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Producto: Este rompecabezas de Hasbro® es destreza para los niños donde hacemos que pongan
a prueba su paciencia y memoria para formar la imagen del rompecabezas de la película la era de
hielo, de este modo los niños – podrán desarrollar una mejor memoria y recordar cosas y buscar la
manera de como armarlo.
Plaza: En este punto la plaza/distribución se utilizarán medios confiables por los cuales se les hará
llegar la publicidad por distintos medios primeramente la:
Precio: El juegos de este rompecabezas de que se encuentra en la parte de lanzamiento por parte
de Hasbro® tendrá un precio accesible par aun:
Promoción: La promoción de este producto será para recordar el producto y será en los siguientes
medios de comunicación:
Redes sociales:
Facebook.
Twitter.
Intagram.
Buscadores de Google.
Discoberry chanel.
Tiin.
Cartoon Network
Boomerang.
Discoberry XD.
Canal 5
Disney club (Azteca 7).
Planet: Este será un producto responsable con nuestro planeta ya que su envase será un plástico
biodegradable que está compuesto materiales que se pueden reciclar fácilmente.
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Este Juego va dirigido a un segmento en especial el estereotipo de VALS más NSE de AMAI 2009.
Perteneciendo a un nivel socioeconómico que se encuentra en el rango de C, tendiente a C+ para
la adquisición de este producto los consumidores lo tomarán como una inversión para ayudar a sus
hijos para mejorar su memoria y su destreza en juegos interactivos. El juego es esencial para los
niños juegan, aprenden y memorizan. Como proveedor de experiencias de este tipo de juego,
debemos asegurarnos de que nuestro comportamiento y acciones son responsables hacia todos los
niños y hacia nuestros interesados, la sociedad y el medio ambiente, nuestra inspirados por los niños
a ser lo mejor que podemos ser.
Socioeconómico: Padres con una entrada económica de $12,000.00 - $80,000.00 pesos mensuales.
Psicográfica: Estos niños se caracterizan por ser personas que tienen una creatividad alta y que
son buenos en juegos de destreza memorizando imagines y armándolas en un tiempo determinado.
Con este tipo de juego de rompecabezas®, todos los niños tendrán una experiencias de juego
divertidas y atractivas.
Método de Vals.
El mercado meta de este producto está dirigido al NSE (Nivel socioeconómico) C tendiente a C+, el
cual relacionándolo con los estereotipos de VALS (Values an life Style o Valores y Estudio de Vida)
entendemos que se clasifican entre esforzados y satisfechos.
Esforzados:
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Disposición de compra baja / media
Compras recientes Juegos de mesa / app’s móviles / contenido digital(libros, películas y música)
Afiliación Política Indistinta
Beneficios Buscados Diversión / Destreza / Creatividad
Actividades Indistintas
Estilo de vida Satisfechos / Realizados
NCS C / C+
Conductual Desarrollo de habilidades en Diseño y Construcción
Actitud Positiva
Geográfico
Población Nacional
País México
Religión Indistinta
Región Urbana
Estado Todos
Personal
Edad 6 – 12 años
Tamaño de la familia 1-5 integrantes
Idiomas Natius Indistinto/indistinto
Ocupación/Cargo Indistinto / Estudiante
Tamaño de Vivienda Grande/material de cemento
Tipo de vivienda Básico / Comodidad
Genero Indistinto
Edades de los hijos 1-12
Religión Indistinta
Estado Civil Casado / Soltero
Nacionalidad Preferentemente Mexicana /Indistinta
Educación Básica – Posgrado
Ingresos $12,000.00 – $80,000.00
Tipo de Transporte Propio de 1-2 / Público
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Informativo:
Preventivo.
No Toxico.
En caso de ingerir, acudir al doctor.
Contiene partes pequeñas que pueden causar asfixia.
No ingerir, puede ocasionar daños a la salud.
Restricciones.
Gráficos:
Símbolos.
1. Reciclaje.
2. Basura.
3. Código de barras.
4. Estiba.
5. Prohibido para niños menores de 3 años.
Tipografía:
Clores:
5
Materiales:
Los envases de tera pak están conformados de 6 capa que evitan el contacto con el medio
externo, y aseguran que los alimentos lleguen a los consumidores con todas sus
propiedades intactas (sin daño alguno).
Modelo 3D/Isométrico