todos. El
Antediluviano Ravnos había sido atacado, no porque Círculo Interior todavía no ha nombrado un Justicar
ansiara la sangre de sus descendientes. Sin embargo, la Gangrel, y se rumorea que pasará algo de tiempo antes de
secta todavía considera el Libro de Nod como una herejía, que los Gangrel vuelvan a ser considerados uno de los
una invención de supersticiones y mitos perpetuada por el pilares de la Camarilla.
Sabbat. Todos los que sean descubiertos con esa El Imperator Karsh habla en nombre de los
información son condenados como simpatizantes del Gangrel ante el Círculo Interior cuando es necesario, pero
Sabbat y traidores a la Camarilla. los detalles de esas conversaciones son desconocidos.
Todos los Vástagos, excepto los más jóvenes son Pocos han oído hablar del Círculo Interior en varias
muy conscientes de que hasta hace loco “la línea oficial” décadas, lo que ha llevado a muchos a preguntarse quién
sobre los Antediluvianos era muy diferente a lo que se está dirigiendo el destino de la Camarilla. El Imperator
habla abiertamente en el Elíseo en la actualidad, continúa dirigiendo sus tropas, que reciben el antiguo
especialmente por antiguos que hasta hace poco decían lo nombre de Mirmidones, afirmando que son necesarias
contrario. Pocos son tan estúpidos como para señalar esta para enfrentarse a las numerosas amenazas que todavía
verdad inconveniente. siguen presentes. Se rumorea que Karsh pretenden tomar

58 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


El anuncio de la formación de la nueva Alianza
Independiente fundada en Las Vegas fue recibido con un
frío silencio por parte de la Camarilla. Los historiadores
vampíricos recuerdan el antiguo comercio de especias
Justicar Actuales entre Venecia y Egipto, y encuentran bastante natural que
Tegyrius (Assamita) estos dos clanes hayan terminado encontrando un terreno
Theo Bell (Brujah) común. Muchos antiguos creen que estos dos linajes tan
Doña Manuela Bolívar, la Llorona notorios son demasiado traicioneros para mantener ese
(Malkavian) acuerdo a largo plazo. Ya anticipan que cuando la Alianza
Stanford Warwick (Nosferatu) Independiente se rompa, los dos grupos se convertirán en
Madame Guil (Toreador) rivales encarnizados y crearán nuevas oportunidades para
Anastasz di Zagreb (Tremere) la Yihad.
Lucinde (Ventrue)
La Victoria de la Camarilla en Sudamérica
El Sabbat y la Camarilla compitieron ferozmente
por el control de Sudamérica durante todo el siglo XX. Las
el control de la secta, sustituyendo al Círculo Interior con sectas se enzarzaron en fieras batallas utilizando tácticas de
un liderazgo más militante. guerrilla. Esto provocó una reacción crítica; en un solo
día, una cábala organizada de cazadores, imbuidas con fe y
ansias de venganza, atacó a varias manadas en Brasil,
La Ruptura de la Promesa de 1528
Argentina y Paraguay, dejando un vacío para que la Torre
En el año 2010 el clan Giovanni envió una
de Marfil reclamara el dominio sobre esas tierras.
declaración privada al Círculo Interior, proclamando su
Los restos destrozados del antaño poderoso
intención de romper la Promesa de 1528. Afirmaban que
Sabbat prefirieron huir al exilio que enfrentarse a la nueva
su clan necesitaba participar plenamente en la sociedad de
Justicar Malkavian, Doña Manuela Bolívar. Varios espías
la Estirpe para sobrevivir después de repetidos ataques del
Sabbat contra las posesiones del clan.
El descaro percibido enfureció a la Camarilla,
que vio en esta declaración un desafío a su poder y
autoridad sobre los asuntos mortales y la Mascarada. Una Doña Manuela Bolívar,
pequeña facción dentro del clan Ventrue, dirigida por la
antigua Purissimma Geiss, hablaron a favor de una alianza la Justicar Malkavian
con los Nigromantes. Los Brujah y Tremere encontraron Supuestamente, Doña Manuela Bolívar es
terreno común en este asunto y rechazaron férreamente una joven antigua americana que nació en las costas de
cualquier compromiso. El clan Tremere no quería que lo que hoy es Venezuela. Algunos Vástagos creen que
otro clan con dominio de la magia de sangre se uniera a está relacionada con la legendaria revolucionaria Doña
las filas de la Camarilla y amenazara su monopolio. Por lo Manuela Sáenz. Como muestra de respeto, los miembros
que se refiere a los Brujah, recientemente habían visto de la Camarilla se refieren a ella como la “Libertadora
perjudicados varios de sus intereses debido a la del Libertador,” por expulsar al Sabbat del territorio de
interferencia de los Giovanni, especialmente en Las Vegas, la Camarilla. Manuela es conocida por ser una persona
y no estaban de humor para apoyar las propuestas de los educada y gentil, pero con un ingenio aterrador. Fue
Ventrue o a sus aliados. toda una sorpresa cuando varios espías del Sabbat
La Camarilla amenazó a los Giovanni con una capturados reaccionaron con un terror sin límites ante
nueva guerra hasta que varios Seguidores de Set utilizaron su presencia. Algunos Vástagos se preguntan por qué
varios favores desconocidos que habían conseguido hacía esos monstruos vinculan a la Justicar Malkavian con la
siglos de varios destacados miembros de la Camarilla, leyenda de la Llorona. Algunos incluso especulan que
incluyendo al propio Círculo Interior. Como resultado, la Doña Manuela es mucho más vieja de lo que la
Torre de Marfil cedió discretamente, anunciando que el Camarilla cree y que podría haber sido la inspiración de
clan Giovanni quedaba liberado de la Promesa, pero que la diosa Xochiquetzal que fue adorada por los aztecas.
les prohibía unirse como miembros a la Camarilla. Los
Giovanni parecieron bastante satisfechos con esa
limitación, mientras se les permitiera realizar sus negocios
abiertamente sin más problemas.

CAPÍTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 59


capturados de la Espada de Caín, temerosos de
pronunciar su verdadero nombre, temblaban y sólo eran
capaces de murmurar “La Llorona.”
Dirigida por Alexandria, Príncipe de Buenos
Aires, la Camarilla ha emprendido un rápido proyecto de
modernización en muchas ciudades sudamericanas,
estimulando la economía explotando los ricos recursos
naturales y canalizando los beneficios para asegurar los
países de la Torre de Marfil. Se rumorea que el siguiente
Gran Cónclave se celebrará en Sudamérica.

Cargos en la Camarilla

Funciones del Círculo Interior


-Nombrar o deponer Justicar
-Determinar la dirección política y social de la
Torre de Marfil
-Gobernar temas y principios de la Camarilla a
nivel global
-Emitir edictos que alteren la doctrina, ley o
tradición fundamental de la secta.
-Definir métodos de juicio y castigo
-Incluir individuos en la Lista Roja
-Nombra o deponer al Imperator
-Conceder inmunidad de la autoridad de
cualquier posición inferior de la secta
-Nombra los Alastor de la secta
-Conceder jurisdicción global

Una Brecha Potencial en

la Torre de Marfil
Algunos creen que el Imperator es una
amenaza directa al Círculo Interior, y que está
preparando un ejército para tomar el control completo
de la Camarilla. Hasta el momento los movimientos
políticos han sido sutiles, pero sorprendentemente, el
Imperator Karsh ha recibido un gran apoyo de Príncipes
poderosos enfurecidos con el poder de los Justicar y sus
maquinaciones políticas para debilitar la posición de los
propios Príncipes.

60 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


con el poder para actuar como jueces, jurados y verdugos.
Cada uno de los grandes clanes de la Torre de Marfil elige
un Justicar. La mayor autoridad que un Justicar posee es el
poder de emitir un edicto, un decreto judicial formal que
Mirmidones clarifica la interpretación de una Tradición o introduce
Según la Ilíada, los Mirmidones eran una nueva ley menor en la Camarilla.
guerreros legendarios liderados por el legendario semidiós Los Justicar pueden ser retirados formalmente de
Aquiles. Los Fundadores de la Camarilla tomaron este su posición mediante la voluntad del Círculo Interior, son
nombre de leyenda para sus propios comandantes inmunes a la acusación de cualquier oficial menor de la
militares durante la Revuelta Anarquista, hasta que el Camarilla. Si un Justicar demuestra ser demasiado
nombre Arconte se hizo común. El Imperator reclamó autocrático o incompetente, un oponente astuto puede
este nombre para los guerreros que sirven bajo su humillarlo mediante una Moción de Censura presentada
estandarte. Si los Arcontes son los Sheriffs de los en un Gran Cónclave o en un Cónclave Judicial. Un
Justicar, entonces los Mirmidones son los Azotes del Justicar que ha perdido el favor de los reunidos, a pesar de
Imperator. sus considerables ventajas políticas, es considerado
Muchos de los Mirmidones son antiguos demasiado débil por el Círculo Interior para ser viable;
criminales que entraron al servicio del Imperator para normalmente son sustituidos, pero se trata de un evento
ganarse el perdón. Aunque técnicamente sus crímenes raro, que sólo ha ocurrido en dos ocasiones en la historia
han quedado limpios, muchos antiguos recuerdan los de la Camarilla, la más reciente con el Justicar Jaroslav
oscuros actos cometidos por estos antiguos criminales y Pascek poco antes de su asesinato a manos de unos
simplemente prefieren que estén fuera en los yermos cazadores en el año 2010.
luchando por la Camarilla en lugar de presentarse en Entre las atribuciones de un Justicar se
las cortes o visitando el Elíseo. encuentran:
Los Mirmidones poseen la misma autoridad -Convocar un Cónclave Global, Judicial o
que los Arcontes. Regional
-Emitir una convocatoria que requiere la
presencia de cualquier miembro de la Camarilla.
-Emitir un edicto que altere las leyes de la secta.
-Retirar el mandato de un Príncipe, privándole de
su posición.
Funciones del Imperator -Declarar Cazas de Sangre contra criminales y
El Imperator sólo puede ser depuesto de su enemigos de la secta.
posición por la voluntad del Círculo Interior y es inmune
a la persecución de cualquier posición inferior de la
Camarilla.
-Reunir y coordinar una milicia para enfrentarse
a una amenaza o un enemigo específicos cuando lo Los Edictos de los Justicar
sanciona el Círculo Interior. Las Tradiciones son la fuente de toda la
-Otorgar clemencia, incluso de una Caza de autoridad de la Camarilla. Los Príncipes tienen el
Sangre o de la Lista Roja, a quienes luchan bajo el derecho a ejecutar las Tradiciones a nivel local en sus
mandato del Imperator. dominios, pero los Justicar tienen la autoridad de
-Nombrar Mirmidones. revisarlas e interpretarlas a escala global. Estos edictos a
-Emitir edictos del Círculo Interior para cambiar menudo marcan un cambio importante en la política de
la política global de la secta, sólo con el propósito de la Camarilla. Por ejemplo, el Edicto de Sucesión inició
protección. una nueva concepción política de lo que significaba el
-Convocar y ejecutar una Caza de Sangre global gobierno de un dominio y la disposición de la Camarilla
contra un miembro de la secta que se niegue a ayudar. a incluir dominios independientes y Anarquistas bajo su
-Conceder inmunidad de la autoridad de protección. Un edicto siempre debe ser aprobado y puede
cualquier posición inferior de la secta. ser vetado por tres o más Justicar antes de ser anunciado
-Conceder jurisdicción global. en un Cónclave Judicial.

Justicar
Elegidos por el Círculo Interior durante un plazo
de 13 años, son las autoridades globales de la Camarilla

CAPÍTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 61


-Conceder inmunidad de la acusación de crisis. Si un Arconte sólo descubre problemas menores,
cualquier posición menor de la Camarilla. normalmente aconseja al Príncipe o al Sheriff local como
-Nombrar Arcontes a su servicio. manejar la situación y a menudo advierte que es mejor que
-Nombrar al anfitrión de un Cónclave como la casa esté limpia cuando regrese. Si se encuentra con un
Primus Inter Pares. problema serio, se encarga personalmente. Aunque puede
-Conceder jurisdicción global. utilizar ghouls o Vástagos jóvenes para que hagan el
trabajo sucio, la mayoría de los Arcontes prefieren ser
Arcontes autosuficientes (y se espera de ellos que lo sean),
“Es cierto que la Camarilla está muy lejos de ser contactando con su Justicar sólo cuando la investigación
prefecta, pero es la única manera de impedir que una sociedad de está completa o para presentar informes.
superpredadores sobrenaturales se haga pedazos. Por esa razón Un Arconte está exento de persecución por violar
estoy dispuesta a arriesgarme a sufrir la Muerte Final para que la Quinta y la Sexta de las Tradiciones al servicio directo
siga funcionando.” de su Justicar. Se espera que ignore la Tradición de
-Jessica Kesch, Arconte Malkavian Hospitalidad si cumplirla puede poner en peligro su
misión. Si descubre el origen del problema, al Arconte se
Los Arcontes son los agentes y representantes de le permite matar con impunidad en el nombre del Justicar
un Justicar. Sirven como los ojos y oídos de la Camarilla, al que sirve. Si se encuentra con más de lo que puede
representando la justicia global de la secta. Los Justicar afrontar, posiblemente lleve la situación al Justicar, que
envían a sus arcontes a investigar rumores de problemas y convocará un Cónclave Judicial.
descubrir problemas potenciales antes de que estalle una Entre las atribuciones de un Arconte se incluye:
-Exención de violar la Quinta y la Sexta de las
Tradiciones mientras está en servicio.
-Inmunidad de Cazas de Sangre, salvo de los
Justicar, el Imperator o el Círculo Interior.
Los Arcontes Josianos -Nombrar dos Servires (agentes o informadores
Los Josianos fueron una fuerza de élite de permanentes) a su servicio.
Arcontes dedicados a acabar con los cultos de la -Conceder jurisdicción relacionada con su
Gehena, y al mismo tiempo se dedicaban a investigar misión.
cualquier evidencia de que la Gehena pudiera ser una
amenaza real. Alastor
Cuando Tegyrius fue nombrado Justicar Un Alastor es un agente del Círculo Interior
Assamita, pidió al Círculo Interior ejercer su autoridad encargado de cazar a los Anatema: los criminales que han
sobre los Josianos y finalmente se le concedió. Tegyrius sido añadidos a la Lista Roja y que han sido condenados a
alteró los principios originales del grupo, y además de sus la destrucción por la Camarilla en conjunto. Si un
deberes existentes, se les dio órdenes de perseguir y cazar vampiro que no es un Alastor consigue destruir a un
a los infernalistas de la Camarilla, utilizando su Anatema, automáticamente es presionado para convertirse
autoridad como Justicar para apoyar sus acciones. en uno. Mientras los Arcontes responden directamente a
Los Josianos han recibido una influencia los Justicar, los Alastor responden sólo al Círculo Interior.
amplia, y son entrenados en los estilos de lucha Cualquier Vástagos (incluso un Alastor) que diaboliza a
tradicionales de los Assamitas, lo mejor para enfrentarse un Anatema ocupa el lugar de su víctima en la Lista Roja.
a cualquier Baali e infernalistas infiltrados dentro de la Entre las atribuciones de un Alastor se
secta. Muchos antiguos vampiros, que compartían el encuentran.
propósito de Tegyrius (o a los que les exigió favores) se -Entrar en cualquier dominio en busca de un
han unido a los Josianos. Varios antiguos poderosos se Anatema.
han interesado personalmente por los Josianos, -Exención de cumplir la Quinta y la Sexta de las
proporcionándoles adiestramiento, ayuda mística y Tradiciones mientras cace a un Anatema.
apoyo político. Entre muchos de estos mecenas se
encuentran Vástagos de los clanes Malkavian, Toreador
y Ventrue –la misma alianza de clanes que luchó
Príncipes
contra los Baali en Cartago. “Has renacido en una secta de siglos de antigüedad,
cuyos líderes están convencieron al mundo de que nuestra
existencia es una mentira. Basta con decir que hay algunas
expectativas. A cambio del derecho de nacimiento y de la
educación que ya has recibido, seguirás nuestras leyes y

62 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


costumbres –las Tradiciones. Y si deseas ascender en nuestra
sociedad, tendrás que impresionarme.”
-Paul Walker, antiguo Brujah, Príncipe de Kenosha

Básicamente un Príncipe es el vampiro que


Títulos Vacíos y Principitos
reclama el derecho de gobierno de un dominio. Un Las ciudades pequeñas y las zonas rurales sólo
Vástagos se convierte en Príncipe reclamando praxis, y si pueden sostener a un puñado de Vástagos, pero se
tiene éxito, tendrá la libertad para hacer lo que quiera en necesita algo de estructura para asegurar que las leyes de
su dominio –por lo menos en teoría. En las noches la Camarilla, y especialmente la Mascarada, se
modernas el título de Príncipe es sinónimo de la mantengan. Estos dominios de escasa población a
Camarilla, pero su designación se remonta a las menudo son gobernados por pequeños Príncipes o
estructuras feudales de la Edad Oscura y a vampiros “Principitos” que tienen las responsabilidades de un
anteriores a la Camarilla. El título de Príncipe se aplica a Príncipe de una ciudad mayor pero sin sus recursos ni su
los gobernantes de cualquier sexo. prestigio. Muchas veces los antiguos prefieren la relativa
Un Príncipe hace cumplir las Tradiciones pero seguridad de las ciudades y consideran que las zonas
puede crear leyes locales conocidas como Curiosidades o rurales son peligrosas y aburridas. Los jóvenes vampiros
Cortesías, y también hace lo que considera necesario para que deciden aventurarse en ciudades pequeñas en
mantener su dominio en orden y seguro. Aunque su ocasiones forman una organización estructurada a
autoridad depende de las Tradiciones, su éxito depende en medias en la que el “Príncipe” es quien tiene la pistola
gran parte sino más de su habilidad para administrar un más grande o recibe más respeto. Los neonatos a
dominio lleno de depredadores mediante una ingeniosa menudo se refieren a estos Príncipes como “Príncipes de
aplicación y combinación de influencia, persuasión, bolsillo,” lo que significa que todo el dominio podría
carisma y pura fuerza de voluntad. Algunos Príncipes son caber en el bolsillo del Príncipe.
realmente tiranos despóticos, pero pocos mantienen su
gobierno durante mucho tiempo sin algo de talento para
ser capaces administradores.
Antes de la fundación de la Camarilla, el
Príncipe solía ser el vampiros más poderoso de un lugar,
Senescal
que gobernaba según deseaba. Poco después de la
El término senescal originalmente describía al
Convención de Thorns la Camarilla remodeló la posición,
encargado de los asuntos domésticos en las mansiones
incluyendo las Tradiciones y un consejo de Primogenitura.
nobiliarias, supervisando a los sirvientes y administrando
Con el tiempo se añadieron privilegios y
provincias. En los dominios de la Camarilla el Senescal
responsabilidades, por capricho del gobernante o
tradicionalmente es el asistente de mayor confianza del
demandas de los gobernadas. La posición llegó a su
Príncipe, y habla en su nombre cuando está ausente.
definición actual durante las noches del Renacimiento.
La autoridad de un Senescal incluye:
Si el Príncipe sufre la Muerte Final o es obligado
-Disponer de autoridad para actuar y hablar en
a renunciar sin un sucesor claro, normalmente la posición
nombre del Príncipe, cuando el Príncipe no puede acudir
recae sobre su Senescal.
en persona o está ausente de su dominio.
La autoridad de un Príncipe incluye:
-Disponer de la confianza del Príncipe: el
-Interpretar y ejecutar las Tradiciones en su
Príncipe no puede negarse a escuchar una petición de su
dominio.
Senescal (que la acepte o la rechace es otra cuestión, pero
-Reconocimiento de todos los Vástagos que
no puede negarse a permitirle hablar).
lleguen al dominio.
-Disponer de autoridad jurídica en el dominio
-Exiliar a los indeseables.
físico del Príncipe.
-Repartir los territorios de caza entre los clanes
del dominio.
-Declarar o revocar un Elíseo. Primogenitura
-Declarar Cazas de Sangre contra criminales o Se cree que fue Jürgen von Verden, Príncipe de
enemigos de la Camarilla. Magdeburgo, quien acuñó el término Primogénito.
-Ejecutar el Derecho de Destrucción de acuerdo Reclutó a varios antiguos de distintos clanes para que le
con la Sexta Tradición. proporcionaran consejo para conquistar el antiguo
-Castigar rupturas de las Tradiciones (conceder principado de Transilvania a los Tzimisce. Varios
derecho de Abrazo), especialmente la Mascarada. Príncipes medievales, que querían el apoyo de los antiguos
-Mantener jurisdicción judicial sobre su dominio.

CAPÍTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 63


clan, lo que limita su número a seis o siete Vástagos en la
mayoría de los casos. De todas formas, a muchos
Primogénitos les gusta disponer de una especie de
lugarteniente o ayudante ejecutivo, una forma de mostrar
Primogénitos Gangrel la unidad del clan y como ayuda para manejar poblaciones
Recientemente el clan Gangrel regresó a la especialmente numerosas. Este ayudante a menudo se
Torre de Marfil, pero bastantes Príncipes todavía no encarga de los detalles tediosos que no requieren la
han perdonado a los Vagabundos por su “traición.” atención completa del Primogénito. La política e intriga de
Muchos Príncipes no les permiten un asiento en el estos Vástagos puede ser tan intensa como dentro de la
Consejo de la Primogenitura. Primogenitura, y muchos Vástagos ven en la posición de
Látigo una vía al prestigio y poder.

Arpía
locales y otros Vástagos importantes compartían su poder Un neonato Abrazado en la Camarilla puede
con estos consejos. encontrar difícil conocer la sociedad que contiene. Desde
Tras la Convención de Thorns el Consejo de la su fundación las costumbres vampíricas han sido
Primogenitura se convirtió en algo común en los dominios codificadas en un sistema complejo y mundial que
para asegurar la estabilidad. De hecho, se convirtió en una deposita gran poder en manos de las Arpías. En el mundo
cuestión de prestigio para un Príncipe disponer de de la Camarilla, donde los salones de poder a menudo
antiguos importantes en su consejo para demostrar su parecen clubes sociales, la Arpía es lo más parecido a la
poder. igualdad de oportunidades que existe. Una Arpía es
Normalmente los Primogénitos representan a los básicamente un árbitro de la conducta social, un ejecutor
clanes principales de la Camarilla. Resulta inusual, pero del dogma de la Camarilla y una calculadora de favores
no escandaloso, que un Príncipe ofrezca a un Vástago sociales que se asegura de que el flujo de favores e
influyente de un clan menor o línea de sangre un lugar en intercambios se mantenga.
el consejo. Sin embargo, si este Primogénito inusual La autoridad de una Arpía incluye:
fracasa, el Príncipe pagará el precio político. -Negociar favores en beneficio de los miembros
El Príncipe tiene derecho a negar a un clan un del dominio.
asiento en la Primogenitura si no dispone de suficiente -Mantener el registro de favores del dominio.
población en el dominio, o como castigo a una conducta -Juzgar y mediar en los conflictos de las
criminal. Es una maniobra política peligrosa, que puede prestaciones del dominio.
crear rencillas y mala sangre entre algunos clanes y el -Aconsejar e informar al Príncipe sobre
Príncipe. acontecimientos recientes.
Los Vástagos sabios que visitan una nueva ciudad -Elogiar o criticar a los Vástagos del dominio.
primero se reúnen con su Primogénito para conocer las
Cortesías locales y evitar errores sociales.
La autoridad de un Primogénito incluye:
-Administrar castigos o recompensas a los El Consejo de la Primogenitura
miembros de su clan. Una ciudad requiere de al menos cuatro
-Aconsejar e informar al Príncipe sobre sucesos Primogénitos para ser considerado un dominio adecuado
recientes. de la Camarilla o la ciudad es considera un Dominio
-Hablar en nombre de su clan en las reuniones Pequeño, por lo que esa ciudad no puede disponer de
del Consejo de la Primogenitura. una Arpía adecuada. Un Príncipe que descaradamente
-Distribuir territorios de caza entre los miembros nombra demasiados Vástagos para ocupar el Consejo de
de su clan, a partir del territorio concedido al clan por el la Primogenitura descubrirá que es más fácil para sus
Príncipe. enemigos deponerle en un golpe incruento. Si un
-Disponer de jurisdicción sobre los miembros de Príncipe acepta más de ocho Primogénitos en su consejo,
su clan que habitan en el dominio del Príncipe o lo han se le considera un “Principito,” incapaz de gobernar sin
visitado recientemente. un exceso de consejeros.

Látigo
El Consejo de la Primogenitura normalmente
está limitado al miembro más antiguo o influyente de cada

64 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


-Nombrar dos Arpías menores a su servicio. Príncipe y la Primogenitura mirarán hacia otro lado
-Exiliar a los indeseables del dominio. mientras el Sheriff manipula las reglas. Un Sheriff hábil
-Supervisar la posición dentro del dominio. sabe dónde esta línea entre hacer su trabajo y ofender a la
corte.
La autoridad de un Sheriff incluye:
Guardián del Elíseo -Proteger y reparar la Mascarada.
El Elíseo es el lugar designado por el Príncipe -Nombrar dos servidores temporales a su servicio.
como un lugar donde los Vástagos pueden interactuar -Preparar y activar estrategias para una crisis
entre sí con cierta seguridad. Es un honor ser responsable militar.
de ese lugar sagrado. Normalmente el Guardián del Elíseo -Combatir al Sabbat y otros enemigos de la
tiene poderes impresionantes, pero sólo puede utilizarlos Camarilla.
dentro de ciertos límites. Dentro del Elíseo el Guardián -Proteger al Príncipe dentro de su dominio.
tiene autoridad para emprender las acciones necesarias -Mantener la jurisdicción del Príncipe en su
para preservar la santidad de la Mascarada y del lugar. Los dominio.
Guardianes se encargan de la seguridad física así como de
las ramificaciones sociales. Azote
La autoridad del Guardián del Elíseo incluye: El Azote se encarga de eliminar a los vampiros
-Retirar armas a los Vástagos en el Elíseo. indeseables de la ciudades, especialmente los que han sido
-Usar cualquier fuerza necesaria para proteger el Abrazados sin permiso; a menudo Caitiff y otros vampiros
Elíseo. de sangre débil. Muchas ciudades se han negado a
-Exiliar a los indeseables del Elíseo. nombrar un Azote, pero varios Príncipes, temerosos por
-Ordenar a todos los mortales (incluyendo “el Tiempo de la Sangre Débil” han reclutado su músculo.
Criados) presentes en el Elíseo. En ocasiones utilizan sus servicios para eliminar enemigos.
-Disponer de inmunidad de la persecución del En una noche típica un Azote viaja por los
Príncipe o de las críticas de las Arpías cuando actúa en lugares menos frecuentados de la ciudad buscando señales
defensa del Elíseo. de fugitivos, como ratas y perros callejeros drenados de
-Tener jurisdicción sobre los Elíseos dentro del sangre o mendigos más asustados de lo normal. Algunos
dominio. Azotes preparan trampas, mientras que otros cazan a los
Caitiff como animales. Algunos Príncipes exigen que les
Sheriff traigan vivas a sus presas para interrogarlas con la
La función del Sheriff es servir como ejecutor y esperanza de descubrir quién fue su sire. Otros se
verdugo del Príncipe, supervisando la comunidad de la contentan con trofeos como cabezas y colmillos. En
Estirpe en busca de violaciones de las Tradiciones. ocasiones visitan a los Vástagos que habitan la ciudad,
Aunque cada vez más a menudo los Príncipes prefieren buscando si han concedido el Abrazo ilegalmente. En esas
utilizar ejecutores e informadores sabios y cautelosos, la ocasiones son más cautelosos de lo normal, ya que los
mayoría de los Vástagos todavía consideran al Sheriff vampiros antiguos son mucho más astutos y peligrosos que
como el jefe de los matones del Príncipe. los vampiros de sangre débil que cazan normalmente.
Además de reparar violaciones a la Mascarada – La autoridad de un Azote incluye:
una tarea cada vez más importante y peligrosa en las -Destruir vampiros que no son reconocidos por la
noches modernas- el Sheriff siempre debe estar preparado Camarilla.
para defender el dominio en tiempos de crisis. -Combatir al Sabbat y otros enemigos de la
Normalmente los Príncipes prefieren soluciones elegantes, Camarilla.
pero al Sheriff se le permite cierta flexibilidad y manga -Disponer de jurisdicción sobre el dominio físico
ancha, pues los problemas a veces requieren soluciones del Príncipe.
físicas, y mientras no se produzca una Muerte Final, el

CAPÍTULO TRES: CAMBIOS EN LA CAMARILLA 65


Capítulo Cuatro:

Cambios en el Sabbat

“Por mi propia voluntad y acuerdo yo [nombre], hijo/hija de Caín, rechazo


a los Antediluvianos y me dedico a su destrucción. Entrego mi alma al Sabbat, y
condenado sea quienes se enfrenten a nosotros. ¡Escuchadme, hermanos y hermanas!
Vuestros enemigos son mis enemigos. Vuestras victorias, mis victorias. Vuestra sangre,
mi sangre. Que así sea hasta el final de los tiempos.”
- El Juramento del Sabbat

“Venid, hermanos y hermanas, unámonos en los ritae “Los vampiros son la apoteosis del pecado, la
sagrados. Pronunciad Sus Palabras, compartid Su Sangre, y encarnación de la virtud profanada y violada. Así demuestras lo
aseguraos de que los mandamientos del Padre Oscuro nunca son que vales.”
olvidados…” -Cardenal Francisco Domingo de Polonia
-Temoch el Chacal, Regente del Sabbat
“Eternos, no inmutables. Si no aprendéis a cambiar,
“Destruir a un hombre no es nada. Destruir todo lo que entonces ya estáis más muertos que esos capullos del suelo.”
ha creado y contemplar cómo se derrumba ante sus ojos. Esto es -Gumborrash Giorgi, Clan Tzimisce,
lo que yo he hecho por Praga. Esto es lo que te haré…a ti.” Sacerdote de Manada
-Vaclav Bili, Voivoda Tzimisce
“El enemigo de mi enemigo…muere en segundo lugar.”
“Cuando quiera tu opinión, la adivinaré en tus -Dominus Regalieve, Antitribu Toreador
entrañas.”
-Jack A. Prufrock, destacado Antitribu Toreador “Es necesario pelar las mentes de estos nuevos
Cainitas, capa tras capa, hasta que descubramos los monstruos
“El deber, hermanos y hermanas. Recordad que todos que acechan bajo sus gritos. Requiere mucho tiempo, pero por
estamos unidos a los ritae y entre nosotros. Sólo mediante el deber suerte, soy muy paciente y tenemos una eternidad que
podemos ser libres.” compartir…”
-Juan Carlos de Borbón, Obispo de Espiritualidad -El Oráculo Kiasyd de Coblenza

“¿Te atreves a juzgar mi valía? Cada noche camino “Es monomacia, estúpido colmillo de puta. No
entre vampiros que han jurado erradicar a mi clan. La monomancia. Lo primero es un ritus sagrado. Lo segundo es
supervivencia es una victoria, ¿no estás de acuerdo?” masturbación mágica. Dilo bien.”
-Dorotea Black, Antitribu Tremere y Priscus -Artemis, Antitribu Malkavian

CAPÍTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 67


Historia
Un Año de Fuego
Durante un breve período en julio de 1999 una
Estrella Roja brilló en el cielo, marcando una serie de
cambios en lo que sería conocido como la Semana de las
Pesadillas. Según los rumores que se extendieron
rápidamente entre el Sabbat, el Antediluviano Ravnos
había despertado en Bangladesh y que había resultado
rápidamente destruido por facciones desconocidas en una
devastadora batalla que duró tres días con sus noches. El
Sabbat consideró el acontecimiento como una revelación
sagrada y la Estrella Roja como una señal del inminente
regreso de Caín. La Regente Melinda Galbraith anunció
una Cruzada y el Sabbat Abrazó cantidades masivas de
mortales, empujándolos contra sus enemigos de la
Camarilla en salvajes oleadas. Si la Estrella Roja era o no
una gran revelación de los Tiempos Finales, en cualquier
caso se convirtió en un catalizador conveniente para que
los Cainitas hambrientos justificaran una Cruzada total
después de décadas de guerra fría.
Atacando con entusiasmo, las fuerzas del Sabbat
conquistaron Atlanta, Georgia y Washington D.C.
Detroit, que había sido una fortaleza tradicional de la
secta, creció en prominencia, preparando lo que parecía la
inminente llegada de Caín. Sin embargo, se produjeron
varios tropiezos. Una poderosa maldición se extendió por
la secta, destruyendo a casi todos los Antitribu Tremere, y
en un acto de descarada traición, los Antitribu Assamitas
abandonaron el Sabbat en masa cuando el Viejo de la
Montaña los llamó para que regresaran a Alamut.
Dejando a un lado todos los vestigios de cautela,
el Sabbat se alzó y se preparó para la Gehena. Había
llegado el momento del regreso de Caín.
Y entonces…no ocurrió nada.
Parece que ningún otro Antediluviano despertó.
La Estrella Roja desapareció y la gloria esperada no llegó.
Este lento descubrimiento fue seguido por una rápida y
devastadora frustración entre la secta. Las manadas se
culparon unas a otras por haber flaqueado en su fe o por
carecer de fuerza militar: cualquier ofensa que pudiera
haber provocado la pérdida del favor de Caín. Las
facciones políticas estallaron. Los más fanáticos
recurrieron al suicidio en masa, y la violencia interna
convirtió la secta en un pandemonium. Entonces, un
golpe masivo golpeó a la secta dividida y comenzaron las
Noches de la Tempestad.
En enero de 2001 todos los vampiros de la
ciudad del Sabbat de Savannah fueron erradicados en una
sola noche. Sociedades de cazadores mortales

68 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


guerra, reagrupando los restos quebrantados de la Espada
de Caín en la ciudad de México.

¿Ocurrió la Gehena? Las Noches Modernas


Muchos eruditos y poderosos líderes del Sabbat
Existen muchos puntos de vista
fueron destruidos durante las Noches de la Tempestad. El
contradictorios sobre si la Estrella Roja era o no una
Sabbat se ha debilitado. Su número se ha reducido
verdadera señal de los Tiempos Finales. Algunos
drásticamente, y sigue siendo el principal objetivo de los
vampiros del Sabbat creen que Caín no regresó porque
cazadores mortales. La guerra contra los Antediluvianos y
la secta fracasó en cumplir adecuadamente (de forma
la Camarilla, aunque sigue siendo importante, debe dejar
fanática) sus mandamientos. Otros creen que la Estrella
paso a la prioridad de la supervivencia de la secta.
Roja era sólo la primera señal de la Gehena y que el
Desesperadas por encontrar esperanza, muchas manadas
paso de los Tiempos Finales puede llevar décadas o
buscan los mitos perdidos de Enoch, profecías alternativas
incluso siglos. Quizás los Antediluvianos hayan
sobre el regreso de Caín o revelaciones en páginas
despertado, pero no se hayan manifestado.
perdidas del Libro de Nod.
Y quizás la Estrella Roja no era una señal de
Aunque en el pasado el Sabbat practicaba
la Gehena y los Tiempos Finales todavía estén por
Abrazos en masa sin control, la táctica ha sido
llegar. Todos estos puntos de vista, y otros muchos, son
drásticamente reducida y ahora sólo se practica como
discutidos entre las manadas del Sabbat.
parte de una Cruzada oficial. En una época donde hay
cámaras de seguridad a la vuelta de la esquina que emiten
directamente en internet, Abrazar a un gran número de
mortales revelaría la localización y las actividades de la
especialmente bien coordinadas e informadas cooperaron secta en un instante. Además, los vampiros recién
juntas, aprovechándose del caos interno de la secta. Estos Abrazados son débiles e ignorantes; los empleados
cazadores atacaron las fortalezas del Sabbat y eliminar una supervivientes de una hamburguesería nunca sustituirán a
manada tras otra. Los vampiros que se habían confiado la pérdida de un ejército. El don sagrado del Abrazo de
celebrando “el fin del mundo” fueron rápidamente Caín debe tratarse con respeto.
destruidos y la Espada de Caín fue masacrada por toda la En el pasado, la guerra entre la Camarilla y e
Costa Este. Sabbat se reflejó en la Guerra Fría de los mortales. Ahora
Los agentes de la Mano Negra intentaron se ha convertido en un eco de la guerra de guerrillas
mantener a la secta unidad dirigiendo sus fuerzas. Sin modernas. Las batallas son más pequeñas los combatientes
embargo, la escisión de los Antitribu Assamitas había realizan incursiones en las que golpean y huyen, utilizando
dividido el liderazgo de la Mano Negra y erosionado el sabotaje e incendio en lugar de permanecer en un lugar o
orden interno de la secta. Ansiando venganza por la enviar sucesivas manadas desde una diócesis. La secta no
rivalidad del pasado, la Inquisición utilizó su considerable está equipada para la guerra abierta. No te equivoques, no
poder político para dañar todavía más la reputación de la
Mano Negra. Utilizando su autoridad, los Inquisidores
descubrieron y revelaron los lazos de la Mano con
facciones externas al Sabbat. Esos lazos fueron cortados y El Silencio de la Sangre
varios asesinos establecidos de la Mano fueron destruidos Después de la destrucción de las manadas de
acusados de traición. Hacia el año 2005 los restos Savannah, el Sabbat se dio cuenta de que era estúpido
dispersos de la Mano Negra estaban a punto de ignorar la amenaza del mundo mortal. En una era de
derrumbarse en la insignificancia. teléfonos móviles, microcámaras y vigilancia por satélite
Al final fue la tenacidad del nuevo Regente, el Silencio de la Sangre se ha extendido. Los miembros
Temoch el Chacal, lo que salvó a la Espada de Caín de la del Sabbat no quieren llamar la atención de los
destrucción. Temoch reunión a los agentes supervivientes cazadores mortales ni poner en peligro a sus manadas o
de la Mano Negra y anuló la independencia de la subsecta. compañeros de secta permitiendo que el mundo mortal
Convocó a su propia línea de sangre, los Gangrel localice las reuniones del Sabbat o identifique y
Urbanos, y les pidió que se unieran a las filas de la neutralice los poderes de Caín.
debilitada Mano Negra. Con su ayuda Temoch restauró el
orden de la Mano a su propósito original como defensores
de élite del Sabbat y utilizó a la subsecta para localizar y
salvar a manadas desesperadas y aisladas en zonas de

CAPÍTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 69


hay cariño entre la Camarilla y el Sabbat. Los viejos odios
arden, los vampiros vengativos todavía esperan la El Regreso de los Antitribu Tremere
oportunidad de golpear y no han olvidado nada. Los no Antes del regreso de la Estrella Roja, los Tremere
muertos simplemente luchan con más cautela. La ruptura crearon un poderoso ritual para destruir a los antitribu de
deliberada de la Mascarada en el territorio de la Camarilla su clan. El ritual tuvo éxito, pero un pequeño grupo de
sigue siendo una estrategia popular, así como los ataques Antitribu Tremere sobrevivió; en concreto los que
dirigidos contra individuos destacados, pero las Cruzadas descendían del infame antiguo Goratrix, cuya sangre fue
abiertas son raras. utilizada como lazo simpático para el ritual. La mayoría de
Ahora el Sabbat hace mayor uso de aparecidos y los Antitribu Tremere supervivientes son miembros de la
ghouls, dirigidos por la Orden de San Blas, para proteger línea de sangre de los Telyavos: hechiceros que prefieren
el Silencio de la Sangre y mantener los territorios de la enfocarse en los rituales paganos que en los hechizos
secta ocultos. Los clanes independientes (especialmente herméticos. Sólo un puñado de los Antitribu Tremere
Assamitas, Giovanni y Seguidores de Set) son claramente supervivientes son Tremere de sangre pura, que tuvieron
enemigos de la Espada de Caín. Estos tres clanes sirven la buena suerte de descender de antiguos que no eran
abiertamente a sus fundadores, y sus alianzas no pueden Goratrix (la minoría). Están dispuestos a vengarse de
igualar el poder de la Camarilla. Son cazados y destruidos quienes les lanzaron la maldición.
sin prejuicios ni negociación.
Los Anarquistas son interesantes para el Sabbat
por otro motivo. Subyugados por la Camarilla y luchando
por su libertad, las reuniones de los Anarquistas son un Renacimiento
terreno fértil de reclutamiento para la Espada de Caín. “¿Monstruos? No. Somos “monstruos” sólo hasta el
En algunas localizaciones la secta sigue siendo punto en que un ángel caído puede ser llamado así.”
moderadamente fuerte. El Sabbat se aferra celosamente a -Yitzhak, Antitribu Toreador, Cardenal de Montreal
dominios en México, el Norte de África y Europa
Oriental. La Espada de Caín tiende a mantener su poder Tras las Noches de la Tempestad el Sabbat
en los lugares donde la tecnología es menos relevante, o renovó su dedicación a la fe de Caín. Los ritae se han
donde la violenta tiranía mortal es apoyada por el control vueltos más importantes que nunca. Sin embargo, para
del Sabbat. En los Estados Unidos el Sabbat mantiene su algunos vampiros, el enfoque incrementado de la secta en
dominio de St. Louis, por todo el oeste de Ohio y la zona la fe es un obstáculo. Los Cainitas que no fueron
de los Grandes Lagos, así como en sus fortalezas educados en una profunda cultura religiosa encuentran la
tradicionales de México y Sudamérica. Sin embargo, ahora adherencia fanática y las prácticas eclesiásticas blasfemas
la mayor parte de la Costa Este está en manos de la incómodas. Los miembros más jóvenes de la Espada de
Camarilla y Nueva York permanece en disputa. Más al sur, Caín, especialmente los que no son cristianos, los
Miami se ha convertido en un avispero multicultural de agnósticos y los ateos, no están a gusto con la ferviente
villanía que no es reclamado por ninguna secta: una doctrina de devoción de la secta y sus actitudes
auténtica zona de nadie de alianzas mixtas y breves. parroquiales. Es difícil ignorar los beneficios tangibles de
los ritae, pero ver cómo funciona la magia no demuestra la
Traición existencia de Dios o de Caín. Los miembros del Sabbat
Durante las Noches de la Tempestad un linaje mantienen puntos de vista diferentes sobre el vampirismo,
Toreador del Sabbat, dirigido por el Barón Philippe Caín y la religión. No todos los miembros de la secta son
Volgirre, abandonó la secta. Insatisfechos con el nuevo fanáticos religiosos. Mientras un vampiro no haga
renacimiento religioso y culpados de haber atraído la proselitismo activo contra la doctrina de la secta, niegue la
atención de los cazadores con su arte decadente e existencia de Caín o se niegue a participar en los
inhumano, los Volgirre decidieron marcharse. El linaje Auctoritas Ritae, es considerado un miembro adecuado
alteró su aspecto y formas con Vicisitud y rompió sus del Sabbat.
Vinculi con la secta utilizando un ritual taumatúrgico Los vampiros del Sabbat aprecian la creencia, y
robado a la Inquisición: la Mano Cortada. El Sabbat ha ven su poder en los ritae. Los sires de la secta a menudo
jurado venganza contra estos traidores –pero hasta que buscan la capacidad para creer en un chiquillo potencial.
sean encontrados y destruidos, la secta dirige su furia Los individuos que defienden ideales fuertes –ya sea en la
contra los restantes Antitribu Toreador, que como los religión, la ciencia o algún otro ideal- son reclutas
Antitribu Assamitas, están sintiendo el desagrado de la excelentes. Mientras una persona tenga una fuerza de
Espada de Caín. voluntad fuerte y la mente de un creyente, la fe en la
Espada de Caín llegará con el tiempo.

70 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Como secta, el Sabbat no se alía con vampiros
fuera de la Espada de Caín. Esas criaturas son débiles y
descarriadas, que sirven a sus antiguos como esclavos y
desafían a Caín. En ocasiones un Cainita (o una manada)
puede interactuar con vampiros independientes y
Anarquistas, especialmente para convertirlos o
manipularlos contra enemigos más peligrosos. Interactuar
con vampiros ajenos a la secta es peligroso; la Inquisición
rápidamente lanza acusaciones de herejía contra cualquier
miembro dela secta descubierto en compañía habitual de
extraños. Quienes se excusen con el proselitismo deberían
ser capaces de proporcionar una lista de “conversos” al
Sabbat. Si un individuo no se convierte en unos meses es
condenado como un hereje voluntario. Se asume que para
convertir a un vampiro debe disponer de información
sobre las prácticas y creencias del Sabbat –y se les prohíbe
compartir su conocimiento con un individuo que no tiene
intención de unirse a la secta. Si el aspirante no se
convierte rápidamente, será perseguido con dedicación y
diabolizado para fortalecer a la Espada de Caín. El
miembro del Sabbat que no ha conseguido convencer al
aspirante también es castigado; los individuos que revelan
secretos de la secta son sometidos a la Cacería Salvaje y su
existencia es rechazada. En cualquier caso, negociar con
los vampiros ajenos al Sabbat es algo peligroso.
Esta actitud refleja la hipocresía interior de la
secta. Los antiguos del Sabbat anteriores a la Convención
de Thorns a menudo han tenido relaciones con vampiros
ajenos al Sabbat. Una manada Lealista podría hacer tratos
clandestinos otros vampiros o aliarse temporalmente con
los clanes independientes contra la Camarilla para
sobrevivir. Estas circunstancias son comprensibles –pero
castigables. Si estas “excepciones” son descubiertas y
atraen la atención de la Mano Negra o de la Inquisición,
no habrá piedad.

Elíseo
Los jóvenes Sabbat a menudo se burlan y
desafían la costumbre del Elíseo. Sin embargo, muchos
antiguos de la secta tienen cierto temor supersticioso y
respetan esos lugares por cautela. Aunque la secta no tiene
leyes formales contra esos ataques, habitualmente la
Espada de Caín considera que atacar un Elíseo es una
cobardía, además de peligroso. Hasta los miembros más
jóvenes se dan cuenta de que atacar un Elíseo es una
forma de provocar una venganza rápida e inmediata: tanto
de la Camarilla como de los clanes independientes. Matar
a un vampiro puede provocar la enemistad potencial del
linaje de ese vampiro, sus aliados o incluso su clan. Sin
embargo, una violación del Elíseo crea muchos más
enemigos. Los individuos con rivalidades personales a
menudo utilizarán el ataque contra una localización
sagrada como un motivo para dejar a un lado sus

CAPÍTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 71


diferencias, uniendo varios linajes, clanes e incluso sectas -Ordenar a cualquier miembro del Sabbat a que
en un ataque dirigido contra el Sabbat. Además, semejante se someta a un Rito de Contrición.
muestra de cobardía inútil provoca el odio de individuos -Ordenar (mediante un Baño de Sangre) a
que podrían haber sido conversos de la Espada de Caín. cualquier cargo de la secta.
Las violaciones del Elíseo se realizan como un -Confirmar a un Priscus que ha sido nombrado
golpe final y nunca sin una certeza absoluta de victoria. por el Concilio de los Prisci.
-Retirar a cualquier miembro ordenado del
Sabbat de su posición.
Jerarquía -Nombrar o retirar a los Serafines y al Gran
Inquisidor.
El Sabbat mantiene una jerarquía interna, -Nombrar hasta cinco Templarios a su servicio.
aunque a veces parece más un desorden organizado. En -Declarar una Cruzada completa; el Regente es el
realidad existen dos cadenas de mando distintas. Cada único capaz de convocar una Cruzada total del Sabbat.
manada del Sabbat contiene un Ductus y un Sacerdote -Convocar a cualquier miembro de la Mano
cuyos deberes conjuntos son salvaguardar y dirigir a los Negra o de la Inquisición y darle órdenes.
vampiros de su manada. Más allá de esa estructura -Disponer de jurisdicción global sobre el Sabbat.
ordenada, líderes ordenados conocidos como Clérigos
tienen jurisdicción sobre territorios físicas, con autoridad
Cardenal
dentro de una estructura formal: Obispo, Arzobispo,
Los Cardenales tienen la autoridad para
Cardenal y Regente. Unos pocos individuos, conocidos
administrar grandes zonas geográficas llamadas Santas
como Prisci, aconsejan a la secta, pero técnicamente no
Sedes. Los Cardenales siempre son miembros de manadas
forman parte de ninguna cadena de mando.
fundadas en el territorio que controlan e informan
En teoría, el ascenso en la secta se basa en el
directamente al Regente. Se espera que sirva al
mérito y los logros en lugar de la edad y la generación. La
Consistorio y que coordine a los Arzobispos de su
verdad es que la mayoría de los líderes del Sabbat han
territorio. Para ascender a este puesto es necesario conocer
obtenido su autoridad mediante las maniobras políticas, el
extremadamente los Auctoritas Ritae y ser capaz de realizar
intercambio de favores o una hipocresía velada. Los líderes
el Baño de Sangre.
recompensan a sus aliados y culpan de sus fallos a sus
Los límites de un Cardenal son su territorio y el
rivales, asegurándose de que sus superiores nunca sepan la
propio Regente. La mayoría de los Cainitas nunca
verdad completa. El intercambio de culpa es la norma, y
conocen en persona a un Cardenal, pero a menudo oyen
sin aliados, un vampiros del Sabbat termina convertido en
rumores y susurros sobre ellos.
el cabeza de chivo de todos los fallos.
La autoridad de un Cardenal incluye:
-Ordenar (mediante el Baño de Sangre)
Regente Arzobispos y Obispos en su jurisdicción.
El poder del Regente es espiritual y político, pero -Celebrar Cacerías Salvajes y Festines de Sangre
la posición sólo es tan fuerte como quien la ocupa, y tiene dentro de su Santa Sede.
tanta autoridad como el respeto que inspira. El Regente -Ayudar y aconsejar al Regente.
actual, un Antitribu Gangrel Urbano llamado Temoch, se -Ordenar a cualquier miembro de su Santa Sede
ganó la lealtad de la secta mediante acciones decisivas que realice un Rito de Contrición.
durante las Noches de la Tempestad. Es un líder al que -Nombrar hasta tres Templarios a su servicio.
muchos respetan, aunque algunos temen el fanatismo que -Convocar un concilio ecuménico de la Santa
ha traído con su posición. Sede.
La autoridad del Regente incluye, aunque no está -Enviar cartas para ratificar o desautorizar las
limitada a: conclusiones de un concilio ecuménico.
-Convocar un Sínodo de la Secta. -Retirar a cualquier Arzobispo u Obispo de su
-Eliminar o imponer prohibiciones de ocupar un puesto dentro de su jurisdicción.
determinado puesto a un individuo. -Exiliar a un miembro del Sabbat de su Santa
-Convocar Cacerías Salvajes y Festines de Sangre Sede (de forma permanente o temporal).
por todo el Sabbat. -Convocar a un cargo menor de la Mano Negra o
-Emitir cartas para ratificar o desautorizar las de la Inquisición (pero no tienen por qué obedecer sus
decisiones de un sínodo. órdenes).
-Conceder inmunidad de persecución a cualquier -Disponer de jurisdicción regional sobre el
cargo menor de la secta. territorio de su Santa Sede (o sobre sus Cainitas nómadas).

72 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Cardenales Notables
El Sabbat dispone de muchos Cardenales, desde la Santa Sede de América Central a varios territorios en Europa, el
Caribe, Norteamérica, Sudamérica y África. Estos individuos simplemente son los mejor considerados –o por lo menos de los que
más se habla- en el Consistorio.

Canadá
Yizhak (Antitribu Toreador, 8ª Generación) –Cardenal de Montreal. Manada: los Pastores de Caín, situada en
Montreal, Canadá. Senda de la Redención Nocturna. Ortodoxo.
Kyle Strathcona (Antitribu Ventrue, 8ª Generación) –Cardenal de Calgary. Manada: los Resucitados, situada en
Calgary, Canadá. Humanidad. Moderado.

Norteamérica
Bruce de Guy (Antitribu Ventrue, 8ª Generación) –Cardenal del Oeste. Manada: Ojos de Dios, situada en Tijuana,
México. Humanidad. Ultraconservador.
Francisco Domingo de Polonia (Lasombra, 7ª Generación) –Cardenal del Este. Manada: Pro Tempore, nómada en
la Costa Este hasta que Nueva York sea reconquistada. Senda del Poder y la Voz Interior. Ultraconservador.
Miranda la Bautizadora (Antitribu Salubri, 9ª Generación) –Cardenal del Medio Oeste. Manada: la Bandada de
Ángeles, situada en Minneápolis/St. Paul. Senda de Caín. Ortodoxa.
Dazhdbog (Tzimisce, 11ª Generación) –Cardenal del Sur. Manada: los Caballeros de la Legión Roja, situada en
Jackson, Mississippi. Senda del Acuerdo Honorable. Ultraconservador.
Vanice St. Benedict (Antitribu Brujah, 9ª Generación) –Cardenal de los Nómadas de Norteamérica (Estados Unidos
y Canadá). Manada: Ases y Ochos, nómada. Humanidad. Moderado.

Europa
Eliécer de Polanco (Lasombra, 7ª Generación) –Cardenal de la Iglesia Central (España). Manada: el Puño de Caín,
situada en Madrid. Senda del Poder y la Voz Interior. Ultraconservador.
Radu Bistri (Tzimisce, 7ª Generación) –Cardenal de los Nómadas de Europa. Manada: el Cáliz de Hueso, nómada.
Senda del Acuerdo Honorable. Moderado.

Sudamérica
Legba (Serpiente de la Luz, 9ª Generación) –Cardenal de Brasil. Manada: el Cristo Negro, situada en São Paulo,
Brasil. Senda de la Catarsis. Moderado.

de la guerra. Algunos Cainitas no comprenden el


Arzobispo compromiso de la posición de Arzobispo y pueden
Los Arzobispos tienen autoridad para administrar terminar perdiendo la fe en su liderazgo. Un vampiro se
ciudades específicas o pequeños territorios conocidos convierte en Arzobispo compitiendo por la posición,
como Diócesis. Siempre son miembros de manadas habitualmente mediante Monomacia. Cuando la
fundadas en la zona que controlan. Informan al Cardenal consigue, debe ser ordenado por el Cardenal de la Santa
de la Santa Sede de la que forma parte su Diócesis, Sede.
coordinan la estrategia militar y realizan los Actuoritas La autoridad de un Arzobispo incluye:
Ritae. -Imponer o retirar una posición negativa a los
Mientras que un Príncipe de la Camarilla es miembros de su Diócesis.
dominante y tiránico, un Arzobispo del Sabbat debe ser -Convocar un esbat (reunión) en su Diócesis.
más astuto y sutil, en parte líder espiritual y en parte señor -Ayudar y aconsejar al Cardenal de su Santa Sede.

CAPÍTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 73


-Nombrar hasta cinco Obispos para su Diócesis (y
deponerlos).
-Realizar un Baño de Sangre para sus Obispos.
-Autorizar Cacerías Salvajes en su Diócesis.
-Nombrar hasta dos Templarios.
-Ordenar a cualquier miembro de su Diócesis que
se someta a un Rito de Contrición.
-Exiliar a un miembro del Sabbat de su Diócesis
(de forma permanente o temporal).
-Administrar castigos físicos a los miembros de su
Diócesis.
-Convocar a un cargo menor de la Mano Negra o
la Inquisición (pero no tienen que obedecerle).
-Disponer de jurisdicción sobre su dominio físico.

Ofensas severas: Traición al Sabbat,


asesinar a un miembro del Sabbat, revelar secretos de la
secta a los extraños, asociarse con vampiros ajenos a la
secta (Camarilla), negarse a participar en un Auctoritas
Ritae. Normalmente no se ofrece a estos criminales la
opción de Contrición.
Castigos severos: Tortura y
desmembramiento, destrucción, diablerie a manos de la
manada de la víctima y la Cacería Salvaje.
Ofensas moderadas: Desobediencia,
fracaso, engañar a los líderes del Sabbat, poner en
peligro al Sabbat, romper una palabra de honor,
cobardía y asociarse con vampiros ajenos a la secta
(pero que no pertenecen a la Camarilla).
Castigos moderados: Desollamiento,
mutilación mediante el fuego (normalmente con un
período de castigo antes de poder regenerarlo), marcado
y exilio. Normalmente estos crímenes pueden ser
redimidos mediante un Rito de Contrición (en lugar de
un castigo directo).
Ofensas menores: Errores que perjudican al
Sabbat, perderse un ritus importante por una buena
razón y arriesgar la seguridad de la secta (pero no
comprometerla).
Castigos menores: Humillación,
flagelación, ser estacado durante un período de tiempo y
censura. Normalmente estos crímenes son demasiado
pequeños para un Rito de Contrición, aunque puede
realizarse si una parte se siente especialmente
agraviada.

74 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


líder que lo nombró, mientras siga directamente una
Obispo orden de su líder.
La autoridad de un Obispo procede de un En el pasado el término Paladín a menudo era
Arzobispo o Cardenal. Mientras esa autoridad anuncie sinónimo de Templario, pero actualmente se reserva para
formalmente el nombramiento del Obispo, no es los agentes nombrados por la Inquisición.
necesario que sea ordenado con un Baño de Sangre. Sin
embargo, algunos reciben algún tipo de ceremonia, Los Prisci
especialmente en las Diócesis ortodoxas. En ocasiones una Los 13 Prisci son los sabios y chambelanes del
Diócesis pequeña puede ser gobernada por un consejo de Sabbat, y no forman parte de la jerarquía establecida. Un
Obispos, en lugar de por un Arzobispos. Priscus es nombrado o depuesto por una mayoría de votos
Una Diócesis puede tener entre tres y cinco en el Concilio de los Prisci. Habitualmente es un miembro
Obispos, cada uno encargada por el Arzobispo o el antiguo de la secta, con siglos de sabiduría e influencia. Su
Cardenal de dirigir un aspecto de la administración del deber oficial es aconsejar al Regente y compartir su
dominio. Entre estos puestos se puede incluir un Obispo sabiduría con la Espada de Caín.
de Guerra, un Obispo de Seguridad, un Obispo de En ocasiones se pueden elegir Prisci jóvenes,
Espiritualidad, un Obispo de Recursos y un Obispo de suponiendo que su conocimiento sea de vital importancia
Información, pero su distribución puede ser en función de para la Espada de Caín. Sirven al Consistorio y a menudo
los deseos del Obispo. Un Obispo no puede nombrar reciben títulos secundarios que indican su área de
Templarios, pero puede recurrir a los Templarios de su conocimiento (Priscus de Ritae, Priscus de Doctrina,
Arzobispo cuando los necesite. Priscus de Táctica, y así). El Regente a menudo utiliza a los
Un Obispo de Seguridad mantiene el refugio Prisci como heraldos o mediadores en los asuntos y
comunal de la Diócesis. rivalidades de la secta, confiando en que encuentren
Un Obispo de Guerra adiestra a manadas locales soluciones razonables. Cuando el Sabbat se reúne en un
en combate y estrategia, y coordina la actividad militar. Sínodo o concilio ecuménico para discutir artículos de fe,
Un Obispo de Espiritualidad instruye a las presentan sus decisiones a los Prisci al final de la reunión,
manadas en Auctoritas Ritae, y supervisa los desafíos de para que las ratifiquen y codifiquen en leyes ecuménicas (o
Monomacia en la Diócesis. las rechacen).
Un Obispo de Información actúa como maestro Con un voto unánime el Concilio de los Prisci
de espías, vigilando a las manadas, los visitantes nómadas y puede anular el decreto del Regente en cualquier cuestión
a los vampiros ajenos al Sabbat. excepto una Cruzada. Raramente se ha utilizado esta
Un Obispo de Recursos mantiene control sobre habilidad, pues un Regente enojado es un poderoso
la influencia y los peones en el mundo mortal. enemigo. En circunstancias inusuales un grupo de tres
Si el Arzobispo es destruido o depuesto los Prisci puede, actuando conjuntamente, anular la
Obispos de la Diócesis pueden declarar abierto el ordenación de un Cardenal, Arzobispo u Obispo. El
Arzobispado. Los aspirantes compiten (normalmente Regente puede devolver la posición al individuo depuesto
mediante Monomacia) y quien gane el título debe buscar (y castigar a los Prisci ofensores) si no está de acuerdo.
la aprobación del Cardenal de la Santa Sede. Un Priscus tiene la autoridad para:
La autoridad de un Obispo incluye: -Anular la iniciación de cualquier vampiro que
-Cumplir la voluntad del Arzobispo en el demuestre ser ignorante o peligroso para el Sabbat.
dominio. -Ordenar a cualquier miembro de la secta que se
-Realizar ritae cuando el Arzobispo lo autorice. someta a un Rito de Contrición.
-Cumplir su tarea administrativa. -Ordenar al Regente, con una mayoría de votos
-Disponer de jurisdicción en el dominio físico del del Concilio de los Prisci, que se someta a un Rito de
Arzobispo. Contrición si creen que ha cometido una ofensa.
-Como grupo, los Prisci realizan el Baño de
Templarios y Paladines Sangre para la ordenación del Regente.
Ser nombrado Templario es un gran honor. Es
un favor de un líder del Sabat. También se considera una Manadas
declaración formal de apoyo de ese líder de la secta a toda Existe dos tipos de manadas: nómadas (o
la manada del Templario. Los Templarios realizan diversas “jinetes”) y establecidas en una ciudad (“cofradías) que
tareas, normalmente relacionadas con el combate o la disponen de un refugio permanente.
protección del líder al que sirven. Un Templario puede Ninguna fuerza externa –ni siquiera el Regente-
desobedecer una orden de un cargo menor en rango al puede alterar las posiciones establecidas de una manada,

CAPÍTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 75


La Mano Negra es una orden soldados de élite,
entre cuyas filas se encuentra los mejores y más peligrosos
El Concilio de los Prisci combatientes del Sabbat. Estos operativos especiales
Los Prisci tienen un gran poder y saben cómo asumen las tareas más peligrosas, y a menudo sacrifican
usarlo. No administran territorios ni dirigen ejércitos, sus vidas al servicio de la Espada de Caín. Algunos
pero pueden arruinar a un Cainita con una palabra. miembros de la Mano se refieren a sí mismos como “la
Tradicionalmente existen 13 Prisci en el Sabbat, pero Tribu Perdida,” en referencia a un pasaje del Libro de
con el crecimiento y los cambios de la secta el número y Nod que describe a los descendientes más fieles de Caín.
los clanes representados han cambiado con el paso del Originalmente la Mano Negra era una milicia
tiempo. creada para dirigir asaltos contra las ciudad de la
Actualmente estos son los Prisci mejor Camarilla e imponer orden en momentos de crisis. En sus
considerados –o por lo menos de los que más se hable- en primeras noches no conservaba su autoridad entre
el Concilio. visiones, sino que era reunida cuando se necesitaba y
Sascha Vykos (Tzimisce, 6ª Generación) – después disuelta cuando ya no había amenaza. Pero a
Sin manada. Senda de la Muerte y el Alma. Facción medida que el poder de la orden crecía, se volvió más
política desconocida. permanente con una cadena interna de mando. Consiguió
Charles Delmare (Lasombra, 8ª numerosas victorias contra los enemigos del Sabbat y
Generación) –Manada: la Virtud. Senda del Poder y la defendió a la secta desde dentro, destruyendo a gran parte
Voz Interior. Ultraconservador. de la Inquisición cuando se determinó que estaba
Joseph Pander (Pander, 9ª Generación) – utilizando su autoridad para dañar a la secta. Aunque la
Manada: el Alzamiento. Humanidad. Pander. Inquisición fue restaurada y reformada, la rivalidad entre
Leila Monroe (Lasombra, 10ª Generación) ambas facciones continúa, con una relación próxima al
–Manada: Vestida para Matar. Senda del Poder y la odio.
Voz Interior. Ultraconservadora. Mientras conseguía poder y prestigio con sus
Adonai (Antitribu Salubri, 7ª Generación) – victorias, la Mano Negra fue infiltrada por un culto de la
Manada: Niega la Derrota. Senda del Acuerdo muerte conocido como la Tal’Mahe’Ra. Fuerzas externas
Honorable. Ultraconservador. pasaron a controlar la orden, que comenzó a alterar su
Dorotea Black (Antitribu Tremere función para servir a sus necesidades. En lugar de
[Telyava], 8ª Generación) –Manada: Dux Bellorum.
Humanidad. Facción política desconocida.
Gustav Mallenhous (Antitribu Ventrue, 7ª
Generación) –Manada: Fides Vincit Omnia. Senda del Texto Sagrados
Poder y la Voz Interior. Ortodoxo.
Varios textos antiguos abarcan el canon de la
Dominique Touraine (Antitribu Ventrue,
Iglesia del Padre Oscuro. El Libro de Nod es el texto
8ª Generación) –Manada: la Campana de la Libertad.
más sagrado, que todos los miembros de alto rango
Humanidad. Moderada.
conocen al menos de forma superficial. Los auténticos
Venere Carboni (Antitribu Toreador, 7ª eruditos incluyen escrituras más raras, incluyendo los
Generación) –Manada: El Dorado. Senda de la Fragmentos de Erciyes, las Crónicas de Ubar, los
Catarsis. Ortodoxo. Evangelios de Irad y Adah, el Códice de los Condenados
Nox et Nod (Antitribu Malkavian, 10ª y el poema védico las Heridas de la Espada de la
Generación) –Manada : No ves al Mal. Humanidad. Noche.
Moderado. Los vampiros especialmente atrevidos pueden
incluso investigar textos herejes como las Revelaciones de
la Madre Oscura y el Cántico de Jafeth (que afirma
pues se considera sacrosanta. Un miembro no iniciado del que Caín está muerto). También existen cientos de
Sabbat no puede servir como Ductus o Sacerdote. profecías y visiones registradas a lo largo de los siglos, y
es fácil ver por qué pocos vampiros se consideran una
La Mano Negra autoridad esotérica en el vampirismo.
“Aunque arrasada y traicionada, la Mano Negra
vuelve a alzarse una vez más. Escribiremos nuestra historia de
venganza con letras de fuego.”
-Jalan-Aajav, Serafín y Antitribu Gangrel Rural

76 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


obedecer al Sabbat, la secta se aisló con un secretismo Negra a México. Negándose a permitir la destrucción de la
interno cercano a la paranoia. Además, muchos Antitribu Mano, ordenó a sus propios Templarios que se unieran a
Assamitas se unieron a la orden, y los agentes de la Mano ella, incrementando las filas de la orden con poderosos
comenzaron a tomar contratos al estilo de los Asesinos, en Gangrel y Nosferatu, los chiquillos del propio Regente
lugar de servir a la secta. La Mano Negra fue temida, pero entre ellos. Ahora la Mano Negra sirve al Regente,
también respetada. obedeciendo sus órdenes y colocando su confianza en su
Cuando apareció la Estrella Roja, el Viejo de la mando. Él es su autoridad más elevada.
Montaña de Alamut convocó a los Assamitas de regreso al La Mano Negra nunca ha tenido muchos
hogar y la Espada de Caín descubrió que la mayoría de los miembros, pero su número actual es realmente pequeño,
Antitribu Assamitas (incluyendo a los líderes de la Mano para evitar que se repita la pasada infiltración. Menos de
Negra) seguían siendo leales al fundador de su clan en 30 Cainitas sirven ahora en la orden. Oficialmente la
lugar de la secta, y la mayoría acudió a la llamada del Mano es neutral en la política del Sabbat. Sus miembros
Viejo. no pueden ocupar posiciones en la secta, incluyendo
Mientras sus miembros se escindían, la Mano títulos y responsabilidades de manada. Además, una
Negra comenzó a desmoronarse. Resurgieron antiguos manada nunca puede tener más de un miembro de la
agravios y venganzas que acabaron con bastantes de los Mano Negra. Considerando la desafortunada historia de
miembros que quedaban. Los agentes de la Inquisición del la orden, se ha vuelto más importante que nunca
Sabbat se aprovecharon de las dificultades de la Mano asegurarse de que no se creen manadas compuestas
Negra y descubrieron a los infiltrados de la Tal’Mahe’Ra. exclusivamente por miembros de la orden.
Aunque no comprendían del todo la naturaleza de los Un miembro de la Mano Negra tiene los mismos
infiltrados, los servidores del culto de la muerte fueron derechos y autoridad que cualquier otro soldado del
perseguidos como herejes. El Sabbat lo consideró una Sabbat, salvo cuando tiene que completar una misión,
victoria (especialmente entre la vengativa Inquisición) pero momento en que puede invocar el Estatuto XIII del
casi acabó con la debilitada Mano Negra. Código de Milán, que establece que todos los Sabbat
Durante las Noches de la Tempestad el Regente deben apoyar a la Mano Negra. Este estatuto también
Temoch convocó a los últimos miembros de la Mano permite a un operativo dirigir manadas locales cuando la

CAPÍTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 77


Mano requiere respaldo o necesita acceso a habilidades Cuando un vampiro se ha unido a la orden, no
específicas. De todas formas, debido a su historia reciente hay retiro ni renuncia. La única forma de dejar la Mano
los Cainitas observan a sus compañeros con sospechas y Negra es con la Muerte Definitiva.
desconfianza. La orden tiene que esforzarse mucho si
quiere recuperar el respeto perdido. La Inquisición
Actualmente la Mano Negra está formada “Ningún fuego arde con más fuerza que la llama de la
principalmente por vampiros de los clanes Gangrel (sobre verdad. De una forma o de otra…arderás.”
todo Gangrel Urbanos), Nosferatu, Brujah y Pander. La -María Sandoza, Gran Inquisidora del Sabbat.
orden no acepta líneas de sangre inusuales, y teniendo en
cuenta la infiltración del culto de la muerte, es La Inquisición del Sabbat fue fundada en 1804
comprensible. Prefiere reclutar vampiros de clanes para acabar con el infernalismo, cuando un Priscus
tradiciones y considera que las líneas de sangre son llamado Gustav Mallenhous apenas escapó de un acuerdo
herramientas que usar y desechar. Muchos miembros con los infernalistas. Con el apoyo de un grupo fanático
siguen la Senda de Caín, la Senda de Orión o la Senda del de Lasombra, una cábala de Nodistas y la manada de los
Acuerdo Honorable, pero no es necesario seguir una Pastores de Caín de Montreal, fundó la Inquisición. Pero
senda para unirse a la orden. Los miembros de la Mano con la llegada del siglo XX, el liderazgo de la Inquisición se
Negra no defienden abiertamente ninguna facción corrompió, abusando de su poder para condenar herejes
política, pues se espera que mantengan neutralidad en el como herramienta política. En respuesta en 1919, la
Sabbat. Mano Negra aniquiló a los líderes de la Inquisición en una
Quienes se unen a la Mano son marcados con batalla en Filadelfia y la orden fue reformada mediante la
una luna creciente negra de forma mística en la palma de violencia. Debido a ello, la Inquisición mantiene una
su mano derecha. Se dice que los Serafines pueden utilizar rivalidad intensa y feroz con la Mano Negra.
la marca como foco simpático para rituales, alertar a sus Los miembros de la Inquisición son
agentes, destruir a un agente en una situación relativamente pocos, unos 30 forman parte de la orden.
comprometida o convocar a un agente para que informe. Viajan de forma rutinaria por los territorios del Sabbat,
Se les prohíbe ocultar esta marca cuando se encuentran presidiendo los Ritos de Contricción o imponiendo los
entre otros vampiros del Sabbat. castigos de la secta. Normalmente forman parte de
manadas nómadas, compuestas en su mayor parte por
miembros de la Inquisición. Un equipo habitual consiste
en cinco compañeros de manada: tres Jueces Inquisidores
y dos Caballeros Inquisidores, liderados por el Juez más
Serafines veterano.
En 2004 la Inquisición recorrió Ohio, buscando
Son la mayor autoridad de la Mano Negra.
a un infernalista Baali especialmente poderoso y
Se sabe que existen cuatro Serafines, que informan
destruyendo a todos los Cainitas con los que había
directamente al Regente. Si existen más, el Regente
establecido contacto –aunque no lo supieran.
prefiere no revelar su existencia al resto de la secta. Son
En el pasado los miembros de la Inquisición
responsables de coordinar la orden a escala
podían ser identificados por sus mantos rojos y sus
internacional.
Katherine Stoddard (Antitribu Ventrue relicarios de hierro. En las noches moderna todavía llevar
relicarios (cada uno de ellos entregado personalmente por
[Cruzada], 9ª Generación) –Manada: Asesinato.net
el Regente), pero los mantos a menudo son sustituidos por
Jalan-Aajav (Antitribu Gangrel, 5ª
ropa práctica, aunque a menudo de tono escarlata. Cada
Generación) –Manada: Grito de Guerra. Senda del
relicario es único y los relicarios de los Inquisidores
Corazón Salvaje.
muertos son destruidos.
Wah Chun-Yen (Antitribu Brujah, 9ª
La actual Gran Inquisidora es una Lasombra
Generación) –Manada: Zhishi. Senda del Acuerdo
llamada María Sandoza. Administra la orden desde una
Honorable.
fortaleza secreta conocida como Santo Oficio y situada en
Banjoko (Lasombra, 7ª Generación) –
el norte de México. Como la Mano Negra, la Inquisición
Manada: el Carro de la Destrucción. Senda de Caín.
es oficialmente neutral en la política del Sabbat; sus
También conocido como Francisco Ruiz.
miembros no pueden ocupar ninguna otra posición en la
secta, incluyendo en las manadas.
Entre los clanes habituales en la Inquisición los
Cruzados Antitribu Ventrue son los miembros más

78 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Cargos de la Inquisición Facciones del Sabbat
Gran Inquisidora: María Sandoza La Espada de Caín puede ser un ambiente
(Lasombra, 7ª Generación) –Manada: Retoños de lo caótico e impredecible. Los grupos rebeldes y las facciones
Desconocido. Senda del Acuerdo Honorable. políticas surgen y desaparecen, a menudo dejando pocos
Ultraconservadora. Chiquilla del famoso Arzobispo indicios de su existencia. El principal contingente político
Ambrosio Luis Monçada. Informa directamente al del Sabbat está formado por los Ultraconservadores, la
Regente. Ortodoxia, la Orden de San Blas y los Leales. Otras dos
Vigilante: Agentes de apoyo que tienden a facciones más pequeñas, el Status Quo y los Pander, son
ser miembros retirados, con elevado Auspex o menos poderosos, pero notables. Los vampiros que no
especialización tecnológica. están afiliados a una facción son conocidos como
Juez Inquisidor: La mayoría de los Moderados.
miembros de la Inquisición caen en esta categoría. Son Las facciones políticas han sufrido cambios
los operativos activos de la Inquisición. importantes durante las Noches de la Tempestad. Los
Caballero Inquisidor: También conocidos Ultraconservadores se han desenvuelto bien,
como Paladines, son los guerreros de la orden. proporcionando estructura en el caos y ayudando a los
Cardenales a centralizar el mando. Un pequeño grupo de
Cainitas comenzó una campaña de renovada devoción
religiosa, defendendo un mayor uso de los ritae sagrado,
más espiritualidad y más influencia de los Sacerdotes. La
comunes y tienden a ocupar posiciones de poder (el facción de la Ortodoxia, como fueron llamados, consiguió
segundo al mando de la actual Gran Inquisidora, un tremendo apoyo entre los místicos y espiritualistas del
Cornwall, es un Cruzado). El resto de la orden está Sabbat. Los Lealistas fueron los que más sufrieron tras el
formado abrumadoramente por Lasombra, Tzimisce y paso de la Estrella Roja, pues eran los más frenéticos
Antitribu Toreador e incluso algunos Heraldos de las celebrando los Tiempos Finales. Sólo la intervención del
Calaveras. Regente y la Mano Negra los salvó de la destrucción
Los miembros de la orden suelen seguir la Senda completa. Debido al coraje de Temoch rescatando a sus
de la Redención, la Senda de la Justicia de la Noche (una hermanos y hermanas, los Lealistas han renovado su
variante de la Senda de la Noche) o la Senda del Acuerdo dedicado al Regente, incluso aunque rechacen el resto de
Honorable, con un puñado de seguidores de la Senda de la jerarquía del Sabbat. Sólo el tiempo dirá si esta lealtad
Caín o de la Senda de la Catarsis. dura más allá del mandato de Temoch.

Ultraconservadores
En el pasado esta facción estaba formada por los
Relicarios
miembros más antiguos del Sabbat, que favorecían la
El relicario de hierro de un Inquisidor es un
centralización y el autoritarismo. Desde su punto de vista
arma que sirve como emblema de oficio. Cada uno es
la verdadera libertad sólo llegaría después de que el Sabbat
entregado a cada Inquisidor directamente por el
ganara la guerra. Hasta entonces la secta debe mantener la
Regente. Esta práctica permite a cualquier miembro de
disciplina de un ejército y prepararse para luchar como tal.
la secta utilizar Auspex sobre el objeto y ver su clara
Otros consideran a los Ultraconservadores demasiado
conexión con el Regente, asegurando la autoridad del
rígidos, inflexibles y vampiros arcaicos que no han
Inquisidor.
abandonado la jerarquía de clan y posición. Sin embargo,
Los relicarios también sirven como símbolo
mientras otros grupos caían, los Ultraconservadores
sagrado sobre el que los Inquisidores y sus servidores
tomaron muchas posiciones de autoridad, centralizando el
juran la verdad (aunque no tiene la capacidad de
mando y proporcionando una coordinación muy necesaria
obligar a nadie a cumplir ese juramento). Físicamente es
al Sabbat.
una versión estilizada del símbolo del Sabbat, forjado de
Aunque en la facción suelen estar los miembros
hierro. Puede ser utilizado como una daga o espada, y a
más veteranos y curtidos del Sabbat, entre ellos también
menudo incorpora pinchos agudos o superficies
hay jóvenes militantes de la Espada de Caín. Favorecen a
cortantes.
los líderes audaces e insisten en un adiestramiento
intensivo, asegurándose de que todos los Cainitas sean
útiles en la guerra. Se esfuerzan por consolidar el poder

CAPÍTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 79


del Sabbat mediante una jerarquía estricta y eficiencia. autoridad sobre los líderes de las manadas. Creen que las
Recomiendan la Vaulderie entre todas las manadas de una demás posiciones degradan la libertad de la secta y no
Diócesis y convertir el Sabbat en una nación unificada. aceptan otras posiciones. Ningún Lealista digno de su
nombre ocupará ninguna posición el Sabbat ni servirá
Ortodoxos como Templario. Escuchan el juicio y la guía de los Prisci,
La facción de la Ortodoxia ha iniciado una pero por lo general sólo respetan a un superior en función
campaña de renovado fervor religioso en el Sabbat. Pone del mérito y la confianza obtenido.
énfasis en los ritae, la adoración de Caín y la naturaleza
mística del vampirismo. Insiste en la dedicación espiritual Orden de San Blas
y cree que el liderazgo del Sabbat debería estar en manos Los vampiros de la Orden de San Blas llevan
de los Sacerdotes más devotos y fieles. A medida que sus existencias peligrosos. En el pasado servían a la secta como
miembros aumentaban, consiguieron un gran apoyo hasta espías y saboteadores dentro de la Iglesia Católica, pero en
formar una facción importante. los tiempos modernos ha ampliado su influencia. Ahora
Los Ortodoxos fomentan el uso de ritae, más trabaja para ganar control e influencia sobre todos los
autoridad para los Sacerdotes y una adherencia más aspectos de la sociedad humana. Utiliza sus contactos para
fanática a los principios del Sabbat. Tienden a llevarse ocultar las actividades del Sabbat, mantener el Silencio de
bien con la Inquisición, y apoyan la creación de nuevos la Sangre y proteger a las manadas y los refugios
ritae y el uso de Taumaturgia. comunales de los enemigos de la secta. Mediante una
manipulación cuidadosa de sus recursos, la orden ha
Lealistas conseguido poder temporal y prestigio en el Sabbat.
Los Lealistas quizás abarcan el 50 % del Sabbat, y Muchos miembros de la Orden de San Blas trabajan con
podrían disponer de un poder tremendo, si no se aparecidos y ghouls para facilitar su control sobre el
concentraran tanto en la libertad y la autodeterminación. mundo mortal.
Aunque creen en la secta y obedecen al Regente, no Debido al rechazo del Sabbat por la humanidad y
renuncian a su libre voluntad ni reconocen la jerarquía de la vida mortal, surgen tensiones entre la Orden de San
la secta. Al contrario que los Anarquistas de la Camarilla, Blas y otras facciones, ya que los objetivos de la orden
se consideran una parte integral del Sabbat. Defienden requiere que sus miembros habitualmente mantengan su
una jerarquía limitada, donde el Regente sea la única Humanidad e interactúen con los mortales más que el
resto de los Cainitas. Sin embargo, sus contribuciones han

80 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


sido enormemente útiles. En estas noches modernas de El Status Quo apoya la jerarquía y el Código de
teléfonos móviles y cámaras de vigilancia, la Orden de San Milán, buscando el compromiso entre las demás facciones,
Blas es incuestionablemente necesaria para la para evitar el cambio en la doctrina y las prácticas del
supervivencia de la secta. Sin embargo, muchos de sus Sabbat. Muchos miembros de esta facción son antiguos,
miembros continúan despreciándola, afirmando que los estáticos y poco dispuestos a alterar sus costumbres. A
vampiros de esta facción juegan demasiado con la comida. menudo apoyan el orden establecido por la incertidumbre
de lo nuevo.

Facciones Menores
Moderados
Regentes del Sabbat
-Markel de Vázquez Itzal (Lasombra, 5ª
La facción Moderada está formada por los
Generación) –Ordenado como Primer Regente del Sabbat
Cainitas demasiado ocupados para elegir una facción
en octubre de 1493. Renunció para “dedicarse a sus
política, que prefieren la neutralidad o que simplemente
estudios” en el 100º aniversario de ese nombramiento.
son apolíticos. La mayoría de ellos están contentos con el
Marcel de Vázquez Itzal es el único Regente que ha
Sabbat como es. Respetan la jerarquía pero no la
sobrevivido al acto de retirarse.
defienden, y prestan poca atención a las decisiones o
-Marozia d’Oscura (Lasombra, 4ª Generación) –
política de los líderes de la secta. Tienden a apoyar el
En vida fue conocida como “La Senadora de Roma;”
Código de Milán y por lo general obedecen las órdenes si
como vampira, d’Oscura fue una diabolista prodigiosa y
las da un cargo de la jerarquía. Respetan a la Mano Negra
cruel, obteniendo su Generación final devorando el alma
y a la Inquisición, pero intentan mantenerse al margen de
de una Verdadera Brujah llamada Belit-Sheri. Marozia
las discusiones políticas hasta hacerse una opinión
d’Oscura murió en circunstancias misteriosas en 1625.
personal.
-Niklas Berthraben von Weiss (Lasombra, 5ª
Generación) –Nombrado en el Primer Sínodo del Sabbat,
Pander destruida en Monomacia en 1768. Las discusiones sobre si
Después de la Tercera Guerra Civil del Sabbat, su derrota había sido justa provocaron la Primera Guerra
los miembros sin clan de la secta se unieron bajo el Civil del Sabbat.
liderazgo de un vampiro llamado Joseph Pander, exigiendo -Gorchist (Tzimisce, 5ª Generación) –Firmó el
mayor respetos por sus contribuciones y mayor gloria. Tratado de la Compra en 1803 y configuró el Código de
Lucharon contra las creencias y supersticiones establecidas Milán (que fue revisado y finalizado en 1933, tras su
de los vampiros arcaicos, afirmando que el clan no tenía muerte). Asesinado en 1860 durante la Segunda Guerra
significado para el potencial de un vampiro. Al final Civil del Sabbat.
superaron muchos prejuicios dentro de la secta y -Melinda Galbraith (Antitribu Toreador, 5ª
consiguieron un lugar, pero tras alcanzar la victoria la Generación) –La Tercera Guerra Civil del Sabbat se
facción Pander perdió fuelle. produjo durante su mandato en 1957. Fue asesinada en el
En las noches modernas, muchos Pander dan por año 2000 por autores desconocidos en medio de
sentada su igualdad dentro del Sabbat. Se dedican a otros sospechas de que se había convertido en una servidora
asuntos, luchando contra otras injusticias y buscando infernalista. Tras la muerte de Galbraith, un Tzimisce
poder personal mediante otros medios. Ahora tienen una llamado Zachary Sikorsky se hizo pasar por ella y ocupó la
reputación mercenaria, dispuestos a respaldar cualquier Regencia brevemente, pero su “mandato” nunca fue
causa en el nombre de su beneficio personal. Las luchas validado con un ritus.
internas de la facción incrementan este desprecio. Joseph -Temoch el Chacal (Antitribu Gangrel Urbano,
Pander y otros todavía son respetados por sus victorias 6ª Generación) –Abrazado durante la Guerra de
pasadas, pero en las noches modernos los pocos miembros Independencia de México, Temoch es un individuo fiel y
de la facción Pander mantienen un perfil bajo, buscando devoto y un miembro dedicado de la facción ortodoxa en
otro asidero para alcanzar el poder. la política del Sabbat, uniendo las prácticas sangrientas de
los aztecas con las tradiciones rituales del catolicismo.
Status Quo Temoch ha creado una tregua política entre los clanes
Antaño un grupo destacado dentro del Sabbat, Lasombra y Tzimisce (ambos temen que la retirada de
recientemente el Status Quo perdió a muchos miembros Temoch permita a sus rivales apoderarse de la Regencia).
con el ascenso de la facción Ortodoxa. Los vampiros que Su nombre es pronunciado /Ti-mok/, pero los jóvenes del
todavía pertenecen al Status Quo luchan por el respeto y Sabbat lo llaman simplemente “El Chacal.” Su manada
la inclusión, pero su facción está en declive. recibe el nombre de “Nuestra Muerte.”

CAPÍTULO CUATRO: CAMBIOS EN EL SABBAT 81


Capítulo Cinco:

Cambios en los Anarquistas

“¿Qué tiene de bueno la vida eterna si tienes que vivir Anarquistas…quieremos ser humanos. Si perdemos nuestra
en los términos que dicta otro?” Humanidad, ¿qué importa en que nos convirtamos?”
-Marguerite Foccart, Anarquista Brujah -Simply Simon

“Chico, no encontraste la revolución. La revolución te “Sólo existe una forma de sobrevivir a la oscuridad: haz
encontró a ti.” que te tenga miedo.”
-Patricia de Bollingbroke, Tyler, Anarquista Brujah -Jack el Sonriente, Anarquista Brujah

“Quienes mueren por la libertad son mártires. Héroes.


Recuerda sus nombres y considérate honrado de luchar por la
misma causa.”
Historia
-Salvador García, Anarquista Brujah El Estado Libre Anarquista, fundado en 1944,
demostró ser especialmente resistente, sobreviviendo a un
“No se trata de a dónde vas, o dónde has estado. Todo ataque directo del Sabbat en 1965 y a un enorme conflicto
consiste en la búsqueda. A qué te has dedicado tu existencia interno en 1992, pero terminó siendo desmantelado en
y…qué es lo que has dejado atrás.” 1998 por un enemigo extraordinario e imprevisto: los
-Peter Kennedy, Ventrue, Catayanos. Vampiros extraños y poderosos de Oriente
antiguo miembro de la Camarilla (ahora Anarquista) llegaron a California, decidiendo que el territorio era
adecuado para una invasión. Tras varias batallas dispersas,
“No es suficiente con liberarse uno mismo. Si cualquier los líderes Catayanos concluyeron que no era factible
miembro de la nación de la Estirpe es esclavizado, todos llevamos económicamente apoderarse del Estado Libre por la fuerza
sus cadenas.” y que un tratado a gran escala no sería honrado por los
-Frederick D. Nash, Doctor en Filosofía, Anarquista fragmentados Anarquistas. Ofrecieron términos de paz e
igualdad a los Anarquistas de San Francisco y los
“La rebelión no comienza en la mente. Comienza en el Anarquistas aceptaron. El Estado Libre Anarquista se
corazón y sobre todo en un corazón roto. Las semillas crecen derrumbó y desapareció.
mejor en un terreno devastado.”
-Mercury, de los Anarquistas de Coven Las Noches de la Tempestad
Durante un breve período en julio de 1999, una
“Los miembros de la Camarilla quieren ser tiranos. Los Estrella Roja brilló en el cielo, marcando una serie de
vampiros del Sabbat quieren ser dioses. Los cambios que serían conocidos como la Semana de las
Pesadillas. El Antediluviano Ravnos despertó en

CAPÍTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 83


Bangladesh y fue destruido de inmediato por facciones
desconocidas en una devastadora batalla que duró tres
días y tres noches. Para la mayoría de los
Anarquistas…sólo fue otro jueves. Los Ravnos nunca
habían sido demasiado comunes entre los Anarquistas. La
secta tampoco estaba interesada en las leyendas sobre los
Antediluvianos y de hecho la mayoría de los Anarquistas
ni siquiera habían oído la palabra y mucho menos leído
fragmentos del Libro de Nod. En conjunto los
Anarquistas son vampiros modernos y sus estudios
raramente profundizan en los antiguos mitos de su
especie. Sin embargo, los Anarquistas más recientes
percibieron los cambios que agitaron la sociedad
vampírica después de la aparición de la estrella: el miedo y
la cerrazón de la Camarilla, y el fanatismo y los excesos del
Sabbat.
Los Anarquistas fueron los primeros en
reconocer la amenaza de los cazadores mortales,
pinchando líneas de comunicación para espiar a las
organizaciones del gobierno y a los agentes libres que se
habían alarmado de las constantes rupturas de la
Mascarada. Primero atacaron objetivos pequeños: refugios,
capillas o manadas nómadas. Después con la información
recogida y una amplia variedad de armas y estrategias, los
cazadores atacaron Savannah en enero de 2001. Los

La Invasión de los Catayanos


Los Catayanos o Estirpe de Oriente son los no
muertos de Asia. Según sus leyendas, su progenitor
traicionó el mandato del Cielo y fue maldito a vivir de
la sangre y a evitar la luz del sol, como los hijos de
Caín. Sin embargo, los poderes, la política y las
capacidades de los Catayanos son muy diferentes a los
de los vampiros europeos y africanos. Las criaturas que
llegaron a San Francisco se aliaron con los Anarquistas
y establecieron una colonia en la Costa Oeste de los
Estados Unidos, pero el acuerdo estaba condenado al
fracaso. En febrero de 2010, ocurrió algo desastroso y
desconocido en las tierras de los Catayanos, obligándoles
a retirarse de América. La única justificación que los
extranjeros fue algo llamado “Tigre Diablo”, una
supersticiosa temida y sin explicación.
En California los Anarquistas, liderados por
Marguerite Foccart (en el nombre de Jeremy MacNeil)
se apoderaron de los territorios vacíos. Continúan
controlando esos territorios mediante su dominio de
varias bandas Anarquistas dispersas y desorganizadas.

84 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


Anarquistas de la ciudad se retiraron rápidamente, Movimiento Anarquista se encontró en una posición
dejando que los vampiros de la Camarilla y del Sabbat relativamente poderosa. Controlaba una cantidad nominal
fueran destruidos. Los cazadores erradicaron a todos los de territorio en América y Canadá e incluso unos pocos
vampiros que quedaban en la ciudad. dominios importantes en el Viejo Mundo, incluyendo
Estos ataques continuaron durante casi diez años. toda la ciudad de Berlín. En comparación, el Sabbat se
Vampiros por toda América fueron perseguidos y encontraba muy debilidad e incluso los dominios de la
asesinados y los cazadores mortales ganaron cada vez más Camarilla ya no eran tan poderosos como en el pasado. La
terreno. Desde el caos de la Costa Este a los territorios Camarilla sobreviviría, pero si quería mantener su
apenas controlados del Estado Libre, los Anarquistas atención concentrada en los cazadores y los ataques del
vigilaron a los mortales, evitando la mayoría de los Sabbat, no podía permitirse combatir también a los
ataques. Mientras la Camarilla y el Sabbat se Anarquistas.
atrincheraban, la tendencia de los Anarquistas a
permanecer en movimiento fue una bendición y sus El Edicto de Sucesión
pérdidas fueron relativamente bajas. Los que murieron En el año 2007, cinco Justicar emitieron un
solían ser los más viejos, principalmente los pocos nuevo edicto: dirigido a pacificar a los Anarquistas y
antiguos y las manadas más estáticas. atendiendo a las necesidades de la Camarilla. Este
Donde los Anarquistas controlaban el territorio, pronunciamiento fue llamado el Edicto de Sucesión. El
sobrevivieron gracias a su capacidad para utilizar la Edicto de Sucesión asegura que los miembros de la
tecnología –mucho mayor que la de la Camarilla o el Camarilla tratarán los territorios Anarquistas como si
Sabbat. Los medios de comunicación, la mensajería rápida fueran dominios de la Camarilla. Esto significa que los
y la información electrónica les proporcionó una ventaja Vástagos deben respetar las leyes que los Anarquistas
contra los cazadores que erróneamente creían que todos locales han creado, y deben respetar al líder del territorio
los vampiros eran criaturas arcaicas. como una autoridad legal de la Camarilla. A lo largo de la
historia (especialmente durante la conquista del Oeste en
Las Noches Modernas América), los antiguos avariciosos solían conquistar los
“¡Mantén la cabeza baja, estúpido mamón! ¿Quieres dominios Anarquistas. Antes del Edicto de Sucesión,
atrapar las balas con tus dientes?” cualquier ciudadano de la Camarilla podía declararse
-“Nines” Rodríguez, Anarquista de Los Ángeles Príncipe sobre un territorio Anarquista, pues los Justicar
no reconocían las posiciones de autoridad de los
Aunque el Estado Libre de California ya no Anarquistas. Si los Anarquistas tomaban represalias o
existe, los Anarquistas se han extendido por Norteamérica recuperaban sus territorios, el Príncipe podía invocar la
y han regresado al Viejo Mundo a Europa, África y Sexta Tradición para declarar una Caza de Sangre contra
Oriente Medio, extendiendo el mensaje de la libertad a los los Anarquistas por rebelarse contra su autoridad y utilizar
vampiros de todo el mundo. Las Noches de la Tempestad la violencia contra ellos. Mientras la Camarilla tuviera
causaron mucho más daño a los dominios del Sabbat y la aliados, favores y poder personal para ejecutar su voluntad,
Camarilla que a los Anarquistas, principalmente porque los Anarquistas no tenían recursos políticos contra esas
los territorios Anarquistas son pocos y los vampiros conquistas.
modernos utilizan mucho más la tecnología y las medidas El Edicto de Sucesión prohíbe esas usurpaciones.
de seguridad actuales. Durante los ataques de los Además reconoce que los Anarquistas tienen derecho para
cazadores, los Anarquistas fueron capaces de vigilar los realizar algunas de las funciones de los Príncipes de la
movimientos de los mortales, pirateando sus Camarilla. Aunque un líder Anarquista no tenga posición
comunicaciones y consiguiendo suficiente información en la Camarilla y no pueda hablar ni votar en una reunión
para evitar su vigilancia y ataques. En muchos sentidos, los de Príncipes, ahora tiene derecho a asistir a los Cónclaves
Anarquistas fueron astutos y oportunistas –raramente si así lo decide. Además, un gobernante Anarquista ahora
compartieron su información con otros grupos, tiene derecho a proteger su dominio de los intentos de la
permitiendo que la amenaza mortal se abalanzara sobre los Camarilla por arrebatarle el poder. Si un ciudadano de la
dominios del Sabbat y acosara las cortes de la Camarilla. Camarilla entra en territorio Anarquista y mata a alguien,
Algunos Anarquistas condenaron esta táctica, pues cada o intenta tomar el control, el gobernante de ese territorio
ataque mortal amenazaba la ya amenazada Mascarada. puede condenarlo, castigarlo e incluso destruirlo por sus
Otros lo consideraron una forma de que un enemigo crímenes legalmente. El Edicto de Sucesión asegura que
erradicara a otro, sin riesgo para los Anarquistas. no habrá represalias públicas de los Justicar o sus
Cuando la amenaza se atenuó y los cazadores Arcontes, mientras la muerte sea justificada políticamente
mortales volvieron a reducir sus movimientos, el –como en cualquier Principado. Para muchos Anarquistas

CAPÍTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 85


este anuncia es una victoria ansiada durante mucho más hábiles en la política consideran que oculta una
tiempo. amenaza velada.”
Existe un dicho americano que dice: “Quienes Los dominios Anarquistas son lugares divididos,
sacrifican parte de su libertad a cambio de seguridad no normalmente caóticos, y no existen dos iguales. Algunos
merecen ninguna de las dos.” Fieles al mismo, no todos establecen un gobierno tribal, otros parecen mafias o
los Anarquistas han aceptado el edicto. Muchos lo han bandas, mientras otros no instituyen ningún tipo de
rechazado por completo. El edicto exige que los jerarquía, y la anarquía es la ley. La mayoría de los
Anarquistas limiten sus Abrazos, y a cambio, sus dominios dominios Anarquistas utilizan alguna forma de voto y
serán reconocidos por la jerarquía de la Camarilla. A pesar crean consejos para organizar sus dominios. Hasta el
de las ventajas, la mente moderna se rebela ante la idea de momento esta actitud ha funcionado, mientras los
un gobierno que controle los derechos de reproducción. cazadores mortales presionaban a las cortes de la
Los Anarquistas más astutos se dan cuenta de que el Camarilla. Ahora que la Camarilla ya no teme a los
Abrazo puede realizarse en cualquier parte, y que la cazadores, el edicto puede ser revocado con tanta facilidad
limitación del edicto no puede aplicarse en la práctica como fue anunciado y el Movimiento Anarquista volverá a
cuando simplemente puedes realizar el Abrazo fura de los estar asediado. Por ahora los Anarquistas aprovechan la
límites de la ciudad. ¿Qué problema hay en aceptar el situación como pueden y demuestran que sus ideales
edicto si proporciona algo de protección? pueden sobrevivir a un trago de la igualdad que tan a
Sin embargo, los Anarquistas no ignoran los menudo exigen.
peligros provocados por un exceso descuidado de
población. Los Caitiff representan una realidad; muchos
antiguos buscan su muerte, y aunque no importen las
leyendas supersticiosas de los Tiempos Finales, los
Facciones y Títulos
vampiros de sangre débil son un engorro y un riesgo para Dentro del Movimiento Anarquista existen
la Mascarada. Además, la última línea del edicto establece muchos campos ideológicos, cada uno diferente en
que: “Sus Gracias apoyarán el regreso de esos dominios a función de los métodos mediante los que expresan su
un mandato más responsable.” –algo que los individuos libertad.
Los Construccionistas luchan para construir un
sistema mejor, basado en un sistema existente de gobierno
o presentando un nuevo modelo. Sus miembros quieren
mejorar la sociedad vampírica y se esfuerzan por educar y
Anastasz Di Zagreb, el Justicar reconstruir los ideales de los Vástagos. Idealmente desean
la independencia de la Camarilla para crear algo distinto e
Tremere igualitario.
Es conocido que Anastasz Di Zagreb odia a La filosofía opuesta, el Nihilismo, ha creado una
los Anarquistas. ¿Entonces por qué escribió el Edicto de gran brecha en el Movimiento Anarquista. Los Nihilistas
Sucesión? ¿Y que gana la Camarilla con el cambio? El luchan por destruir la estructura actual –y no tienen
edicto recuerda a los Príncipes que su autoridad les interés en sustituirla. A los Nihilistas no les preocupa lo
permite destruir a los Anarquistas rebeldes de sus que venga después, mientras cualquier forma de opresión
dominios; si los Anarquistas aceptan que tienen sea destruida. La mayoría rechazan cualquier movimiento
autoridad sobre los ciudadanos de la Camarilla de sus que desee crear alguna forma de gobierno, afirmando que
dominios, deben aceptar una aplicación recíproca de ese cualquier organización, nueva o vieja, será restrictiva, a
poder en los dominios de la Camarilla. Algunos corto o a largo plazo. Resisten cualquier intento de
Anarquistas creen que el edicto es un intento de liderazgo u organización, incluso atacando a sus hermanos
provocar un cisma en su Movimiento, entre los que y hermanas Anarquistas cuando se vuelven demasiado
aceptan el edicto y los que lo rechazan. Otros dice que el “opresores” para sus gustos.
pogromo de la Camarilla contra los Caitiff ha llegado a Los Revisionistas, se encuentran estrechamente
un punto en el que una alianza sólida con los conectados con la Camarilla. Quieren convertir la secta en
Anarquistas es un mal menor. Cualquiera que sea la una organización más progresista, cambiando sus reglas en
razón, está claro que la Justicar Tremere no lo motivan lugar de crear algo nuevo. Recorren una línea estrecha
intereses altruistas. entre la lealtad al Movimiento Anarquista y la amistad de
la Camarilla. Si pueden alterar la jerarquía de la secta,
introduciendo métodos modernos y reduciendo
desigualdades, podrían convertirse en ciudadanos de
pleno derecho de la Camarilla.

86 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


mortales a la sociedad de la Estirpe. Si por los Eruditos
fuera, el Movimiento Anarquista no sería más que una
serie de teorías y ejercicios intelectuales.
Por último se encuentran los Revolucionarios,
Defensor los Anarquistas que quieren destruir el sistema –pero los
Una mayoría cada vez más creciente de los preocupa especialmente lo que ocurra después. Cambian
Anarquistas rechaza el título medieval “Baron.” Como de una idea política a otra, obsesionándose con las
ocurre con la mayoría de las cosas, los Anarquistas virtudes del comunismo, fascinándose repentinamente por
prefieren permanecer actualizados y utilizar una la geniocracia, el gobierno de los intelectuales. Y después
terminología más moderna. Los títulos Presidente y de eso un Revolucionario puede defender los ideales de la
Ministro han sido utilizados en ocasiones, pero por lo meritocracia, predicando un sistema definido de servicios
general los Anarquistas modernos prefieren utilizar el a la comunidad, sólo para leer un tratado de Sócrates y
título Defensor o Protector para sus líderes. abrazar el concepto del gobierno de los terratenientes.
Normalmente se trata de vampiros jóvenes o recién
Abrazados, todavía entusiastas sobre el futuro. Están
impresionados por sus nuevos poderes sobrenaturales y
normalmente no profundizan demasiado en sus ideales.
El campo de los Eruditos consiste en individuos
que investigan y estudian antropología, ciencias sociales,
filosofía y la condición vampírica. Unos pocos incluso Barón
estudian la doctrina Nodista, aunque son raros y no son Es el título más antiguo del Movimiento
especialmente respetados por los demás Anarquistas, pues Anarquista y definido de forma resumida, es el
obsesionarse por las viejas leyendas no promueve las equivalente Anarquista de un Príncipe. El término fue
creencias modernas. Estos individuos son la élite acuñado por la Camarilla para definir a un líder territorial
intelectual del Movimiento Anarquista. Ofrecen nuevas Anarquista, a partir del principio de que en una sociedad
teorías y filosofías, adoptando avances sociales de los feudal un Príncipe gobierna por derecho divino y su
autoridad y un Barón le debe fidelidad a un Príncipe, un

CAPÍTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 87


recuerdo al Movimiento Anarquista de que es una
subsecta de la Camarilla. Los Príncipes de la Camarilla
consideran a los Barones como terratenientes locales:
individuos sin nobleza y que han tomado las labores de
gobierno de los verdaderos nobles.
Un Barón camina sobre una línea muy fina entre
ser un líder sabio y un autócrata tiránico. Debe ser capaz
de organizar a sus ciudadanos, imponer cualquier ley
Anarquista y defender su territorio contra sus enemigos. Si
ejerce su poder de forma demasiado autoritaria, alienará a
los Anarquistas más independientes, que pueden unirse
para derribarlo. Muchos Barones utilizan su posición para
acumular favores de los demás Anarquistas, ya que una
red de favores es a menudo el único beneficio que pueden
obtener.
La autoridad de un Barón incluye:
-Crear y ejecutar leyes en su territorio.
-Admitir nuevos ciudades y exiliar a los
indeseables.
-Convocar una votación sobre un tema o negarse
a permitir una votación.
-Definir métodos de juicio y castigo.
-Convocar una Llamada a las Armas contra un
enemigo del territorio.

Condestable
La tarea de un Condestable Anarquista es difícil y
similar a pastorear gatos –aunque con un palo muy
grande. Un Condestable es el brazo fuerte del gobierno
local y proporciona una amenaza muy visible a quienes
piensen que un territorio Anarquista está desprotegido.
También es responsable de ejecutar castigos sobre los
criminales del territorio, por lo que suele ser muy temido.
Las diferencias entre un Condestable y un Sheriff son
importantes: un Condestable es elegido por los
ciudadanos, no nombrado por el Barón. Normalmente
trabaja con la ayuda de un pequeño grupo de milicianos, y
no está encargado de proteger la Mascarada, más allá de lo
esperable entre los Anarquistas.
Habitualmente la autoridad de un Condestable
incluye:
-Adiestrar y mantener una milicia.
-Mantener una armería adecuada para la defensa
del territorio.
-Encargarse de la estrategia y liderar durante una
Llamada a las Armas.
-Investigar los crímenes en el territorio.
-Imponer castigos a los condenados por un
crimen.

Arquitecto
Como otros Vástagos, los Anarquistas protegen
sus territorios. Mantener la Mascarada es necesario para la

88 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


seguridad de los vampiros, pero los Anarquistas van un un valioso recurso político a los Anarquistas de su
paso más allá y trabajan para mejorar la tecnología y territorio.
proporcionar beneficios a los mortales de sus territorios. La autoridad de un Embajador habitualmente
Un Arquitecto (en los tiempos modernos en ocasiones se incluye:
le llama Ingeniero Civil) supervisa un territorio -Negociar en beneficio de los Anarquistas locales.
Anarquista en busca de violaciones de la Mascarada, -Recoger información y proporcionar un recurso
establece un perímetro de defensa y vigila cualquier Elíseo político.
o localización protegida dentro del territorio Anarquista. -Conseguir y utilizar favores en beneficio de los
La responsabilidad de un Arquitecto incluye Anarquistas.
mantener el control sobre los sistemas de seguridad y -Mantenerse informado sobre los favores debidos
vigilancia de un territorio, buscando posibles intrusos, ya por otros Anarquistas y ayudarles a deshacerse de ellos
sean de la Camarilla, el Sabbat, cazadores mortales o cuando sea posible.
incluso otros seres sobrenaturales. Un Arquitecto suele
poder desactivar partes o funciones de un territorio,
asegurándose de que las acciones de un vampiro no ponen
en peligro a los demás. Al mismo tiempo también es
Caras Famosas del
responsable de observar los avances tecnológicos y
buscarles usos potenciales cuando y donde sea posible.
La autoridad de un Arquitecto habitualmente Movimiento Anarquista
incluye: Los Anarquistas consiguen prestigio y reputación
-Distribuir territorios de caza y asegurarse de que mediante sus acciones. Unos pocos son conocidos
no hay un exceso de vampiros en ellos. internacionalmente, ya sea por su vehemencia, su astucia,
-Mantener cualquier Elíseo o refugio en el o sus victorias en batalla. Aunque la mayoría de los
territorio. Anarquistas se burlan de la idea de obedecer a alguien sólo
-Vigilar intrusiones sobrenaturales así como estar porque es famoso, los siguientes Anarquistas han obtenido
atento ante los cazadores mortales. un gran respeto dentro del Movimiento. Mediante sus
-Asegurarse de que los individuos exiliados palabras y acciones, pueden influir en el temperamento
respetan las fronteras. Anarquista a escala internacional.
-Estudiar y aplicar avances tecnológicos y de
seguridad. Batu (Gangrel, 11ª Generación) –Los miembros
del linaje Gangrel de Batu se identifican como Anda y
Embajador remontan a sus ancestros hasta los nómadas y viajeros
Los Embajadores, también llamados Heraldos o mongoles. Aunque el momento preciso de su Abrazo es
Emisarios, normalmente son elegidos entre los individuos desconocido, Batu es una de los Anarquistas más antiguos
políticamente más hábiles del Movimiento Anarquista. En que recorren América, y es conocida por ser una guerrera
la mayoría de las ciudades los Anarquistas se relacionan fuerte y peligrosa. Colabora abiertamente con los
con vampiros de la Camarilla e incluso ocasionalmente Assamitas, pero su lealtad siempre ha permanecido de
establecen tratados con el Sabbat (aunque mantienen esas forma incuestionable con el Movimiento Anarquista –
reuniones muy en secreto cuando se producen). La hasta el punto que ha llegó a asesinar a su amante
principal tarea de un Embajador consiste en convencer a Assamita con sus propias garras cuando amenazó con
otras facciones de que les conviene dejar en paz a los regresar a Alamut y vender a sus compañeros.
Anarquistas. Los Embajadores ante la Camarilla suelen Frederick Douglas Nash, Doctor en Filosofía
utilizar la política de favores en provecho de sus bandas o (Brujah, 10ª Generación) –El Dr. Nash es profesor
dominios. Un Embajador no es una Arpía; no está adjunto de Filosofía y Ciencias Políticas en la Universidad
obligado a recordar favores específicos. Pero le interesa Loyola Marymount en Los Ángeles, California, donde
saber cuándo un Anarquista está endeudado y provocar pasa sus noches animando a los divididos Anarquistas de
evitar que esa deuda sea reclamada –o intercambiar su ciudad a unirse y estabilizar el territorio. Más un
favores cuando sea posible, para evitar que los Anarquistas filósofo que un guerrero, se sabe que Frederick nunca ha
se conviertan en peones de facciones externas. levantado la mano para luchar a menos que fuese
Se espera que los Embajadores conozcan bien la absolutamente necesario. Un atractivo hombre
sociedad de la Estirpe, lo suficiente para interactuar con afroamericano, Frederick es uno de los principales
otras sectas, así como los clanes independientes. Algunos eruditos y pensadores políticos del Movimiento
se especializan en unos grupos u otros, proporcionando

CAPÍTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 89


Anarquista, y su consejo a menudo es requerido por salvación en sus propios términos, fuera e incluso en
Anarquistas de todo el mundo. contra de la voluntad divina.
Juggler (Brujah, 8ª Generación) –Uno de los Marguerite Foccart (Brujah, 9ª Generación) –La
Anarquistas más poderosos de Estados Unidos por su progenie adoptiva de Robin Leeland (sire de Patricia
sangre, Juggler no es visto como el igual de otros Tyler), Margerite es la amante del famoso Anarquista
Anarquistas famosos. Estaba al mando de los Anarquistas Jeremy MacNeil. Marguerite nación en una familia noble
de Chicago antes de las Noches de la Tempestad, y fue de Francia y fue Abrazada en 1768. Se trasladó al Nuevo
derrotado en esa ciudad tras una sangrienta batalla –por lo Mundo con el estallido de la Revolución Americana, pero
que finalmente tuvo que huir para salvar su no vida. quedó desilusionada con los Anarquistas Americanos,
Aunque todavía tiene amigos en el Movimiento volviendo a Francia hasta que comenzó la Segunda
Anarquista, su nombre se ha convertido en una Revuelta Anarquista en Los Ángeles. En ese momento
maldición. Este Anarquista en desgracia todavía tiene que viajó a la ciudad y luchó para crear el Estado Libre
redimirse para volver a ser aceptad. Anarquista. Todavía reside en el norte de California,
Lorderes de Tiro (Malkavian, 9ª Generación) – aunque su paradero concreto se desconoce. No se sabe si
Lorderes es una Anarquista evangélica que propone una Jeremy MacNiel ha encontrado su Muerte Final o si
“nueva perspectiva mortal” sobre el mito de Caín. Sus simplemente prefiere actuar a través de Marguerite; ella se
tratados establecen que Caín es inocente del crimen de la ha negado a responder a todas las preguntas sobre el
muerte de Abel, y que Dios, que es omnipotente y paradero de su amante, afirmando que resulta demasiado
omnisciente, provocó y permitió que se produjera ese peligroso para Jeremy actuar abiertamente en estas noches.
asesinato. Por lo tanto Dios creó a los vampiros de forma Salvador García (Brujah, 9ª Generación) –
deliberada, desde su concepción a los tiempos modernos. Salvador es el autor de “El Manifiesto Anarquista,” un
La maldición es injusta, y por lo tanto, los vampiros no panfleto del Movimiento Anarquista que ha sido
son “malvados” por defecto. La Bestia vampírica es una distribuido entre la Estirpe mediante medios electrónicos
creación de un Dios controlador, que intenta privar a los encriptados. En él cuenta la historia de su Abrazo en
vampiros de su libre voluntad. Lorderes propone que la España y su participación en la revuelta que creó el Estado
gracia es el estado natural de la humanidad y que los Libre Anarquista, y explica el concepto de “libertas” a las
vampiros pueden rechazar la condena de Dios y buscar la nuevas generaciones de vampiros. Actualmente residente

90 BASES PARA UNA NUEVA METATRAMA


entre las bandas (sus servidores) de la comunidad hispana según la democracia moderna de los Estados Unidos. En
de Los Ángeles. Ha estado involucrado en el suministro de los últimos años ha incrementado su poder derrotando al
equipo y adiestramiento de muchos grupos Sabbat en varias ocasiones; se sabe que la Espada de Caín
revolucionarios en los Estados Unidos y otros países. pagaría mucho por ver su Muerte Final.
Como se le atribuye el asesinato de Don Sebastián (el Tyler (Brujah, 6ª Generación) –La mujer
último Príncipe de Los Ángeles), se ha ganado una conocida como Tyler, nació como Patricia de
enemistad especial del Justicar Tremere, Anastasz Di Bollingbroke, y es una de las Anarquistas más famosas del
Zagreb. Este Justicar ha extendido rumores sobre Salvador, Movimiento. Abrazada en el siglo XIV durante una
afirmando que es un reiterado diabolista, y se dice que revuelta campesina en Inglaterra, participó en un ataque
está en negociaciones para colocar a Salvador en la famosa contra el castillo de Hardestadt el Viejo, uno de los
Lista Roja de los criminales más buscados por la Fundadores de la Camarilla –y se rumorea que consiguió
Camarilla. diabolizar al noble Ventrue. Una de los pocos antiguos de
Jack el Sonriente (Brujah, 10ª Generación) –Jack verdad en el Movimiento Anarquista (por edad y
el Sonriente es un luchador Brujah, un pirata en vida, un generación) es una voz que promueve constantemente la
Iconoclasta influyente y un destacado Anarquista. violencia y la rebelión contra la Camarilla. En las noches
Presumiblemente un ancilla poderoso e influyentes es uno modernas ha sido vista en Chicago y la Costa Este,
de los Anarquistas más infames. Es un confabulador aprovechándose del caos de esa zona para llevar a cabo sus
astuto y su influencia en el Movimiento Anarquista es objetivos personales.
grande, aunque rechaza cualquier puesto formal de Valentine (Lasombra, 12ª Generación) –Una
liderazgo. Actúa como mentor para muchos jóvenes superviviente de un feroz Abrazo en masa del Sabbat
vampiros y está dispuesto a mostrar a los novatos los durante las Noches de la Tempestad, los Anarquistas
trucos para sobrevivir y prosperar entre los Anarquistas. encontraron a Valentine en Cleveland, Ohio, y la
Siente un profundo desagrado por la Camarilla en general reclutaron casi de inmediato. Ha pasado la mayor parte de
y los Ventrue en particular. No suele luchar abiertamente, la última década en la turbulenta Costa Este. Atrevida,
pero sus tácticas sucias y encubiertas son legendarias entre carismática y extremadamente astuta, ha conseguido evitar
los jóvenes Anarquistas. los intentos del Sabbat por destruirla o controlarla, y ha
Thomas Jurras (Toreador, 10ª Generación – conseguido mucho respeto y protección de sus
Thomas Jurras es el líder de una importante banda compañeros en el Movimiento Anarquista. Se la considera
Anarquista conocida como Night Crew. Esta banda reside un ejemplo práctico de que no todos los Lasombra
en Birmingham, Alabama. Su territorio es uno de los pertenecen al Sabbat, ni que todos son inherentemente
dominios Anarquistas más fuertes de los Estados Unidos. malignos, como la Camarilla proclama.
Thomas ha apoyado la aceptación del Edicto de Sucesión
y gobierna su dominio mediante un sistema modelado

CAPÍTULO CINCO: CAMBIOS EN LOS ANARQUISTAS 91

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