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Target “Público Meta”

Un rompecabezas para niños de 6 años sobre la película Home no hay


lugar como el hogar, es un juego de destreza que desarrolla habilidades de
destreza, razonamiento su lado cognitivo que por armar el niño se divierte que a
su vez estimula física y mentalmente; no se recomienda para niños pequeños,
porque al estar desarmado contiene partes pequeñas que podrían provocar daños
a la salud al ser ingerido o asfixia es recomendable usarse bajo la supervisión de
un adulto es apto para mayores de 6 a 12 años se sexo indistinto preferente niñas.
Esta dirigido para personas de un nivel socioeconómico C tendiente a C+.

Geografía: Su comercialización será en el interior de la republica mexicana.


Demográfica: Mayores de 6 años.

Socioeconómico: Niños con procedencia de familias con un nivel


socioeconómico nivel C con un ingreso mensual mínimo de $5,000 a $10,500
máximo y C+ con un ingreso mensual de $15,000.00 mínimo y un máximo de
$30,000..

Psicográfica: Son especialmente para niños experimentadores, que les


guste aprender o bien que deseen conocer, estos niños suelen ser hiperactivos y
que por los sentidos a los que ataca un rompecabezas les aplaca y los hace
interesarse por buscar un reto y lograr armar.

Método Vals
El mercado meta esta dirigido al nivel socioeconómico C tendiente a C+, los
cuales relacionándolos con los estereotipos de Vals (Values and Life Styles o
Valores y Estilos de vida) se denominaría que son consumidores esforzados y
consumidores satisfechos.
Esforzados: Consumidores inciertos, inseguros, que buscan aprobación y
están limitados por recursos. Prefieren productos elegantes que emulan las
compras de los ricos.
Satisfechos: Consumidores prácticos interesados en el valor, contentos con
la vida y leen mucho.
Las 6 p´s
Producto: Este rompecabezas de Hasbro® es destreza para los niños donde
hacemos que pongan a prueba su paciencia y memoria para formar la imagen del
rompecabezas de la película “Home no hay lugar como el hogar” de DreamWorks,
podrán desarrollar una mejor memoria y recordar cosas y buscar la manera de
como armarlo.

Plaza: En este punto la plaza/distribución se utilizarán medios confiables


por los cuales se les hará llegar la publicidad por distintos medios primeramente:

Punto de venta: El producto de venta: El producto se distribuirá a través de


intermediarios mayoristas y minoristas...
 Mayoristas: Sam’s club, costco o agencias de la marca.
 Minoristas: superama, Bodega Aurrera, chedrahui select, Comercial Mexica.

Precio: El juegos de este rompecabezas de que se encuentra en la parte de


lanzamiento por parte de Hasbro® tendrá un precio accesible par aun:
Público meta de C tendiente a C+ su precio será de $80.

Promoción: La promoción de este producto será para recordar el producto y


será en los siguientes medios de comunicación:
Redes sociales:
 Facebook.
 Twitter.
 Intagram.
 Buscadores de Google.
Televisión en cadena de paga y abierta:
 Discoberry chanel.
 Tiin.
 Cartoon Network
 Boomerang.
 Discoberry XD.
 Canal 5
 Disney club (Azteca 7).

People: el 5% de ganancias de la venta de estos productos será destinado a la


fundación.
Planet: Este será un producto responsable con nuestro planeta ya que su envase
será a base de papel biodegradable que está compuesto materiales que se
pueden reciclar fácilmente.
Especificaciones del envase.

Informativo:
1. Contenido (Número de piezas)
2. Instrucciones.
3. Fotografía de la imagen armada.
4. Datos del fabricante.
5. Leyenda de la causa a apoyar.

Preventivo.
 No Toxico.
 En caso de ingerir, acudir al doctor.
 Contiene partes pequeñas que pueden causar asfixia.
 No ingerir, puede ocasionar daños a la salud.

Restricciones.
1. No recomendados para menores de 4 años.
2. Jugar bajo la supervisión de un adulto.
Gráficos:
1. Marca madre (Hasbro®).
2. Logotipo de Hasbro®.
3. Logo de la película (Home).
4. Logotipo de la fundación a ayudar.

Símbolos.
1. Reciclaje.
2. Basura.
3. Código de barras.
4. Estiba.
5. Prohibido para niños menores de 6 años.

Tipografía:
1. Para texto mayor de 60 caracteres, usare tipografía, San Serif (Helvetica).
2. Para leyendas se utilizara tipografía Helvetica .
3. Para las instrucciones del juego se utilizara San Serif (Helvetica).

Clores:
1. Se usara un contraste entre el color azul y blanco.
2. Para el nombre de la película de la empresa utilizare un color Neutro.
Isométrico

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