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BALISTICA INTERNA.

Se ocupa del estudio de todos los fenmenos que ocurren en el arma a partir
del momento en que la aguja percutora golpea el fulminante del
cartucho, hasta que el proyectil sale por la boca del can. Incluye
adems, todo lo relativo a la estructura, mecanismo y funcionamiento del
arma de fuego.

Analiza la forma en que la energa en reposo se convierte en energa cintica.
En las armas semi y automticas se observan tres aspectos:

1. Al consumirse la plvora forma gases que liberan una gran cantidad de
calor.

2. Ese calor origina altas presiones en la recmara del arma obligando a la
bala a desprenderse del casquillo e iniciando as su movimiento.

3. La accin de los gases empuja al proyectil por el espacio donde
encuentra menos resistencia, en este caso por el can.

Es aqu donde vamos a encontrar los elementos que nos permitirn aplicar la
balstica comparativa con la finalidad de establecer la identidad de un
arma de fuego, ya sea por medio del anlisis del casquillo o bien del
proyectil en caso de ser recuperado uno o ambos.

El proceso que se presenta dentro de un arma de fuego antes y despus de ser
accionada se divide de la siguiente manera:

ABASTECIMIENTO: Cuando los cartuchos se encuentran dentro del cargador.
Manualmente se jala hacia atrs el carro o corredera, al soltarlo, con la parte
inferior de este, empuja el cartucho hacia delante acomodndolo en la parte
posterior del can o recmara. En la corredera generalmente encontramos, el
espaldn del cierre, aguja percutora y extractor.


LA PERCUSION: una vez alojado el cartucho, cerrada la recmara se presiona
el llamador o gatillo, el cual a su vez con un movimiento mecnico provocara
que se abate el martillo, mismo que golpea en el percutor y este golpea sobre
el fulminante o pistn, iniciando el proceso de deflagracin de la plvora.
INICIACION DEL PISTON: La mezcla fulminante reacciona al
impacto del percutor produciendo una llamarada que es
trasferida al interior del cartucho.


COMBUSTION DE LA POLVORA: es
decir el quemado paulatino de esta, que
su rapidez depende del tamao y forma
de la misma. Lo que origina mayor
presin y aumento de los gases.
MOVIMIENTO DEL PROYECTIL: En
forma instantnea la presin de los
gases produce una dilatacin del
casquillo ocupando todo el espacio de
la recmara del can, al mismo
tiempo, el proyectil se desprende del
casquillo iniciando su movimiento en el
nima del can.
OCUPACION DEL RAYADO: el
aumento progresivo de la presin
produce el impulso necesario para
incrementar la velocidad del proyectil,
al mismo tiempo se inicia la rotacin
obligada por la forma helicoidal del
estriado del nima. Hasta ese momento
se encuentra obturado por el espaldn
del cierre.


DESALOJO DEL PROYECTIL. Los gases iniciales pasan por delante del
proyectil y salen primero del can, este fenmeno es conocido como viento
balstico, que a su vez, crea una depresin en la atmsfera por delante del arma,
facilitando la entrada del proyectil en el espacio libre, que al seguir impulsado por
los gases obtiene un incremento de su aceleracin alcanzando su mxima
velocidad. De esta manera el proyectil y los gases tienden a romper la barrera del
sonido, escuchndose el estruendo caracterstico de las armas de fuego. Los
restos de granos de plvora que se siguen quemando componen el clsico
fogonazo que acompaa a la descarga.


EXPULSION DEL
CASQUILLO. Despus
que el proyectil abandona
el can los gases se
liberan en la atmsfera,
disminuyendo la presin
en el interior del arma y, el
empuje posterior de los
gases obligan al carro
iniciar su retroceso. El
casquillo tiende a
recuperar su forma
original, lo que facilita su
remocin, donde la ua
extractora incrustada en el
surco del casquillo lo
desplaza hacia atrs y un
segundo mecanismo,
conocido como expulsor,
golpea sobre el culote para
botarlo por la ventana del
arma.
AGUJA PERCUTORA. Pieza metlica que golpea en la parte
posterior del cartucho, que provoca el proceso de ignicin.
Existen de diferentes formas. Al hacer el anlisis de stas
marcas ser necesario establecer el dimetro, ubicacin,
forma y profundidad. Los microscopios comparadores
actuales digitalizados (ABIS) cuentan con la herramienta
para hacerlo.


ESPALDON DEL CIERRE. Se ubica en la parte posterior de lo que se conoce
como recmara del arma. Parte posterior del orificio obturador por donde salen
expulsados los casquillos percutidos. Estas marcas son de suma importancia,
pues es comn que esta pieza sea terminada a mano, y deje marcadas las
caractersticas de la lima o la herramienta que se haya utilizado para tal fin.

Estas marcas se graban en la parte posterior del casquillo(culote) y pueden ser
de forma paralelas lineales; concntricas e irregulares.
EYECTOR. Pieza del arma de
fuego cuya funcin es la de
expulsar el casquillo que ha
sido percutido. Se pueden
manifestar sobre la base del
casquillo, algunas veces muy
ligeras y otras no visibles.
Generalmente est ubicada al
lado opuesto de la aguja
extractora.
EXTRACTOR. Aguja metlica cuya funcin es la de sustraer el casquillo
que ha sido percutido en el arma. Se puede localizar en la parte posterior y
anterior del borde del culote. Constituyen el punto de arranque en la
observacin del casquillo. Esta se determina en la parte delantera del borde
posterior y con una luz oblicua resalta brillante.
EYECTOR O EXPULSOR
MODELOS DE IMPRESIONES DE AGUJAS PERCUTORAS
IMPRESIN DE ARRASTRE IMPRESIN RECTANGULAR
IMPRESIN CIRCULAR
IMPRESIN HEMISFERICA
IMPRESIN CIRCULAR
BALISTICA INTERNA: EL PROYECTIL. ANIMA DEL CAON
Ya se ha visto en forma general, dos de los elementos importantes en la balstica
interna que permiten el estudio del arma (mecnica de la misma) y del casquillo
(elementos a identificar). La tercera parte, esta enfocada en el estudio y anlisis
del proyectil, elemento que quiz, en la mayora de los casos producidos por
proyectiles de arma de fuego, este presente.

El proyectil posee ciertas caractersticas nicas las cuales son consecuencia del
recorrido de este dentro del nima del can.

El can generalmente esta constituido por un tubo de acero que tiene dos
funciones: proporcionar direccin a los proyectiles y resistir las altas presiones
que se generan en su interior.

Puede encontrarse dividido en dos partes: una recmara, lugar ocupado por el
cartucho a utilizar; y el nima del can, zona por donde se desplazar el
proyectil. Estas pueden ser de nima lisa o rallada.

Los primeros utilizados para cartuchos con proyectiles mltiples, en estas no
importa la posicin que el proyectil tome, puesto que siempre son esfricos.

En los caones con nima rayada, como se dijo, el rayado es quien le dar la
direccin al proyectil y ayudara a disminuir la resistencia del viento. El propsito
de las estras y surcos, independientemente de su cantidad y orientacin,
longitud y profundidades impartir movimiento rpido de rotacin al proyectil
resultando una estabilidad necesaria, con la punta siempre por delante,
venciendo lo mejor posible el viento para lograr precisin y alcance.

Una variante que permite mayor velocidad y alcance en el proyectil, aunado al
rayado, a la forma del proyectil y al tipo de plvora utilizada, es la longitud del
can. Es decir, a mayor longitud del can, mayor propulsin de los gases y por
consecuencia aumenta la velocidad y el alcance.




396 M/S
365m/s
El rayado de las nimas de los caones pueden a la derecha(dextrogiro) o a la
izquierda(sinistrogiro) o poligonal o de conduccin. Esta caracterstica no tiene
relevancia en cuanto a la efectividad del proyectil se refiere, sin embargo, como
se ha dicho, es importante para que el proyectil mantenga su estabilidad
durante su trayecto.
ANIMA DE ESCOPETA
ANIMA DE RIFLE 10 SURCOS
8 CAMPOS
POLIGONAL
La cantidad de estras varia segn el fabricante, pueden encontrase en pares o
impares, y hay caones de 2 hasta 24 estras. La profundidad de estas vara
desde una milsima de pulgada hasta 6, lo necesario para obligar al proyectil a
adquirir una rotacin suficiente.

El paso de hlice o torsin del rayado se refiere a la distancia en la cual los
surcos o campos ejecutan una vuelta completa del nima del can. O bien la
distancia en que un proyectil alcanzara una vuelta. Lo comn es anotar primero
la vuelta y en segundo la distancia. As por ejemplo, una pistola .32 auto, de la
marca Colt, modelo 1903 tiene un paso de hlice de 1/16.
PROYECTIL.

Por lo que respecta al proyectil, en su estudio debemos de buscar
precisamente las caractersticas que dejar el nima del can, adems de sus
caractersticas individuales. As, cuando tenemos un proyectil evidencia
completo iniciaras por pesarlo. El peso puede ser en granos o en gramos
segn el fabricante. Un grano corresponde a 0.0648 gramos y un gramo
contiene 15.432 granos.

Se establece el nmero de estras, que como se ha mencionado varan desde
2 hasta 24, pueden ser pares o impares, o bien no existir. El ngulo de las
mismas e inclinacin de stas, derecha o izquierda.

Las medidas tanto del campo como del surco. Tipo de proyectil, encamisado,
clase material utilizado para la misma.

Cuando tengamos como evidencia un proyectil deformado, se har lo posible
por obtener la mayor informacin de este, el peso, tipo de rayado y medidas de
surcos y campos podra ser lo ms til segn el caso.
MEDICION DE CAMPOS Y ESTRIAS.

Una vez establecida las caractersticas de este se procede a hacer el
cotejo microscpico entre el proyectil evidencia y el proyectil de prueba.
Es importante sealar que en base a las caractersticas obtenidas el
experto se podr dar la idea de que tipo de arma fue empleada para
disparar el proyectil en estudio.