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Escenario - El Mercado

Modelbrush & GoblinTrader Madrid

Los mercados solían ser lugares 4 - Pata de palo de Tall: Encuentras el cadáver de un
de reunión en esta ciudad en rui- viejo guerrero con una pata de palo que sirve perfectamen-
nas. Aunque los puestos ya han sido te como antorcha!! Encuentras una antorcha.
rebuscados muchas veces, siempre 5 - Hombre ahorcado: Alguien no debería de haber es-
hay tesoros por encontrar. Cada vez que tado aquí, encuentras una cuerda y un gancho.
emana el olor a comida, salen a la superfi- 6 - Cadena con bolas de puntas: Es pesada, pero
cie cosas peores que un enjambre de ratas… parece mortal. Encuentras un mayal.
7 - Estantería de armas: ¡¡Encuentras una
vieja armería!! Lanza 1D3 para ver qué en-
cuentras: 1: Espada, 2: Lanza, 3: Alabar-
da.
8 - Puesto de cazador: Encuentras
un viejo puesto de cazador, tira 1D6
para ver qué encuentras: 1: Bolsa de
cuero con 2D6 monedas, 2: bolsa de
cuero con 3D6 monedas, 3: arco cor-
to, 4: arco, 5: balleta, 6: flechas de
cazador
Escenografia 9 - Harapos: Encuentras unos ha-
rapos que algún día fueron usados
Asigna un área de 35x35cm en el centro del tablero para como ropa. Tira 1D3 para ver qué
representar la Plaza del Mercado. Intenta utilizar elemen- encuentras: 1: Hongos Sombrero
tos de escenografía que lo identifiquen, por ejemplo, se Loco, 2: Sombra Carmesí, 3: Loto
pueden utilizar muros o vallas para delimitar su superficie. Negro.
10, 11 - Alijo de Piedrabruja:
Encuentras el alijo de Piedrabruja
Fin de la partida de alguien y ganas 1D2 Piedra-
bruja.
Las bandas están luchando desesperadamente por el con- 12 - Mapa: ¿Quizás fue usado
trol de la Plaza del Mercado. La partida finaliza transcurri- por turistas? Encuentras una
das 6 rondas de juego. Alternativamente, el juego termina bolsa de viaje con 2D6 monedas
si una banda huye. y un mapa de Mordheim (rea-
liza una tirada para ver la ca-
Acabada la partida el ganador es el jugador que tenga más lidad del Mapa siguiendo las
miniaturas VIVAS y ACTIVAS (no cuentan derribadas o reglas del manual y sumalé
aturdidas) en la Plaza del Mercado. Las miniaturas que un +1 al resultado).
están huyendo no puede disputar el control de la plaza.

Experiencia
Despues del enfrentamiento final
Los combates en un área abierta como el mercado nor-
malmente son peligrosos, pero pueden llegar a merecer la +1 por cada héroe o se-
pena. El ganador del enfrentamiento tira 2D6 para ver qué cuaz que sobreviva.
recompensas encuentra siguiendo la tabla siguiente: +1 para el lider de la banda
ganadora.
2 - Carne estropeada: Realiza un chequeo de iniciativa +1 por cada enemigo de-
con todos los miembros de tu banda. Los miembros que jado fuera de combate
fallen comeran de esta deliciosa carroña que les provocará (solo ganan experien-
fuertes dolores estomacales. Durante el primer turno de la cia los héroes de
próxima misión estos miembros no podrán correr, cargar, esta forma, no los
ocultarse y sufrirán una penalización de -1 al disparar. secuaces).
3 - Bolsa pequeña de dinero: Encuentras 1D6 de mo-
nedas.

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