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Husserl
Husserl
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No hace parte del
El video
mundo de fantasía
No constituye
"objetos de fantasía"
Hace parte de la
PERCEPCIÓN
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comprender el aspecto del video, no en independencia con este, sino con preeminencia sobre
el video.
Experiencia inicial
Diversas
consideraciones
Experiencia
El video posterior
¿Sigue siendo la
misma experiencia?
Podría decirse que la experiencia que se tiene captada es una e inicial. Esta experiencia inicial
es la que se almacenó como imagen animada en el dispositivo. Luego, pareciera haber una
segunda experiencia distinta a la inicial que se genera cuando se reproduce, en un momento
distante, el video almacenada. Esta segunda experiencia produce en el sujeto
inmediatamente el recuerdo. Aquí, en este punto, el aspecto aprehensional no es igual que en
el video tomado inicialmente o que se denomina como primera experiencia.
Reconocimiento de
Experiencia segunda
Experiencia primera los elementos que
de reproducir el
de captar la vivencia divergen entre la 1ra
video
y 2da experiencia.
Sin embargo, hay algo en el video que pareciera no suceder con la imagen estática. Y es el
papel de la experiencia misma. En la imagen la experiencia es diferente, pues genera más
datos fenomenológicos estables que en el video. En este último juega un papel fundamental
el tiempo y el espacio, como lo muestra el anterior esquema. En la imagen también, por
supuesto, pero en este es algo especial. Allí, en el video, se capta a la experiencia, en un primer
momento, como se da a la percepción y luego es almacenada. Posteriormente, la experiencia
debe variar, pues el tiempo y espacio no son los mismos, además el sujeto tampoco lo es.
Entonces no puede constituirse en experiencia por sí solo, sino es con la ayuda de las
múltiples imágenes que se manifiestan en el video mismo. La imagen si constituye objeto
aprehensional, o mejor, ofrece mejores datos fenomenológicos con estabilidad. El video es
capaz entonces de generar dos experiencias distintas que se entremezclan en un dato
fenomenológico estable que es el recuerdo. Sin embargo, no puede perderse el horizonte de
considerar que es gracias a la multiplicidad de imágenes estáticas que el video tiene su razón
de ser. No obstante, lo que interesa es reconocer las dos experiencias fundamentales en torno
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al video, y ver cómo estas varían de un momento vivencial a otro, en virtud del tiempo y del
espacio, con base en la imagen, fundamentalmente.
De esta manera puedo concluir que el video es también experiencia. Aunque parezca simple,
la consideración de estas experiencias pasa desapercibida. Al menos no se pueden escapar
estas experiencias de la percepción, que al menos hasta el más desconsiderado puede
reconocer para sí. Al vivenciar estas experiencias reconocemos, de facto, a la imagen como
primer elemento constitutivo del video. Y con estos, la consideración del tiempo y el espacio
como elementos fundamentales para el reconocimiento de la primera experiencia con la
segunda experiencia en torno a la vivencia de tomar un video. Así pues, el video es como si
fuese una imagen no estática en sí misma. Pero el punto es ver que no es una sola imagen,
sino varias en multiplicidad del movimiento, lo que da la sensación de que está siendo
animada. Además, con experiencias que varían inicial y posteriormente, gracias a las
concepciones del espacio y tiempo, que se cifran luego en la experiencia del recuerdo.
Bibliografía:
Hua. XXIII. Fantasía, imagen de fantasía, recuerdo., Capitulo II. Interpretación de la
presentación de la fantasía como presentación de imagen (imaginación) al igual que la presentación de una
imagen física.