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Embroidery PDF
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, 2013
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reproducción total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este manual, por
cualquier medio o procedimiento y con cualquier destino.
El software Embroidery Office podrá ejecutarse en un computador únicamente por quienes se
encuentren legitimados al efecto por un contrato de licencia. La utilización en ausencia o fuera de
los límites de tal contrato constituye una infracción a los derechos de propiedad intelectual del
titular de la obra.
Este manual no se vende al público. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una licencia de
utilización del software Embroidery Office.
Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir o no
estar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas características,
funciones y/o secuencias de operación tanto en el producto como en el contenido del material
adjunto (incluyendo manuales, guías de operación, guías de referencia rápida, sistemas de
ayuda y/o entrenamiento, etc.).
Las operaciones y funciones disponibles están limitadas la nivel del producto que usted
ha adquirido. Este manual ha sido confeccionado con el solo propósito de hacer más
sencillo el aprendizaje del uso de este producto.
Sierra, Stitch ERA, Embroidery Office, and Embroidery Explorer son marcas de Sierra
Technology Group S.A., Argentina registradas en ciertos países.
El resto de las marcas que aparecen en el presente son marcas o marcas registradas de sus
respectivos dueños.
Indice - 1
Herramientas de visualización...................................................................7
Vista Principal de Trabajo................................................................7
Vista Normal y Simulación 3D..................................................8
Barra de Navegación..............................................................9
La Cinta de Opciones Vista.............................................................10
Herramientas de Zoom..................................................................10
Zoom con la rueda del ratón..................................................10
Zoom sobre un Área.............................................................11
Zoom Total de objetos..........................................................11
Paneo................................................................................11
Zoom Acercar......................................................................11
Zoom Alejar........................................................................12
Porcentaje de Zoom Actual....................................................12
Zoom Dinámico...................................................................12
Más opciones de Zoom.........................................................12
Vista en Ventana de Simulación......................................................13
Vista Satélite.......................................................................15
Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales.................................16
Bastidores..........................................................................17
Líneas de Guía Auxiliar.........................................................18
Encajar en Objeto................................................................19
Barra de Referencias del Bordado...........................................20
Ver y Ocultar Referencias..............................................................20
Secciones, Vectores e Imágenes............................................21
Herramienta de medición manual...........................................21
Calibrar Reglas 1:1..............................................................22
Cursor con cruz...................................................................22
Trabajando con Colores.................................................................22
Paleta de Agujas..................................................................22
Hilos y la carta de colores.....................................................23
Color de Fondo y Tela...........................................................26
Administrador de Objetos Básico....................................................27
Materiales...................................................................................28
Imprimir diseños..........................................................................29
Indice - 2
Impresión Estándar..............................................................29
Impresión con formatos........................................................30
Cinta de Impresión con Formatos...........................................31
Impresión de Catálogos con Embroidery Explorer.....................35
Propiedades del Bordado: InfoCard.................................................37
Herramientas de Productividad.......................................................39
Estimación de Tiempos.........................................................39
Cotización...........................................................................41
Indice - 3
Limpiar selección.................................................................12
Lista de Bloques...........................................................................12
Auto detectar bloque de puntadas...................................................13
Auto detectar todas las secciones...........................................14
Auto detectar Pespuntes.......................................................14
Auto detectar Zig-Zags ........................................................14
Auto detectar Campos..........................................................14
Ajustar el detector de puntadas.............................................14
Selección múltiple................................................................16
Reconocer secciones.....................................................................16
Escalar Bloque.............................................................................17
Cambio de Bloque........................................................................17
Convertir a secciones....................................................................18
Transformación de Bloques.....................................................................20
Copiar, Cortar, Pegar y Pegar Especial....................................20
Transformación Regular.................................................................20
Espejo Horizontal o Vertical ..................................................20
Rotar 90º, 180º y 270º .......................................................21
Transformación regular.........................................................21
Efectos.......................................................................................23
Grilla.................................................................................23
Esfera................................................................................24
Ruido.................................................................................25
Velocidad............................................................................25
Viento................................................................................26
Lente.................................................................................26
Remolino............................................................................26
Explosión............................................................................27
Invertir puntadas.................................................................27
Herramientas de terminación..................................................................27
Filtro de puntadas pequeñas..................................................27
Ordenar puntadas por color...................................................28
Puntos de Inicio y Fin del diseño............................................28
Herramienta de Centrado......................................................30
Indice - 4
Vista Lista de Puntadas..........................................................................30
Indice - 5
Monogramas........................................................................................25
Agregar Monogramas...........................................................26
Editar Monogramas..............................................................26
Manejo de los objetos de texto y monograma...................................27
Vista en Árbol de Objetos......................................................27
Inspector de Objetos....................................................................27
Organización del Inspector de Objetos....................................28
Indice - 6
La cinta Distribución para imágenes................................................30
Vectorizar. Imagen a Vector...........................................................30
Paso 1) Limpiar la imagen.....................................................31
Paso 2) Vectorizar................................................................33
Trabajar con Vectores............................................................................35
Formatos vectoriales soportados............................................35
Abrir una imagen vectorial....................................................36
Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator..........................36
Crear vectores.............................................................................37
Formas Abiertas..................................................................38
Formas Cerradas.................................................................38
Insertar Figuras basadas en textos TrueType...........................38
Edición de Vectores .....................................................................39
Cambiar la forma de los Vectores...........................................43
Combinar vectores.......................................................................43
Agrupar .............................................................................46
Desagrupar y Desagrupar todo..............................................46
Alineación...........................................................................48
Repetir vector.....................................................................48
Guardar Vectores.........................................................................49
Capítulo 7 - AutoDigitalizado
Art to Stitch...........................................................................................2
Ajustes de A2S..............................................................................2
Configuración Básica..............................................................3
Confirmación de Colores.........................................................4
Configuración de Agujas.........................................................5
Configuración de Puntadas......................................................6
Foto a Puntadas.....................................................................................6
Ejemplo paso a paso..............................................................8
Característica de Puntadas de Foto...........................................9
Imagen en Punto Cruz...........................................................................11
Vector a Puntadas.................................................................................14
Conversión automática a secciones de tipo Area.......................14
Indice - 7
Conversión Automática a una sección de tipo Camino................14
Conversión Asistida..............................................................15
Conversión Automática usando Estilos....................................16
Indice - 8
Contorno............................................................................34
Bloques de objetos................................................................................35
Selección de bloque......................................................................36
Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl....................................38
Seleccionar un rango de secciones ........................................38
Funciones de bloques...........................................................39
Escalar un Bloque.........................................................................40
Escalar y Rotar con precisión.................................................42
Reescalar ..........................................................................42
Ángulo de Rotación..............................................................43
Rotar y Espejar...................................................................44
Repeticiones................................................................................45
Duplicar Bloque...................................................................45
Repeticiones en Círculo.........................................................46
Repeticiones en Curva..........................................................47
Repeticiones en Matriz..........................................................48
Alineación...................................................................................48
Alineación de las secciones de un bloque.................................49
Alineación de bloque respecto del diseño.................................49
Indice - 9
Vista de Secuencia de Secciones............................................54
Indice - 10
Capítulo 11 – La herraminta Smart Design
Smart Design en modo Creación de Objetos...............................................3
Smart Design en modo Edición de Objetos.................................................4
Smart Design en modo Digitalizado de Vectores..........................................5
Indice - 11
Biblioteca de Piezas...........................................................................29
Paleta de hotfix o barra de hotfix........................................................30
Herramienta de Selección Rápida de piezas..........................................31
Galería de Piezas..............................................................................32
Barra de piezas para documentos nuevos y existentes...........................33
Ordenando piezas.................................................................................33
Eliminando piezas superpuestas..............................................................34
Importando archivos YNG.......................................................................35
Importando archivos PLT........................................................................36
Indice - 12
Personalización de Perfiles de Máquinas....................................4
Intérpretes de Códigos............................................................................4
Base de Datos de Intérpretes de Códigos ..........................................5
Valores con ajustes................................................................5
Valores Predefinidos.......................................................................6
Base de Datos de Perfiles de Máquinas .............................................7
Valores con ajustes................................................................8
Valores Predefinidos.....................................................................10
Conexión y envío a máquinas.................................................................22
La conexión a máquina.........................................................22
Envío a máquina .................................................................23
Indice - 13
Página intencionalmente en blanco
Indice - 14
Capítulo 1
Introducción a EO Design
Contenido
La interfaz de usuario
El término feneral Interfaz de Usuario se refiere a todos los elementos con los cuales usted
interactúa con el sistema, tales como las diferentes pantallas, botones, herramientas de
visualización, comportamientos para ejecutar comandos específico,etc. En la sección siguiente
usted encontrará la descripción de varios elementos con algunos detalles sobre ellos.
Ventana Principal
El cuadro de abajo le muestra la Ventana Principal de EO, que aparece en la carga del mismo.
El aspecto de la Página de inicio varía segun los países y nivel del producto adquirido
1-2
Introducción a Eo Design
Al costado de él, la Barra de herramientas de Acceso Rápido contiene aquellos comandos de uso
frecuente. A su vez, las Cintas de Opciones , que se encuentran debajo de la Barra de Acceso
rápido, presentan la gran parte de los comandos y propiedades del EO Design.
Debajo de la Cinta de Opciones se encuentra un grupo de pestañas que denominamos Pestañas
del Documento. EO le permite trabajar con varios documentos a la vez en una misma sesión,
usted usará las pestañas para cambiar entre documentos. El programa creará una pestaña
nueva por cada diseño que cargue o por cada documento nuevo que inicie.
Hay 3 pestañas especiales que siempre se presentan aunque no hay ningun diseño cargado
La Cinta de Opciones
La cinta de opciones es un componente sensible que muestra sólo los comandos relacionados
con la tarea actual. Está pensada para ayudar a encontrar rápidamente los comandos que
necesita para ejecutar una tarea sobre un objeto. Cada una de las pestañas agrupan comandos
organizados según su actividad, tales como Edición de Puntada o Letras. Tenga en cuenta que
algunas pestañas se mostrarán sólo cuando las necesite.
La misma está organizada en pestañas, para cambiar a una pestaña simplemente deseada haga
clic sobre ella.
1-3
Eo Design - Manual de Usuario
2. En la lista, haga clic en Minimizar Cinta. Observe que, si bien el espacio utilizado por la cinta
se reduce, aún se conservan las pestañas.
3. Para utilizar la cinta mientras está minimizada, haga clic en la pestaña que desea y a
continuación, haga clic en la opción o comando que desea utilizar.
4. Para restaurar las cintas repita los pasos.
Mantener las Cintas minimizadas por periodos
Para minimizar rápidamente la cinta, haga doble clic en el nombre de la pestaña activa. Para
restablecer la cinta haga nuevamente un doble clic en una pestaña activa. Para minimizar y
restaurar la cinta pulse el atajo de teclado CTRL + F1.
1-4
Introducción a Eo Design
6- Contrles. Simulación en 3D, Grilla, Líneas Guías, Zoom y Opciones de zoom, herramienta de
Paneo, y Barra de Zoom.
7- Controles de las Referencias: Herramientas para controlar los diferentes modos de
visualización de las referencias de los elementos tanto para objetos vectoriales, puntadas y
Hotfix.
8- Barra de Estado. Contiene información variada sobre los archivos, las herramientas de
creción elegida, etc.
Galerías
Desde los extremos izquierdo y derecho de la ventana de la aplicación
usted encontrará botones dispuestos de tal modo que no obstruyen la
visualización del área de trabajo.
Una vez que el objeto se muestra en el panel de abajo, solo tiene que
arrastrarlo al area de trabajo para cargarlo. EO reconoce todo tipo de
objetos desde esta galeria y contiene todas las herramientas
necesarias para procesarlo.
Paneles
Desde el panel situado en la parte derecha de la zona de trabajo, EO Design le permite explorar
la estructura de sus diseños, es decir, la secuencia de secciones que conforman el documento de
diseño.
La vista básica corresponde al Administrador de Objetos. Contiene un árbol con un mapa de la
secuencia ordenada sección por sección. El Inspector de Objeto es una herramienta que permite
configurar las propiedades de las secciones, controlando en detalle la generación de puntadas
del bordado.
1-5
Eo Design - Manual de Usuario
Comandos Básicos
Usted debe seleccionar los comandos necesarios para crear o abrir un diseño ya existente,
modificarlo, guardarlo en el disco y, por último, la exportación en un formato adecuado para que
la máquina de bordar lo lea correctamente. La selección o activación de un comando se puede
hacer a través de cualquiera de las opciones siguientes:
Utilice la Cinta respectiva, la barra de Acceso rápido el menú de aplicación.
Utilice el menú de contexto.
Utilice los controles situados en la barra lateral o la barra de herramientas.
Utilice los accesos directos de teclado.
1-6
Introducción a Eo Design
Archivo Selección
Nuevo Ctrl + N Objeto (Editar Sección) F10
Abrir Ctrl + O Selección por contorno Ctrl + F10
Guardar Ctrl + S Seleccionar todo Ctrl + A
Guardar como Ctrl + Alt + S Vistas
Pegar Ctrl + V Zoom Área F6
Cortar Ctrl + X Zoom total Ctrl + F6
Copiar Ctrl + C Redibujado (Refresh) F5
Borrar Del Vista Satélite Shift + F7
Agregar Secciones Simulación 3D F7
Crear Puntada Ctrl + 5 Generar Puntadas F9
Crear Camino Ctrl + 6 Procesar todo Ctrl + F9
Mostrar Caja de
Crear Columna Ctrl + 7 Autotrace Ctrl + F12
Crear Área Ctrl + 8 Punto de Entrada Ctrl + B
Punto de Salida Ctrl + E
1-7
Eo Design - Manual de Usuario
el contenido de la ayuda para hallar los temas relacionados con una palabra o frase que usted
ingrese.
Opciones y Preferencias
Al abrir la ventana de Opciones y Preferencias (desde el
botón EO Design o desde la Cinta Inicio) usted tiene la
posibilidad de definir el comportamiento del sistema a sus
usos y comodidades. Para ello, la ventana consta de una
serie de temas ajustables, agrupados por categorías y
dispuestas en forma de árbol. Los valores que se cambian
quedan aplicados durante el uso de EO Design, aun luego
de un reinicio de sistema.
A continuación pasamos a detallar las opciones de cada una
de estas solapas:
Aplicación
Los controles destacados en esta categoría son los siguientes:
Permitir las actualizaciones
Cambiar el idioma
Definir unidades
Proyecto
Esta subcategoría contiene opciones generales para controlar la
forma en que el sistema se inicia y configurar las unidades de
medida de su preferencia:
Usar Ventana Asistente para comenzar un nuevo diseño
Comenzar EO Design con un diseño en blanco
Generar copias de seguridad
Habilitar la función de guardado automático
Frecuencia de guardado automático
Seleccionar sistema métrico y configurar.
1-8
Introducción a Eo Design
Ventana de Trabajo
Dentro de esta categoría usted encontrará las opciones para gestionar la apariencia del área de
trabajo y de las ayudas visuales:
Ayuda visual
Esta subcategoría contiene la configuración personal para herramientas de ayuda visual.
EO Design hace uso del hardware de aceleración de video. Si usted dispone de hardware de
aceleración de video puede activar esta casilla y llevarla a su máximo valor, ya que al instalar EO
Design esta casilla se encuentra desactivada, y verificar el funcionamiento de su sistema de
video con EO Design.
1-9
Eo Design - Manual de Usuario
Si observa anomalías en el dibujado, es posible que su sistema de video no sea completamente compatible con el estándar
OpenGL. En este caso, baje la aceleración en un punto. En algunos casos, el hardware de video no es completamente
compatible con OpenGL, y la aceleración debe ser deshabilitada. Si, luego de probar con las opciones de incremento
disponibles sigue teniendo problemas, desactívela llevándola a 0 - No.
Notificaciones
En esta categoría se encuentran las opciones para configurar los sonidos para eventos
específicos y ventanas de mensajes.
- Habilitar sonidos después de insertar un nodo curvo, un nodo recto, un nodo esquina,
luego de una satisfactoria generación de puntada, al aparecer un mensaje de
advertencia, al aparecer un mensaje de error, luego del proceso satisfactorio
1 - 10
Introducción a Eo Design
Restaurar valores
Pulse el botón “Valores Predefinidos” (disponible para cada una de las solapas) para reestablecer
los valores de cada ítem de la categoría activa, a su configuración inicial.
Además, usted dispone del botón “Reestablecer todo a valores predeterminados”, que ajusta a su
valor original los ítems de todas las solapas.
Niveles de EO Design
No todas las características de EO Design están disponibles en todos los niveles del producto.
Para satisfacer las necesidades de los distintos usuarios, EO Design tiene niveles diferentes que
a continuación se sintetizan:
Atención: Revise atentamente el listado actualizado de características por niveles con su vendedor o distribuidor de
productos Sierra, ya que las características por niveles pueden sufrir modificaciones, en ese caso los símbolos de niveles
mencionados en el manual serán incorrectos.
A lo largo del manual usted encontrará una serie de símbolos que indican en qué niveles está
disponible el comando, función o propiedad a la que se hace referencia.
La utilidad de estos símbolos es indicarle si la herramienta tratada en el texto está disponible en
la versión que usted tiene instalada. Cada uno de los casilleros corresponde a un nivel:
Ejemplo: Un juego de símbolos como el mostrado a continuación indica que la característica no está disponible para los
niveles ART-E20, ART-E25 y ART-E30.
Sin embargo, está disponible en forma limitada en los niveles ART-C45 y ART-D50, y en forma completa en los niveles ART-
D60, ART-D65 y ART-D80.
1 - 11
Eo Design - Manual de Usuario
1 - 12
Capítulo 2
Comenzando a trabajar
Contenido
Trabajando con archivos de bordados................................................................3
Códigos Expandidos............................................................................5
El Asistente de Inicio..........................................................................6
Herramientas de visualización..........................................................................7
Vista Principal de Trabajo....................................................................7
Vista Normal y Simulación 3D...........................................................8
Barra de Navegación.......................................................................9
La Cinta de Opciones Vista.................................................................10
Herramientas de Zoom......................................................................10
Zoom con la rueda del ratón...........................................................10
Zoom sobre un Área......................................................................11
Zoom Total de objetos...................................................................11
Paneo.........................................................................................11
Zoom Acercar...............................................................................11
Zoom Alejar.................................................................................12
Porcentaje de Zoom Actual.............................................................12
Zoom Dinámico............................................................................12
Más opciones de Zoom...................................................................12
Vista en Ventana de Simulación..........................................................13
Vista Satélite................................................................................15
Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales......................................16
Bastidores...................................................................................17
Líneas de Guía Auxiliar...................................................................18
Encajar en Objeto.........................................................................19
Barra de Referencias del Bordado....................................................20
Ver y Ocultar Referencias..................................................................20
Secciones, Vectores e Imágenes......................................................21
Herramienta de medición manual....................................................21
Calibrar Reglas 1:1.......................................................................22
Cursor con cruz............................................................................22
Trabajando con Colores.....................................................................22
Paleta de Agujas...........................................................................22
Hilos y la carta de colores...............................................................23
Color de Fondo y Tela....................................................................26
Administrador de Objetos Básico.........................................................27
Materiales.......................................................................................28
Imprimir diseños..............................................................................29
Impresión Estándar.......................................................................29
Impresión con formatos.................................................................30
Cinta de Impresión con Formatos....................................................31
Impresión de Catálogos con Embroidery Explorer...............................35
Propiedades del Bordado: InfoCard.....................................................37
Herramientas de Productividad...........................................................39
Estimación de Tiempos..................................................................39
Cotización....................................................................................41
Comenzando a Trabajar
Códigos expandidos
Los códigos expandidos son aquellos que contienen información del bordado y cada una de las
puntadas, y sus comandos asociados (puntada, saltapunto, parada, cambio de color, etc.). Estos
datos representan la secuencia de pasos que la máquina de bordar habrá de efectuar. Las
máquinas de bordar deben recibir al diseño de bordado en algún código expandido. Algunas
máquinas leen disquetes y otras leen dispositivos USB, ambos con diseños en códigos
expandidos.
Formatear disquete
Códigos de disquetes
Se describen a continuación los códigos incluidos en EO Design. Aquí se menciona el formato
del disquete que utiliza, la compatibilidad con el sistema de archivos de Windows (que le permite
grabar en disco rígido) y las características admisibles en los nombres de los bordados.
2-3
Eo Design – Manual de Usuario
Código Formato del Soporte Disco Extensión del Caracteres admitidos para Tipo
disquete Duro archivo el nombre de los bordados
Native Expanded 3.5 “ DD/HD Sí .eys 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Tajima 3.5 “ DD/HD Sí .dst 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Tajima (ext) 3.5 “ DD/HD Sí .dsb, dsz 8 alfanuméricos Lectura
Barudan FDR 3.5 “ DD No 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Barudan FMC 3.5 “ DD No 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Barudan HD 3.5 “ DD No .u01 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Z.S.K. 3.5 “ DD No 8 numérico Lectura/Escritura
Toyota 3.5 “ DD/HD Sí .10O 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Happy 3.5 “ DD/HD Sí .tap 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Melco Exp. 3.5 “ DD/HD Sí .exp 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Mitsubishi 3.5 “ HD Sí .100… 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Sierra 3.5 “ DD/HD Sí .dat 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Bits and Volts 3.5 “ DD/HD Sí .bro 8 alfanuméricos Lectura
Brother PES 3.5 “ DD/HD Sí .pes 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Brother PHB 3.5 “ DD/HD Sí .phb 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Brother PHC 3.5 “ DD/HD Sí .phc 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Brother PEC 3.5 “ DD/HD Sí .pec 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Singer/Compucon 3.5 “ DD/HD Sí .xxx 8 alfanuméricos Lectura
Elna/Janome 3.5 “ DD/HD Sí .sew 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
GMI Ela 3.5 “ DD/HD Sí .ela 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Siruba 3.5 “ DD/HD Sí .plt 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Sunstar SWF 3.5 “ DD/HD Sí .sst 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Pfaff KSM 3.5 “ DD/HD Sí .ksm 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Pfaff PCM 3.5 “ DD/HD Sí .pcm 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Pfaff PCS 3.5 “ DD/HD Sí .pcs 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Juki (212 C) 3.5 “ DD/HD Sí .ams 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Juki Ams 3.5 “ DD/HD Sí .m3 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Husqvarna 3.5 “ DD/HD Sí .hus 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Husqvarna Viking 3.5 “ DD/HD Sí .vip 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Wilcom T01, T03, T04, 3.5 “ DD/HD Sí .t01, .t03, .t04, .t05 8 alfanuméricos Lectura
T05
Inbro 3.5 “ DD/HD Sí .inb 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Komtekct 3.5 “ DD/HD Sí .cem 8 alfanuméricos Lectura/Escritura
Pfaff PCD 3.5 “ DD/HD Sí .pcd 8 alfanumericos Lectura/Escritura
Alfanumérico: Indica todas las letras A-Z (normalmente sólo las mayúsculas, aunque EO Design las convierte a mayúsculas
si usted tipea minúsculas) y los números de 0 a 9. Dentro de los caracteres alfanuméricos válidos para formar un nombre de
diseño expandido, se incluyen las letras, números y el guión medio. Algunos otros caracteres son válidos pero se aconseja
no emplearlos. El espacio en blanco no es un carácter válido.
Usted puede trabajar con los códigos indicados en la tabla, tanto desde disquetes y de disco duro
(para aquellos que lo soportan).
2-4
Comenzando a Trabajar
En algunos códigos, el nombre que usted asigna no es en realidad el nombre de archivo que se
utilizará (el nombre de archivo suele ser un nombre secuencial que la aplicación asigna
automáticamente), sino que es una referencia que queda grabada junto con el diseño y que usted
puede ver en algún campo de la información.
En estos casos, pueden existir varios diseños con la misma identificación en la misma unidad. De
todas formas sugerimos evitar la repetición de dichos nombres.
Códigos Expandidos
Los archivos de diseños en código expandido son aquellos que contienen información de cada
una de las puntadas, junto con sus comandos asociados: saltapuntos, parada, cambio de color,
etc. Estos datos representan la secuencia de pasos que la máquina de bordar habrá de efectuar.
Ellas deben recibir al diseño de bordado en algún código expandido. Algunas máquinas leen
diseños en código expandido alojados en diskettes y otras leen dispositivos USB.
El proceso de enviar el diseño a diskette o USB se lo llama exportar. El hecho de leer un diseño
en código expandido guardado en cualquier dispositivo se lo denomina importar.
Cuando el diseño está terminado, es conveniente guardarlo en el disco, de esa manera usted
guardará toda la información necesaria para abrirlo y modificarlo posteriormente.
Salve el diseño desde el comando Guardar como... para guardarlo en el formato propio de EO
Design (DSG), seleccione la unidad y asigne un nombre a dicho diseño.
Desde el botón Exportar puede salvar el diseño en código de máquina, seleccione el código en el
cual se va a exportar si lo desea, seleccione un nuevo perfil de máquina (de lo contrario se
utilizará el perfil predeterminado), y asigne un nombre permitido a dicho diseño.
También puede cambiar las propiedades del perfil (ver perfiles más adelante). Para poder
exportar un diseño en un disquete, el mismo debe estar previamente formateado en el código de
la exportación, y tener el espacio suficiente para guardarlo.
2-5
Eo Design – Manual de Usuario
El Asistente de Inicio
Desde esta herramienta, disponible en el botón EO Design, usted ejecuta
un completo asistente que lo ayudará en el primer paso del diseño de
bordados, a ubicar los últimos diseños editados para volver a abrirlos, o a
importar diseños de bordado en código de máquina.
2-6
Comenzando a Trabajar
Herramientas de visualización
Las Vistas son ventanas o paneles que muestran el diseño en pantalla desde diversas
representaciones, ellas suelen ser muy útiles para representar las secciones que componen el
diseño desde varios puntos de vista.
A continuación presentamos los detalles necesarios para que usted emplee correctamente todas
las herramientas de visualización disponibles.
Sitúe el puntero del ratón dentro de ella y manténgalo allí unos instantes, comenzará un paneo
automático en la dirección que indica el cursor del ratón.
Desde el botón EO Design > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo, usted puede
controlar el tamaño del Área de Paneo Automático, el tiempo que debe permanecer el ratón en
ella para iniciar el paneo y la velocidad del mismo.
2-7
Comenzando a Trabajar
Paneo
El paneo es la acción de desplazar el área de diseño manualmente, sin necesidad de
utilizar las barras de desplazamiento ni alterar el nivel de zoom.
Es útil cuando se está creando o modificando una parte del diseño y se debe continuar en un
área cercana que no se muestra en la Ventana Principal.
Para realizar un paneo ejecute la herramienta desde la Cinta o barra de modos, luego presione
sin soltar el botón del ratón, y arrástrelo.
La imagen se moverá siguiendo el movimiento del puntero. Arrastre la superficie (tirando de ella)
hasta que el área buscada se encuentre dentro de la ventana (o sea, esté visible en pantalla),
entonces libere el botón del ratón.
Zoom Acercar
Aumenta (acerca) la visualización del área de trabajo
2 - 11
Eo Design – Manual de Usuario
Zoom Alejar
Reduce (aleja) la visualización del área de trabajo, en una proporción definida por la
casilla Factor de Zoom Alejar en Opciones y Preferencias > solapa Configuración del
Zoom. Tecla rápida: Shift + F5
Zoom Dinámico
Activa un método práctico para realizar rápidas operaciones de acercamiento o alejamiento. Para
utilizar esta herramienta: selecciónela de la lista en la barra de modos, luego haga clic y arrastre
sobre el área de trabajo. El punto en donde pulsó se considera como el centro del Zoom, y la
imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba, o a acercarse si arrastra hacia abajo.
Las siguientes opciones de Zoom están disponibles desde la Cinta Vista >
botón Más, o desde la opción desplegable del botón Zoom Área en la barra de
modos ubicada debajo del área de trabajo,
Zoom Escala
Son opciones de Zoom con factores de escala fija. Zoom 1:1 muestra en el área de
trabajo el diseño en un tamaño aproximado al tamaño real del mismo. Zoom 2:1
corresponde a la visualización del diseño al doble de su tamaño. El resto de las opciones
van aumentando cada vez más el acercamiento al diseño en pantalla.
Zoom Previo
Retorna a la escala de visualización anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, para
conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta función.
2 - 12
Eo Design – Manual de Usuario
Opciones de Zoom
Similares a las disponibles en la barra de herramientas, pero aplicadas a la representación del
diseño dentro del panel de la Vista de Simulación.
Imprimir
Imprime el diseño visualizado en la Vista de Simulación.
Paleta de Simulación...
Permite modificar el color de las agujas, directamente desde la Vista
de Simulación
Re-dibujado Automático
Sincroniza la Vista Gráfica y la Vista de Simulación.
Cada vez que produzca una generación de puntadas (o sea, una modificación del diseño) en la
Vista Gráfica, la Vista de Simulación redibujará el diseño, mostrando los cambios producidos. No
es aconsejable desactivar este botón.
Vista de Simulación
Desactiva la Vista de Simulación.
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Eo Design – Manual de Usuario
Para panear el área visible desde la Vista Satélite, haga un Zoom Área en la zona de la ventana
principal en donde quiere operar. Aparece en la Vista Satélite el rectángulo que indica el área
visible e la ventana principal.
Al posicionar el puntero dentro de él, el mismo se transforma en una mano, entonces arrastre el
rectángulo a la zona deseada y vea como cambia la ventana principal (figuras
anteriores).Herramientas de Referencia
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Eo Design – Manual de Usuario
Desde la Pestaña Vista > Ajsute usted define si activa este modo en la creación, en la
edición o si lo desactiva totalmente.
Además tiene la posibilidad de definir los elementos que intervendrán en el ajuste, pudiendo
seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos, centro de la sección, bordes, tangentes,
perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios. Para activar o desactivar
rápidamente todas las opciones de encaje, cliquee la opción Ajustar a puntos de encaje desde el
menú de opciones de la Cinta. En Opciones y Preferencias>Crear y Editar>Ajustes , puede elegir
el tipo de elemento al que ajustarán los elementos en la pantalla de trabajo.
Esta barra se ubica en la región inferior hacia la izquierda del área de trabajo, y no solo agrupa
las rederencias de bordado sino también las referencias de las figuras vectoriales y objetos de
hotfix.
Observe el detalle y uso de las mismas en el cuadro siguiente:
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Comenzando a Trabajar
Permite determinar los colores de hilo asignados a cada una de las agujas de un diseño.
El color seleccionado presenta su respectivo botón presionado, ello define el color con el
cual usted está trabajando. En los procesos de captura (métodos de trazado), el botón
seleccionado define el color de la próxima sección creada.
Para modificar el color de una sección, selecciónela y haga un clic sobre el botón del
color deseado en la Paleta de Colores.
Esta barra también permite mostrar y ocultar secciones, ya que aquellas secciones cuyo
color principal se ha deshabilitado, serán ocultadas de la vista principal. Esto es
especialmente útil cuando se trabaja con muchas secciones, y es necesario ocultar
alguna de ellas.
Para deshabilitar colores haga un clic con el botón derecho sobre el casillero del color.
El botón mostrar color activo, le permite saber exactamente que aguja se esta editando o
que aguja está habilitada para crear secciones
El botón optimizar agujas le permite ordenar consecutivamente las agujas usadas para el
diseño.
Se desplegará el cuadro de diálogo siguiente, en eual le detallamos paso a paso una guia para
cambiar los colores de las agujas o asignarles colores desde una paleta de hilo de marcas
reconocidas o en su defecto alguna que usted desee crear y luego usar.
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Eo Design – Manual de Usuario
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Comenzando a Trabajar
En la parte superior derecha de la caja aparecen tres botones. Desde ellos podrá
crear paletas de color personalizado, grabarlas y usarlas cuando las necesite.
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Eo Design – Manual de Usuario
Aparecerá una tabla con los valores definidos para cada uno de los colores ingresados a la carta
de hilo seleccionada. Para modificar cualquier valor haga un doble clic en la celda
correspondiente y cambie el valor. El tercer botón sirve para eliminar la línea de hilo
seleccionada.
Color de Fondo
Para definir una tonalidad simplemente haga un clic en la tabla de colores, eligiendo de esa
manera el color deseado. Si lo desea puede modificar el brillo desplazando la barra ubicada a la
derecha del cuadro de tabla de colores.
Puede además definir el color desde los valores de las cajas RGB o de Color (tinte), Saturación y
Brillo. Observe el resultado obtenido en el cuadro Muestra. Por último haga clic en el botón
Aceptar.
En la figura vea el diseño, al mismo se le estableció una tela de fondo y se lo representa desde la Vista de Simulación.
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Eo Design – Manual de Usuario
Nota: Recomendamos que realice una vista previa del diseño antes de confirmar la impresión. Durante la vista previa, se
puede configurar el largo de página, la disposición (horizontal o vertical) y definir los márgenes de la hoja.
Por ejemplo:
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Comenzando a Trabajar
Si desea una impresión con formatos seleccione la opción Imprimir con formato, disponible desde
el botón EO Design > Print.
Información básica:
• El dibujo del diseño de bordados
• Información general del diseño
• Información de archivo
• Código de barras
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Eo Design – Manual de Usuario
Secuencia de colores:
• Los dibujos del diseño de bordados, separados en
colores
• Información general del diseño
• Información del hilo
• Código de barras
Hoja de simulación:
• El dibujo del diseño de bordados simulado
• Información general del diseño
• Información del hilo
• Código de barras
Variación de colores:
• El dibujo del diseño de bordados
• Información general del diseño
• Información del hilo
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Comenzando a Trabajar
• Código de barras
Vista Información
Información General
Nota: Eso significa que usted puede cambiar el nombre o la cantidad de puntadas en la impresión, pero eso no significa una
modificación en el diseño, sólo se modifican los datos que se imprimen.
Comandos de Máquina
Muestra y permite cambiar la asignación de los comandos
(controles) del diseño. Desde esta vista usted puede, por
ejemplo, restablecer los comandos originales, en aquellos
casos en que se han modificado al realizar la conversión al
código actual.
Consumo de hilos
Muestra y permite cambiar:
• La secuencia de agujas
• Cantidad de puntadas por color
• Longitud de hilo por color
• Los colores asignados a cada aguja (descripción o código de alguna carta de
colores)
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Eo Design – Manual de Usuario
Información a Imprimir
Desde esta función usted puede precisar los datos que desea que se
impriman (información de diseño, de archivo, funciones, hilos y
estadística), y el orden en el que aparecerá dicha información.
Para cambiar el orden en que la información se presenta en la impresión, tome cualquiera de los
ítems y arrástrelo hasta la nueva posición.
Si prefiere que la impresión no incluya los bordes de las tablas, destilde la opción Recuadrar
desde cada una de las solapas.
Desmarque la opción Recuadrar Diseño para quitar la caja donde se dibuja el bordado.
Accesorios a Imprimir
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Comenzando a Trabajar
Paleta
Cambia los colores de los hilos para la impresión.
Tipografía
Si lo desea, modifique la tipografía y el tamaño de las letras
utilizadas en la impresión para presentar la información. Para ello
abra la caja Fuente desde su respectivo botón en la barra de
herramientas, seleccione la fuente, Estilo y Tamaño desde los
campos correspondientes. Tendrá un ejemplo en el apartado
Muestra.
Configuración de Impresión
Nota: Recomendamos que realice una vista preliminar del diseño antes de confirmar la impresión. Durante la impresión
preliminar, se puede configurar el largo de página, la disposición (horizontal o vertical) y definir los márgenes de la hoja.
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Eo Design – Manual de Usuario
Una vez abierto, se visualizará a la izquierda un panel en forma de árbol con las unidades de su
computador y carpetas en el panel derecho con los archivos de bordado. También podrá
modificar el modo de vista desde la barra de herramientas.
Usted puede seleccionar múltiples grupos de archivos seleccionándolos con la tecla Ctrl del
teclado presionada. También puede seleccionar un rango de archivos usando la tecla Shift + Clic
sobre los archivos, de esta manera se van sumando
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Eo Design – Manual de Usuario
Funciones
La solapa Funciones presenta una lista de todos los controles presentes en el diseño. La lista
permite definir las funciones a cada control, a fin de indicar al operador de maquina cómo realizar
la preparación antes de comenzar la tarea.
Categoría
Categoría - Esta es una lista jerárquica. Para asignarle a un diseño una determinada Categoría,
simplemente seleccione dicha Categoría de la lista, en caso de que no exista la Categoría
adecuada, ingrese al Editor de Categorías e introdúzcala en la jerarquía adecuada. Para abrir el
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Eo Design – Manual de Usuario
Desde estos botones cada ítem, disponibles en cada una de las opciones se
despliegan una serie de valores editables.
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Comenzando a Trabajar
Cotización
Esta herramienta le ayudará a obtener fácilmente un valor
para presentar la cotización del trabajo.
Ingrese la cantidad de piezas a producir, y tilde (active)
los casilleros correspondientes a los componentes a
cotizar. Aquellos que no sean tildados, no se tomarán en
cuenta para la estimación del precio.
Al activar un casillero, aparecerá una solapa donde debe elegir una de estas tres opciones:
Sin cargos ni costos: No se agrega ningún valor, resultando un costo parcial nulo.
Gastos fijos: Debe ingresar el monto total del componente.
Calcular los gastos de producción: Ingrese los gastos parciales de dicho componente, siendo
el valor final del componente el resultante de la suma de dichos costes.
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Eo Design – Manual de Usuario
Desde el apartado SubTotal puede agregar porcentajes referidos a otros gastos no contemplados
en las anteriores opciones, que se sumarán directamente al monto total. Dicho valor se mostrará
en el campo Total.
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Capítulo 3
Edición de Puntadas
Contenido
Para seleccionar una puntada para su edición, basta con hacer clic
sobre ella, ya sea en la Vista Gráfica como en la Vista de Puntadas.
EO Design resalta la puntada y dibuja un pequeño rectángulo y una
flecha en su extremo final.
El cuadrado resalta la puntada seleccionada, mientras que la flecha
indica la dirección de la puntada.
Puede emplear las flechas del teclado para desplazarse por las puntadas.
Una vez seleccionada una puntada, usted dispone de una serie de operaciones para realizar
sobre ella (moverla, eliminarla, insertar nuevas puntadas, etc.) Estos comandos están disponibles
desde la Cinta Edición de Puntadas o desde el menú contextual.
3-3
Eo Design – Manual de Usuario
Mover Puntadas
Nota: Una vez que usted activa este modo, el sistema permanece en esta forma de trabajo.
3-4
Edición de Puntadas
Ejemplos:
En la siguiente secuencia de figuras puede observar un diseño de bordados original compuesto
por tres puntadas que componen una “V” invertida. Note que a partir de la última puntada a cada
clic del ratón se insertan nuevas formando un festón.
En la siguiente secuencia se presenta un festón conformado por puntadas en Zig-Zag, note que
la forma de dicha columna se encuentra “quebrada”. Al insertar puntadas a partir de la puntada
marcada como (a), se establecen los piques necesarios para completar la totalidad de la figura.
3-5
Eo Design – Manual de Usuario
La aplicación compensará el diseño en todo momento para evitar que se desplacen el resto de
las puntadas. Cuando termine la inserción, use el comando Confirmar desde el menú contextual.
3-6
Edición de Puntadas
Nota: Recuerde que el saltapunto es el movimiento de pantógrafo más una rotación del cabezal sin que la aguja baje. Es
utilizado para mover el cabezal de un sector a otro del diseño, o para crear puntadas de un largo mayor al que la máquina
permite.
Recuerde que la máquina bordadora debe reconocer el comando para que éste se vea plasmado en el momento de realizar
el bordado.
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Eo Design – Manual de Usuario
Editar Control
Cuando la puntada seleccionada sea un control, usted dispone del comando Editar
Control, con el que podrá cambiar el tipo de comando.
Insertar Control
Este comando le permite insertar un control delante de la
puntada seleccionada.
Actívelo desde la opción Insertar Control. Desde la caja
Insertar Comando seleccione el control que desea insertar.
Borrar Control
A su vez, para borrar controles tiene dispone de la herramienta Borrar Control.
Al activar alguna de estas funciones todos los cambios de color o las paradas (según sea el
comando que haya accionado) del diseño de bordados se transformarán en su control
contrapuesto.
Ir a Puntada
Las siguientes utilidades están disponibles mientras se encuentre seleccionando
o editando puntadas:
Si sabe el número de la puntada que desea seleccionar, emplee el comando Ir a
Puntada e ingrese el número de puntada.
Si desea seleccionar la primera o última puntada emplee los comandos Ir a
Puntada Primera / Última.
Si desea seleccionar un control salte entre los controles con los comandos Ir a
Control Siguiente \ Anterior.
3-8
Edición de Puntadas
Bloque de Puntadas
El bloque es un rango de puntadas, seleccionados para operar sobre todos ellos al
mismo tiempo.
El procedimiento para operar con bloques de puntadas consiste básicamente en:
Selección de bloques
Selección total
Emplee este comando para seleccionar todas las puntadas, de esta manera se formará un
bloque con el diseño completo.
3-9
Eo Design – Manual de Usuario
Con este modo de selección se forma un bloque que incluye todas las puntadas
contenidas totalmente en un rectángulo.
Para realizar la selección, proceda de la siguiente manera:
1) Active el comando.
2) Marque el primer vértice del rectángulo haciendo clic en la ventana
gráfica.
3) Arrastre el ratón mientras se forma el rectángulo punteado, y dirija
el cursor para que este rectángulo encierre un sector del diseño
(figura anterior), hasta incluir la zona que contiene las puntadas
deseadas, entonces libere el botón.
Nota: Recuerde que la Conformación de Bloque, también llamada Lista de Bloques, aparece solamente si hay conjuntos de
puntadas no contiguas.
Este método permite crear un bloque con las puntadas incluidas en el interior de un
polígono que usted define.
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Edición de Puntadas
1) Active el comando.
2) Marque el punto de inicio del contorno haciendo clic en la Vista
Gráfica.
3) Haga clics en diferentes puntos, podrá observar como estos se van
uniendo por líneas rectas formando un polígono.
4) Una vez que el polígono incluya el área deseada, use el menú de contexto y haga clic en
Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter. EO Design creará el bloque con las puntadas
seleccionadas
5) Si el bloque tiene puntadas no contiguas, tilde los rangos de interés en las opciones de
Conformación de Bloque. Recuerde que esta caja, también llamada Lista de Bloques, aparece
solamente si hay conjuntos de puntadas no contiguas.
6) Las modificaciones se aplicarán en el diseño.
Haga clic en la última puntada del bloque y luego en la primera puntada del bloque. Luego
abra el menú de contexto para presionar Aceptar, de esa manera cerrará el bloque.
Color Apuntado
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Eo Design – Manual de Usuario
Active el comando, seleccione este modo y haga clic en una puntada de la vista gráfica.
EO Design formará un bloque con todas las puntadas que encuentre entre la
seleccionada y el control previo y entre la seleccionada y el control siguiente.
Limpiar selección
Lista de Bloques
Aquellas puntadas que no sean tildadas en este listado no serán abarcadas por el nuevo bloque.
La Vista Gráfica se actualizará con la elección que usted haga, de manera de poder identificar
cada conjunto de puntadas en el diseño.
La columna Sel contiene las casillas que usted debe tildar o destildar para
conformar el bloque deseado. Tilde las filas de las puntadas deseadas para
formar con ellas el bloque
Las columnas Desde y Hasta indican el rango de puntadas que conforman cada
una de las secciones del diseño.
La columna Puntadas muestra la cantidad de puntadas de cada sección.
La columna Tipo indica el tipo de sección a la que se refiere la fila (el tipo ZZ
corresponde a secciones del tipo Zig-Zag, RS a caminos con pespuntes y FP a
tramados).
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Edición de Puntadas
Agregar rango
Agrega a la lista de Composición del
Bloque, la puntada que sigue a la última
seleccionada, en la secuencia de
puntadas.
Borrar rango
Elimina de la lista de puntadas, aquella
seleccionada en la caja Composición de
Bloque.
Seleccionar todo
Forma un bloque con todas las puntadas que componen el diseño.
Deseleccionar todo
Use este comando para deseleccionar el bloque activo.
Parámetros de detección
Activa la caja Parámetros de Detección. Haga un clic sobre el botón Parámetros de
detección para abrir la caja explicada a continuación, en ella podrá configurar los valores
automáticos de reconocimiento de tipos de puntadas.
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Eo Design – Manual de Usuario
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Edición de Puntadas
Parámetros de detección
Para active la función Parámetros de Detección (remarcada en
la figura) desde la caja Lista de Bloques.
La caja de Parámetros de Detección tiene secciones separadas
para ajustar los parámetros de la detección de pespuntes, Zig-
Zags y campos.
La tabla a continuación resume los controles disponibles:
Zig-Zag
Ancho Este control permite indicar el mínimo ancho que un Zig-Zag debe tener para
ser reconocido como tal.
Densidad Use este control para ajustar la mínima densidad que debe tener un Zig-Zag
para ser reconocido.
Pespunte
Long. Puntada Este control permite ajustar la mínima longitud de puntada que debe tener un
pespunte para que EO Design lo reconozca como tal.
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Eo Design – Manual de Usuario
Campo
Long. Línea Un tramado esta formado por una serie de líneas paralelas que llamamos
Llenado Líneas de Campo (son estas líneas quienes tienen las puntadas que forman el
tramado del campo). El control Longitud de Línea de Campo permite ajustar la
mínima longitud que debe tener una línea de campo para que sea considerada
como parte de un tramado.
Puntadas en las Establece la cantidad mínima de puntadas que debe tener una línea de campo
Líneas de para ser considerada como parte del tramado.
Llenado
Numero de Permite indicar a la aplicación la cantidad mínima de líneas de campo que
líneas de debe tener un tramado para ser reconocido
Campo
Densidad Use este control para ajustar la mínima densidad que debe tener un tramado
para ser reconocido como tal.
Mientras ajusta los parámetros puede emplear los botones de detección disponibles en cada
sección, para comprobar el resultado de los cambios realizados.
Una vez ajustados, puede salvarlos usando el botón Guardar que se encuentra a la derecha de la
lista desplegable, en la parte superior de la caja.
Si desea volver a los parámetros originales, seleccione
la opción Default en la lista desplegable Predefinido.
Si desea usar los últimos parámetros salvados,
seleccione User.
Selección múltiple
Una vez definido un bloque (la aplicación dibuja el bloque definido resaltando las puntadas y
rodeándolas con un rectángulo punteado), usted podrá sumar un nuevo conjunto de puntadas a
él, simplemente tomando un modo de selección y manteniendo presionada la tecla “Ctrl” mientras
define el rectángulo, polígono, indica una sección o color, etc.
Terminada esta segunda selección EO Design la sumará a la primera, conformando un nuevo
bloque que incluye a las regiones seleccionadas. Puede repetir este proceso todas las veces que
sea necesario.
Reconocer secciones
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Edición de Puntadas
Escalar Bloque
Con este control accede a una caja de dialogo que le permite definir un
porcentaje de variación horizontal o vertical y adecuar la densidad de las
puntadas proporcionalmente a este cambio de tamaño.
Cambio de Bloque
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Eo Design – Manual de Usuario
Convertir a secciones
La aplicación reconoce automáticamente las clases de puntadas del bloque, y convierte cada una
de estas clases de puntadas al tipo de sección más apropiada.
Esta herramienta le será útil si, por ejemplo, desea transformar las propiedades de las puntadas
de un diseño expandido, o la forma que compone el conjunto de puntadas. A continuación le
presentamos un ejemplo de operación.
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Edición de Puntadas
Reconocimiento de secciones
Luego de convertir un diseño expandido en secciones, usted podrá reconocer fácilmente cómo la
aplicación conformó automáticamente las secciones del diseño, para ello simplemente puse la
tecla Shift desde el modo de edición de secciones, mientras desplaza el cursor a lo largo del
diseño.
Podrá notar entonces que todas las secciones del diseño se tornan semi-transparentes, salvo
aquella señalada por el cursor. Observe lo comentado en las anteriores figuras.
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Eo Design – Manual de Usuario
Transformación de Bloques
Un bloque de puntadas puede ser sujeto a severas transformaciones. Para aplicar
cualquiera tipo de transformación siga la secuencia de la Cinta de Edición de
Puntadas o comandos generales.
Terminado el paso de selección del bloque, dispondrá de un potente conjunto de
herramientas para trabajar con él. Usted podrá:
Copiar, Cortar, Pegar y Pegar Especial: Para utilizar las opciones del
Portapapeles de Windows.
Transformar el bloque: Deformarlo regular e irregularmente.
Espejar / Rotar: Espejar un bloque horizontal o verticalmente y rotarlo.
Aplicar efectos: Deformando el bloque en forma de lente, remolino, grilla, etc.
Modificar dimensiones: Proporcionalmente conservando la densidad o no, y
proporcionalmente pero sin conservar la densidad.
Modificar secciones: Alterando las características de las secciones: densidad,
cantidad de repeticiones de los pespuntes, ancho de los Zig-Zags y tipo de
tramados.
La mayor parte de estas utilidades las encontrará en la caja Funciones de Bloque del panel de
Herramientas de la aplicación. En los párrafos siguientes encontrará detalles de operación de
cada comando.
Transformación Regular
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Edición de Puntadas
Estas operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos medios.
Ejemplo:
En el próximo ejemplo el diseño original se presenta en la primer figura, a este diseño se le
aplicarán las diferentes transformaciones comentadas. En la figura central observe el resultado
de haber aplicado un espejado horizontal al diseño original. En la figura derecha al diseño original
se le aplicó un espejado vertical.
Transformación regular
La transformación regular de un bloque le permite alterar su
dimensión horizontal o vertical en forma independiente o
proporcional, mover el bloque o rotarlo un ángulo cualquiera
alrededor de un punto de rotación.
3 - 21
Eo Design – Manual de Usuario
bloque.
En las distintas operaciones el puntero del ratón cambiará de forma, dependiendo sobre que
elemento se encuentre (nodo normal, nodo de rotación, interior del rectángulo o centro de
rotación).
Las posibles operaciones son las siguientes:
Mover bloques
Para mover el bloque, simplemente sitúe el puntero del ratón en el interior del rectángulo
(el puntero cambiará de forma) y arrástrelo hasta la posición deseada.
Verá moverse el rectángulo junto con el puntero. Cuando libere los botones el bloque
quedará en la nueva posición.
Deformar bloques
Para deformar el bloque proporcionalmente, haga clic
en uno de los nodos de transformación de bloque de
las esquinas y arrástrelo hacia la posición deseada.
Rotar bloques
Al pulsar la tecla Ctrl. usted activa el modo de rotación, notará que el puntero del ratón
cambia su foema y los cuatro nodos de transformación de los vértices se transformarán,
obteniendo una forma redonda, mientras que además aparecerá un centro de rotación.
En ese momento debe arrastrar los nodos de las esquinas para girar el bloque.
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Edición de Puntadas
Usted puede alterar la posición del eje de rotación del bloque antes de realizar una rotación.
Recuerde que de manera predeterminada el eje del bloque está ubicado en el centro del bloque.
Al modificar el eje central de un bloque, la figura girará teniendo como base la nueva posición de
su eje. Para ello, debe realizar el siguiente procedimiento:
Efectos
EO Design permite deformar un bloque siguiendo patrones geométricos complejos por medio de
los llamados efectos. En los párrafos que siguen encontrará una descripción de los mismos e
instrucciones para emplearlos.
Todos los efectos están disponibles tanto desde la Cinta Edición de Puntadas > Transformar >
Efectos, como desde el menú de contexto.
Nota: Recuerde que siempre tiene disponible el comando Deshacer, si luego de aplicar un efecto a un bloque, desea volver
atrás.
Grilla
Este efecto permite situar el bloque sobre una grilla rectangular y deformarlo
3 - 23
Eo Design – Manual de Usuario
Para conformar dicha grilla abra el menú contextual y agregue o borre filas o columnas (próxima
figura izquierda), según el resultado que desee obtener. Las filas y columnas ingresadas se
dispondrán a lo largo y ancho del bloque, conformando la grilla.
Operando con el ratón sobre los puntos de la grilla (la intersección entre las filas y columnas)
usted la deforma, mientras que las puntadas del bloque siguen esa transformación. Arrastre los
puntos de la grilla para darle la forma deseada, a medida que la vaya deformando, EO Design
calculará las puntadas, mostrándole el resultado en la Vista Gráfica. Para finalizar, llame
nuevamente al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla
Enter.
Esfera
Este efecto le permitirá deformar el bloque otorgándole una forma esférica. Para emplear
este comando siga los pasos a continuación:
3 - 24
Edición de Puntadas
desde la Vista Gráfica (observe la figura anterior, note que el cursor está desplazando el selector
de potencia).
Para finalizar, llame nuevamente al menú de contexto y haga clic en la opción Confirmar, o
simplemente pulse la tecla Enter.
Ruido
Este efecto altera la posición de los puntos de pique de las puntadas en forma aleatoria,
dentro de un factor determinado, generando de este modo un bloque de puntadas
ligeramente desordenadas (según el factor de potencia aplicado a la transformación).
Haga clic sobre el bloque y arrastre el ratón para determinar el área donde se va a realizar el
efecto. Puede moverla hacia la zona del bloque que desee, o variar su tamaño. Especifique la
intensidad de la transformación desde el selector de potencia.
Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga clic en la
opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.
Velocidad
Le permite dar al bloque un efecto de barrido, orientando la dirección a elección.
Haga clic dentro del área de diseño, y arrastre el puntero del ratón
para determinar la zona donde se va a realizar el efecto, pudiendo
moverla o modificar su tamaño.
Luego indique la orientación (izquierda, derecha, arriba, abajo)
haciendo repetidos clics en el triángulo ubicado en la parte superior
de la caja de efecto. Indique la intensidad del efecto desde el
selector de potencia.
Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de
contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.
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Eo Design – Manual de Usuario
Viento
Le permite deformar el bloque, provocando irregularidades orientadas en los puntos de
pique.
Su aplicación sobre el bloque es similar al efecto de Velocidad,
teniendo que definir el ángulo y la intensidad del efecto desde los
controles deslizables. Haga clic dentro del área de diseño, y arrastre el
puntero para determinar la zona donde se va a realizar el efecto,
pudiendo moverla o modificar su tamaño.
Aplique la intensidad deseada desde el selector de potencia ubicado en
el sector izquierdo de la caja, mientras que debe definir el ángulo del
efecto, o sea la dirección del viento, desde el control deslizable
superior.
Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga clic en la
opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.
Lente
Le permitirá deformar el bloque otorgándole el efecto que provoca observar una zona a
través de un lente de aumento.
Haga clic dentro del área de diseño, y arrastre el ratón para determinar
el diámetro del lente, esta será la zona donde se va a realizar el efecto.
Puede desplazar la superficie del lente por el área de trabajo. Desde el
control deslizable defina la intensidad del efecto.
Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de
contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.
Remolino
Este efecto le permitirá deformar una zona del bloque en forma espiralada.
Opere de manera similar que en el efecto anterior: haga clic dentro del
área de diseño, arrastre el ratón para determinar el diámetro del efecto,
pudiendo desplazarlo por la superficie del área de trabajo hacia el lugar
donde quiere aplicarlo.
Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto.
Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de
contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.
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Edición de Puntadas
Explosión
Permite deformar una zona del bloque radiando las puntadas como si hubiese explotado.
Para emplear este comando ejecute los siguientes pasos:
Opere de manera similar que en los efectos Lente y Remolino:
Haga clic dentro del área de diseño, arrastre el puntero para
determinar el diámetro del efecto, pudiendo desplazarlo por la
superficie del área de trabajo hacia el lugar donde quiere aplicarlo.
Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto, indique si
desea una implosión o explosión desplazando el control hacia arriba o
hacia abajo.
Sobre el círculo del efecto (arriba a la izquierda) se presenta un
pequeño punto rojo, pique en él para cambiar del tipo de explosión
normal al modo expansivo.
Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de
contexto y haga clic en la opción Confirmar, o simplemente pulse la
tecla Enter.
Invertir puntadas
Desde el menú de contexto, este comando le permitirá revertir la secuencia
de bordado. Después de ejecutarlo, la primera puntada del bloque se
convertirá en la última y viceversa.
EO Design agrega automáticamente los desplazamientos necesarios para mantener el bloque en
su lugar y compensar el diseño.
Herramientas de terminación
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Eo Design – Manual de Usuario
Este comando le permite alterar el orden de los colores del diseño expandido, el
mismo se activa desde el menú principal o desde el menú contextual. Utilice esta
herramienta a fin de minimizar el número de cambios de color que se producen al
bordar un diseño, para que todas las puntadas de un mismo color se ejecuten
una a continuación de otra.
Para modificar la ubicación tanto del punto de entrada como el de salida, usted
tiene una serie de herramientas para ubicar el inicio o fin del diseño, ya sea de
forma automática como manual.
Desde la Cinta Edición de Puntadas > Finalizar > Puntos de Inicio/ Fin de diseño o desde el
menú contextual usted dispone de una serie de comandos que le permiten situar el punto de
Inicio y Fin en lugares preestablecidos que se usan comúnmente.
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Edición de Puntadas
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Eo Design – Manual de Usuario
Herramienta de Centrado
El resultado es el mismo si usted mueve de forma manual e independiente los puntos de inicio y
fin al centro.
Campo Descripción
Índices Número de orden de la puntada en la secuencia del diseño junto con el color
correspondiente a esa puntada.
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Edición de Puntadas
Nota: Al seleccionar cualquier puntada desde la lista, o realizar cualquier tarea desde la Vista de Bordado, la aplicación
conmutará automáticamente al modo de edición de puntadas si estaba en cualquier otro modo de trabajo.
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Eo Design – Manual de Usuario
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Capítulo 4
Letras y Monogramas
Contenido:
Letras..........................................................................................................3
Insertar texto en 3 pasos....................................................................3
1- Seleccionar tipografía y altura.......................................................3
2- Insertar texto ............................................................................4
3- Seleccionar tipo de puntadas........................................................4
Propiedades en detalle........................................................................5
Tipografías y Texto.............................................................................5
Espaciado, Cortes y Atraques...............................................................8
Ancho y Alto..................................................................................9
Espaciado......................................................................................9
Ejemplos.......................................................................................9
Cortes y Atraques.........................................................................10
Tipos de puntada..............................................................................10
Personalizar Tipografías.................................................................11
Reutilización de llenados personalizados...........................................12
Transformación básica.......................................................................12
Efectos sobre texto ..........................................................................13
Nombre de Equipos..........................................................................15
Modos de visualización...................................................................16
Importar Lista..............................................................................18
Transformaciones de forma................................................................18
Nodos de control...........................................................................19
Escalera......................................................................................19
Rotar..........................................................................................20
Arco Superior e Inferior.................................................................21
Doble Arco...................................................................................22
Línea definida por el Usuario...........................................................22
Irregular......................................................................................24
Distorsión ...................................................................................24
Nodos de control de caracteres...........................................................24
Monogramas...............................................................................................25
Agregar Monogramas.....................................................................26
Editar Monogramas.......................................................................26
Manejo de los objetos de texto y monograma.......................................27
Vista en Árbol de Objetos...............................................................27
Inspector de Objetos.........................................................................27
Organización del Inspector de Objetos..............................................28
Letras y Monogramas
Letras
De esta manera, aparecerá en pantalla la Cinta Letras, una solución para definir en simples 3
pasos, llamativos diseños tipográficos.
Fuentes digitalizadas
4-3
Eo Design – Manual de Usuario
Fuentes TrueType
Estas son las tipografías instaladas en el sistema
operativo Windows, y que están disponibles desde la
mayoría de las aplicaciones instaladas en el
computador.
EO Design permite la utilización de estas tipografías para que sean convertidas en secciones de
diseños de bordados, pudiendo configurar sus propiedades de manera similar a las fuentes
digitalizadas.
Listado de tipografías
Una vez elegido el tipo de letra, usted tiene un
listado donde se exponen todas las letras
disponibles. Elija cualquier de las fuentes del
listado.
Antes de escribir el texto usted puede definir su
altura, si la letra será Negrita y o Cursiva.
2- Insertar texto
En la caja de Texto ingrese las palabras a incluir en el
diseño, dándole un formato de manera similar a como lo
hace desde un procesador de textos: defina la alineación
del texto (izquierda, centrada, derecha o justificada) y
color.
Si desea insertar un párrafo de varias líneas presione Shift + Enter y continúe tipeando los
caracteres del texto.
4-4
Letras y Monogramas
Propiedades en detalle
Para editar las propiedades de una texto luego de haberlo
insertado en el área de trabajo, puede acceder a las
Propiedades de Texto desde el menú contextual.
Las cajas de la Cinta Letras: Tipo de Puntada, Forma, Efectos y Nombre de Equipo poseen una
ventana de configuración independiente con sus propias características.
Tipografías y Texto
Desde el listado desplegable Filtro puede además definir que el sistema le muestre solamente
aquellas tipografías que cumplen con determinadas características
4-5
Eo Design – Manual de Usuario
Mapa de Caracteres
Presenta los caracteres disponibles en la fuente seleccionada, ya que no todas las tipografías
disponen de todos los caracteres (letras minúsculas, acentos, símbolos, etc.). Recuerde verificar
que la fuente elegida contenga todos los caracteres que necesita para completar el texto. Al
hacer un clic sobre cualquiera de los caracteres, éste aparecerá en un recuadro de mayor
tamaño, para permitir su mejor visualización.
4-6
Letras y Monogramas
Al hacer un doble clic sobre el caracter, éste se ingresa automáticamente en el área de edición,
esto es especialmente útil cuando se quiere ingresar caracteres no habituales que no están
disponibles en el teclado, principalmente en la creación de letras basadas en tipografías
TrueType.
Lista de Color
La lista de colores permite establecer el color de cada letra, palabra o línea seleccionada. Puede
seleccionar el color deseado antes de tipear en el cuadro de edición, o seleccionar las palabras
para luego aplicar el color.
Corrector ortográfico
Luego de agregar las palabras en la caja de Texto, puede realizar un búsqueda de
errores ortográficos haciendo un clic en el botón Corrector Ortográfico.
4-7
Eo Design – Manual de Usuario
4-8
Letras y Monogramas
Ancho y Alto
Para modificar la altura y anchura del texto.
Espaciado
Engloba una serie de opciones referidas al espaciado del texto. Define el valor del espacio
(expresado en mm.) existente entre Letras, Palabras y Líneas de texto. Además, puede activar o
desactivar el Margen Izquierda/Derecha y el Kerning. Sus opciones son las siguientes:
• Letra: Expande o comprime el texto horizontalmente, según el valor introducido.
• Palabra: Expande o comprime el espacio entre palabras, medido de acuerdo al
porcentaje introducido, correspondiendo el 40% al espaciado normal
(predeterminado).
• Líneas de texto: Aumenta o achica el espacio entre las líneas de texto, medido
de acuerdo al porcentaje introducido, correspondiendo el 120% al espaciado
normal (predeterminado).
• Kerning: Esta opción solamente está disponible para fuentes digitalizadas. Es el
espaciado que existe entre las uniones de las letras. La casilla Kerning permite
activar el espaciado automático, y el valor del cuadro ajusta el factor del mismo.
• Usar Margen I/D: Esta opción solamente está disponible para fuentes
digitalizadas. Indica que se debe emplear el margen izquierdo y derecho para la
alineación de las letras.
Ejemplos
4-9
Eo Design – Manual de Usuario
EO
Design
Cortes y Atraques
Puntada de atraque
Para definir la inserción de un atraque en caracteres, palabras y en cambios de color
desde el ítem Usar, usted define si utiliza esta característica y en que momento se aplica.
Los tipos de atraques pueden ser Clásico, Lentejuela, Estrella, Moño, Cruz o Flecha.
La longitud es la característica del espacio entre las puntadas del atraque, medido en milímetros
(Longitud) o en porcentaje (Escala). Y las repeticiones serán la cantidad de veces que se
repetirán las puntadas del atraque.
Cortes de Hilo
Desde aquí puede aplicar cortes de hilo en letras o en palabras.
Tipos de puntada
Los ítems comentados a continuación aparecen al picar en la opción Tipo de
Puntada en la Cinta Letras y en su esquina derecha.
Desde aquí usted puede modificar las propiedades del llenado
4 - 10
Letras y Monogramas
El sistema le ofrece un método de trabajo de ágil operación, ya que usted sólo debe elegir el tipo
de puntada deseada desde un listado de alternativas posibles.
Como primera medida, elija desde las solapas uno de los tipos de puntadas disponibles, siendo
sus posibilidades las siguientes:
Al seleccionar cualquiera de las opciones disponibles, observe una simulación del resultado en la
caja de Vista Previa.
Nota: Si usted no modifica ninguna de las opciones comentadas a continuación, la aplicación utilizará los valores por defecto
o los utilizados en la última sesión de trabajo.
Personalizar Tipografías
Si luego de haber seleccionado un Tipo de Puntada no logra el resultado esperado, puede
modificar las características de las puntadas. En todo momento la vista previa le devuelve un
resultado parcial mientras va definiendo las características de las puntadas.
Desde las solapas Cuerpo y Borde, usted puede modificar
las propiedades de puntada hasta conseguir el resultado
deseado.
Los ítems que aquí aparecen dependen del tipo de
puntada elegido, y se organizan de manera similar a como
se presentan en el Inspector de Objetos.
Desde esta herramienta, similar al Inspector de Objetos,
usted podrá modificar las propiedades de las puntadas del
texto, permitiendo inclusive guardar las modificaciones
para su futura reutilización.
4 - 11
Eo Design – Manual de Usuario
Desde el botón Niveles usted podrá definir las propiedades de las puntadas aplicadas
al texto que se podrán editar, eligiendo uno de los niveles desde el listado desplegable.
Nota: Es recomendable que elija el nombre adecuado del llenado, posteriormente ello le permitirá que lo pueda identificar
fácilmente. De manera contraria no le resultará eficaz esta forma de trabajo. Por ejemplo: "lett-camis-jean" para un tipo de
puntadas a utilizar en el lettering aplicado a las camisas de jean.
Transformación básica
Desde las opciones de este grupo usted puede modificar la forma y disposición del
texto. Desde aquí se activan las transformaciones, en donde el texto se alinea de
acuerdo a una forma geométrica preestablecida.
4 - 12
Letras y Monogramas
Tenga en cuenta que para que el efecto aplicado sobre un texto tenga el realce necesario, es
necesario definir en el diseño al menos dos colores de aguja, ya que es conveniente que el
efecto no se resuelva con el mismo color que el aplicado a las letras.
Los efectos disponibles son los siguientes:
• Desplazamiento: Aplica un borde en los límites
del texto. El valor de desplazamiento especifica
el tamaño del espesor de dicho borde, además
puede definir el Color y Tipo: cuerpo (primera
imagen izquierda) o borde del texto (segunda
imagen izquierda).
• Perspectiva: Este efecto le permite aplicar una
perspectiva tridimensional al texto para crear el
efecto de profundidad, simulando siluetas en 3
dimensiones. Su parámetro principal es
Tamaño (al aumentar o disminuir el valor del
Tamaño, el texto se irá alejando o acercando al
punto de fuga) Otras características son Ref. X
e Y (coordenadas horizontal y vertical del punto
de fuga), Color y Tipo: cuerpo (primera figura) o
borde del texto (segunda figura).
• Sombra: Produce un efecto "sombra" de
acuerdo a sus coordenadas horizontales y
verticales. Desde los parámetros
Desplazamiento X e Y defina la inclinación
deseada. El resto de las características son
similares a las ya comentadas anteriormente.
4 - 13
Eo Design – Manual de Usuario
Guardar efectos
Luego de modificar todos las propiedades de puntadas para el efecto que considere
conveniente podrá guardar el efecto al pulsar el botón Guardar, entonces aparecerá una
caja donde debe tipear un nombre descriptivo.
Ese efecto quedará salvado junto con las configuraciones establecidas, tanto los parámetros del
efecto como los de las propiedades para sus puntadas.
Orden y llenado
Podrá cambiar la ubicación del nivel de los efectos mediante los botones arriba - abajo,
(pueden quedar sobre o por debajo del nivel de texto o de otras niveles de efectos), esto
variará el resultado obtenido.
4 - 14
Letras y Monogramas
Nombre de Equipos
EO Design incluye, como característica opcional, una herramienta para la creación
de diseños con textos variables basados en una lista de palabras. Esta herramienta
es perfecta para aplicar en aquellos casos en que deben realizarse gran cantidad de
diseños del mismo tipo, en donde lo único que cambia es el contenido del texto pero
no su forma o disposición en el área de trabajo.
4 - 15
Eo Design – Manual de Usuario
Modos de visualización
Existen tres modos posibles de visualización de los datos ingresados:
• Plantilla separadas por Paradas
• Plantilla en grilla
• Un bordado por cada Plantilla
Especifique el modo deseado desde el cuadro desplegable ubicado en la parte superior de la
ventana. De acuerdo con el modo elegido, se obtiene un resultado diferente.
4 - 16
Letras y Monogramas
Plantilla en Grilla
En este modo los textos aparecen en pantalla formando una
grilla, como lo puede notar en la figura derecha.
4 - 17
Eo Design – Manual de Usuario
Importar Lista
Para ingresar los datos necesarios usted puede importar una tabla de datos desde un archivo del
tipo texto separado por comas o por tabulador, MS Excel o MS Access. Para ello, en la ventana
principal de la herramienta haga clic en Importar Lista.
Aparece en pantalla el Asistente para Importar Datos, siga las instrucciones en pantalla. Avance
haciendo clic en el botón Siguiente y siga las indicaciones del Asistente, cuando el Asistente se lo
pida seleccione el archivo a importar en su correcto formato. Luego especifique las columnas de
la base de datos destino a las que corresponde cada columna de archivo importado.
Terminado el proceso, usted tiene todos los datos importados en el listado de nombre de Nombre
de Equipos.
Transformaciones de forma
Al insertar letras en el área de trabajo EO Design rodea el texto con un rectángulo punteado
llamado caja de texto, y activa ciertos puntos, llamados en general nodos para que usted controle
gráficamente la transformación del texto.
4 - 18
Letras y Monogramas
Nodos de control
A su vez, los puntos (b) reciben el nombre de "nodos de control de caracter", éstos permiten el
control individual de cada una de las letras, ya que usted podrá ajustar interactivamente la
posición del carácter dentro de la caja de texto: su tamaño (nodo superior derecho), su ubicación
vertical (nodo central) o posición horizontal (nodo inferior), etc.
Nota: En los próximos párrafos encontrará detalles sobre el uso y posibilidades de algunos de las transformaciones
disponibles. El resto de las opciones, incluidos aquellas creadas por el usuario, tienen un funcionamiento similar a los aquí
explicados.
Escalera
Para aplicar esta transformación, proceda del siguiente modo una vez que haya insertado la caja
de texto en el área de trabajo:
1) Atrape el nodo de texto deseado:
4 - 19
Eo Design – Manual de Usuario
Rotar
Permite transformar el texto siguiendo la forma geométrica establecida por la deformación de la
caja de texto rectangular que lo rodea.
Esta transformación permite expandir y comprimir los textos en cualquiera de sus dimensiones,
moverlo y rotarlo.
Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro esquinas, los cuatro puntos medios y un
centro de rotación, obsérvelos en la figura.
En esa representación aparecen los siguientes nodos de
transformación de texto:
• Nodos de esquina A: Para el control de
las esquinas, aplicando un escalado
proporcional
• Nodos de esquina B: Para el escalado
horizontal
• Nodos de esquina C: para escalado
vertical
• Nodos de espaciado D: Para el control
del espaciado en toda la caja de texto,
ellos permiten realizar una modificación
del espacio entre las letras.
4 - 20
Letras y Monogramas
4 - 21
Eo Design – Manual de Usuario
Doble Arco
Permite curvar dos líneas de texto simultáneamente: la línea
superior hacia arriba y la inferior hacia abajo. Las letras
modifican su disposición conforme a esa curvatura. Ambos
arcos están sincronizados, de modo que los cambios realizados
en uno de los arcos se reflejan también en el otro.
Permite curvar dos líneas de texto simultáneamente: la línea
superior hacia arriba y la inferior hacia abajo. Las letras
modifican su disposición conforme a esa curvatura. Ambos
arcos están sincronizados, de modo que los cambios realizados
en uno de los arcos se reflejan también en el otro.
Al emplear esta transformación, se activan los mismos nodos de caja de texto que en las
transformaciones de arco superior e inferior para cada uno de los arcos, de modo que el
significado de cada manivela es el mismo que para aquellas.
Recuerde que esta transformación sólo está disponible para textos de dos líneas.
4 - 22
Letras y Monogramas
Nota: Usted puede desplazar las letras a lo largo de la línea base, para ello arrastre alguno de los nodos de control de
carácter que se encuentran en la base de la letra.
Una vez determinada la forma deseada, pulse Enter para que EO Design inserte el texto
siguiendo la forma definida.
4 - 23
Eo Design – Manual de Usuario
Irregular
Permite alterar el texto sin seguir una forma geométrica
establecida. Esta transformación es del tipo envolvente.
Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro
esquinas y los cuatro puntos medios.
Estos nodos pueden cambiar sus propiedades (libre,
recto y curvo), permitiendo distintas deformaciones de la
caja, con sólo hacer clic con el botón derecho sobre
ellos.
Distorsión
Este efecto permite definir los lados superior e inferior de una caja y deformar el texto según ella.
La definición de los lados se realiza en forma similar a la definición de la línea guía en el efecto
de línea usuario, es decir, dispone de nodos rectos, curvos y esquinas los cuales pueden ser
movidos, eliminados e insertados durante el proceso del efecto.
Realice la línea inferior, luego presione la tecla Tab y continúe con la línea superior. Luego
presione Enter, para generar el efecto.
4 - 24
Letras y Monogramas
Α) Desplazamiento horizontal: Definido por el nodo que está ubicado en la base del
carácter, al arrastrar este nodo lo desplazará horizontalmente o a lo largo de la base
del texto, aproximando o alejando la letra de las otras.
Β) Desplazamiento vertical: Corresponde al nodo ubicado en el centro del carácter,
permite el movimiento hacia arriba o abajo.
Χ) Modificación de tamaño: Corresponde al nodo ubicado en la parte superior derecha
del carácter, permite achicar o agrandar la letra sin modificar el tamaño general del
texto.
Nota: En las transformaciones basadas en la deformación de una caja (regular, irregular y distorsión) solamente está
disponible el desplazamiento horizontal o la modificación del tamaño.
Monogramas
4 - 25
Eo Design – Manual de Usuario
Aparecerá entonces la Cinta de Opciones de Monogramas.Desde aquí puede elegir tanto el estilo
de monograma a utilizar, como las letras y dimensiones de las mismas.
Agregar Monogramas
Editar Monogramas
Dependiendo del nivel que tenga instalado, una vez insertado el monograma podrá realizar
transformaciones sobre todo el monograma o sobre los diferentes elementos que lo componen.
Desde el modo de edición seleccione el monograma,
abra el menú de contexto para convertir el monograma
en puntadas, cambiar el tipo de monograma alternando
entre los distintos monogramas disponibles (desde el
ítem Propiedades), o convertirlo en secciones (desde la
opción Explotar).
Haciendo otro clic sobre uno de los elementos del
monograma, a éste se le podrá aplicar
transformaciones, modificar su tamaño, etc.
Al hacer un nuevo clic sobre el elemento seleccionado,
podrá alterar la ubicación de los nodos que definen su
forma, modificar los puntos de entrada y salida,
direcciones, etc.
4 - 26
Letras y Monogramas
Inspector de Objetos
En esta caja se pueden visualizar o modificar, desde
los distintos modos de edición, varios aspectos del
diseño activo, aunque su más importante función es el
control total de las propiedades principales de las
secciones, ya que podrá controlar una gran cantidad de
parámetros que afectan a la generación de puntadas.
Dichas propiedades definen el tipo de puntada y los
valores de los ajustes, controles y efectos disponibles.
La ventana está organizada en diferentes paneles que
a continuación pasaremos a describir:
4 - 27
Eo Design – Manual de Usuario
4 - 28
Capítulo 5
Unir Diseños
Contenido:
Galería de diseños y marcos.............................................................................2
Galería de Diseños...........................................................................3
Galería de adornos (Marcos)..............................................................3
Imágenes.......................................................................................3
Unir diseños con texto y monogramas....................................................4
Eo Design Manual del Usuario
5- 2
Unir Diseños
Galería de Diseños
En este panel se muestran los adornos prediseñados: marcos, figuras, signos, globos, etc.,
otros que puede adquirir (distinguidos con el icono de un candado), o los puede crear usted
mismo.
Imágenes
Además de diseños de bordado, usted puede insertar Imágenes desde la galería propia, que
se presenta con el mismo criterio que la galeria Diseños de Bordado. Se divide en dos paneles
y el superior le da opciones de búsqueda mediante 3 pestañas: Imágenes Raster, Imágenes
Vectoriales y Todas las Imágenes. Desde aquí accede a todas las carpetas y unidades de
almacenamiento, ubicando rápidamente aquellas imágenes con las que necesite trabajar. Al
desplazarse entre carpetas aparecerán los iconos de las imágenes.Para llevar una imagen al
área de trabajo, opere de la misma manera que con los diseños o marcos.
5-3
Eo Design Manual del Usuario
5- 4
Unir Diseños
5-5
Eo Design Manual del Usuario
5- 6
Capítulo 6
Imágenes y Vectores
Contenido:
• Bitmaps (bmp)
• JPEG (jpg)
• PCX (pcx)
• Targa (tga)
• Clipboard Format (CLP)
• Gif sin compresión (gif)
1. Obtener la imagen del boceto mediante un scanner o emplear un gráfico creado desde
alguna aplicación para tal fin.
2. Operar con la imagen para llevarla al tamaño deseado.
3. Capturar las secciones del diseño a partir de los contornos de la imagen.
4. Guardar el diseño, si es necesario, se puede adjuntar dentro del diseño la imagen de
referencia.
6-3
Eo Design – Manual de Usuario
Abrir imagen
Una forma de incorporar imágenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicación
gráfica, tomadas desde un catálogo de imágenes o desde Internet.
Desde la Cinta Inicio use el botón Capturar imagen para abrir la caja de
dialogo de control correspondiente al escáner. Complete los datos que se
presentan en ella (básicamente resolución y modo de color).
Si bien la misma depende del scanner que tenga instalado, el proceso
normal consta de los siguientes pasos:
6-4
Imágenes y Vectores
Resolución:
Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagen
digitalizada. Cuanto mayor sea este valor, más nítida resultará la imagen pero también ocupará
más memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeños, menos de 5 x 5 cm) una
resolución de 300 dpi será correcta.
Modos de Color:
Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe indicar la
cantidad de colores en que desea la digitalización. En la mayoría de los casos, tomar 256 colores
es suficiente; si emplea más colores, la imagen resultante se verá mejor pero ocupará más
memoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede emplear 256 niveles de gris. Tenga
en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imágenes desde el scanner:
Si sólo va a utilizar una porción del dibujo, capture sólo esa porción. De esta forma la
imagen tendrá menor tamaño y será fácilmente manejable.
Use resoluciones bajas. Para la mayoría de los casos 300 dpi es suficiente. Si va a
trabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto nivel de
contraste.
Configurar el escáner
El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imágenes
impresas en papel o tela. EO Design emplea el scanner instalado bajo
Windows, siempre y cuando éste disponga de una interfaz Twain.
Nota: La mayoría de los fabricantes de escaners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del
mismo para obtener más información sobre los controladores y la forma de instalarlos. Una vez configurado un scanner no
necesitará repetir este proceso.
6-5
Eo Design – Manual de Usuario
Dado que usted puede disponer de más de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un scanner
y una cámara digital de escritorio) será necesario indicar a EO Design qué dispositivo usar.
Proceda del siguiente modo:
1. Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuración de scanner.
2. Se abre la caja de diálogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain
disponibles. Haga clic en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear y
pulse Seleccionar.
Cuando la imagen está dentro del área de trabajo se despliega la cinta Imagen
Recortar Imágenes
Presionando el botón Cortar Imagen, el cursor cambiará
indicándole que la herramienta está preparada para recortar.
Dibuje un rectángulo sobre el área que desee preservar y las
partes excluidas del recángulo serán automáticamente eliminadas.
6-6
Imágenes y Vectores
Nota: Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseño. Si ya ha creado
secciones y cambia el tamaño, mueve o rota la imagen, le resultará dificultoso modificar las secciones para que se ajusten
nuevamente a la imagen de referencia.
Haga clic sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para ajustar su
tamaño en forma proporcional.
Al situar el puntero del ratón en algún lugar próximo a la zona central de la imagen notará
que el cursor cambia de forma, entonces podrá moverla libremente por el área de diseño.
Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra de una de sus esquinas. Observe cómo
se modifica la forma del borde de la imagen y del puntero del ratón. Para terminar esta operación,
simplemente suelte la tecla del ratón.
6-7
Eo Design – Manual de Usuario
Forma y Escala
Una vez que usted haya realizado la lectura de la imagen, ya sea desde
disco o con el escáner puede realizar ciertas operaciones como expandir
/ comprimir, inclinar o rotar la imagen.
Dichas modificaciones pueden ser manuales o controladas desde la
Cinta Imagen, al modificar los valores de la caja Tamaño (Ancho, Alto) y
Posición.
Si usted desea modificar el tamaño de la imagen en la misma proporción, debe activar el icono
del candado de la caja Tamaño y Posición.
Herramienta Reescalar
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamaño de una imagen de referencia,
alterando su tamaño original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen. Esto
le permite trabajar con una imagen con las mismas dimensiones que debe tener el diseño final.
El método de trabajo es el siguiente:
1) Active la herramienta Reescalar desde el menú
desplegable Transformar, en la Cinta Imagen. Haga
clic en un punto de la imagen y arrastre. EO Design irá
trazando una línea desde el punto hasta la posición del
puntero.
2) Libere los botones del ratón. La caja Escalar
Imagen le permite observar el tamaño de la línea
trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del
campo correspondiente.
3) Haga clic en el botón Aceptar, la imagen será
escalada de modo tal que la línea trazada tenga el
nuevo tamaño indicado.
Por ejemplo, si su diseño debe tener una altura
máxima de 50 mm., luego de insertar una imagen
seleccione la herramienta Medir y Escalar, haga clic
en la parte superior de la imagen (en el punto 1 que
muestra la figura), arrastre hacia abajo hasta el fin de
la silueta y libere el botón en el punto 2, entonces la
caja de diálogo Escalar se abrirá mostrando la
longitud entre los puntos 1 y 2, mientras que permite
indicar la nueva dimensión que debe tener esa
distancia.
6-8
Imágenes y Vectores
Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar, toda la
imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm.
También puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamaño exacto a toda la
imagen.
1)Haga click en Fijar Angulo y trace una línea como lo indica la figura.
Espejar/Rotar
La aplicación le brinda la posibilidad de rotar la imagen a ángulos
específicos y la de espejar horizontal o verticalmente su disposición
en la ventana de trabajo.
Despliegue el menú desde el botón Espejar/Rotar para obtener los
angulos específicos.
6-9
Eo Design – Manual de Usuario
Propiedades
Transparencia
Desde la casilla Transparencia podrá modificar
el nivel de visualización de la imagen que tiene
en el área de trabajo. Si reduce el porcentaje de
transparencia al mínimo la imagen tenderá a
desaparecer.
6 - 10
Imágenes y Vectores
Serigrafía
Grabar
Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que
ha tomado desde el scanner, necesita grabarla en su disco, de modo que
esté disponible la próxima vez que abra el diseño.
Para guardar una imagen:
1. Seleccione la imagen.
2. Haga un clic en el botón guardar sobre la Cinta Imagen.
3. En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea
grabar la imagen y pulse Guardar.
Nota: Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Imágenes para guardar las imágenes, incluso para guardar los
nuevos archivos gráficos que usted copie o produzca.
Recargar
Esta herramienta devuelve a la imagen a su estado original, quitando todas
las modificaicones que haya sufrido. Pero recuerde que cuando edita una
imagen con la herramienta Recortar o Reducir colores, esta se convierte
inmediatamente en imagen embebida, por lo cual la opción de recargar se
pierde y si desea obtener la imagen original debe buscarla en el directorio de
su máquina.
6 - 11
Eo Design – Manual de Usuario
Editor de Imágenes
Vista de trabajo
6 - 12
Imágenes y Vectores
Cargar colores
Desde la barra de selección de colores, haga un doble clic sobre cualquier de los casilleros, se
abrirá entonces la ventana de selección de colores. Al elegir uno, el casillero quedará pintado de
ese color. Antes de comenzar a operar sobre un diseño, active los colores adecuados.
Desde los dos cuadros ubicados a la derecha de la barra de colores usted puede
visualizar los colores definidos como primario y secundario.
Para establecer el color de primer plano, simplemente haga clic en la casilla del color deseado.
Este color se utilizará para líneas, bordes de formas y texto. Está representado por el cuadrado
superior (está "sobre" el cuadrado del color de fondo).
Para establecer el color de fondo, haga clic con el botón derecho del ratón en el color deseado,
este será utilizado para llenar el interior de las formas cerradas. El color de fondo sustituye el
área de la imagen que se ha cortado o movido. Está representado por el cuadrado inferior (está
"bajo" el cuadrado del color principal).
Herramientas de dibujo
Desde los distintos ítems que aparecen en la caja Dibujar, usted podrá trazar
diferentes elementos sobre el área de trabajo: perfilar líneas, crear
rectángulos, polígonos y elipses, etc.
Lápiz
Haga clic con el botón izquierdo del ratón para dibujar un punto de un píxel, el mismo
tendrá el color primario. Haga clic con el botón derecho para dibujar el punto del color de
fondo.
6 - 13
Eo Design – Manual de Usuario
Línea
Seleccione esta utilidad cuando desee trazar una línea. Antes de dibujar la línea,
seleccione la apariencia de la misma, eligiendo el tipo de línea y su grosor.
Utilice el botón derecho del ratón para trazar una línea con el color principal, mientras que con el
botón izquierdo dibuja la línea con el color de fondo.
Rectángulo y Elipse
Elija un color de fondo y un color principal. También elija el tipo de línea a emplear en el
contorno. Para dibujar un rectángulo o elipse, haga un clic sobre el área de trabajo y
mantenga presionado el botón del ratón mientras arrastra el puntero diagonalmente en la
dirección deseada.
Usted puede dibujar rectángulos y elipses sin línea de contorno, vacías (sólo con
líneas de contorno) o con rellenas y con contorno, según la opción que elija desde
la caja Formato.
Si realiza toda la operación presionado el botón izquierdo del ratón se utilizará el color primario
para trazar el borde mientras el color secundario pintará el interior del rectángulo o elipse. Para
utilizar los colores de manera inversa, mantenga presionado el botón derecho del ratón mientras
arrastra el puntero.
Mano Alzada
Utilice esta herramienta cuando desee crear dibujar una línea de forma libre, como si lo
hiciera a mano alzada.
Elija el tipo de línea a emplear en el contorno, luego mantenga presionado el botón izquierdo del
ratón y realice el arrastre del puntero, notará que por donde pasa el puntero se traza una línea
del color de primario. Para utilizar el color de fondo mantenga presionado el botón derecho del
ratón.
6 - 14
Imágenes y Vectores
Curva
Esta herramienta forma una figura de polígono. Utilice esta herramienta cuando desee
crear formas complejas, ya que trabaja con curvas Bezier.
Elija un color de fondo y un color principal ya que en este tipo de figuras ambos se utilizan.
También elija el tipo de línea a emplear en el contorno. Para dibujar el polígono, haga un clic en
algún lugar del área de trabajo, mantenga presionado el botón del ratón y arrastre el puntero
mientras observa en pantalla cómo se dibuja una línea recta. Haga clic en el área de dibujo
donde desea que aparezca la nueva manivela de línea. Repita esta operación todas las veces
que sea necesario hasta delimitar la figura deseada. Para terminar, haga un clic sobre el
comienzo de la figura.
También puede arrastrar el puntero del ratón al hacer cada pique, de esa manera modifica las
manivelas del nodo creado, formando trazos curvos.
Si realiza toda la operación presionado el botón izquierdo del ratón se utilizará el color primario
para trazar el borde del polígono, mientras el color secundario pintará la superficie de relleno.
Para utilizar los colores de manera inversa, mantenga presionado el botón derecho del ratón
mientras arrastra el puntero.
Texto
Se utiliza para introducir texto y asignarle el formato deseado
Elija el tipo de línea a emplear en el contorno, también seleccione un color de fondo y un color
principal, ya que el primero rellenará el texto mientras el color principal definirá el borde de cada
palabra.
Al seleccionar esta herramienta se presenta una caja de texto en el área de trabajo y una caja de
diálogo
Tipee el texto en el cuadro principal de la caja, elija la tipografía, su tamaño, estilo (negrita,
cursiva o subrayada) y alineación. El resultado aparecerá dentro de la caja de texto. Antes de
confirmar arrastre la caja hacia el lugar adecuado del gráfico, puede ajustar además sus
dimensiones tanto de alto como ancho arrastrando sus bordes.
Confirme la introducción del texto cliqueando el botón ubicado en el extremo derecho de la
caja de Opciones de Texto.
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Eo Design – Manual de Usuario
Al activar esta herramienta aparece una caja flotante, la misma permite modificar el nivel de
tolerancia de color.
Tolerancia de color: Sirve para controlar los píxeles sobre los que actuará la herramienta,
pintándolo del color del bote de pintura. Tolerancia significa el rango tonal de colores que se
pintarán al hacer clic en un píxel. Si define un valor de tolerancia 0 y hace clic en un píxel, sólo se
pintarán los píxeles adyacentes que tengan exactamente el mismo tono, pero si por ejemplo
define un valor mayor la cantidad de píxeles comprendidos por la herramienta serán también
mayores, y por lo tanto se pintará una gama más amplia de tonos.
Para rellenar con el color de primer plano, haga clic con el botón izquierdo del ratón, y para
dibujar con el color de fondo, haga clic con el botón derecho.
Nota: Si la figura que está rellenando tiene alguna apertura en el borde, el color se filtrará al resto del área de dibujo. Para
buscar y cerrar la apertura utilice las utilidades de Zoom o la herramienta de selección Varita Mágica.
Elegir Color
La misma copia el color de un área u objeto cuando usted haga un clic sobre él. Picando
con el botón derecho del ratón el color se copia como color de fondo mientras que si
cliquea con el botón izquierdo el color se copia como color primario.
Goma
Active esta herramienta para eliminar una parte del dibujo, manteniendo
presionado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra el puntero para
pintar el área que desea borrar, la misma se pintará del color de fondo.
6 - 16
Imágenes y Vectores
Herramientas de Selección
Permiten seleccionar uno o varios sectores de la imagen para
posteriormente operar sobre la zona seleccionada. Luego de crear una
primer selección, puede formar más selecciones presionando la tecla Ctrl
para luego realizar nuevas selecciones sin perder la primera.
Podrá realizar una serie de operaciones sobre la zona u objetos
seleccionados: copiar y pegar, convertir en bloque, insertar elementos del
tipo bitmap dentro de la o las selecciones (sin alterar el resto del gráfico),
etc.
Seleccionar Todo
Realiza una selección completa de la imagen abierta. Disponible tanto para el modo de edición
de bitmap como para el de vectores.
Varita Mágica
Permite seleccionar áreas de píxeles de color similar. Elija el nivel de tolerancia con que se
aplicará la selección, este valor se aplica de manera similar al empleado en la herramienta de
creación Bote de pintura. Es utilizable solamente desde el modo de edición de bitmap.
Invertir Selección
Los píxeles no seleccionados se seleccionan, mientras que se anula la selección actual.
Solamente para el modo de edición de bitmaps.
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Eo Design – Manual de Usuario
Deseleccionar
Para anular la selección realizada, disponible en ambos modos de edición.
Añadir a la selección
Para seleccionar una segunda sección (sin deseleccionar el área ya creada) pulse la tecla
Shift, verá que mientras la mantiene pulsada el puntero del ratón cambia de forma. De esa
manera, al crear otra selección ésta se añade a la ya existente, creando una selección
final que será resultado de la suma de las dos.
Eliminar selección
Pulse la tecla Supr para eliminar los píxeles seleccionados, la selección se pintará
completamente del color secundario.
6 - 18
Imágenes y Vectores
Modificación de Bloques
Las siguientes herramientas trabajan sobre un bloque de la imagen. Si no se ha seleccionado
una sección de la imagen como bloque, las transformaciones se producirán sobre la imagen en
su totalidad.
Medir y Escalar
Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamaño de una imagen o bloque,
alterando su tamaño original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen.
Luego de seleccionar esta herramienta haga clic en un punto y realice un arrastre, verá que se
traza una línea desde el punto de inicio hasta la posición del puntero. Al liberar el botón del ratón,
la caja Escalar le permite observar el tamaño de la línea trazada e ingresar un nuevo valor, ya
sea de longitud, ancho o altura.
Al realizar una modificación, el tamaño del vector o del bloque se redimensionará para que
conserve las proporciones.
Si con la herramienta de Rotación, usted realiza una línea perfectamente horizontal, el valor que
aparece en el cuadro Ángulo será igual a 0º, mientras que al estar inclinada el cuadro Ángulo
mostrará el nivel del desnivel.
Para definir el nuevo ángulo para la línea trazada en la caja de diálogo, gire la perilla ubicada en
la parte izquierda de la caja, al picar en el botón Aceptar el bloque o vector rotará de modo que la
dirección de la línea trazada tenga el ángulo solicitado.
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Eo Design – Manual de Usuario
Rotación Angular
Similar a la herramienta Rotar Ángulo Fijo, pero esta herramienta se activa tomando como
referencia un Ángulo igual a 0 de manera predeterminada. Varíe el nivel de inclinación de
idéntica manera que lo haría con dicha herramienta.
Nota: Recuerde que al obtener imágenes de menos colores trae aparejado una serie de beneficios si optimiza correcta la
imagen: no sólo los archivos serán más pequeños sino que también la creación de figuras vectoriales dará mejores
resultados. Además serán más precisas y con formas mejor definidas las imágenes bitmaps, ello se consigue mediante una
buena operación, ya que usted debe tratar de conseguir menos color pero mayor nivel de contraste.
Ya sea que esté trabajando sobre la base de un gráfico vectorial o bitmap, desde EO Design
usted podrá operar de manera más eficaz si dichas imágenes están optimizadas, obteniendo
mejores resultados.
Esta vista presenta dos secciones, la caja de Colores Finales (señalada como
"a") y la caja Colores de la Selección (señalada como "b").
Al cargar un gráfico estas dos vistas se definen de manera automática, usted
podrá eliminar colores de las listas, cargar colores nuevos, reemplazarlos,
etc.
Estas dos vistas funcionan de manera combinada, ya que desde la Colores
de la selección (la caja inferior) usted elige o elimina colores que existen en la
imagen, mientras que desde la caja superior usted debe elegir los colores que
desea para la imagen cargada, éstos serán sus colores finales. Luego
combinará las tonalidades de ambas cajas hasta lograr que la imagen original
se limpie completamente.
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Imágenes y Vectores
Agregar color desde Gotero: Permite extraer una muestra de color de un píxel
cualquiera haciendo un clic sobre él.
Cargar desde Imagen: Carga todos los colores que componen la imagen abierta.
Limpiar selección / Limpiar todo: Elimina de la caja Colores Finales todos los
colores o solamente los seleccionados.
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Eo Design – Manual de Usuario
Ajustar Colores
Matiz, Contraste y Saturación: El control Matiz opera sobre la tonalidad (color) de la selección.
El Contraste marca la diferencia entre las áreas claras y oscuras, al desplazar el control hacia la
derecha aumenta la diferencia entre ellas, mientras que al llevarla a la izquierda disminuye el
contraste. El control Brillo realiza cambios del brillo total de la imagen. La Saturación opera sobre
la cantidad de impregnación de color, una saturación más baja hace la imagen más gris y
viceversa.
Contraste de Histograma: Siendo el histograma una representación de la claridad de una
imagen, este método se utiliza para obtener el contraste óptimo en la imagen, se aplica mediante
un porcentaje.
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Imágenes y Vectores
Corrección de Gama: Los cambios de este control modifican el nivel de matiz en una imagen
para proporcionar una corrección tonal determinada.
Invertir color: Contrapone los colores de la imagen de forma que los que son blancos se
convierten en negros y viceversa.
Reducción de color: El control Reducción de color baja la cantidad de colores aplicados a una
imagen al moverlo hacia la derecha, descartando aquellos colores menos utilizados, mientras
que al aumentar la Tolerancia la aplicación reduce los colores utilizados convirtiendo aquellos
similares y cercanos en un solo color (agrupa colores similares entre sí, uniendo dos colores
similares y llevándolos al color más aproximado, o sea, al promedio entre ambos), al llevar el
deslizador hacia la derecha se amplía el umbral de asociación de colores. Tilde la casilla Escala
de grises para convertir los colores de la imagen en una paleta compuesta por 256 (o menos)
tonos de gris.
Efectos Especiales
Relieve: Aplica un efecto de grabado sobre la imagen, usted puede elegir la dirección e
intensidad del efecto.
Mosaico: La intensidad con que aplique este efecto hará que la imagen se descomponga en
bloques del color uniforme para obtener un aspecto pixelado.
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Eo Design – Manual de Usuario
Añadir Ruido: Permite modificar el granulado de la imagen, añadiendo ruido de acuerdo al valor
aplicado al control. Es posible elegir canales de colores sobre los que se aplica el ruido (rojo,
verde, azul o todos).
Marca de Agua: Se utiliza para cargar un archivo gráfico para que se combine con la imagen.
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Imágenes y Vectores
Nota: Cuando sea necesario utilice las herramientas de Acercamiento o Alejamiento para ver en detalle las distintas áreas de la
imagen. Use la vista de satélite para navegar por la imagen y continuar operando sobre ella en la vista principal.
Reducción de colores
Selección de colores
Pulse sobre la varita mágica, la misma está señalada en la figura. Mueva el
puntero sobre la imagen. El puntero cambia al modo varita mágica.
Esta herramienta abre la caja de Tolerancia que permite seleccionar un rango
de color determinado entre píxeles adyacentes.
Deje el control desplazable completamente hacia la izquierda y haga clic sobre
un sector azul de la imagen.
Observe el aspecto de la línea de puntos en la figura siguiente, note cómo el
mismo queda parcialmente resaltado por líneas punteadas. Ya que debemos
realizar una selección de los diferentes todos de azul, vamos a aumentar el
nivel de tolerancia.
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Eo Design – Manual de Usuario
Nota: Tenga en cuenta que para cada imagen el valor de tolerancia adecuado será distinto, vaya probando diferentes
configuraciones hasta realizar una selección de colores óptima, una vez que haya logrado la correcta selección de un sector
de la imagen estará en condiciones de continuar con las siguientes operaciones.
Para seleccionar más de un color utilice las teclas Ctrl o Shift mientras hace clic sobre ellos
desde la caja Colores de la selección.
En la caja Colores de la selección hacemos clic en el botón Combinar Selección, esta utilidad
forma un solo color con aquellos colores seleccionados.
De esa manera todos los tonos han sido reemplazados por un único color azul (el que ha sido
seleccionado primero).
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Imágenes y Vectores
De la misma forma limpiamos toda la superficie de la imagen, seleccionando áreas según los
colores de la imagen.
Tenga en cuenta que la palabra “jeans” es uno de los elementos más pequeños e importantes del
logo. De su correcta definición depende el resultado final de todo el diseño, sobre todo al
convertirlo en un bordado.
Para la selección de todo el rango de anaranjados de las secciones de cada letra, utilizaremos la
herramienta varita mágica con un grado adecuado de tolerancia.
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Eo Design – Manual de Usuario
Por ejemplo, observe la letra “a” y verá que los sectores superior e
inferior del carácter han quedado notoriamente estrechos. Esto, que a
simple vista resulta adecuado, una vez bordado puede provocar hasta
la rotura de una aguja.
Por lo tanto, es necesario engrosar las letras para obtener un cuerpo
más denso y apropiado para un bordado. Para ello utilizaremos la
herramierta Expandir.
Acceda a esta utilidad desde la barra de herramientas o desde la caja Selección del panel
izquierdo.
Hacemos clic en él las veces que sea necesario. Cada vez que
lo hagamos, la selección se expandirá a razón de 1 píxel,
aumentando su dimensión original.
Ahora debemos pintar la selección de un sólo color (note que actualmente una porción de la
selección abarca el color azul, además del color propio del texto), para ello podemos utilizar
varios procedimientos, en este caso eliminaremos la selección definiendo adecuadamente el
color de fondo.
Seleccionamos la herramienta Elegir Color desde la caja Dibujar del panel izquierdo.
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Imágenes y Vectores
Pulsamos entonces la tecla Supr para eliminar la selección, entonces toda la selección quedará
del color secundario.
Desde la caja de Selección de Colores Finales haga clic en el Gotero para iniciar la
selección.
Luego dirija el puntero del ratón (el mismo tendrá forma de gotero) hacia la Ventana Principal de
Trabajo, observará que el puntero está en modo de captura de colores.
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Eo Design – Manual de Usuario
Corrección de formas
Observe en la figura que algunos sectores del diseño
aparecen pixelados y con algunas deficiencias. El último
paso es la corrección de estas pequeñas desprolijidades.
Para retocar estos detalles utilizaremos las herramientas
clásicas de dibujo: pintura: pincel, punto, línea, etc.
Alinear imágenes
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Imágenes y Vectores
Aparece entonces la caja del vectorizador. Desde allí podrá acceder a una serie de controles,
mientras que en las vistas podrá ver tanto a la imagen original a aquella resultante del filtrado y al
resultado final (estas últimas están organizadas en solapas).
Estas tres vistas: Original, Filtrada y Vector, le permiten visualizar los tres estados por los que
debe pasar la imagen para ser vectorizada: la figura original, la figura depurada y finalmente el
resultado vectorizado.
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Eo Design – Manual de Usuario
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Imágenes y Vectores
Tolerancia al color: Este es el control más eficaz a la hora de preparar una imagen
para vectorizarla, ya que agrupa colores similares entre sí. Al llevar el deslizador hacia
la derecha se amplía el umbral de asociación de colores.
Limpiar agujeros: Este control tiene la función de eliminar ruido en la imagen, este
ruido está compuesto por píxeles de color disociado de pequeño tamaño, llamados
"agujeros". A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicación eliminará
agujeros cada vez más grandes.
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Eo Design – Manual de Usuario
Paso 2) Vectorizar
En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales.
Una vez que haya creado las figuras vectoriales, usted podrá tratarlas con total libertad: las podrá
escalar, modificar su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidades
creativas, cuando la imagen de mapa de bits inicial sea una imagen vectorial, son casi infinitas.
Todo depende de su imaginación.
Error máximo: Este control define el grado de curvatura que tendrá el trazo. Aumenta o
disminuye la precisión que tendrá la curva del vector con respecto del bitmap original.
Nitidez: Al aumentar este valor disminuirá la cantidad de nodos que tiene la figura vectorial
creada, obteniendo de esta forma un resultado más redondeado.
Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendrá el vector. Valores elevados de
estos controles producen contornos redondeados. Si por el contrario estos ítems tienen valores
pequeños, el trazo de las figuras vectoriales se ajustarán a los contornos de la imagen bitmap.
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Imágenes y Vectores
Área mínima: Elimina las superficies pequeñas, según el valor especificado en el control
deslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorización a los elementos más pequeños.
En la próxima figura observe el resultado que producirán los valores elegidos al vectorizar la
imagen de mapas de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa.
Al pulsar en el botón Vectorizar usted confirmará los valores introducidos para generar las figuras
vectoriales, ellas reproducirán la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa. Al
aceptar, las figuras vectoriales aparecen en el área de trabajo.
EO Design permite trabajar con figuras vectoriales, éstas presentan una novedosa manera de
digitalizar fácilmente formas de todo tipo, teniendo además la posibilidad de combinar dos o más
figuras para obtener estructuras complejas.
Una vez obtenida la geometría deseada podrá convertir la figura en una sección, simplificando
considerablemente el proceso de creación.
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Eo Design – Manual de Usuario
Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarán junto
con el diseño. Ello le resultará útil para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.
Gráfico vectorial: Al contrario que los gráficos bitmap (o BMP) las figuras vectoriales se crean
como conjuntos de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales.
Note: Para usar los formatos cdr y cmx necesitará tener instalado en su sistema el Corel Draw ®. Para usar el formato ai
debera tener instalado Adobe Illustrator ®
Todos los modos posibles para insertar un vector dentro del área de trabajo se agrupan en la
cinta Artwork
La ventana Abrir aparecerá mostrando las imágenes disponibles en su disco. En la parte inferior
de esta caja, encontrará un menú desplegable con los diferentes formatos aceptados.
Para abrir una imagen vectorial:
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Imágenes y Vectores
Si desea eliminar un vector de la ventana activa del documento, sólo tiene que seleccionar la imagen y pulse la tecla
Suprimir.
De esta manera usted podrá insertar cualquier figura vectorial realizada en Corel Draw, e
Illustrator pero no mapas de bits importados a estas aplicaciones o textos artísticos. Una vez
dentro de EO Design podrá editar las figuras del mismo modo con que opera con las imágenes
vectoriales creadas dentro de la aplicación.
Para que estas utilidades funcionen correctamente es necesario que Corel Draw e lllustrator
hayan sido instalado en forma completa.
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Eo Design – Manual de Usuario
Paste bmp
Crear vectores
Las figuras geométricas disponibles para insertar se dividen en Formas Cerradas ( básicas y
avanzadas) y Formas Abiertas.
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Imágenes y Vectores
Formas Abiertas
Para insertar cualquiera de las figuras: elija desde la Cinta Inicio o
Vector la figura que más se ajusta a sus necesidades.
Presione el botón principal del ratón sobre un punto del área de trabajo
y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se irá formando la silueta de la
figura.
Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producirá cuadrados
perfectos (si trabaja con rectángulos) o círculos perfectos (si trabaja
con elipses).
Una vez que la silueta tenga el tamaño y forma deseadas, libere el
botón del ratón. Inmediatamente después de haber creado la figura, la
misma estará disponible para que usted ajuste su tamaño y forma.
Formas Cerradas
La Galería de Figuras Abiertas se despliega organizada en varias
categorias que le permiten navegar y buscar fácilmente una forma.
La palicación le propone Esquinas Angulares, Cuadrangulares,
Bordes , Marcos y Remates Finales
Para insertar una figura abierta, seleccione desde la cinta Arte o
desde la Cinta Vector la figura elegida. Presione con el botón
izquierdo del ratón en el lugar del area de trabajo y arrastre sin
soltar el botón del mouse. Notará que mientras arrastra puede ver
la figura, y si presiona la tecla CTRL puede cmabiar de tamaño
proporcionalmente en el momento de la inserción. Las figuras
abiertas responden satisfactoriamente a las conversiones
asecciones de camino con puntadas o con hotfix. Aunque pueden
funcionar a otro tipo de sección exigirán de su parte mayor tiempo
de edición.
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Eo Design – Manual de Usuario
Edición de Vectores
Pulse la tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de rotación. Pulse la tecla Shift para
modificar el tamaño de la figura dejando fijo el centro de la misma.
6 - 40
Imágenes y Vectores
De ser necesario, ajuste el aspecto y ubicación de la figura. Arrastrando las esquinas modifica
proporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos medios
expande o contrae la figura en una sola dirección (ya sea el alto como el ancho).
Para desplazar la figura hacia otro lugar del área de trabajo, simplemente acerque el puntero del
ratón al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas)
haga clic y arrastre hacia la posición deseada.
Para realizar modificaciones en más de una figura al mismo tiempo, simplemente seleccione las
figuras que intervendrán en la modificación y realice las acciones sobre todas ellas al mismo
tiempo.
Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas quedarán
arriba (sobre) de otras.
Editar Nodos
Las figuras vectoriales están compuestas por nodos, éstos se comportan de
manera similar a aquellos que componen las secciones de bordado. Para
más información sobre la operación sobre nodos, consulte el capítulo 8
“Digitalizado Manual Básico”.
Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos
que le dan forma, así como la disposición de las manivelas de cada
nodo.
Para ello, seleccione la figura deseada para que aparezcan los nodos
que la componen.
Una vez que la figura esté convertida a curvas podrá alterar su forma
geométrica, modificando la ubicación de sus nodos y la disposición
de las manivelas.
También puede eliminar nodos, crear nuevos, etc. Opere sobre los nodos de manera similar a la
forma en que trabaja con los nodos de una sección de bordado. Estas funciones están
disponibles desde el menú contextual.
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Eo Design – Manual de Usuario
Esta utilidad es práctica para aquellos casos en que se debe operar sobre varias figuras que
están una sobre otra.
Note en la anterior figura derecha que se ha modificado el color de cada figura, mejorando
notablemente la apreciación de los elementos.
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Imágenes y Vectores
También puede seleccionar más de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic sobre los
elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el momento de
cliquear dos figuras, se seleccionarán, además, todas aquellas figuras que en la secuencia de
figuras se hallen entre ambas.
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Eo Design – Manual de Usuario
Dividir Vectores
Remover Agujeros
Borra automáticamente
cualquier agujero de un vector
seleccionado. Esta herramienta
está disponible desde el menú
contextual también.
Combinar vectores
Nota: Para ejemplificar aplicaremos a las figuras presentadas en la siguiente figura cada una de
las combinaciones comentadas, a fin de que observe los distintos resultados obtenidos.
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Imágenes y Vectores
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Eo Design – Manual de Usuario
Por ejemplo, para crear un diseño con la forma que muestra la figura de la
derecha pueden superponerse una sobre otra las secciones mostradas en la
figura próxima.
Desde el punto de vista del bordado, tal superposición de secciones no es deseada. Observe en
la próxima figura el resultado del diseño creado a partir de estas tres formas superpuestas.
Note que las secuencia de secciones producirá un diseño que aunque se visualice correctamente
en pantalla, tendrá algunos inconvenientes a la hora de realizar el bordado.
Considere que es necesario que entre las secciones exista solamente un pequeño solapamiento,
pero no amplias superposiciones. Este solapamiento es necesario para evitar la separación de
las secciones a causa de la tensión del hilo en el momento de realizar el bordado.
Para corregir la situación mostrada en el ejemplo,
usted debe capturar las siguientes secciones, y
ubicarlas de manera tal de obtener el mismo
resultado. Esto lo puede lograr si aplica al bloque de
las tres círculos (vectores) la herramienta Simplificar.
Obtiene el resultado de la derecha.
Ahora el diseño estará conformado por las secciones
mostradas en la figura derecha, coincidentes con el
Arte de vectores que modificamos anteriormente.
Esta secuencia de secciones reproducirán el diseño
original y a la vez evitará extensas superposiciones
de puntadas.
6 - 46
Imágenes y Vectores
Agrupar
Es posible acoplar dos o más figuras vectoriales para que se traten como una
unidad. De este modo, se podrán desplazar, aplicar las mismas
transformaciones de forma y demás cambios a todas las figuras del grupo al
mismo tiempo. También es posible unir otros grupos ya creados, de manera de
crear grupos anidados.
Para crear un grupo, seleccione las figuras para luego activar el comando Agrupar desde la Cinta
Vector o desde el menú de contexto. Para desunir las figuras que componen un grupo,
seleccione el grupo y luego elija la opción Desagrupar.
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Eo Design – Manual de Usuario
Orden de Vectores
Al trabajar con múltiples objetos vectoriales encontrará a menudo
que un objeto está encubriendo otro. Esto se debe a que las figuras
se apilan según el orden en que fueron creadas, ya que aquellas
recientemente creadas tapan a las anteriores. Las posibilidades que
tiene son las siguientes:
Frente: Envía el elemento seleccionado al primer lugar del orden,
delante de los demás objetos, dejándolo en primer plano.
Fondo: Sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los demás
objetos, en el nivel del orden.
Mover Adelante: La figura seleccionada avanza un nivel. Mire el
Adminstrador de Objetos cuando aplique este orden.
Mover Atrás: La figura seleccionada retrocede un nivel. Mire el
Administrador de Objetos cuando aplique este orden.
Tamaño y Posición
También puede realizar las operaciones de expandir / comprimir, inclinar o rotar el vector de
un modo mas exacto usando las cajas de tamaño y transformación. Para acceder a estas
herramientas, seleccione un vector y presione la pestaña Distribución.
Desde este botón se comanda el
movimiento sobre el eje vertical y
sobre el eje horizontal de la
figura. Toma como referencia el
eje superior izquierdo que marca
el recuadro que envuelve a la
figura.
Desde este botón puede controlar con exactitud el tamaño de la figura
vectorial tanto como la proporcionalidad o no del cambio de tamaño con el
botón que tiene el icono de un candado. Cuando este aparece con fondo
de color (como en la figura) los cambios que realice se harán
proporcionalmente, es decir basta con colocar una de las medidas. Si no
esta “pintado” usted debe cambiar manualmente ambas medidas. El
control de la esquina inferior derecha permite abrir una caja donde
opcionalmente puede especificar el nuevo tamaño en forma porcentual.
Las opciones de rotar un vector configurando el ángulo de la rotación funcionan del mismo modo
que para las imágenes de mapa de bits.
Alineación
Esta función le permite acomodar los vectores sobre el margen izquierdo,
derecho, superior, inferior o central, en ambas direcciones.
6 - 48
Imágenes y Vectores
Repetir vector
Con este grupo de Herramientas obtiene una copia del vector selecionado sin pasar por las
herramientas copiar y pegar.
Duplicar vector
Esta función le permite duplicar una vez la figura seleccionada.
Acceda a esta herramienta desde la Pestaña Distribución > caja
Repeticiones > Duplicar.
Si presiona más veces sobre el botón copiará nuevamente el objeto
seleccionado por primera vez.
Repeticiones en Matriz
Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada
cantidad de veces, las copias del bloque aparecerán ajustadas a un
molde en forma de celdas. Los bloques duplicados se acomodan a
cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas, columnas, y
la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para
trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a
continuación:
1. Seleccione un bloque y active esta función. Aparece
la caja mostrada en la figura.
2. En la caja Matriz defina la cantidad de filas y
columnas, y la distancia entre ellas.
Al aceptar los valores introducidos el resultado aparecerá en
el área de trabajo, los bloques se reproducirán una cantidad
de veces dependiendo de los valores introducidos.
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Eo Design – Manual de Usuario
Guardar Vectores
Usted puede trabajar sobre las figuras vectoriales y usando la gran cantidad de
herramientas que la aplicación le provee para modificar los diseños vectoriales y
luego guardar directamente desde la Aplicación.
Pestaña Distribución>Botón Export.
Guardará el archivo bajo formato EMF, compatible con todos los programas de
trabajo sobre gráficos vectoriales, DXF o PLT. Dependiendo del tipo de formato, se
exportaran los contornos y el relleno o solo los contornos.
6 - 50
Imágenes y Vectores
6 - 51
Capítulo 7
Auto Digitalizado
Contenido:
Art to Stitch...................................................................................................2
Ajustes de A2S...................................................................................2
Configuración Básica........................................................................3
Confirmación de Colores...................................................................4
Configuración de Agujas...................................................................5
Configuración de Puntadas................................................................6
Foto a Puntadas..............................................................................................6
Ejemplo paso a paso........................................................................8
Característica de Puntadas de Foto.....................................................9
Imagen en Punto Cruz....................................................................................11
Vector a Puntadas.........................................................................................14
Conversión automática a secciones de tipo Area.................................14
Conversión Automática a una sección de tipo Camino..........................14
Conversión Asistida........................................................................15
Conversión Automática usando Estilos...............................................16
Eo Design – Manual de Usuario
En este capítulo encontrará detallado los métodos que EO Design ofrece para crear bordados de
forma automática a partir de imágenes y vectores que haya creado o tenga importados en el área
de trabajo principal.
Art to Stitch
Nota: Si no toma en consideración estos puntos, tal vez el sistema le muestre algún error. En ese caso, corrija la imagen y
vuelva a intentar.
Ajustes de A2S
Una vez que se ha abierto una imagen o vector y seleccionado la opción A2S, aparece una
ventana con los parámetros de configuración que necesita para realizar la conversión.
Si utiliza A2S sobre una imagen de bitmap, la caja contará con cuatro pestañas de configuración:
Básico, Color, Agujas y Puntada. En el caso de usar un vector, la caja no mostrará la pestaña de
configuración de color.
7-2
Auto Digitalizado
Configuración Básica
En esta solapa usted tiene que elegir el criterio o estrategia
para establecer el formato de las secciones de puntadas.
Muestra siete opciones, que se habilitarán según el formato
de la imagen o vector.
Objeto a llenar
1. Llenar Área y Bordes
2. Llenar solo Áreas
3. Llenar solo Borde
Proceso de superposición
4. No alterar superposición
5. Procesar superposición mayor
6. Procesar toda superposición
7-3
Eo Design – Manual de Usuario
Confirmación de Colores
En esta solapa encontrará los siguientes elementos:
4. Lista de Colores: Desde la vista de colores seleccione aquellos tonos que son
similares y combínelos para que se fusionen. Esto es conveniente para reducir
colores de la imagen, de esta manera la aplicación distinguirá fácilmente los
cambios de tonalidad. Para seleccionar dos o más colores mantenga presionada
la tecla Ctrl del teclado y haga clic en los colores a unir, luego presione el botón
Combinar. Si el resultado no es el esperado y desea mejorarlo utilice el botón
Deshacer.
5. Color transparente: Esta lista desplegable le muestra los colores que componen
la imagen. Esta función está especialmente pensada para evitar que el sistema
aplique una sección de puntadas sobre el fondo. Para ello, usted debe elegir el
7-4
Auto Digitalizado
Configuración de Agujas
Desde esta ficha usted debe definir la estrategia de asignación de agujas que le dará a su
imagen.
A continuación se detallan las 4 estrategias posibles aplicar:
Desde la caja de Asignación de Color usted podrá cambiar manualmente los colores de agujas
seleccionado la deseada.
7-5
Eo Design – Manual de Usuario
Configuración de Puntadas
De puntada: Desde esta opción elija el tipo de
llenado haciendo clic en la imagen del patrón.
También determine el largo de las puntadas en
camino. Además, podrá acceder a ajustes
avanzados de puntada donde podrá modificar el
modo de llenado, la puntada de base y opciones
de compensación.
De Tela: Despliegue la lista y elija el tipo de tela
para el diseño. Desde el botón de Ajuste
Avanzado accede al editor de material.
Reconocimiento de forma: Este apartado define
los límites mínimo y máximo para las puntadas
Zig-Zag, siendo sus opciones:
- Mínimo ancho de puntada: En formas
menores a esta medida se realizarán
puntadas tipo camino.
- Máximo ancho de puntada: En formas
mayores a esta medida se aplicarán
llenados con patrón.
Al presionar el botón OK, el trazado automático creará el diseño de bordados según las formas
geométricas de la imagen.
Si activa la función ocultar imagen podrá apreciar el resultado con mayor detalle.
Foto a Puntadas
7-6
Auto Digitalizado
Las imágenes que contienen grandes contrastes de matices (por ejemplo, una
imagen blanco y negro)
No debe tener un tamaño menor a 10 cm. y mayor a 16 cm. de ancho.
Es conveniente que tengan primeros planos de un objeto o elemento concreto
(un perro, una pelota de fútbol, etc.)
El elemento del primer plano debe estar muy bien definido.
7-7
Eo Design – Manual de Usuario
Haga pruebas con imágenes que no tengan ningún fondo, ya que el mismo
(sobre todo si es un paisaje, un fondo oscuro o similar) hará un resultado borroso
e indefinido.
Nota: Seleccione la imagen cuidadosamente. Como el bordado resultante no es una imagen, no tendrá la misma resolución
ni definición que la figura original. No utilice paisajes o planos lejanos ya que no logrará el resultado esperado. Utilice
primeros planos siempre, ya que los detalles pequeños se perderán.
1- Seleccione el modo de trazado y aplique una sección tipo área con el formato
deseado sobre la imagen (recomendamos utilizar las figuras prediseñadas).
2- Desde el listado desplegable elija el modo de puntada que desea aplicar.
3- Inserte los elementos de la futura sección.
4- Inserte controles de atraques y cortes de hilos
5- Mueva las perillas deslizables de contraste, modifique la separación, alto y ancho
de las celdas. Vuelva a aplicar, hasta que el resultado sea el esperado.
6- Aplique los cambios al presionar la tecla Enter o desde el botón Generar.
Oculte la imagen de fondo para ver el resultado obtenido sin interferencias de color.
Para ello utilice el botón de visibilidad de imagen.
Nota: Recuerde que el resultado obtenido dependerá de las propiedades asignadas, y éstas no son iguales para todas las
imágenes. Ajuste los parámetros de las propiedades y realice varios ensayos hasta encontrar el resultado esperado.
7-8
Auto Digitalizado
En las figuras inferiores observe el resultado de emplear distintos modos para un mismo diseño,
los mismos pueden emplear un color o varios colores de aguja.
En las figuras siguientes puede ver un diseño generado con un espacio entre líneas de 2, y el mismo diseño luego de
aplicarle un espacio de 0,5.
7-9
Eo Design – Manual de Usuario
7 - 10
Auto Digitalizado
Una vez aplicada esta función, desde el editor de puntadas usted tendrá la posibilidad de
modificar el resultado obtenido. Recuerde que las imágenes deberán ser inferiores a los 16 cm
de ancho.
La Cinta de Opciones de Punto Cruz muestra: (1) Control de cantidad de celdas de margen, (2)
Tamaño de celdas y repeticiones de puntadas (3) Paleta de colores y agujas, (4) Botón de
Generación de puntada, (5) Herramientas de Edición y Selección, (6) Herramientas del
Portapapeles, (7) Caja de Dibujo, (8) Opciones de llenado, (9) Vistas y Zoom y (10) Botón
Aceptar los cambio y volver a la vista principal.
Desde la Barra de Estado podrá consultar información del diseño.
7 - 11
Eo Design – Manual de Usuario
Modo de operación
El área de trabajo posee celdas a modo de enrejado,
desde las distintas herramientas de dibujo usted opera
sobre ellas para aplicarle puntadas del tipo Punto
Cruz, o puntadas de terminación.
Selección de Color
Desde los dos cuadros ubicados debajo de la barra de colores usted puede visualizar los colores
definidos como primario y secundario.
Para establecer el color de primer plano, o primario, simplemente haga clic en la casilla del
color deseado. Este color se utilizará para líneas, bordes de formas y texto. Está
representado por el cuadrado superior (está "sobre" el cuadrado del color de fondo).
Para establecer el color de fondo, o secundario, haga clic con el botón derecho del ratón
en el color deseado, este será utilizado para llenar el interior de las formas cerradas. El
color de fondo sustituye el área de la imagen que se ha cortado o movido. Está
representado por el cuadro inferior (está "bajo" el cuadro del color principal).
Herramientas de Dibujo
Utilice las herramientas de dibujo y edición para realizar el acabado
definitivo del diseño. Dichas herramientas están explicadas a
continuación:
Selector de modo: Para trabajar sólo sobre todos los elementos del diseño (forma de operación
predeterminada), solamente sobre las puntadas o únicamente con los bordes (líneas de
terminación).
7 - 12
Auto Digitalizado
7 - 13
Eo Design – Manual de Usuario
Vector a Puntadas
7 - 14
Auto Digitalizado
Mire el ejemplo de la figura de arriba y compruebe el resultado obtenido eligiendo un Camino con
llenado de Zig Zag
Conversión Asistida
Cuando usted usa las herramientas automáticas EO Designs crear una sección de bordado
completa que incluye las lineas de dirección, puntos de entrada y salida, etc en cambio la
Conversión Asistida de vectores a secciones de bordado crea un contorno (incluyendo los
agujeros, si los hubiese) y le da la posibilidad de colocar manualmente las direcciones, puntos de
entrada y salida u otros elementos.
Para usar esta herramienta, siga los pasos siguientes;
Seleccione un vector y acceda a la Pestaña Convertir. En la pestaña A-Bordado
seleccione el modo asistido
Seleccione el tipo de area y llenado al que desea convertir el vector.
EO Design crea el contorno de la sección y la cinta cambiará a la perteneciente al tipo
de sección elegido y el sistema estará listo para que usted inserte los elementos que
desee y que le permita el tipo de sección elegida. Luego presione ENTER. En caso de
que usted no inserte una linea de dirección, el programa insertará una dirección
horizontal por defecto.
Entry point
Exit Point
Direction Lines
Elija el Modo Asistido Seleccione el Tipo de La referencia principal Inserte el resto de los
de Conversión Sección es creada elementos de la sección.
automáticamente
7 - 15
Eo Design – Manual de Usuario
Usando los estilos desde la Galeria de la cinta Vector o desde la pestaña Estilos define todas las
características de la próxima sección a crear.
En la Barra de herramientas de la galeria de estilos se encuentra en la pestaña Estilos (a la
derecha del ärea de Trabajo) encontrará que el primer botón le permite mostrar el estilo del
componente de acuerdo al tipo de llenado del vector que se encuentra seleccionado.
SI desea guardar un estilo para su uso posterior, debería crear un nuevo estilo con él. Para hacer
esto siga los pasos siguientes:
1. Seleccione la sección que contine las características de su nuevo estilo
7 - 16
Auto Digitalizado
EO Design le brinda secciones de Camino y Area con estilos predefinidos. Mire los
ejemplos siguientes, ambas secciones han sido construidas a partir de estilos
predefinidos para secciones de tipo Camino.
7 - 17
Eo Design – Manual de Usuario
7 - 18
Capítulo 8
Tipo de secciones............................................................................................3
Puntadas............................................................................................4
Camino..............................................................................................4
Áreas................................................................................................5
Areas Uniformes..............................................................................6
Areas Giradas..................................................................................7
Areas Flexibles................................................................................7
Columnas...........................................................................................8
Elementos de las secciones ..............................................................................9
Nodos................................................................................................9
La referencia principal de la sección....................................................9
Operaciones con nodos...................................................................11
Colores de los Nodos......................................................................14
Otras propiedades de los nodos........................................................15
Operación con manivelas.................................................................17
Elementos básicos ............................................................................20
Direcciones...................................................................................20
Punto de entrada y de salida............................................................21
Agujeros.......................................................................................22
Elementos Avanzados........................................................................23
Líneas de relieve............................................................................23
Líneas de Corte..............................................................................23
Llenados Básicos de Sección............................................................................25
Caminos...........................................................................................25
Columna..........................................................................................26
Área................................................................................................28
Ejemplo de captura: Sección tipo Área..............................................29
Puntadas de Ajuste............................................................................33
Ajustes y Compensaciones..............................................................33
Contorno......................................................................................34
Bloques de objetos........................................................................................35
Selección de bloque...........................................................................36
Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl..............................................38
Seleccionar un rango de secciones ...................................................38
Funciones de bloques......................................................................39
Escalar un Bloque..............................................................................40
Escalar y Rotar con precisión...........................................................42
Reescalar .....................................................................................42
Ángulo de Rotación........................................................................43
Rotar y Espejar..............................................................................44
Repeticiones.....................................................................................45
Duplicar Bloque.............................................................................45
Repeticiones en Círculo...................................................................46
Repeticiones en Curva....................................................................47
Repeticiones en Matriz....................................................................48
Alineación........................................................................................48
Alineación de las secciones de un bloque...........................................49
Alineación de bloque respecto del diseño...........................................49
Digitalización Manual
Tipo de secciones
Las herramientas de creación se utilizan para crear los distintos tipos de secciones disponibles
en la aplicación, cada una tiene propiedades y características que les son propias. La elección de
la herramienta a utilizar depende de las características de la figura a crear y el tipo de puntada
deseada.
Todas las herramientas comentadas a continuación le permitirán trazar las formas básicas de las
secciones que, junto con algunas propiedades básicas (como el color, tipo de tramado, etc.),
establecen la manera en que EO Design generará las puntadas.
Creación de secciones
En general, las herramientas de creación tienen
características similares (no iguales) entre sí. Sin embargo,
cada herramienta de creación tiene algunas particularidades.
Por ejemplo: en el único caso en que usted puede crear
figuras abiertas es si utiliza la herramienta Camino, en cambio
en el caso de secciones del tipo Columna siempre debe
insertar pares de nodos para crear la sección.
Desde la Cinta Embroidery > Caja Insertar usted dispone de una serie de botones que
despliegan las diversas herramientas de creación disponibles en el sistema: Puntadas, Caminos,
Columnas, Áreas,(todos los tipos de Area), Letras y Monogramas.
Despliegue las opciones de cualquiera de los botones haciendo clic sobre ellos, y elija el tipo de
puntada deseada para la sección desde las opciones que presenta cada menú.. Luego defina la
geometría de la sección en el área de trabajo. Esta forma de trabajo es conocida como método
de trazado manual.
8-3
Eo Design-Manual del Usuario
Puntadas
Algunos elementos:
Puntos de perforación de la aguja (del 1 al 7 en la figura
derecha)
Utilizado para:
Creación de puntadas manuales. Cada nodo representa un
pique de aguja. Esta herramienta de creación se utiliza
solamente en aquellos casos donde es necesario la inserción
de puntadas manuales.
Descripción:
Al seleccionar una puntada desde el modo de edición podrá aplicar los comandos Agregar
Puntada, Insertar Puntada y Eliminar Puntada.
Camino
Algunos elementos:
Referencia principal (nodos del 1 al 6)
Punto de entrada (7)
Punto de salida (8)
8-4
Digitalización Manual
Utilizado para:
Creación de secciones abiertas o cerradas a partir del trazado de una secuencia lineal de nodos
que sirven como referencia. Pueden tener formas rectas o curvas.
Descripción:
Un Camino es una secuencia continua de nodos en línea. Para crear una sección del tipo
Camino, haga clic en el botón Camino de la Cinta de Opciones. Luego cree los nodos que harán
de referencia principal del Camino. Usted puede establecer el punto de entrada y salida, si así lo
desea. Recuerde que EO Design define automáticamente el primer nodo como punto de entrada
y el último como punto de salida, si omite ingresar dichos puntos.
Áreas
Algunos elementos:
Referencia principal (nodos del 1 al 7)
Punto de entrada (8)
Punto de salida (9)
Líneas de relieve (10 al 12)
Varias líneas de dirección (13-14 y 15-16), aunque
para algunas formas geométricas o para
determinados tipos de puntadas la aplicación
reconocerá solamente a la primera dirección
creada, o ninguna de ellas.
Agujeros (nodos del 17 al 19)
En el caso de una sección con Autollenado, pueden aparecer subsecciones, las mismas marcan las líneas de corte
Utilizado para…
Crear una secuencia de nodos que, dispuestos linealmente, forman una figura cerrada,
definiendo de ese modo la geometría de la sección. Esta herramienta de creación permite
capturar áreas cerradas de cualquier aspecto y forma, sin las limitaciones y restricciones que
presentan las secciones del tipo Columnas.
8-5
Eo Design-Manual del Usuario
Descripción
Para capturar una sección del tipo Área usted debe ingresar los nodos del contorno (o referencia
principal) y confirmar la operación.
Las Áreas pueden tener múltiples líneas de dirección, o varias líneas de relieve y agujeros; EO
Design encontrará automáticamente la forma óptima para llenarla completamente. En el caso de
que la sección contenga uno o más agujeros queda activa sólo la primera dirección creada.
EO Design le ofrece la posibilidad de crear diferentes tipos de áreas. Estas diferencias tienen que
ver con las direcciones y tipo de llenados que las áreas pueden admitir A continuación le
detallamos estas clasificación dentro de las secciones de tipo Area.
Areas Uniformes
8-6
Digitalización Manual
Areas Giradas
Areas Flexibles
8-7
Eo Design-Manual del Usuario
Columnas
Algunos elementos:
Referencia principal (vectores del 1 al 8)
Punto de entrada (9)
Punto de salida (10)
Líneas de relieve
Para más información sobre las líneas de relieve, consulte el tópico Elementos Avanzados, en este mismo capítulo
Utilizado para:
Creación de secciones mediante el trazado de pares de nodos que actúan definiendo la figura
geométrica en forma combinada. Una sección de este tipo está formada al menos por dos pares
de nodos.
Descripción:
En una sección del tipo Columna, la referencia
principal está formada por guías, ellas se definen
por secuencias de pares de nodos, y establecen
direcciones dentro de la columna.
Estas guías definen tanto la geometría de la sección
como la dirección de las puntadas del llenado, en un
mismo paso usted especifica gráficamente la forma
de la sección y la dirección de las puntadas.
Luego de definir la forma geométrica, usted tiene la posibilidad de ingresar los puntos de entrada
y salida, en caso de no hacerlo EO Design los aplica de manera automática.
8-8
Digitalización Manual
Nodos
En la figura derecha, las flechas indican cada uno de los nodos de la sección.
Repare en que los nodos se conectan entre sí por una línea, esta establece
la forma geométrica de la sección. La figura mostrada es una sección abierta,
la misma corresponde a secciones del tipo Camino.
8-9
Eo Design-Manual del Usuario
En la figura izquierda aprecie la misma sección, pero vea que ahora los nodos
de inicio y fin están unidos. Esta sección es cerrada.
Las figuras cerradas pueden ser secciones del tipo Camino, Columna o Área.
Utilice la función Cerrar para que la aplicación cierre automáticamente una sección
De manera contraria, para abrir una sección del tipo Camino ya cerrada.
Aplique estos comandos desde el modo de edición de secciones, seleccionando uno de los
nodos, abriendo el menú contextual y picando en la función Abrir.
Para este ejemplo, los modos Curvo y Normal deben estar activados.
8 - 10
Digitalización Manual
Si estas propiedades están en un modo distinto al propuesto usted no podrá crear formas
redondeadas a menos que pulse la tecla Shift. Observe el estado de los botones
correspondientes en la barra de herramientas, si es necesario, modifíquelos haciendo un clic
sobre ellos. A medida que usted ingresa nodos, EO Design los unirá con líneas rectas o curvas
de acuerdo los modos definidos.
Usted formará la figura con el color que esté seleccionado en la barra de colores. Si no ha
definido ningún otro color, de manera predeterminada creará secciones con el color de la primera
aguja de la barra de colores que por defecto tiene color rojo.
4) Acerque el puntero del ratón al primer nodo creado. Note que este
cambia su forma para indicarle que la figura se cierra.
5) Produzca una figura cerrada realizando un clic cerca del primer
nodo creado (5 en la figura)
6) Una vez definida la figura, pulse la tecla Enter. También puede
hacer un clic con el botón derecho, y elegir la opción Confirmar del
menú contextual.
8 - 11
Eo Design-Manual del Usuario
Ejemplos:
Usted puede realizar secciones combinando diferentes tipos de nodos. En las siguientes figuras,
la variación entre las secciones está dada por la configuración de las propiedades de sus nodos
(rectos o curvos).
8 - 12
Digitalización Manual
Ejemplo:
En la siguiente sección se utiliza un Camino con nodos curvos. Se modificará el modo de uno de
sus nodos para apreciar el resultado.
Sección formada por Nodos Normales (a) En estos tipos de nodos el
botón respectivo de la barra de herramientas aparece desactivado
Observe que las siguientes figuras tienen diferentes tipos de nodos (a, b y c). Los mismos
corresponden a:
8 - 13
Eo Design-Manual del Usuario
a) Rectas / Normal
b) Curvas / Normal
c) Curva / Esquina
Los nodos que pertenecen a los contornos de las secciones son de color blanco
para los nodos normales, o celestes para los nodos esquina, ya sean curvos o
rectos.
Nodos curvos: figuras circulares.
Nodos rectos: figuras cuadradas.
Nodos de línea de corte: cuadrados.
8 - 14
Digitalización Manual
Insertar nodos
Esta función permite insertar un nodo entre aquel que se encuentra seleccionado y el
inmediato anterior. El nuevo nodo se ubica en el punto medio entre ambos y tiene las
mismas características que el seleccionado. Esta función sólo está disponible cuando se
ha seleccionado un sólo nodo.
Agregar nodos
Este comando se utiliza para agregar varios nodos a una referencia. Los nodos
agregados se sitúan por delante del nodo seleccionado y están capturados por el
puntero del ratón (se mueven con él) hasta que usted haga clic para fijar su posición.
Eliminar nodos
Esta operación elimina de la referencia los nodos seleccionados. Otra forma de hacer
esto es pulsar la tecla Delete, esta acción produce el mismo resultado sobre los nodos
seleccionados.
Rotar nodos
Permite girar la figura desde el nodo seleccionado. Luego de elegir este comando,
seleccione el nodo y gírelo.
Editar nodos > Esquina Barrida
8 - 15
Eo Design-Manual del Usuario
Active esta opción cuando desee que el sistema determine de manera automática el
tipo de esquina asignado a un nodo.
Abrir y Cerrar
Estas opciones permiten modificar la sección seleccionada, abriendo o cerrando su
figura.
Propiedades del nodo
Cuando se encuentre editando nodos de una Línea de Relieve o Puntos de Densidad Variable,
los comandos para Editar, Eliminar, Insertar y Agregar pueden tener nombres ligeramente
diferentes, pero su modo de trabajo es idéntico al descrito para los nodos de contorno.
8 - 16
Digitalización Manual
8 - 17
Eo Design-Manual del Usuario
Cada vez que usted arrastra una manivela, la misma pasa al estado fijo. Si hace clic sobre el
control ubicado en la mitad del segmento, la manivela se restablece, volviendo a su estado libre.
8 - 18
Digitalización Manual
Curvas Simétricas:
Éste es el estado predeterminado de las manivelas,
ambas se mantienen siempre alineadas.
Es posible modificar tanto el largo de las manivelas
así como su inclinación, pero en todo momento las
dos manivelas serán de idéntico largo y de sentido
contrario. En la figura note que al variar la longitud
de una de las manivelas la otra también se
modifica, tomando el mismo largo pero en dirección
opuesta. Ambas manivelas están siempre a 180º.
Curvas Asimétricas:
8 - 19
Eo Design-Manual del Usuario
Elementos básicos
En los próximos apartados encontrará información sobre elementos que
forman parte de las secciones. Generalmente usted accederá a ellos desde
la caja con el mismo nombre en el momento de crear una sección, y algunos
de ellos están disponibles desde el menú contextual.
Direcciones
La dirección es el elemento que indica la orientación de las puntadas que llenan la
sección.
Por otro lado, un Área generalmente puede soportar una o más direcciones, como acaba de ver
en el apartado de las diferentes clases de áreas.
Es posible insertar estos elementos en el mismo momento en que crea la sección, luego de
trazar la forma de la sección y antes de confirmar su creación seleccione Dirección desde el
menú contextual o la barra de herramientas, haga un par de clic para definir la ubicación de la
dirección, posteriormente confirme la creación de la sección desde el menú de contexto.
8 - 20
Digitalización Manual
La primer puntada de una sección se genera a partir de una referencia llamada punto de
entrada, ya que este elemento establece por dónde entra el hilo a la sección.
Similarmente, el punto de salida define el lugar por donde sale el hilo de la sección, las
puntadas terminan en el lugar más próximo al punto de salida.
Haga lo mismo con el punto de salida y posteriormente confirme la creación de la sección. Puede
ver en el ejemplo de la figura las representaciones en forma de pequeños rombos de estos
elementos.Si no se definen manualmente en el momento de crear las secciones, dichos
elementos son definidos por la aplicación, generalmente en los puntos próximos a los extremos
de la sección. Se conoce a estos puntos de entrada y salida como "definidos por la aplicación".
Cada vez que usted genere un diseño, aparecerá en algún lugar este símbolo . Note que
todos los diseños cuentan con esta marca. Ese símbolo indica el lugar exacto donde se
ejecutará la última puntada para ese diseño. Siempre aparece en la última sección de la
secuencia de diseño, y generalmente está cercana a su punto de salida.
Usted puede reubicar el lugar del punto de entrada y de salida de las secciones. Las
posibilidades son:
Por usuario
Para asignar la ubicación de dichos puntos en forma manual. Desde el modo de Edición de
Secciones, usted puede arrastrar los puntos de entrada o salida para ubicarlos en otro lugar, pero
en el caso de que éstos estén ubicados sobre un nodo tendrá dificultades para realizar la
operación de arrastre, ya que tenderá a arrastrar el nodo. Para solucionar ese inconveniente,
pulse la tecla Alt para arrastrar el punto en cuestión, ignorando al nodo.
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Eo Design-Manual del Usuario
Agujeros
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Digitalización Manual
Elementos Avanzados
Líneas de relieve
Producen nuevas marcas de aguja dentro de la referencia, o sea, definen una traza sobre
la cual se fuerza la penetración de la aguja.
Observe en las figuras siguientes que las marcas producidas por la línea de relieve (resaltada en
la primer figura) efectúan un efecto de relieve o surco en el bordado, interrumpiendo la
continuidad del llenado.
Los nodos de las líneas de relieve tienen las mismas características (recta / curva, normal /
esquina) que los nodos de la referencia principal.
Si el nivel de su aplicación lo permite, usted puede insertar todas las líneas de relieve que desee,
para ello active el comando Línea de relieve luego de trazar la figura de la sección, puede
seleccionar esta función desde el menú contextual o la cinta de opciones, luego haga repetidos
clic dentro de la referencia principal de la sección.
Líneas de Corte
Son dos puntos azules unidos por una línea que atraviesa la referencia principal, esta
línea divide en dos la sección, creando subsecciones dentro de una misma sección
El área delimitada por el contorno (y los agujeros, si es el caso) especificado será cubierta con el
tipo de puntadas que el sistema juzgue mas adecuado para esa forma geométrica, eligiendo
entre áreas con Zig-Zag y áreas con puntadas del tipo tramado.
8 - 23
Eo Design-Manual del Usuario
Para aplicar una línea de corte en el momento de crear una sección trace la referencia principal,
abra el menú contextual, seleccione Línea de Corte e inserte dentro del área de la sección un par
de nodos por cada línea de corte que desee crear. Para terminar abra el menú contextual y
seleccione Procesar y Confirmar (Ctrl + Enter).
Usted puede especificar que una línea de corte sea además línea de dirección desde el mismo
momento en que crea una sección, para ello proceda a crear líneas de corte pero pulsando la
tecla Shift.
8 - 24
Digitalización Manual
Propiedades principales:
Color, largo de la puntada en
pespunte, repeticiones de
puntadas, pasos pequeños o
largos, ajuste de puntadas
entre referencias, etc.
Zig-Zag
Propiedades principales:
Color, densidad de puntadas,
ancho de columna, efecto
aleatorio, centrado, tipo regular
o Z, compensación de
puntadas, puntada corta o
intermedia, división de puntada,
etc.
Puntada E
Propiedades principales:
Color, tipo, densidad de
puntadas, ancho de columna,
centrado sobre la referencia,
lado de los dientes, efecto
aleatorio, compensación por
tensión del hilo, división de
puntada.
8 - 25
Eo Design-Manual del Usuario
6) Al realizar el nodo 6 no olvide pulsar la tecla Ctrl para crear un nodo esquina.
7) Para crear los nodos 7 y 8 no suelte la tecla Ctrl y pulse además la tecla Shift, de ese modo
crea un nodo recto y esquina.
8) Suelte las teclas antes de crear el nodo 9.
9) Continúe la secuencia como lo indica la figura, hasta el nodo 12.
10) En el nodo 13 pulse la teclas Ctrl, de ese modo produce una esquina recta.
11) Para los nodos 14 y 15, pulse la tecla Shift para crear nodos rectos.
12) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto, o presione Enter. Genere las puntadas
presionando F9.
Columna
En las figuras siguientes se muestra la misma sección, pero con un tipo de puntada distinto. En
los diferentes ejemplos observe cómo las direcciones adaptan la orientación de las puntadas.
Zig-Zag
Propiedades principales:
Color, densidad de puntadas o
espaciamiento, tipo normal o tipo
Z, efecto aleatorio, compensación
del ancho por tensión del hilo,
puntada corta o intermedia,
división automática de puntadas.
8 - 26
Digitalización Manual
Puntada E
Propiedades principales:
Color, tipo (puntadas E,
EE o cuadrada), densidad
de puntadas, lado de los
dientes, efecto aleatorio,
compensación del ancho
por tensión del hilo,
división automática de
puntadas.
3) Verifique que el botón Nodo Normal esté activado. Luego ingrese la siguiente
secuencia de nodos:
4) Ingrese los nodos del 1 al 2, en el orden y ubicación indicada en el diagrama. De esa
manera habrá creado el primer par de nodos.
5) En la ubicación correspondiente fije los nodos 3 y 4. Con este segundo par de nodos
se va conformando la figura de la columna.
6) Ingrese el nodo 5, pulse la tecla Ctrl al ubicar el punto 6 (esquina) y luego libérela
7) Inserte los pares de nodos 7 y 8, luego el par 9 y 10.
8) Inserte los puntos de entrada (11) y de salida (12)
9) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto, o presione Enter. Luego genere las
puntadas presionando F9.
8 - 27
Eo Design-Manual del Usuario
Área
A continuación pasamos a enumerar los distintos tipos de llenado con sus propiedades más
importantes. Tenga en cuenta que el correcto resultado de sus creaciones en gran parte depende
de que usted conozca a la perfección los distintos tipos de llenados y sus posibilidades.
Propiedades principales:
Color, Referencia, Corte
habilitado, Pespunte, Zig-Zag.
Descripción:
Este tipo de puntadas efectúa piques en el borde de la sección, y
necesita de una tela adicional. La misma se fija a la prenda
mediante las puntadas producida en sus bordes, generalmente
con puntadas del tipo Zig-Zag. Al crear este tipo de secciones,
usted define la forma del aplique reproduciendo su geometría.
En el momento de bordar una sección con este tipo de llenado,
primero la máquina aplica una referencia reproduciendo la figura
de la sección con puntadas del tipo pespunte, luego se inserta
una parada de máquina para que el operario posicione la tela a
aplicar. Posteriormente se continúa el bordado de agarre o
sujeción. En la figura observe el resultado de emplear un aplique.
8 - 28
Digitalización Manual
Propiedades principales:
Color, tipo (puntada E, EE o
Cuadrada), densidad, lado de
los dientes de la puntada E,
efecto aleatorio, compensación
del ancho por tensión del hilo,
división automática de
puntadas.
Descripción: Siendo el llenado de Zig-Zag uno de los tipos de puntadas más utilizados, el mismo
está presente en casi todos los niveles del producto. En cuanto a la puntada E, ella conserva
grandes similitudes con la puntada Zig-Zag, siendo idénticas muchas de sus propiedades.
Por otro lado, recuerde que al modificar su tipo se pueden conseguir puntadas EE o puntadas
Cuadradas, variando considerablemente el aspecto final de la sección.
8 - 29
Eo Design-Manual del Usuario
En el momento de diseñar la sección del tipo Área usted debe ingresar los nodos que definen el
contorno del área o referencia principal, y luego insertar agujeros, líneas de relieve, direcciones,
etc.
Si no ingresa al menos una línea de dirección, se insertará automáticamente una dirección
horizontal. De igual modo, si usted no inserta manualmente los puntos de entrada y salida, éstos
se fijarán en el primer y último nodo de la referencia principal.
Geometría Correcta
Observe que las siguientes figuras respetan todos los requisitos para la correcta conformación de
secciones de una sección de Área.
Geometría Incorrecta
Observe en la próxima figura que el contorno se entrecruza sobre sí mismo. En la segunda
figura, vea que dentro de la sección, las dos líneas de dirección se atraviesan.
8 - 30
Digitalización Manual
8 - 31
Eo Design-Manual del Usuario
17) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto, o presione Enter. Genere las puntadas con F9.
8 - 32
Digitalización Manual
Puntadas de Ajuste
Las secciones tienen algunas propiedades adicionales (tipos de puntadas
complejas), éstas son el ajuste o capa de base (para producir puntadas
con la finalidad de tensar la tela para evitar su deformación) y el
Contorno (para producir puntadas en el contorno externo de la sección).
Tanto el ajuste como el contorno se aplican y configuran desde la Cinta de Opciones, aunque si
desea obtener más opciones, las encontrará en el Inspector de Objetos.
Ajustes y Compensaciones
Ajuste
También denominada capa de base.
Algunas secciones permiten la creación de una capa de base de
puntadas. Este ajuste se utiliza para tensar la tela de tal forma de
evitar su deformación cuando la sección se complete con las
puntadas del llenado principal.
8 - 33
Eo Design-Manual del Usuario
Puntadas Cortas
Las puntadas cortas o intermedias permiten
compensar las ausencias y los amontonamientos de
puntadas.
Este grupo de propiedades es sumamente útil en
secciones con curvas pronunciadas o con amplias
diferencias en sus longitudes, ya que al realizar el
bordado pueden quedar espacios sin hilo o con hilo
amontonado.
Aunque los atributos de las Puntadas Cortas estén
activados, solamente se ejecutan si la sección sobre
la que trabajan realmente lo necesita.
Los niveles determinan las cantidades de puntadas
cortas que se introducen cuando existe una curva
pronunciada en cualquier sector de la sección.
Contorno
Algunas secciones permiten la creación automática de un camino sobre el contorno de la misma,
produciendo puntadas en la silueta externa de la sección. Es una forma de dotar a la sección de
una mejor terminación que la habitual.
Cuando un tipo de sección tiene un llenado principal que permite la utilización de un contorno
automático, la Cinta de Opciones mostrará la Caja de Contorno. En dicha caja se encuentran las
propiedades de llenado del contorno (incluyendo el tipo de llenado del contorno y su color).
Las alternativas para este tipo de llenado son similares al llenado de un Camino.
8 - 34
Digitalización Manual
Bloques de objetos
Un bloque es un conjunto de una o más secciones, que se unen para ser tratadas temporalmente
como un solo elemento.
Puede utilizar este tipo de edición para, por ejemplo, realizar las mismas modificaciones en una
serie de secciones. Esta necesidad aparece generalmente cuando hay varias secciones que
forman una sola figura, como en los ejemplos presentados en este capítulo.
EO Design resalta con líneas punteadas las secciones que están incluidas en el bloque. Además,
alrededor del bloque seleccionado aparecen puntos de transformación en sus esquinas y centros.
8 - 35
Eo Design-Manual del Usuario
Selección de bloque
EL primer comando crea un bloque que contiene todas las secciones de bordado presente en el
documento, mientras que el segunfo (objetos) selecciona todos tipo de objeto (imagenes,
vectores, hotfix) que encuentra dentro del documento
Observe cómo se utilizó esta herramienta para seleccionar las alas de la mariposa.
8 - 36
Digitalización Manual
Del mismo modo, expandiendo la rama de cada tipo de puntada, usted encuentra una lista
numerada de secciones, junto con el color que corresponde a cada una.
8 - 37
Eo Design-Manual del Usuario
Deseleccionar objetos
Use este comando para limpiar la selección actual. Este comando no borra
los elementos sino que les quita la selección.
Así como puede agregar nuevas secciones al bloque pulsando Ctrl y haciendo clic en la sección
a incluir en el bloque, para quitar del bloque una sección ya incluida, haga Ctrl + clic sobre ella.
También puede trabajar de manera similar con rangos de secciones, usando Shift + clic.
8 - 38
Digitalización Manual
Funciones de bloques
Puede realizar acciones con un bloque seleccionado: copiarlo para pegarlo en otro documento,
eliminarlo, etc.
Las próximas operaciones están disponibles desde el Clipboard de la Barra de Acceso Rápido y
son confgurables desde el menú Preferencias del Botón de la Aplicación
Eliminar bloque
Emplee este comando para borrar un conjunto de secciones sin que el resto del diseño
se modifique.
8 - 39
Eo Design-Manual del Usuario
Debe tener, antes que nada, un bloque seleccionado. Luego acceda al menú contextual y haga
clic en el botón Eliminar Bloque, o simplemente presione la tecla Delete.
Cortar
Este comando copia el bloque seleccionado al portapapeles y lo elimina del documento en
curso, sin que el resto del diseño se modifique. El bloque cortado queda en el
portapapeles. Active el comando desde la barra de herramientas o presione Ctrl + X.
Copiar
Copia el bloque al portapapeles sin alterar el diseño en curso y sin eliminar el bloque
original. Haga clic en el comando Copiar de la barra de herramientas o presione Ctrl + C
para que el portapapeles contenga el bloque seleccionado. A partir de allí, péguelo donde
desee.
Pegar
Este comando aplica el contenido del portapapeles al documento activo. Para utilizarlo
debe haber copiado o cortado un bloque previamente. Haga clic en el comando Pegar de
la barra de herramientas o presione las teclas Ctrl + V.
Pegar en el lugar
Aplica el contenido del portapapeles al documento activo, pero exactamente en la misma
ubicación que el objeto copiado (original).
Pegar a continuación
Pega el contenido del portapapeles sobre el documento activo, de tal manera que el punto
de entrada del objeto pegado quede encima del punto de salida del objeto original.
Luego de pegar desde el portapapeles hasta el documento activo, es posible que el bloque no
esté en el lugar correcto. Mueva el bloque insertado al sitio deseado, para ello ubique el puntero
en el interior del rectángulo (la forma del puntero cambiará a cruz) y arrástrelo. Esto no modifica
la posición del bloque en la secuencia, sólo afecta la posición física del mismo.
Escalar un Bloque
El escalado es la variación del tamaño del bloque. Básicamente hay dos tipos de escalado:
8 - 40
Digitalización Manual
Escalado proporcional
Cuando libera los botones del ratón, EO Design muestra el bloque expandido o comprimido.
8 - 41
Eo Design-Manual del Usuario
Escalado no proporcional
Permite alterar una de las dimensiones del bloque, horizontal o vertical, deformándolo en esa
dirección.
Reescalar
Esta herramienta permite realizar un ajuste preciso del tamaño de un bloque.
El modo de trabajo es el siguiente:
8 - 42
Digitalización Manual
Ángulo de Rotación
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Eo Design-Manual del Usuario
Rotar y Espejar
La función del espejado es una modificación del diseño para que el bloque se dé vuelta (se
invierta) de izquierda-derecha y derecha-izquierda (Espejado Vertical), y de arriba-abajo y abajo-
arriba (Espejado Horizontal)
Para ello seleccione desde la Cinta Distri > Caja Escala y Forma >
Espejo Horizontal o Vertical.
Desde esta misma secuencia podrá rotar el bloque seleccionado 90º,
180º o 270º.
Rotar Libremente
Usted puede realizar una serie de transformaciones sobre el bloque, atrapando y moviendo los
centros y esquinas. Al realizar transformaciones, en ocasiones es necesario atrapar una esquina
o un centro, para ello lleve el puntero del ratón sobre el elemento a atrapar, por ejemplo, una
esquina. Cuando el puntero esté arriba de la esquina cambiará de forma, en ese momento
arrastre la esquina.
Para rotar libremente un bloque, basta con arrastrar cualquiera
de las esquinas manteniendo presionada la tecla Ctrl. La
rotación se realiza en torno al nodo central (I).
Cuando libera los botones del ratón, EO Design muestra el
bloque girado según el ángulo elegido. Pulse la tecla Enter
para confirmar la operación
8 - 44
Digitalización Manual
1) Ubique el puntero sobre el eje, en el centro del diseño, hasta que el puntero cambie
de forma.
Repeticiones
Duplicar Bloque
Este comando realiza en un único paso la copia y el pegado del bloque seleccionado.
Siempre trabaja en el documento activo.
8 - 45
Eo Design-Manual del Usuario
Repeticiones en Círculo
Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las copias
del bloque aparecerán amoldadas sobre el perímetro de un círculo.
Los bloques duplicados fluyen a lo largo del borde del círculo trazado, usted elije la cantidad de
bloques copiados, el tamaño del círculo y el ángulo de inclinación.
Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación, modificando
los valores hasta que logre el resultado deseado.
8 - 46
Digitalización Manual
Repeticiones en Curva
Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecerán amoldadas sobre el perímetro de curva trazada por usted.
En en la primera figura puede ver el valor de Posición de 50%, mientras que en la tercer figura es
del 100%.
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Eo Design-Manual del Usuario
Repeticiones en Matriz
Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, las
copias del bloque aparecerán ajustadas a un molde en forma de celdas.
Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz, usted define la cantidad de filas,
columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz. Para trabajar con esta
herramienta siga el procedimiento explicado a continuación:
1) Seleccione un bloque y active esta función.
Aparece la caja mostrada en la figura.
2) 2) En la caja Matriz defina la cantidad de filas y
columnas, y la distancia entre ellas.
Alineación
Le permiten alinear las secciones del bloque a izquierda, derecha, arriba, abajo, y centrar en
ambos ejes o en uno de ellos. La alineación considera la sección que se encuentra más próxima
al borde izquierdo, derecho, superior e inferior o el tamaño máximo (horizontal, vertical o ambos)
para realizar las alineaciones respectivas.
8 - 48
Digitalización Manual
8 - 49
Eo Design-Manual del Usuario
Ejemplo de Alineación:
En el ejemplo (1) el centro de la sección en forma de círculo se encuentra en el origen del diseño.
Usando la herramienta Editar Bloque, se creó un bloque con las 3 secciones interiores (2).
Luego se aplicó el comando Alinear Arriba (3) Finalmente, se centró el bloque respecto del
diseño (4) usando el comando Alinear Centrado.
8 - 50
Capítulo 9
El Administrador de Objetos
Contenido:
En este capítulo verá las diversas propiedades con que cuentan las secciones, teniendo en
cuenta los diferentes tipos de puntadas disponibles para cada una, ya que desde el
Administrador de Objetos tiene a su disposición las propiedades relacionadas a cualquier objeto
ubicado en el área de diseño de EO Design.
Dichas propiedades están organizadas en los paneles colapsables Vista Árbol de Objetos,
Galería de Estilos y el Inspector de Objetos.
Desde los controles de visualización defina la manera en que se muestran los objetos:
9-2
Eo Design – Manual del Usuario
Grupos
Paquete de objetos
Tenga en cuenta que las puntadas generadas para cada elemento del paquete de secciones no
están relacionadas. Y en un paquete de secciones el ordenamiento interno está determinado por
la posición (de la secuencia) de sus componentes.
9-3
El Administrador de Objetos
Crear paquetes
Para crear paquetes, arrastre un elemento
o un conjunto y suéltelo sobre algún otro
elemento. En ese momento, EO Design
creará un paquete formado por todos los
elementos que arrastro y el elemento que
los recibió.
El Inspector de Objetos
El panel inferior del Administrador de objetos está ocupado por una de las herramientas más
importantes de Embroidery Office y es el Inspector de Objetos. Este es el único Panel que puede
ser configurado como panel Flotante, haciendo un click en la barra azul y arrástrandolo al Area
de Trabajo.
El IO es una lista con pestañas que contiene todas las configuraciones que usted necesita para
generar puntadas. Nosotros denominamos estas operaciones como Configuración de las
Propiedades o Propiedades de los Llenados. El IO es estrictamente contextual y solo despliega
las propiedades que pertenecen al elemento seleccionado o del que esta en proceso de creación.
Si usa el Atajo de Teclado F8 activa el Inspector de Objetos cuando haya sido configurado como
Panel flotante. En caso de que esté como el panel inferior del Administrador, se presenta siempre
que seleccione un elemento en el Area de Trabajo.
9-4
Eo Design – Manual del Usuario
Para obtener ayuda sobre cada uno de los ítems disponibles en el Inspector de Objetos, haga un
clic sobre la fila del campo en cuestión y pulse F1, se abrirá una nueva ventana de ayuda con
información sobre la propiedad elegida.
Paneles de Propiedades
En el Inspector de Objetos usted cuenta con múltiples paneles (Cuerpo, Borde, Más) cuando
trabaja con una sección seleccionada.
Estos paneles están expuestos a continuación.
Solapa Cuerpo
En este panel usted define las configuraciones básicas de la sección seleccionada:
• Llenado Principal: Este panel engloba los ítems más importantes, tales como
tipo de llenado, densidad de puntadas, color, etc.
• Ajustes y Compensaciones: Valores útiles para corregir corrimientos o el
encogimiento de tela.
• Efectos en puntadas: Para definir transformaciones aplicadas a las puntadas.
9-5
El Administrador de Objetos
Color
Es el color principal de la sección. Las puntadas que forman el llenado
principal de la misma se producirán en el color elegido. Se corresponde con un
número de aguja de la máquina de bordar. Esta opción está disponible en
prácticamente todos los tipos de puntadas.
Densidad
La densidad indica cuantas líneas de puntadas (por unidad de longitud) se
producen durante el procesamiento de la sección. Cuanta más densidad
tenga una sección, más puntadas producirá y el espaciamiento entre ellas
será menor.
Esta propiedad está presente en puntadas del tipo Zig-Zag, puntadas E, llenado flexible y patrón
ya sea de Camino, Columnas o Áreas.
9-6
Eo Design – Manual del Usuario
Longitud
Largo de cada puntada. Al agrandar este valor, las puntadas se distancian
entre sí.
Repeticiones
Pasos cortos
9-7
El Administrador de Objetos
Puntadas en
Es el lugar en donde se producen las puntadas. Las opciones son:
Camino: sólo respeta el camino trazado.
Sólo referencias: las puntadas se generan sólo en los nodos.
Camino y referencia: no sólo hace puntadas en los nodos, sino que las
realiza simultáneamente a lo largo del camino y en los nodos trazados.
Ajustar al Camino
Nota: Aplicando correctamente esta propiedad puede evitar errores como el mostrado en la figura. Observe que en el ángulo
el hilo no se ajusta a la referencia del Nodo, obteniendo una esquina truncada.
9-8
Eo Design – Manual del Usuario
Ubicación de Camino
Esta propiedad define la ubicación del llenado respecto a su eje: las
posibilidades varían desde el 0% al 100% del lado A al lado B, siendo el 50%
el eje del llenado.
Esta propiedad también se utiliza en las puntadas E (disponibles en
secciones tipo Camino, Columna y Área)
Puntadas Tipo Z
Las puntadas del llenado de tipo Zig-Zag pueden ser regulares o del tipo Z o
serrucho, en este último las puntadas son paralelas entre sí y las pares van
produciendo el avance.
Esta propiedad es exclusiva para el tipo de puntada Zig-Zag.
Tipo
Desde este ítem usted puede elegir entre dos posibilidades: E (opción
predeterminada) crea puntadas E propiamente dichas, mientras que la
segunda (Cuadrado) modifica la disposición de las puntadas, convirtiéndolas
en puntadas del tipo cuadradas.
Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E.
Lado
Lado en el cual están los extremos de la puntada E, las opciones son Lado
A, Lado B y Ambos. Según escoja uno u otro lado cambia la cara hacia
donde se orientan las puntadas perpendiculares, mientras que la opción
Ambos genera puntadas a ambos lados de la sección, dando origen a lo que
se conoce como puntadas EE o doble E.
9-9
El Administrador de Objetos
a) 0 (sin corrimiento)
b) 0.25 (aproximadamente 25% de corrimiento)
c) 0.33 (aproximadamente 33% de corrimiento)
d) 0.5 (aproximadamente 50% de corrimiento)
9 - 10
Eo Design – Manual del Usuario
Nota: Recuerde que usted tiene la posibilidad de crear nuevas puntadas programables (dependiendo también del nivel que
tenga instalado). En el capítulo Componentes usted tiene una referencia sobre cómo realizar nuevas puntadas de este tipo.
Colores
- Color 1, 2, 3 y 4
Es la lista de colores del llenado.
Las puntadas que forman el llenado principal de la misma se producirán en la
secuencia de colores elegidos. Estos colores se corresponden con números de
agujas de la máquina de bordar.
9 - 11
El Administrador de Objetos
Escala
- Horizontal - Vertical
Cambio en las dimensiones Cambio en las dimensiones
del componente sobre su del componente sobre su eje
eje horizontal. vertical.
Disposición
- Espaciamiento
Espacio entre las filas horizontales que componen el llenado, la variación de
este valor produce un corrimiento horizontal que desplaza las líneas
producidas por la puntada programable, produciendo un efecto.
Configuración Sugerida para todos los casos: 0 (cero)
Rotación
Ángulo de rotación del componente.
9 - 12
Eo Design – Manual del Usuario
Modo en Borde
Es la manera en que se recorta la puntada programable en el borde de la sección. Tiene tres
opciones:
1. Adentro: Las puntadas programables que llenan el área están enteras e
incluidas dentro de los límites de la sección (muchas veces no llegan al
borde).
2. Afuera: Las puntadas programables que llenan el área están enteras, pero
incluidas totalmente dentro de la sección, aunque traspasen los límites del
borde.
3. Borde (Predeterminado): Las puntadas programables que llenan el área
están recortadas, según el contorno del área.
Observe los ejemplos siguientes que aplican los tres modos de recortar el borde de una sección
con puntada programable:
a) Adentro
b) Afuera
c) Borde
Available in Area sections with programmable stitch, depending on the level you have installed.
Cantidad de Filas
Cantidad de filas de las puntadas programables sobre el camino.
La configuración sugerida es 0 (automático) Esta configuración está
disponible en las secciones Camino, Columna y Área con un llenado tipo
puntada programable, dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Si
aumenta este valor se producen efectos como los mostrados en las figuras:
Ajustar al Camino
Permite calzar la puntada programable sobre el camino, de tal forma de
presentar una continuidad entre las puntadas programables consecutivas,
permitiendo una deformación. Si esta opción está en No, las figuras formadas
por la puntada programable no se deforman.
9 - 13
El Administrador de Objetos
a) Activada
b) Desactivada
Mantener Vertical
Permite mantener la puntada programable en su posición original, ignorando el
acompañamiento al camino. Observe la configuración para las próximas
figuras:
Esta propiedad solamente está disponible en las secciones tipo Camino llenados con puntadas programables que no se
ajusten a camino.
9 - 14
Eo Design – Manual del Usuario
Nombre
Presione el botón a la derecha de la caja Nombre
para acceder a la caja de diálogo de selección del
Patrón.
Hace que los extremos de las líneas de puntadas tomen la forma del borde,
en lugar de terminar en un ángulo agudo.
Agujero
Este atributo puede ser aplicado a secciones del tipo Área,
dependiendo del tipo de puntadas y de su forma
geométrica.
Si bien los agujeros están vacíos luego de ser creados,
usted puede especificar que el mismo tenga un llenado,
que puede ser realizado con puntadas Zig-Zag o un
tramado (patrón).
9 - 15
El Administrador de Objetos
Nota: El grupo de propiedades Agujero está disponible solamente en algunas secciones de Área, pero sujeto también al nivel
que usted tenga instalado.
Este grupo de propiedades está disponible cuando usted selecciona un Área. Las propiedades
definidas para los agujeros, se aplicarán a todos los agujeros de la sección.
- Tipo
El agujero de una sección de área compleja puede estar: Vacío (en ese caso
se anulan los demás ítems pertenecientes al grupo Agujero), llenado con
puntadas del tipo Zig-Zag o con un tramado.
- Nombre de Tramado
En el caso que el agujero sea llenado con un tramado, debe definir el nombre
del patrón seleccionando de la biblioteca, pulsando sobre el botón ubicado en
el costado derecho de la casilla.
- Puntadas en Bordes
Indica si se desea producir puntadas en los bordes de los agujeros, de tal
forma de marcar con relieve los bordes del mismo. Las opciones disponibles
son Sí o No.
9 - 16
Eo Design – Manual del Usuario
Ancho y Altura
Repeticiones
Esta propiedad controla cuántas veces cada puntada X es cosida. Use el valor por encima de 1
para hacer más visible el efecto.
Recorte
Cuando lo habilita, las puntadas son cortadas teniendo en cuenta los borde de la sección, por lo
tanto todo el llenado permanece dentro de la sección. Cuando la deshabilita, las puntadas se
situán sin tener en cuenta el borde, por eso algunas de ellas sobresalen del contorno de la
sección.
9 - 17
El Administrador de Objetos
Nombre de Textura
Al pulsar en el botón ubicado en el costado derecho de esta casilla, se abre el visualizador de
texturas para que usted seleccione cualquier textura para aplicar al llenado. Realizada esa
acción, en la vista gráfica principal, EO Design presenta la nueva textura dentro del Área.
Disposición de Textura
Desde el Inspector de Objetos es posible modificar el desplazamiento, escala y ángulo de la
textura ingresando los valores en los cuadros del Grupo Disposición de textura.
Angulo
Angulo de rotación de la textura medido respecto de la horizontal
Desplazamiento H y V (Horizontal y Vertical)
Desde estos controles se ajusta (en mm.) el corrimiento horizontal y vertical de la Textura
Escala H y V (Horizontal y Vertical)
Desde estos controles se ajusta la escala horizontal y vertical de la textura.
Puntadas de Textura
Para generar las secciones que componen la textura, EO Design emplea los valores
predefinidos.
Usar valores por defecto
Largo de puntada
Longitud de puntada a utilizar en los pespuntes de la textura.
Repetición
Número de repeticiones que se utilizarán en los pespuntes que conforman la textura.
Borde aleatorio
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Eo Design – Manual del Usuario
Diámetro de Lentejuela
Color Lentejuela
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El Administrador de Objetos
Esta propiedad aparece al aplicar este llenado a una sección del tipo Área.
Puntadas de Fijación
- Estilo de Lentejuela
Forma del conjunto de puntadas a emplear para fijar las lentejuelas. Las
puntadas disponibles son: Trípode, puntadas E o EE, Escama y Horizontal.
- Repetición
Este valor define la cantidad de veces que se repite las puntadas que hacen
de ajuste a las lentejuelas.
- Margen de Lentejuela
Desde este cuadro usted define un valor correspondiente al margen de
seguridad alrededor de la lentejuela. La aplicación no colocará puntadas
sobre ese margen.
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Eo Design – Manual del Usuario
En esta figura (2) usted puede apreciar la misma sección, solo que
el Margen esta configurado en 3.
Es similar a la propiedad de idéntico nombre disponible para los Pespuntes, pero en este caso se
aplica para asegurar las lentejuelas.
Esta propiedad aparece al aplicar este llenado a una sección del tipo Área con Lentejuelas.
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El Administrador de Objetos
9 - 22
Eo Design – Manual del Usuario
Dado las particularidades de este tipo de llenado (ya que está ideado
para bordar una tela o similar en forma de aplique, para que quede
unida a la tela de base) sus propiedades tiene características
exclusivas.
Existen varias técnicas para producir diseños bordados con aplique.
Todos ellos requieren de varios pasos con paradas intermedias de la
máquina de bordar tanto para ubicarla tela, cortarla, coserla etc.
Eo Design le permite configurar todos esos pasos en el momento de
crear la sección con llenado de aplique y de acuerso a las técnicas
que usted desee utilizar para realizar el aplique.
Referencia
Desde este grupo de propiedades usted define si la bordadora crea una referencia aplicando un
Camino con pespunte a todo el borde de la sección (al cual definiremos como referencia de
aplique) seguido de un control de parada de máquina, de ese modo el operario podrá acomodar
la tela de aplique en el lugar exacto. Los ítems son los siguientes:
9 - 23
El Administrador de Objetos
- Habilitado
Habilita o deshabilita este grupo de propiedades.
- Largo
Controla el largo de las puntadas del pespunte.
- Parada
Habilita o deshabilita el control de parada al final del Camino, este control se
aplicará al cerrarse el contorno principal, pero tenga en cuenta que no se
aplicará sobre un contorno. Además, este control puede estar acompañado
de un corte de hilo.
- Agujeros
Habilita o deshabilita la generación de la referencia de aplique sobre el o los
agujeros de la sección.
Pespunte
Los valores de este grupo de propiedades definen un Camino del tipo
pespunte que se bordará sobre el aplique luego que éste sea colocado sobre
la referencia de aplique.
Básicamente las propiedades son las mismas que las encontradas en el grupo de propiedades anterior. A continuación se
describen los ítems propios de este grupo.
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Eo Design – Manual del Usuario
- Espaciado
Valor de corrimiento del camino para que la máquina no borde sobre el límite
del aplique, sino que realice las puntadas con un corrimiento (medido en mm.)
hacia adentro de la figura.
Zig-Zag
Los valores de este grupo de propiedades define un Camino del tipo Zig-Zag
junto con un Camino de pespunte, los mismos se bordarán sobre el aplique
luego que éste sea colocado sobre la referencia de aplique.
Las propiedades son las mismas que las detalladas en los grupos anteriores salvo las que corresponden específicamente al
llenado de Zig-Zag, como Densidad y Ancho de Columna.
Corte Habilitado
Tela
Esta propiedad le permite seleccionar una imagen que
simula textura de tela desde la Bibilioteca de telas del
sistema para completar la simulación de la sección. Se
hará visible en la Vista 3D de la pantalla quitando la
selección de la sección.
9 - 25
El Administrador de Objetos
Nota: Tenga en cuenta que aquellas secciones radiales del tipo concéntrico hacen uso de cortes de hilo para completar cada
una de las capas del llenado.
En las figuras observe en (a) una sección con un llenado del tipo
Radial (valor predeterminado). En cambio, en la figura (b) puede
observar la misma sección pero con un tipo concéntrico.
Espaciado
Valor de corrimiento para cada una de las vueltas del espiral o cada una de
las capas para la propiedad concéntrica. Cuanta más pequeña sea la cifra
aquí ingresada, la densidad de puntadas será más grande.
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Eo Design – Manual del Usuario
El chenille en modo Cadena es simplemente un caminos que no tiene repeticiones. El modo Rizo
está implementado como una grilla rectangular con propiedades para controlar el tamaño de esa
grilla. El llenado de Chenille requiere que los cambios en la dirección de la costura sean suaves,
poruqe los camios en angulo agudo cambian el tipo de llenado entre Cadena y Rizo. Este tema
es se debe unicamente a las caracteristicas especiales de la aguja de Chenille y su dispositivo,
por eso la propiedad llamada Angulo mínimo es usada para asegurar que la aguja no cambiará
abruptamente su dirección y por lo tanto se mantendrá el modo de llenado.
Espaciado
Ángulo Mínimo
Este valor es aplicado en aquellas puntadas donde el ángulo de giro a efectuar por el cabezal es
muy amplio.
En las siguientes figuras observe el efecto producido al variar este valor. En la primer figura el
valor de la opción Ángulo Mínimo es de 90º, mientras que en la siguiente es de 0º.
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El Administrador de Objetos
9 - 28
Eo Design – Manual del Usuario
Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en los llenados del tipo Macro: Color, Espaciado y Largo para Corte.
Margen
Este valor define el área cercana al borde que estará libre de puntadas, salvo aquellas que
corresponden al pespunte que delimita la geometría de la sección.
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El Administrador de Objetos
Conexión Interna
Al realizar el bordado de este tipo de llenados, la aguja comúnmente debe moverse para unir los
distintos tramos que conforman el área de la sección. Esta propiedad define la manera en que se
enlazarán las puntadas cuando pasa de una fila a otra.
Puede hacer un pespunte, un corte, un salto de hilo, un atraque y salto o un camino por el borde.
• Sí: Para que al pasar a la siguiente fila las puntadas se hagan de izquierda a
derecha. Esto permite optimizar el tiempo en que se realiza el trabajo.
• No: El llenado se realiza siempre de derecha a izquierda.
Ajustes y Compensaciones
La finalidad de este panel es la de corregir posibles errores o corrimientos que se pueden
presentar en el bordado debido a, por ejemplo: el tipo de tela, la densidad o tamaño de puntadas,
la forma del diseño, la cantidad de entretela a utilizar, etc. Las opciones disponibles varían de
acuerdo a la sección y tipo de puntada elegidas previamente. Cuando el tipo de sección tiene un
llenado principal que permite la inclusión de la capa de base, el Inspector de Objetos presenta un
panel denominado Ajustes y Compensaciones.
Ajustar a curva
Este control reduce la longitud de puntada en curvas
cuando realice un camino con pespunte con una
curva pronunciada. Los valores de ajuste de esta
función son las siguientes: NO (Desactivado), Bajo,
Medio-bajo, Medio, Medio-Alto, Alto (Largo de
puntada mínima).
Ejemplo: observe la primera sección del ejemplo sin aplicar el Ajuste en curva. Luego distinga los cambios en la segunda.
Esta tiene Alto como valor de ajunte seleccionado.
Esta propiedad sólo está disponible para las secciones Camino con Pespunte y Macro con Pespunte.
9 - 30
Eo Design – Manual del Usuario
Este grupo de propiedades está disponible para todas las secciones salvo un Área con llenado de Aplique.
- Tipo
Desde este ítem usted define si se aplica o no esta propiedad, o si EO Design
la asigna de manera automática, definiendo su valor según las
particularidades de la sección y los atributos su llenado. Defina la opción
adecuada desde el listado desplegable.
Compensación en Esquinas
Al activar este control el sistema estirará las puntadas aplicadas a las
esquinas de la sección, compensándolas de manera automática, permitiendo
la optimización de aquellas secciones donde, debido a la geometría de su
referencia principal, se compromete la correcta terminación al realizarse el
bordado.
Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para Caminos y Columnas, y para Macros de Zig-Zag y puntadas E.
Ajuste
A fin de tensar la tela de tal forma de evitar su deformación cuando la sección se complete con
las puntadas del llenado principal, usted debe confeccionar un Ajuste, también llamado Capa de
Base o puntadas de ajuste (en ingles, underlay).El objetivo del ajuste es producir puntadas que
quedan ocultas debajo del llenado principal.
Recuerde que no debe insertar una capa de ajuste en secciones cuyo llenado principal contenga
puntadas programables (o algún otro tipo de llenado con baja densidad) ya que no será posible
ocultar las puntadas del ajuste, produciendo efectos no deseados. Las opciones para este grupo
de propiedades son las siguientes:
- Modo de Llenado
9 - 31
El Administrador de Objetos
Ajuste centrado
Genera puntadas ubicadas sobre un camino en el centro de
la sección. Recomendamos utilizar este ajuste cuando se
aplica a una sección demasiado delgada y no es posible
definir otro tipo de ajuste.
Ajsute por Borde
Genera puntadas ubicadas cerca del borde del área ocupada
por la sección.
Utilice este ajuste solamente cuando el tipo de tela es firme,
y sólo se desea reforzar (dar ajuste) en los bordes para
lograr mejor definición.
Ajuste en Zig-Zag
Genera puntadas en forma de Zig-Zag, distribuidas dentro
del área.
La densidad recomendada es del 15% al 25% de la utilizada
para el llenado principal de la sección.
Ajuste doble Zig-Zag
Genera puntadas en forma de dos Zig-Zag superpuestos.
Ajuste Paralelo
Genera líneas paralelas de puntadas, distribuidas dentro del
área. La densidad recomendada es del 15% al 25% de la
utilizada para el llenado principal de la sección.
9 - 32
Eo Design – Manual del Usuario
En las próximas figuras exponemos, a modo de demostración, las puntadas del Ajuste, sin que
se noten las del llenado principal.
En los ejemplos hemos remarcado las puntadas del Ajuste para que usted pueda reconocerlas
fácilmente.
Paralelo y Borde
La mayor parte de las opciones para todos estos ajustes son similares a las propiedades de
puntadas que están disponibles en el panel Principal. Las propiedades mencionadas a
continuación son aquellas que se establecen como propias del Ajuste.
- Margen
Espacio libre de ajuste respecto al contorno de la sección principal.
Mientras menor sea este valor más cerca está el ajuste del borde de la
sección principal.
No está disponible en el ajuste centrado.
9 - 33
El Administrador de Objetos
- Largo de Puntada
Longitud de las puntadas del ajuste.
- Repetición
Repeticiones de las puntadas de ajuste del tipo pespunte.
Tanto el Largo de Puntadas como la Repetición sólo están presentes para el tipo de llenado Pespunte.
- Ángulo
Angulo de inclinación de las líneas de puntadas de ajuste respecto a la
dirección del llenado principal.
Esta propiedad sólo está disponible para las secciones de Área con Ajuste Paralelo.
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Eo Design – Manual del Usuario
Nota: sólo aplicable para llenados de Zig-Zag / Puntada E / Patrón / Patrón Elástico.
- Tipo de Compensación
Fijo Proporcional
El estiramiento de compensación por la Varía a lo largo de la puntada o
tensión de hilo se define como un valor línea de puntadas, ya que depende
fijo, este valor es independiente del largo del largo de puntada.
de puntada.
- Valor de Compensación
Fijo -Valor mm Porcentual-Valor %
Valor (en mm) del estiramiento de lasValor (en %) del estiramiento de las
puntadas para la compensación de lapuntadas del ancho de la columna
tensión del hilo. (o largo de las puntadas).
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El Administrador de Objetos
Puntadas Cortas
Las puntadas cortas o intermedias permiten compensar las ausencias y los
amontonamientos de puntadas. Este grupo de propiedades es sumamente
útil en zonas de curvas pronunciadas (o diferencias en las longitudes) que
dejan tantos espacios sin hilo como espacios con hilo amontonado. Aunque
los atributos de las Puntadas Cortas estén activados, solamente se
ejecutan si la sección sobre la que trabajan realmente lo necesita.
Está disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag (en secciones Camino, Columna y Área) y tramados (Columna y Área),
- Niveles
Cantidad de puntadas cortas que se introducen cuando existe una curva
pronunciada en cualquier sector de la sección. Usted puede configurar
hasta cinco niveles de puntadas cortas. (NO: deshabilitado)
Ejemplo: A continuación se muestra una sección configurada para que tenga tres niveles de
puntadas cortas, observe que los valores de cada uno de los niveles determinan la ubicación de
las puntadas cortas en el modelo final.
1 Nivel : 85%
2 Nivel : 70%
3 Nivel : 55%
Observe en la figura el resultado de los valores especificados. Note cómo las puntadas cortas
solo aparecen recién en la curva.
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Eo Design – Manual del Usuario
A) Puntada Normal
B) Nivel 1
C) Nivel 2
D) Nivel 3
Aparecen tantas casillas Valor del Nivel como Niveles haya especificado previamente. En dichas
casillas especifique un porcentaje para cada nivel.
Ejemplo: Note cómo se configuran las puntadas cortas y sus respectivos valores de niveles para
la sección mostrada en la figura, evitando la superposición de puntadas.
La figura muestra una sección del tipo Camino con un llenado Zig-Zag
formando una curva. Se ha especificado una densidad de 0,50 línea/mm, y
un Ancho de columna de 20 mm.
Observe la configuración de puntadas cortas de 1 nivel al 50% y luego vea
el resultado.
- Centrado
Indica si la puntada corta está centrada entre las puntadas anterior y
posterior. De lo contrario, estará orientada hacia la puntada posterior.
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El Administrador de Objetos
- Activar al
Porcentaje correspondiente a la diferencia de los extremos de una sección. A
partir de este valor se aplicará el agregado de puntadas intermedias o
puntadas cortas.
Usted puede variar este valor desde 0 a 200%. Cuanto mayor sea el porcentaje, menor será la
cantidad de puntadas cortas que tendrá la figura.
División de puntada
Divide las puntadas en varias partes (produciendo más puntadas) cuando el
largo de la misma supera el valor preestablecido.
Este grupo de propiedades es de gran valor, ya que busca evitar puntadas
demasiado largas. Sus opciones están listadas a continuación.
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Eo Design – Manual del Usuario
- Dividir a partir de
Es la longitud de la puntada a partir de la cual es necesario dividirla en partes.
- Valor
Es el valor en mm. que indica por donde se divide la puntada.
Camino Interno
Se refiere a los recorridos internos generados por el sistema. Esto sucede
cuando es necesario que la aguja realice puntadas entre una zona del área y
otra zona no adyacente, las mismas permiten unir las distintas áreas de
secciones con formas complejas.
Utilice estas propiedades para definir las características de los caminos o
pases entre zonas de una misma sección.
Por ejemplo, el conjunto de puntadas que van desde el punto de entrada hasta el punto en donde
comienza el llenado es un Camino Interno. Dichas puntadas deben quedar debajo del llenado
para no producir efectos no deseados.
Observe a continuación la secuencia de un Camino Interno:
Active esta propiedad si desea, por ejemplo, crear secciones del tipo Área con geometrías
complejas pero con una baja densidad de puntadas. Generalmente no necesitará activar este
control ya que el camino interno queda oculto bajo el llenado principal. Este grupo de
propiedades está disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag, tramados y puntada
programable.
9 - 39
El Administrador de Objetos
- Centrado
Desde aquí puede definir si se realiza un Camino en el centro de la sección o
desde sus bordes.
La posición del camino interno que queda debajo del llenado puede estar centrada (para una
densidad normal) o a cierta distancia de los bordes. Esta última es muy útil cuando se trata de
llenados de baja densidad, a fin de disminuir la visibilidad del Camino Interno.
Al seleccionar la opción No en el cuadro Centrado, se habilita la casilla correspondiente a la Distancia del Borde. Al
seleccionar la opción Sí en el cuadro Centrado, la casilla Distancia del Borde aparece en gris, indicando que se encuentra
anulada.
- Largo de Puntada
Largo de puntadas del camino interno. Al agrandar este valor, las puntadas
se distancian entre sí.
Superposición
Desde esta casilla usted define la cantidad de líneas de puntadas que se
solapan. Esto puede suceder en el sector donde convergen diferentes zonas
de una misma sección (ver Camino Interno). La finalidad de la superposición
de puntadas es la de evitar que queden espacios sin llenar en el momento de
bordar el diseño.
Este valor es generalmente de 1 línea, pero según el tipo de tela a bordar debe considerar el
aumento de este valor.
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Eo Design – Manual del Usuario
Margen de exclusión
Es el área cercana al borde que está libre de puntadas.
El margen de exclusión evita las puntadas pequeñas que están muy cerca
de los bordes, pues estas producen un aspecto visible de terminación
irregular.
Observe la sección de Área con tramado con distintos valores de margen de exclusión.
a) El margen de exclusión está
en 0.
b) Se aumenta el valor del
margen de exclusión.
Cuando el ancho del área a llenar es más pequeño que el valor indicado en
esta casilla, el tramado no se realiza, ya que una vez bordado no será
claramente percibido. En ese caso, evitarlo producirá un mejor resultado.
Conexión Interna
Utilice esta propiedad para definir el comportamiento del llenado en secciones con una referencia
principal compleja o con Agujeros. Esta función define de qué manera se enlazarán las distintas
filas que componen una sección, o cuando están muy separadas entre sí.
En secciones con Lentejuelas determinan cómo ir de una lentejuela a otra cuando están muy
separadas, siendo sus opciones disponibles: Pespuntes, Cortes o Saltos de hilo, mientras que en
secciones con llenado Flexible las opciones de este ítem son Pespuntes o Cortes.
Disponible en secciones con puntadas del tipo Lentejuela y Llenado Flexible.
Disponible en secciones con puntadas del tipo patrón y Columnas con Zig-Zag.
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El Administrador de Objetos
Efectos en puntadas
Desde este panel usted configura diferentes aspectos que se
refieren a distorsiones aplicadas a las puntadas.
Cuando aplica el efecto es un Camino, tendrá dos grupos de propiedades complementarias (Comienzo y Final)
Efecto Aleatorio
Ejemplo: Observe el efecto producido un efecto aleatorio del 60% en el lado A, en una sección del tipo Columna con ZZ
- Lado y Valor
Lado Valor
Indica el lado sobre el que se Se ajusta el porcentaje del
aplica esta propiedad. (NO: ancho afectado por el
Deshabilitado) efecto.
Comienzo y Final
Los grupos de propiedades Comienzo y Final controlan el
efecto que se utiliza en el comienzo y final del Camino.
Para ello, seleccione un efecto de la lista y determine la
longitud y amplitud del mismo. Las propiedades listadas a
continuación son aplicables tanto para el efecto del Comienzo,
como para el del Final del Camino.
Estos grupos de propiedades están disponibles en todos los llenados del tipo Camino, salvo el Pespunte y Lentejuelas.
Nombre
Tipo de forma utilizada en el extremo inicial o final. Elija una de las opciones del listado
desplegable.
Largo
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Eo Design – Manual del Usuario
Amplitud
Está expresada como un porcentaje del ancho de columna
(W1 para el Camino de Zig-Zag de la figura anterior).
Una amplitud de 100% corresponde a un efecto cuyo ancho
(W2) es el doble del ancho de columna.
Modulación
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El Administrador de Objetos
lados.
Observe un Camino con una Modulación configurado Observe el mismo Camino con una Modulación con Simetría
con Simetría del tipo Espejo: del tipo Paralelo:
Usted puede combinar los distintos tipos de efectos para lograr un resultado impactante.
Ángulo de puntadas
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Eo Design – Manual del Usuario
El valor de este ítem aplica una inclinación al Zig-Zag, este produce un efecto
similar al producido al activar las puntadas Tipo Z, pero con la diferencia que
usted puede modificar el ángulo de inclinación.
Densidad Variable
Esta propiedad NO está disponible en los siguientes elementos: Camino de Pespunte, puntada programable (de Columna o
Área), punto cruz, textura, flexible y puntada programable (de Área), dependiendo del nivel.
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El Administrador de Objetos
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Eo Design – Manual del Usuario
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El Administrador de Objetos
Puntada en Retroceso
Desde este grupo de propiedades definir la inclinación, número de repeticiones etc de un
intereserante efecto parecido a al llenado de ZZ con inclicación, solo que este se aplica a las
puntadas que se ubican en una sección de tipo Camino con pespunte.
Tipo: Le permite elegir hacia que lado se aplicará el retroceso: Lado A o B o Configuracion
Avanzada
En las dos figuras siguientes usted puede observar un ejemplo de dos tipo de conxion de las
puntadas
Angulo: Es el valos del ángulo de inclicación de la puntada. Cuando este valor crece las
puntadas se separan mas de la referencia principal. El máximo valor de ángulo que puede
manipular es de 45º.
Retroceso: Este valor define el valor del retroceso de la puntada (medida en mm) comparando la
nueva puntada que se insertará respecto de la original. El valor más alto da por resultado
puntadas mas cerradas entre si, hasta el caso de que puede obtener un efecto de una sección
parecida a un llenado ZZ partiende de un Camino con pespunte
La primera figura muestra a la izquiera muestra un camino con pespunte con un valor de
retroceso menor o igual a 0,5 , mientras que la figura de la derecha muestra la misma sección
con valor de retroceso mayor a 1,5.
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Eo Design – Manual del Usuario
Repetición: desde este item define el numero de veces que se repite la puntada en retroceso
Conexiones y funciones
Atraque Automático
Esta opción se la utiliza para definir la inserción de un
atraque en cortes de hilo automáticos y en cambios de
color, siendo sus posibilidades: Clásico, Estrella, Moño o
Cruz. En el tipo Clásico, usted debe definir la longitud del
atraque además de la cantidad de repeticiones.
- Repetición
La cantidad de veces que se repetirán las puntadas del atraque.
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El Administrador de Objetos
Solapa Borde
Produce puntadas en el contorno externo de la sección. Es una
forma de dotar a la sección de una mejor terminación, o aplicar un
realce del borde de la sección.
La mayor parte de las propiedades para el Contorno son similares a
las del llenado del tipo Camino.
Nota: Para profundizar sobre aquellas propiedades de contorno que no estén aquí explicadas, vaya a la sección
correspondiente a las Propiedades Principales de las puntadas tipo Camino. Estas propiedades están disponibles los
llenados de las siguientes secciones: Columna y Área.
Modo de llenado
Las figuras siguientes muestran una sección a la cual se le han incluido contornos automáticos
con distintos modos de llenado, a fin de poder apreciar la diferencia entre uno y otro.
Nota: Los paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas están disponibles solamente para los algunos tipos de
Contornos: Zig-Zag y puntada E.
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Eo Design – Manual del Usuario
Solapa Más...
Esta pestaña contiene propiedades de control general de las
caracteristicas de las secciones tales como tamaño , orden etc..
Hay dos paneles importantes dentro de esta pestaña: Tamaño, y
Orden de la Secuencia, Conexiones y Funciones.
Tamaño y Orden
Número
Es el índice o numero de orden en que se bordará la sección editada
(secuencia de diseño).
Los valores disponibles corresponden a la cantidad de secciones que existen
en un diseño.
Tamaño de sección
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El Administrador de Objetos
Conexiones y funciones
Desde este panel usted puede modificar las propiedades
(posiciones, atraques y optimización) de los puntos tanto de
Entrada como de Salida. También permite insertar Controles y
Cortes de hilo.
Por ejemplo, cuando se genera una sección de Área se debe insertar manualmente el punto de
entrada y de salida. Desde esta opción usted puede controlar la posición exacta de estos puntos.
- Atraques
En punto de entrada En punto de salida
Puntada de atraque al Puntada de atraque al
comenzar el llenado, puede ser finalizar el llenado. Puede
Clásico, Estrella, Moño o Cruz. ser Clásico, Estrella, Moño o
Cruz.
- Optimizado
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Eo Design – Manual del Usuario
Para ello pulse Ctrl + F9, o desde la Cinta de Opciones selecciones Reprocesar Todo. Ello hará
que las puntadas se acomoden a los nuevos parámetros configurados por usted.
En los ejemplos aprecie la diferencia en el salto de hilo entre las
dos secciones. En la primera figura no se han optimizado sus
puntos de entrada y salida, mientras que en la segunda se ha
aplicado un Optimizado a las dos secciones.
Para visualizar el salto de hilo de una sección a otra, active la
función Mostrar Pases entre Secciones.
Comandos
Los comandos son utilizados muchas veces para producir una pausa cuando se necesita fijar una
aplicación. Por ejemplo usted puede ingresar una parada de máquina antes de comenzar a
bordar el llenado principal para insertar un aplique.
Si usted aplica algún Comando que la máquina de bordar no
soporta, ésta va a ignorarlo automáticamente.
9 - 53
El Administrador de Objetos
Corte al Final
Control de máquina Corte de Hilo que se agrega después de la sección
seleccionada.
O sea, una vez terminada la creación del llenado, se realiza el corte del hilo
antes de comenzar con la sección siguiente.
9 - 54
Eo Design – Manual del Usuario
Durante la edición de secciones, esta vista le permite seleccionar una sección haciendo clic
sobre su icono. Haciendo clic con el botón derecho sobre cada icono, se abre el menú de
contexto, facilitando la tarea de eliminar secciones, copiar, cortar, pegar, operar sobre la
secuencia de bordado, etc.
9 - 55
El Administrador de Objetos
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Capítulo 10
Digitalización Avanzada
Contenido:
Métodos de digitalizado....................................................................................3
Manual..............................................................................................3
Digitalizar usando Autotrazado..............................................................4
Digitalización usando Autocompletar......................................................5
Ejemplo de operación.......................................................................8
Aumentar o reducir reconocimientos de contorno................................10
Digitalizado con formas abiertas y cerradas...........................................11
Tipos de Llenados Avanzados..........................................................................14
Caminos...........................................................................................14
Llenados en secciones de Columna.......................................................15
Área con llenados Rígidos o uniformes..................................................17
Llenados de las Areas Giradas.............................................................20
Llenados para Areas Flexibles..............................................................22
Herramientas Avanzadas................................................................................26
Líneas Simétricas...........................................................................26
Crear líneas paralelas.....................................................................26
Deshacer y Rehacer........................................................................27
Secciones por Color........................................................................28
Compensación de Densidad por Largo de puntada...............................28
Herramientas de Bloque Avanzadas..................................................................29
Agrupar........................................................................................29
...................................................................................................29
Conectar en Ramas........................................................................30
Guardar Bloques de Memoria...........................................................32
Grabar bloques en disco..................................................................33
Editar propiedades de puntadas.......................................................33
Densidad relativa...........................................................................34
Digitalización Avanzada
Métodos de digitalizado
Se denomina digitalizado al proceso en el cual se marca (traza)
la forma geométrica de la sección, tomando como modelo una
figura de base, y obteniendo secciones que copian la imagen
original.
Hay varias formas de realizar este trazado:
Manual
Asistido
Automático
Con formas geométricas
Manual
El digitalizado manual es aquel en el cual usted ingresa en forma manual cada uno de los
puntos que representan el contorno.
Esto lo realiza punto por punto, indicándole sus propiedades (recta, curva, esquina) mediante la
combinación de clics y las teclas Shift y Control. Para realizar un trazado manual siga las
siguientes pautas:
1) Inserte una imagen de referencia.
2) Seleccione el modo de edición manual, para ello verifique que el botón
Digitalización Manual de la Cinta de Opciones esté activado (pulsado).
3) Tome la herramienta de creación con la que va a trabajar, por ejemplo, Área, y
defina el tipo de puntada que va a aplicar.
4) Seleccione el color de aguja y tipo de nodo predeterminado.
5) Cliquee alrededor del borde de la figura, con el propósito de crear una sección,
tal como lo indican las figuras siguientes.
10 - 3
Eo Design – Manual de Usuario
Recuerde que tanto el trazado manual como el automático debe realizarlo luego de indicar el tipo de sección a crear. Las
secciones del tipo Columna no permiten este tipo de operación.
2) Haga clic en la herramienta de creación con la que va a trabajar, por ejemplo Area
rígida y defina el estilo de puntada que aplicará, en este caso llenado de patrón.
10 - 4
Digitalización Avanzada
10 - 5
Eo Design – Manual de Usuario
El resultado será similar al mostrado en la figura izquierda, note que ambas secciones
corresponden a aquellas zonas del gráfico que poseen el mismo color y que además fueron
rastreadas.
En el siguiente ejemplo se procederá a realizar un trazado sobre la bola de cristal, operando para
obtener una sección con un agujero, dicho agujero corresponderá al reflejo blanco de la imagen
original.
1) En la figura derecha observe que con el Digitalizado Automático se
realiza un rastreo haciendo un clic sobre la superficie de la bola de cristal.
Note que la selección se realiza sobre un solo color, mientras que hay
cuatro “agujeros” dentro de la selección.
En esta parte del rastreo se puede utilizar las teclas flecha arriba y flecha
abajo del teclado para agrandar o disminuir el reconocimiento del contorno.
En caso de que no aparezca esta caja y necesite trabajar con ella, presione el botón Configurar.
10 - 6
Digitalización Avanzada
Las distintas opciones con que dispone esta herramienta están listadas a continuación:
Máximo desvío del original al vector: Es la cercanía del cursor al camino rastreado para
seguirlo. Durante el modo de trazado asistido, el trazo progresará persiguiendo al camino
rastreado cuando la distancia del cursor a dicho camino sea menor al indicado aquí.
Distancia a inicio para cerrar región: Longitud desde la última posición hasta el origen para
cerrar automáticamente. Cuando el trazo se aproxima al punto de origen hasta una distancia
menor a la que se indica aquí, el camino cerrará automáticamente el área.
Ancho mínimo de la región: Es el valor aproximado de la longitud mínima que puede tener una
zona del trazado.
10 - 7
Eo Design – Manual de Usuario
Ejemplo de operación
1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada. Si aparece la caja de diálogo
Trazado Automático desplácela para que no le impida las operaciones siguientes.
2) Ubique el cursor en la zona donde va a realizar el rastreo y haga clic para
ejecutar el trazado automático.
3) Si lo desea, abra el menú contextual para insertar líneas de dirección, definir los
puntos de entrada y salida, agregar agujeros, etc.
4) Pulse la tecla Enter para confirmar. El área rastreada se llenará con el tipo de
puntada elegida.
10 - 8
Digitalización Avanzada
4) Posicione el puntero del ratón sobre un contorno del mismo color elegido y haga clic para
producir la marcación del contorno de esa tonalidad. No podrá realizar un trazado sobre un área
que tenga un color diferente al seleccionado.
Pero si la geometría a capturar comprende franjas de diferentes colores, realice los siguientes
pasos:
1) Efectúe la selección cada uno de los colores necesarios. A medida que seleccione colores, los
mismos aparecerán en la caja de colores de la caja Trazado Automático.
10 - 9
Eo Design – Manual de Usuario
Si usted modifica el valor del cuadro Longitud de la solapa Detección, cambia el largo de la
distancia entre los nodos. Le conviene disminuir la cantidad de nodos en secciones con formas
regulares, y aumentarlas cuando las formas son más complejas.
Luego marque sobre la imagen un rectángulo que contenga los colores del área a señalar. Los
colores elegidos en la selección serán retenidos por la aplicación y mostrados en la caja de Auto-
Trazado. Si desea agregar más colores en la lista, repita esta operación.
Hasta aquí habrá indicado los colores incluidos en la definición del área,
luego debe realizar el rastreo.
5) Haga clic dentro del sector de la imagen que desea rastrear. Para
confirmar la acción pulse la tecla Enter, completando el trazado.
El filtrado también puede realizarse en forma automática. Para ello, una vez reconocido el
contorno, acceda al menú de contexto y seleccione Contraer detección o Expandir detección.
10 - 10
Digitalización Avanzada
Observe en la siguiente figura que el puntero toma una forma característica al trabajar con esta
utilidad.
10 - 11
Eo Design – Manual de Usuario
3) Para crear la figura, presione el botón principal del ratón sobre un punto
del área de diseño, y arrastre sin soltarlo.
Desde lugar en el cual presionó el botón se va formando una caja con
bordes punteados, esta es la figura, la misma irá cambiando de tamaño a
medida que arrastre (a).
4) Una vez que la caja tenga el tamaño deseado libere el botón del ratón. Inmediatamente
después de haber creado la figura, la misma está disponible para que usted ajuste su tamaño y
forma (b). En el caso de ser necesario, antes de proceder a confirmar la creación de la sección,
modifique la forma y ubicación de la figura.
10 - 12
Digitalización Avanzada
Controladores de forma
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Eo Design – Manual de Usuario
Propiedades principales:
Colores, nombre de la puntada,
escala horizontal y vertical de la
puntada, espaciamiento entre
puntadas, rotación y cantidad de
filas de puntadas, ajustar
puntadas en la forma
(distorsión)
Chenille
Propiedades principales:
Colores, Longitud de puntada,
Angulo mínimo.
Sequin
Propiedades principales:
Color de hilo, densidad o
espaciamiento entre
lentejuelas, diámetro, estilo y
largo máximo de puntadas,
corrimiento inicial, repetición de
puntadas, ajustar a camino,
margen de exclusión.
10 - 14
Digitalización Avanzada
Lentejuela Múltiple
Propiedades principales:
Color de hilo, densidad o
espaciamiento entre
lentejuelas, diámetro, estilo y
largo máximo de puntadas,
corrimiento inicial, repetición de
puntadas, ajustar a camino,
margen de exclusión.
Longitudinal Stitch
Propiedades principales:
Color, densidad o espaciamiento
entre líneas, largo de puntadas,
ancho de columna, centrado,
bordes con forma de la sección,
corrimiento de las puntadas por
fila, margen de exclusión.
10 - 15
Eo Design – Manual de Usuario
Programmable Stitch
Propiedades principales:
Colores, nombre de la
puntada, escala horizontal y
escala vertical de la
puntada, espaciamiento
entre puntadas, rotación y
cantidad de filas.
Longitudinal Stitch
Propiedades principales:
Color, espaciamiento entre
líneas, largo de puntadas,
ancho de columna,
centrado, bordes con forma
de la sección, corrimiento
de las puntadas por fila,
margen de exclusión.
Propiedades Principales:
Color, valores del efecto de
densidad, lado del efecto..
Propiedades Principales:
Color, Nombre del patrón
valores del efecto de
densidad, lado del efecto.
10 - 16
Digitalización Avanzada
Propiedades principales:
Colores, nombre de la puntada,
escala horizontal y vertical,
espaciamiento entre puntadas,
rotación y cantidad de filas.
Sólo soporta la primer
dirección.
Descripción: La Puntada Programable se puede aplicar a secciones con formas complejas y
agujeros pero tendrá una sola dirección y la apariencia de las puntadas permanecerán invariable.
Punto Cruz
Propiedades principales:
Color y tamaño del punto cruz.
Recorte de cruces fuera de área y
repetición de puntada. Sólo soporta la
primer dirección.
Otras Propiedades:
Ancho, Altura: Estas propiedades le permiten definir el tamaño de la cruz puntadas.
Repeticiones: Indica cuántos puntos de sutura transversal el sistema generará para cada celda.
Recorte: Activado: Puntadas que están parcialmente fuera de la zona fueron objeto recortado
con el objeto de contorno. Desactivado: los puntos de sutura fueron insertados con normalidad y
podrá salir en parte fuera del área.
Descripción: Estas son puntadas en forma de cruz, todas ellas tienen un mismo tamaño y están
encadenadas unas con otras en toda la superficie de la sección, logrando una apariencia de
trabajo manual. Defina el tamaño de puntadas según el efecto que desee lograr.
10 - 17
Eo Design – Manual de Usuario
Radial fill
Propiedades principales:
Color, longitud, repeticiones,
tipo (radial o concéntrico),
densidad variable. Este tipo de
llenado no soporta direcciones.
Textura
Propiedades principales:
Colores, nombre, escala horizontal y
vertical, desplazamiento, rotación,
largo de puntadas, repetición, borde
aleatorio, largo para corte. No
soporta direcciones.
Descripción: Este llenado es utilizado para crear diseños con distintos motivos, ya que no tendrá
que crear las diferentes texturas posibles de forma manual.
Para aplicar este tipo de llenado, simplemente seleccione la textura apropiada (madera, nubes,
etc.) y establezca algunos parámetros referidos a su aspecto (escala, desplazamientos, ángulos,
etc.), desde la Vista Gráfica podrá visualizar los cambios realizados.
Chenille
Propiedades principales:
Color, espaciamiento,
margen, terminación en borde
10 - 18
Digitalización Avanzada
Otras Propiedades
Margen: Espacio que se cuenta desde el borde y en el cual no se ubicarán puntadas de ajuste
Angulo mínimo: Esta propiedad define el angulo mínimo de la puntada de chenille, si el angulo es
menor del establecido la aguja generará otra puntada distinta al chenille que se llama Cadena y
esto no coincidirá con el diseño original.
Final de Borde: Con esta propiedad, el llenado realiza una terminación de borde de hasta 4
pasadas. Recomendamos el valor 1.
Descripción: Este llenado fue ideado especialmente para trabajar con hilos chenille. Produce
puntadas que llenan la superficie de secciones del tipo Área, dispuestas de tal manera que
forman pequeñas celdas.
Este llenado produce puntadas de aguja que forman suaves cotas de hilo, que en su conjunto
constituyen una población de flecos cortados de forma transversal. Observe el efecto resultante
de este tipo puntada.
Propiedades principales:
Combina las propiedades
de la puntada Radial con
las propiedades de la
puntada Lentejuela. No
soporta direcciones.
10 - 19
Eo Design – Manual de Usuario
Propiedades principales:
Combina las propiedades
de la puntada Radial con
las propiedades de la
puntada Lentejuela. No
soporta direcciones.
Descripción: Estos llenados son identicos al de área rígida. El efecto elástico de las puntadas se
debe a que este tipo de áreas (giradas) guia las puntadas mediante varias direcciones a lo largo
de la sección. Pero a difernecia de las áreas rígidas no admite agujeros.
10 - 20
Digitalización Avanzada
Descripción: Este llenado produce piques de aguja que forman "líneas" equidistantes entre sí,
dispuestas a lo largo de la longitud de la sección. Estas "líneas" nacen y se concentran en el
punto de entrada, mientras que terminan en el punto de salida donde también se agrupan.
Propiedades principales:
Color, escala horizontal y
vertical, nombre de la
puntada, espaciamiento
horizontal, rotación,
cantidad de filas.
Propiedades principales:
Colores, densidad, efecto aleatorio
(lado y valor). Las puntadas se
orientan según las direcciones de la
sección, mientras que la terminación
del efecto, se determinan desde el
panel Efectos en puntadas del
Inspector de Objetos: lado en el que
se aplica y porcentaje de
transformación.
10 - 21
Eo Design – Manual de Usuario
Flexible Fill
Propiedades principales:
Densidad, espaciado, longitud,
contornear borde, color.
10 - 22
Digitalización Avanzada
Arriba se exhiben 5 áreas complejas con llenado flexible, comenzando por la izquierda: con una
sola dirección recta, una dirección curva, una curva y una recta, dos curvas y finalmente con una
curva y una línea quebrada.
Observe el resultado de generar las 5 secciones. Vea como las líneas se van transformando para adaptarse a las direcciones
especificadas.
Espine:
En este ejemplo, la curva A-B es la dirección y la curva C-D es la espina. Observe su resultado.
Usted puede aplicar una espina solamente a una sección de Área con llenado Flexible. Para ello
defina una dirección y una espina. Tanto la dirección como la espina pueden ser rectas, curvas o
una combinación de ellas, mediante ellas, usted crea las referencias para el llenado flexible.Para
obtener resultados adecuados, asegúrese que la espina cruce tanto al contorno principal como a
la dirección y que ésta última cubra la forma en su trayecto sobre la espina.
10 - 23
Eo Design – Manual de Usuario
Lentejuelas
Propiedades principales:
Estilo, diámetro, espaciado,
margen, repetición, posición
del dispositivo, largo máximo
de puntada, ajustar al
camino. Sólo soporta la
primer dirección.
Lentejuelas Múltiples
Propiedades principales:
Estilo, diámetro, espaciado,
margen, repetición, posición
del dispositivo, largo máximo
de puntada, ajustar al
camino. Sólo soporta la
primer dirección.
Description: Este llenado le permite insertar varios tipos de lentejuelas a la vez, siguiendo una
dirección flexible (curva o recta) El modo de configurar la ubicación de las diferentes lentejuelas
es mediante la caja de diálogo de lentejuelas múltiples, la cuál se explicac en detalle en el
capítulo 9, pagina 18.
10 - 24
Digitalización Avanzada
Auto Fill
Propiedades principales:
Color, ancho máximo de
corte, y una serie de
propiedades que dependen
del tipo de puntadas
definidas para cada
segmentación de la sección.
Propiedads Principales:Espaciado
Para Puntada E y Zig-Zag:
densidad y ancho de columna.
Los llenados del tipo Macro, ya sean de Caminos, Zig-Zag, Puntadas E o Puntadas
Programables, producen los piques de aguja en hileras paralelas a la línea de dirección.
Estas “hileras” o “filas” son equidistantes entre sí, y se distribuyen sobre la longitud de la sección.
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Eo Design – Manual de Usuario
Herramientas Avanzadas
Líneas Simétricas
Esta utilidad le permite cerrar la nueva sección tomando como referencia una forma
creada parcialmente, siendo especialmente útil cuando desea crear secciones de formas
simétricas.
Esta herramienta de edición es útil para crear secciones a partir de la geometría de una
sección ya creada, ya que la aplicación trazará el contorno de una nueva sección
tomando como referencia el perfil de la sección elegida como modelo.
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Digitalización Avanzada
Deshacer y Rehacer
Luego de crear una sección de Camino o Área, aplique la función Línea Paralela desde el menú
contextual desde el modo de edición, aparece entonces la caja Línea Paralela. Defina un valor de
desplazamiento para que se trace una sección a partir de las proporciones de la sección original.
Siempre es posible deshacer las últimas acciones realizadas, empezando por la más
reciente, desde el comando Deshacer.
También es posible acceder a este comando desde el botón de la barra de herramientas o desde
la tecla de acceso rápido Ctrl + Z.
Si no está satisfecho con el resultado de deshacer las acciones, puede rehacerlas desde el
comando Rehacer, o con la combinación de teclas Ctrl + Y.
Nota: Recuerde que en los niveles básicos, esta función sólo puede deshacer un número limitado de acciones realizadas.
Para aplicar la Marca para deshacer, seleccione Agregar Nueva Marca desde las opciones
desplegables del botón Deshacer
A su vez, Volver a la marca anterior . Recuerde que puede aplicar
varias marcas de deshacer.
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Eo Design – Manual de Usuario
Al seleccionar la opción Ordenar por Colores, usted ejecuta una ordenación automática de las
secciones, la misma está basada en el número de color (el número de color más bajo al principio,
el más alto al final).
Al utilizar la opción Manual, haga click en cualquiera de las filas y emplee los botones Arriba –
Abajo para modificar la posición de la sección en la secuencia con total libertad. Cuando termine,
pulse Aceptar para establecer la nueva secuencia.
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Digitalización Avanzada
Agrupar
La formación de grupos no altera la secuencia de las secciones, sólo las vincula en lo
que respecta a su posición física dentro del diseño. Para agrupar dos o más
secciones:
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Eo Design – Manual de Usuario
1) Componga un bloque con las secciones, ellas pueden estar contiguas o no en la secuencia de
secciones
2) Seleccione el comando Agrupar desde la Cinta de Opciones.
A partir de allí, cada vez que desde el modo de Edición de Bloques usted haga un clic sobre
alguna de las secciones agrupadas, EO Design seleccionará todo el grupo en forma automática.
Usted puede eliminar secciones del grupo sin deshacerlo. Observará que el grupo contiene todas
las secciones originales excepto aquella eliminada.
Para desarmar un grupo seleccione alguna de las secciones del grupo (EO Design
seleccionará todo el grupo) y active el comando fijado para tal fin.
Conectar en Ramas
El conjunto de secciones ha quedado conectado en una rama. EO Design genera las puntadas
de forma de respetar el punto de entrada y salida de todo el conjunto, optimizando sus recorridos
dentro de ella.
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Digitalización Avanzada
Usted puede establecer ramas empleando cualquier tipo de sección y combinaciones de ellas.
Utilice cualquier tipo de puntada, excepto puntadas programables y con densidad variable de
más de una curva de densidad. La conexión de secciones en ramas no afecta la posición física
de las mismas, aunque sí afecta su ubicación en la secuencia del diseño, que es controlada
automáticamente por EO Design.
Las secciones conectadas en rama aparecen en la Vista Árbol con
su signo característico.
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Eo Design – Manual de Usuario
Guardar Bloques de
Memoria
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Digitalización Avanzada
Cada vez que usted complete la creación de un bloque, puede guardarlo en disco
para hacer uso de él en el futuro.
Para ello, seleccione un bloque y, desde la Cinta Bloque, seleccione Salvar a
Archivo. EO Design abre la ventana Guardar Bloque. En el cuadro Nombre, tipee
un rótulo para designar al bloque una vez guardado. Luego presione el botón
Guardar.
Cuando necesite utilizar uno de los bloques guardados abra la Galería de Memorias desde
el panel lateral izquierdo Memoria, seleccione la Galería de Bloques, haga un clic sobre
aquel bloque previamente guardado y arrástrelo para que este aparezca en el área de
diseño del documento activo.
Para modificar las propiedades del llenado de un conjunto de secciones, forme un bloque con
ellas y abra el Inspector de Objetos pulsando la tecla F8, éste muestra solamente aquellas
propiedades que sean comunes a todas las secciones que componen el bloque.
Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar las propiedades de las secciones
(Caminos, Columnas y Áreas) que conforman el bloque seleccionado. Recuerde que para ello
debe operar sobre un tipo de sección por vez. El modo de operación es el siguiente:
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Eo Design – Manual de Usuario
modificar aquellas propiedades que son comunes a todos los tipos de sección que se encuentran
en el bloque (como el color y la densidad, por ejemplo)
3) Modifique los valores deseados.
4) Haga clic fuera del bloque para deseleccionarlo. Genere el diseño para que las secciones se
actualicen.
Densidad relativa
1) Seleccione el bloque. Para el ejemplo tomamos un bloque compuesto por dos Caminos de Zig-
Zag (formando el "@"), una Columna con puntadas longitudinales (para la zona inferior del pincel,
de color negro). Otra sección del tipo Columna pero con puntadas E y por último un Área de color
gris con puntadas E del tipo Cuadrada.
2) Acceda al menú de contexto, y seleccione el comando Densidad Relativa.
3) En la caja de diálogo Densidad Relativa, especifique el porcentaje de variación de densidad.
Para el ejemplo se especificó un 50%.
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Digitalización Avanzada
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Eo Design – Manual de Usuario
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Capítulo 11
Smart Design
Esta herramienta acelera las actividades de creacion de objetos y edicion de objetos, como se
indica a continuacion, ademas de ciertas funciones de autidigitalizado. Esto significa que Smart
Design tiene diferentes usos dependiendo del momento que se usa, y en todos simplifica y acorta
la secuancia de pasos necesarios de actividad.
Para abrir la herramienta Smart Design, presionar el boton “Modo Diseño” que esta
localizado sobre la barra de harramientas vertical en el lado izquierdo de la pantalla.
11-2
La herramienta Smart Design
11-3
Eo Design - Manual del Usuario
11-4
La herramienta Smart Design
Importante:
Para los productos de software que contienen los tipos de decoracion bordado y hotfix (piedras o
lentejuelas) simultaneamente, esta herramienta tambien permite convertir objetos de bordado en
piedras o lentejelas y viceversa.
Los objetos vectores pueden provenir tanto de archivos vectoriales de otras aplicaciones graficas,
de colecciones de arte, de la creacion de vectores utilizando las funciones correspondientes de
esta aplicación y tambien de los vectores resultantes de la vectorizacion de archivos bitmap
(raster).
11-5
Eo Design - Manual del Usuario
Cargue en el programa un
archivo grafico vectorial.
11-6
La herramienta Smart Design
Seleccionar vector
Seleccionar tipo
11-7
Capítulo 12
EO Design le ofrece muchos tipos diferentes de objetos de hotfix con los cuales usted puede
crear sus diseños de hotfix. Los hemos agrupado en: HotFix unicos y HotFix surtidos (según la
cantidad de tipos HotFix tenga el llenado principal). Ademas usted puede crear textos con
tipografias hotfix, y tambien agregar hotfix manualmente. Dentro de los grupos HotFix unicos y
HotFix surtidos, se encuentran objetos de linea (o caminos) y objetos de area (o regiones).
NOTA: La cantidad de tipos de objetos HotFix y la cantidad de estilos de llenados depende del
producto adquirido. Alguna de esas caracteristicas pueden ser opcionales.
Para elegir qué tipo de objetos le conviene dependerá de las caracteristicas del diseño que esté
creando. Por ejemplo las fomas abiertas deberían ser digtalizadas como caminos, las formas
cerradas admiten areas con diferentes llenados, etc. Cada objeto tiene características
particulares, por eso le corresponde una herramientas particular de creación.
12 - 3
Eo Design - Manual del Usuario
Caminos
Los caminos son objetos lineares en donde las cuentas se ordenan una al lado de otra
a lo largo del trayecto.
Estos están definidos por una secuencia simple de nodos que pueden definir formas abiertas o
cerradas, curvas suaves o afiladas (controlando las propiedades de los nodos como acaba de
aprender), además pueden inrersectarse entre ellos.
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Creación de Objetos con Hotfix
El unico llenado posible de los caminos es con cuentas ordenadas a lo largo de él, tratando de
guardar la misma distancia entre ellas. Las propiedades que controlan esta ubicación son:
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Eo Design - Manual del Usuario
Las distancia entre las cuenta no se preserva exactamente todo el tiempo, por eso el sistema
tiene intrucciones específcas para adaptarlas según su tamaño y el valor que usted ha definido
en el item Espaciamiento
Areas
El término área se refiere a un objeto definido por un cortorno cerrado. Normalmente las piedras
se situan dentro de este contorno, opcionalmente a lo largo de los mismos. Eo Design define
algunos elementos adicionales para los objetos de tipo áreas:
Agujeros: son regiones dentro de la referencia principal que no admiten piedras. Cuando ha
creado la referencia principal, seleccione la opción Agujero desde el grupo Elemento en la
Cinta y agregue un agujero al área. Los agujeros son figuras cerradas, si usted creó una
figura abierta, esta se cerrará automáticamente.
Líneas de Direción: Son referencias geométricas especiales que se usan en algunos tipos
de llenados para guiar la ubicación de las cuentas. Las direcciones son figuras abiertas
creadas por nodos rectos/curvos en un procedimiento parecido al de los caminos. Para
agregar una dirección, presione el botón Dirección ubicado en el grupo Elementos de la
Cinta.
Los objetos d tipo Area permiten una gran combinación en los modos de llenados, algunos de
ellos se refieren al cuerpo del área y otro a los bordes del área. Las lineas del borde son
procesadas como simples Caminos cerrados, en cambio para los llenados del cuerpo existen tres
modos diferentes de ubicar las piedras que producen efectos visuales interesantes.
La figura de la izquierda muestra la referencia principal del Ärea con dos nodos esquinados (color
Cyan) y dos nodos normales. A la derecha, el mismo objeto le muestra el aspecto de la forma
con llenado radial y el borde del área.
Cuando crea o edita objetos de área, la cinta despliega dos pestañas: Cuerpo y Borde. La
pestaña Cuerpo contiene todos los controles para configurar la región interna y la pestaña Borde,
las correspondientes. Los controles del borde son iguales a los de los Caminos.
12 - 6
Creación de Objetos con Hotfix
Este tipo de llenado se adapta mejor a areas grandes con piezas pequeñas, dado que esta
combinación permite que aparezcan suficientes anillos interiores para hacer evidente el efecto de
variacion de distancia.
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Eo Design - Manual del Usuario
La caja Patrón de Anillos contiene una lista anillos, sobre el lado izquierdo y un panel de Vista
Previa sobre el lado derecho. Un control rotulado “Anillos” en el borde superior izquierdo permite
establecer el número de anillos que serán definidos. En forma predeterminada, el número de
anillos se establece en 1 y la lista contiene una sola fila. Ud. puede definir tantos anillos como
desee, sin embargo:
• Si el número de anillos definidos y la separación entre ellos produce un patrón que no es
suficiente para llenar completamente el objeto, el sistema repetirá el patrón comenzando
por el anillo .
• Si el número de anillos y la separación entre ellos produce un patrón que supera el
tamaño del objeto, los últimos anillos serán ignorados. En esta situación, el sistema
despliega un mensaje de advertencia y marca los anillos ignorados con *
La configuración del patrón de anillos de
la figura de la izquierda conrresponde al
diseño de la estrella de la pagina anterior.
Se han definido 7 anillos con
separaciones crecientes entre ellos para
producir un efecto de disminucion de
densidad de piezas. La línea roja del
panel de vista previa representa el
contorno del objeto y la zona con fondo
negro, el interior del mismo.
Observe que el ultmo anillo queda fuera
de la region de fondo negro, que indica
que no cabe en el objeto y será ignorado.
Por esa razón la caja muestra un
mensaje de advertencia en la zona
inferior y el anillo 7 esta marcado con *
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Creación de Objetos con Hotfix
La linea de dirección no es obligatoria. En caso de que usted no la coloque, el Sistema utiliza una
linea (no visible) horizontal y recta para guiar a las piedras
La pestaña Cuerpo para el llenado flexible del área le muestra las propiedades siguientes:
Espaciado: controla el espacio entre las cuentas. Una distancia de 0 (cero),
significa que los bordes de las cuentas se “tocan”
Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no se
ubicarán piedras.
Las propiedades de este llenado le permiten controlar el espaciamiento de esa grilla imaginaria.
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Eo Design - Manual del Usuario
Corrimiento: configura un desplazamiento para las filas de la grilla., dado que este
llenado produce un llenado rígido , a veces y con determinados tipos de piedras se
requiere el uso de este control. Este control permite descontracturar la verticalidad
de esta alineación. El valor es un porcentaje y el mejor efecto es obtenido, en
general cuando este valor está en el 50%.
Angulo de la pieza: configura el valor de la rotación de las cuentas (sobre su
centro). En las cuentas redondas no tiene sentido usarla.
Modo de borde: Instruye al sistema como ubicar las piedras respecto al borde. La
opción DENTRO elimina las piezas que no están completamente adentro del
cuerpo del área, el modo AFUERA le permite a las cuentas situarse cruzando el
contorno del área.
Tolerancia: Usualmente los valores para las columans y las filas son estrictos, y
algunas piedras no entran, generando “huecos” en el llenado. Por eso este
parámetro de tolerancia le permite saltarse esos limites para mejorar la apariencia
del llenado de su diseño.
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Creación de Objetos con Hotfix
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Eo Design - Manual del Usuario
Vista esquemática inicial Mover, escalar y rotar Area con textura terminada
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Creación de Objetos con Hotfix
Espaciado Inicial: controla el espaciado entre las piezas a lo largo de las lineas
que forman la textura.
Textura: permite seleccionar el tipo de textura desde la biblioteca de texturas. Al
hacer click sobre el, se presenta una caja 'donde Ud. puede seleccionar
gráficamente el modelo de textura a utilizar.
Lista de Piezas: Las texturas son componentes “multi-pieza”, esto es, un dado
modelo de textura puede emplear mas de un tipo de pieza. Este control permite
modificar cada uno de los diferentes tipos de pieza que emplea la textura
seleccionada.
Al hacer click, presenta una lista de los tipos de pieza y al seleccionar uno de ellos, aparece una
galeria con el contenido de la paleta de piezas, para que Ud. pueda seleccionar una de ellas.
Estas propiedade tambien pueden ser editadas desde el Inspector
de Objetos. Desde el mismo Ud. tambien puede modificar la escala,
posicion y angulo de la textura.
El grupo Lista de Piezas (que aparece solo para texturas multi-
pieza) presenta una linea para cada uno de los diferentes tipos de
pieza de la textura y al hacer click sobre cualquiera de ellos, muestra
una lista con el contenido de la paleta de piezas.
Durante la edición, use el menú de contexto y seleccione el item
Textura para acceder al modo grafico de edicion de la escala,
posicion y rotación de la textura (arrastrando el mouse y usando Ctrl
y/o Shift)
Los tipos de llenado que usan multiples tipos de pieza requiren una nueva opción de
configuración para controlar como se comporta el sistema cuando se emplea un componente (en
este caso, una textura) que usa piezas que no estan presentes en la paleta de piezas del diseño.
Las texturas son diseñadas usando un cierto tipo de piezas. Si bien Ud. puede cambiar el tipo de
pieza, debe hacerlo con cierto cuidado, pues algunos detalles de la textura podrian perderse si se
emplea un tipo de pieza de tamaño mucho mayor, o si se altera demasiado el espaciamiento.
Para evitar este problema de un modo sencillo, el sistema utiliza por defecto el tipo de pieza
original que indica la textura y agrega esos tipos a la paleta activa, si es necesario.
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Eo Design - Manual del Usuario
El llenado Spectacular distribuye piezas, con separación variable, alrededor del objeto definido.
Que tan lejos y con que variación de espaciamiento son distribuidas las piezas puede controlarse
en forma gráfica y sencilla; la forma de la distribución puede seleccionarse entre varias opciones
disponibles en la cinta.
Los pasos básicos para usar el llenado son:
1- En la cinta Hotfix, seleccione Area con Spectacular Hotfix. El sistema mostrará la cinta Cuerpo
de areas hotfix.
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Creación de Objetos con Hotfix
2- Cree un objeto de area como lo hace usualmente. Considere que este tipo de llenado esparce
piezas por fuera del objeto, de modo que necesitará algo de espacio extra.
3- Una vez que el contorno del area este completo, el sistema
creará el llenado usando los valores de espaciamiento y forma pre-
establecidos. Haga click sobre la herramienta de Selección (F11) y
el sistema entrará en edición sobre el area creada. Abra el menú de
contexto (click derecho) y seleccione Configurar Spectacular Hotfix.
El sistema presentará una línea con una marca cuadrada cerca de
centro del objeto, u cursor rectangular en medio y una marca
triangular al final. Arrastre la marca triangular para cambiar el
tamaño de la region del efecto; arrastre la marca cuadrada para
cambiar el centro de la region del efecto y deslice la marca central
para cambiar la posición del espaciamiento medio (vea las
propiedades mas abajo)
Estas manivelas le permiten controlar casi todo el efecto. Para cambiar la forma de la región
exterior del llenado, necesitará usar el control Forma del Efecto disponible en la cinta.
A continuación se presentan las propiedades disponibles, las cuales son muy similares al del
llenado de densidad variable:
Separación Inicial: controla la separación entre las piezas en el punto de inicio
de la línea (marca cuadrada)
Forma del Efecto: Define la forma de la región en la que son esparciadas las
piezas. La región siempre rodea al objeto; su tamaño es controlado
gráficamente.
Curva: Crea una región de forma similar al objeto
Ellipse : Crea una región circular o eliptica
Rectangulo: Crea una región rectangular o cuadrada
Rectangulo Redondeado: Crea una región rectangular de bordes redondeados.
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Eo Design - Manual del Usuario
Estos llenados pueden tener limitaciones en algunos casos (con ciertas formas geometricas). El
usuario debe tener especial cuidado revisando que el resultado coincida con lo que desea
obtener. Tambien se debe tener especial cuidado cuando se elijen componentes de diferentes
formas y tamaños, ya que se pueden producir proximidades indeseadas o incluso
solapamientos.
Hotfix Manual
Esta herramienta le permite agregar piezas aisladas en cualquier lugar . Es muy
usado para las piezas mas grandes y para pocas cantidades, ya que es
absolutamente manual
Para agregar hotfix manual, active la herramienta, seleccione el tipo de piedra que desea agregar
y haga un click en cualquier parte que desee colocar la pieza.
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Creación de Objetos con Hotfix
Digitalización Manual
El término digitalización manual significa que la creación de un objeto está lograda mediante el
trazado manual de todos las formas que la componen. También necesita elegir la herramienta
adecuada (caminos o áreas basicamente) y situar los nodos usando la imagen de fondo como
referencia, para reproducir las caracteristicas de las formas que comoponen su arte.
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Eo Design - Manual del Usuario
Para aprovechar esta caracteristica usted necesita seleccionar Autotrace desde el grupo Método
de Digitalización. Autotrace se presenta desactivado si no hay imágenes o arte cargadas.
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Creación de Objetos con Hotfix
Ejemplo con filtro aplicado: Observe cómo las regiones estrechas fueron removidas por este filtro.
El Autotrazado le ayuda a crear una referencia por vez y si la referencia (imagen o Artwork) tiene
un agujero (área donde no desea que se ubiquen las piedras) necesita seleccionarl Agujero
(comando en la cinta) y luego usar nuevamente el autrotrazado para capturar la referencia del
agujeros de la imagen.. Aún más, usted puede cambiar al modo manual sobre la marcha y,
finalmente, crear la referencia agujero de forma manual.
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Eo Design - Manual del Usuario
Ambas bibliotecas están disponibles para objetos de tipo Camino y las formas cerradas pueden
utilizarse para la creación de objetos de tipo área. El uso de ellas es muy sencillo. Mire el próximo
ejemplo:Creando un Camino a partir de una forma geométrica
Paso 1 – Seleccione la herramienta Camino y desde el grupo Método de Digitalizado, elija
Manual. Para este ejemplo usaremos un nailhead redondo de 3mm de diámetro (alrededor de
1/8”). El espaciamiento es de 1 mm,el Modo de ángulo esta Fijo con un valor de ángulo en 0ª .
Elija Agregar la pieza en Camino.
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Creación de Objetos con Hotfix
Cargar la imagen
Cree un nuevo diseño usando la galeria de Imágenes,
para eso seleccione desde el panel de carpetas, pestaña
Todas las Imágenes y señale la carpeta Era
Images/Carpeta de vectores (lea la Nota). Usted puede
encontrar detalles sobre el funcionamiento de estas
galerías en el Capítulo 3 Para este ejemplo usaremos la
figura vectorial de nombre ASV-035. Si selecciona otra,
tenga cuidado con los vectores agrupados, pues debe
simplifcarlos. Use la herramienta combinar vectores si la
imagen lo requiere.
Arrastre la imagen al área de trabajo para cargarla..
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Eo Design - Manual del Usuario
Paso 2
Siempre que una imagen vectorial está seleccionada, Eo Design despliega una cinta contextual
que agrupa Artwork (con Vectores y Distribución) y convertir (con la pestaña A Hot Fix)
Paso 3
Finalmente editaremos cada objetos de hotfix para cambiar el tipo de piedra. Uno a uno los
seleccionaremos y mientras están selecionados haga click en la barra de cuentas para llenarlo
con la pieza que a usted le convenga.
El próximo apartado lo introduce en el conocimiento de las herramientas de Edición para Eo
Design.
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Creación de Objetos con Hotfix
El botón de la herramienta selección tiene una pequeña marca negra en la esquina derecha.
Haciendo click en ella o sosteniendo ese click , se depliega el menú con algunas herramientas de
selección extra:
Seleccionar por Rectángulo: es el modo por defecto que hemos explicado mas arriba
Seleccionar por Contorno: en este modo usted traza nodos (click a click) contorneando
el objeto que desea seleccionar. Una vez que termino esto, presione ENTER o despliegue
el menú contextual y elija la opción Ok.
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Eo Design - Manual del Usuario
La caja del bloque tiene ocho manivelas 4 por las esquinas, y 1 en el medio a cada lado
- Arrastre cada esquina desde las manivelas para escalar proporcionalmente el bloque,
quedando la esquina opuesta inmovil.
- Presione la tecla Shift y arrastre la manivela de las esquina, para escalar
proporcionalmente, pero manteniedo el centro del bloque inmóvil.
- Arrastre cualquier manivela para agrandar o achicar el bloque, permaneciendo el costado
opuesto inmovil.
- Presione y sotenga la tecla mayúscula y arrastre cualquiera de las manivelas de los lados
para escalar horizontal o verticalmente manteniendo el centro del bloque inmóvil.
- Presione y sostenga la tecla Ctrl y arrastre desde cualquier esquina para rotar el bloque
alrededor del centro. Sostenga la tecla Ctrl (asi visualiza el centro del bloque) y mueva el
centro del bloque a cualquier lugar que desee.
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Creación de Objetos con Hotfix
Nota: Durante estas operaciones aparece una leyenda flotante que describe el tamaño actual, el
cambio efectuado y el ángulo que tiene por objetivo ayudarlo a trabajar con mayor exactitud.
Cuando un objeto o bloque está seleccionado, Eo Design activa la pestaña Distribución con su
respectiva cinta.
La pestaña distribución contiene un grupo de herramientas especialmente diseñadas para el
trabajo con bloques.:
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Eo Design - Manual del Usuario
Espejar y rotar a angulos predefinidos : Estas son herramientas muy simples que producen
rotaciones fijas en general a 90, 180, 270 grados y espejan, el bloque o el objetos de modo
vertical u horizontal
Grupo Posición y Tamaño
Este grupo contiene los controles que le permiten configurar la posición del objeto o bloque
exactamente. Solo debe ingresar el valor en la caja de diálogo y presione ENTER.
Grupo Alinear
Este grupo contiene herramientas que le permiten alinear objetos respecto de otros dentro de un
bloque y alinear todo el bloque respecto del diseño.
A Objeto: Este comando controla la alineación de los objetos dentro de un bloque, hacia la
derecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto más a la izquierda,
derecha, superior e inferior del bloque. También puede alinear los objetos al centro horizontal,
vertical o ambas cosas.
A Diseño: Este comando controla la posición de bloque total respecto al diseño o de los objetos
no incluidos en el bloque.
Herraienta de Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0)
Administrador de Objetos
El Administrador (AO) es un tipo especial de listado de objetos conocido como lista árbol, muy
similar a los que usted usa habitualmente para navegar las carpetas y subcarpetas dentro del
sistema operativo
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Creación de Objetos con Hotfix
La selección de los objetos es solo una de las posibilidades dentro del AO, porque también
puede copiar, pegar y eliminar objetos y bloques. Sosteniendo la tecla Ctrl y haciendo click en
varios items de la lista del AO, realiza una selección de múltiples objetos y si realiza la misma
operación sosteniendo la tecla Mayúsc.selecciona una lista porque la selección tomará también
los objetos que encuentre entre medio del primero y del último objeto seleccionado de este modo.
También puede arrastrar los objetos dentro de cada tópico principal (por ejemplo Vectores) y
reordenarlo, recuerde que en el trabajo con hotfix es indiferente el orden siempre y cuando
estemos trabajando con piezas del tipo rhinestone, rhinestud y nailhead, pero cobra importancia
para hotfix del tipo lentejuelas y también para los vectores.
Los iconos que se muestran vecinos a los tópicos principales (vectores, imagenes, y hotfix) le
permiten mostrar, ocultar o bloquear todos los elementos que contiene cada tópico. Cuando
oculta el tópico todos sus elementos se invisibilizan en la vista gráfica, cuando los bloquea,
continúan presente en la vista gráfica, pero no puede trabajar con ellos.
Inspector de Objetos
Estos grupo dentro del IO tiene dos columas, una con el nombre de la propiedad y otra con el
valor. Si hace click en el campo de los valores de la propiedad puede introducir nuevos datos
para editar la propiedad de ese objeto.
Una flecha hacia abajo para seleccionar entre valores fijos
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Eo Design - Manual del Usuario
Biblioteca de Hotfix
La barra vertical que aparece a la izquierda del area de trabajo despliega una colección de
cuentas de hotfix, en las que usted pude picar fácilmente y cambiar su llenado actual de objetos
funcionando del mismo modo que la barra de colores de los vectores., y se la conoce como
Paleta de Hotfix. La misma librería aparece en la cinta de los objetos de hotfix
Para elegir las cuentas que usted desea ver en esta paleta necesita usar el catálogo de hotfix,
que contiene mas de 3000 piezas diferentes. Con este Cátalogo puede definir su paleta actual
de cuentas, puede guardar estas paletas o cargar alguna que ya tenga guardadas en disco.
El Catálogo de hotfix, administra las herramientas para las paletas de hotfix.
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Creación de Objetos con Hotfix
Biblioteca de Piezas
La biblioteca de piezas es una colección de miles de piezas de hotfix organizadas en pestañas
según su tipo, facilitando la navegación para realizar la elección de las piedras que usará en su
diseño.
Para seleccionar las cuentas: las pestañas localizadas en la parte de arriba del panel le permiten
acceder al catálogo organizado según los tipos mas comunes de hotfix: rhinestones, rhinestuds,
nailheads, etc. Al activar cualquiera de las pestañas el navegador le presenta la lista disponible
de ese tipo de cuentas.
Vistas: Dispone de dosos vistas de estilo en la biblioteca : los iconos y la lista. Use el
control ubicado en la esquina superior derecha para cambiar de una a otra.
Controles para la vista Icono
Filtros: Un grupo de filtros por categoría, forma, tamaño y color optimiza su búsqueda. Puede
utilizar solo uno o todos los filtros, el sistema le mostrará solo el material que se ajuste a la
combinación efectuada con ellos.
Favoritos: cada elemento de la librería tiene dos controles especiales ubicados a la
derecha, uno de ellos tiene el icono de la estrella y es la marca de los favoritos.
Cuando hace click en ella, la pieza correspondiente es marcada como favorita. Usted puede
buscar después todas las piezas tildadas con este icono, desde el icono de la estrella al lado de
los demás filtros.
Agregar / Remover: También junto a la lista de elementos observará un icono de dos
flechas (ida y vuelta) que le permite agregar piezas o quitarlas de la barra de hotfix. Estos
cambios se reflejarán el el panel de la izquierda.
Si la pieza de la lista tiene una flecha que mira a la izquierda significa que esta pieza no se
encuentra en la barra de hotfix (panel ixquierdo) si la flecha de la pieza, mira a la derecha es que
ésta ya se encuentra y si hace click en la flecha la removerá.
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Eo Design - Manual del Usuario
Cambiar el orden: Para reodenar las piezas, puede arrastrar y soltar la que desee en la posición
que le plazca. Mientras está arrastrando la marca horizontal que aparece y desaparece entre los
items. Esto le indica la posición que la pieza ocupará si usted libera el botón del mouse en ese
momento. También puede usar el menú contextual para mover una pieza hacia arriba o hacia
abajo de a una posición por vez.
Remover piezas: Seleccione con el mouse la pieza y acceda al menú contextual y elija
Remover. Usted también puede arrastrar la pieza fuera de la lista, es decir arrastrar hacia la
derecha.
Agregar piezas: Pique sobre la pieza que desea agregar desde la librería (panel derecho) y
arrastre hacia el panel izquierdo en la posición deseada. Tenga cuidado de arrastrar entre los
item y no sobre ellos.
Reemplazar piezas: Si desea reemplazar una pieza por otra diferente un proceso posible seria
remover la antigua y agregar en ese preciso lugar la nueva, o puede tomar otro atajo y arrastrar
la nueva y soltarla sobre la que desea reemplazar.
Limpiar la barra: Por defecto el sistema le muestra una barra predefinida que le permite
comenzar a trabajar, pero con este comando usted puede limpiar esa paleta y contruir la
que sea de su agrado, comenado de cero.
Esta herramienta está ubicada abajo en el lado izquierdo de la ventana del catálogo y limpia por
completo todas las piezas del panel izquierdo.
Guardar una paleta de cuentas: Cuando usted creó su propia paleta de piedras o modificó
la existente puede salvarla en el disco para que permanezca.
Parfa hacer esto cliquee en el icono de guardar y nómbrela en la caja de diálogo que aparece,
luego presione Ok.
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Creación de Objetos con Hotfix
Cargar una paleta desde el disco: Si tiene una paleta guardada con anterioridad puede
cargarla usando el comando Abrir. Cuando active este comando el sistema desplegará la
lista de las paletas guardadas , solo seleccione la que desea y presione Ok
Eliminar una paleta desde el disco: Use este comando para borrar de modo permanente
la barra de paleta seleccionada en el cuadro de diálogo que se presenta. Revise la decisión
cuidadosamente y luego presione Ok.
Configurar Paleta por defecto: La Paleta actual es que se presentas, si usted desea puede
configurar cualquiera de sus paletas y cada vez que abra un documento la paleta que se
desplegará será esa y se mostrará en la barra de hotfix a la izquierda del área de trabajo.
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Eo Design - Manual del Usuario
La caja permite una selección rápida basada en el tipo, tamaño y color. La mejor manera de
usarla es la siguiente:
1- Seleccione un tipo de pieza (el panel de la izquierda muestra todos los tipos disponibles en la
biblioteca del sistema)
2- Una vez seleccionado un tipo, los paneles de la derecha se actualizarán para mostrar los
tamaños y colores disponible para ese tipo. Use el panel superior derecho y seleccione un
tamaño.
3- Una vez seleccionado el tamaño, el panel inferior derecho se actualizará para mostrar todos
los colores disponible para ese tipo y tamaño. Basta hacer click en el color deseado y presionar
Agregar (o Reemplazar, dependiendo del comando usado) para completar la selección y cerrar la
caja.
Galería de Piezas
La Galeria de Piezas es un control gráfico que aparece en todas las cintas de tipos de
llenado de hotfix y muestra las piezas disponibles en la paleta. Por defecto, la
galaería se ordena por color y tamaño, pero Ud puede cambiar el orden para reflejar
el de la paleta usando la opción disponible en Opciones y Preferencias - Proyecto -
Hotfix - Ordenar Galería de Hotfix por.
12 - 32
Creación de Objetos con Hotfix
Cuando crea un nuevo diseño el sistema carga la paleta por defecto y como le hemos explicado
usted puede decidir cuál paleta desea que se cargue siempre que abra un documento nuevo,
utilizando el catálogo de hotfix.
Ordenando piezas
Una practica comun cuando se crean diseños, es la de proceder forma a forma,
construyendo los objetos necesarios sin prestar atención al tipo de pieza que usa
cada uno. De este modo, la secuencia de diseño resultante, es decir, el orden de
los objetos tal como se presenta en el Mapa del Documento, sigue exactamente
el orden de creación. Debido a esto, la secuencia de diseño resulta desordenada
en téminos del tipo de pieza, es decir, no siempre todos los objetos que usan el
mismo tipo de pieza se encuentran uno a continuación del otro.
La herramienta Ordenar Hotfix ha sido diseñada para asistir al proceso de gestión de la
secuencia de diseño, permitiendo un ordenamiento automático o manual de los objetos.
La caja de la herramienta posee una lista cuyos items
representan un objeto o grupo de objetos contiguos que
emplean el mismo tipo de pieza. Los items muestran
ademas el tipo de pieza, el orden en el que se encuentran
en la secuencia y un pequeño icono para facilitar la
identificación visual.
En el modo Automático, los objetos se ordenan de acuerdo al tipo de pieza que utilizan,
respetando la secuencia de la barra de piezas (primero los objetos que usan la pieza #1, luego
los objetos que san la pieza #2 y asi sucesivamente). En el modo manual, Ud. puede controlar la
secuencia y disponer los objetos en el orden que desee.
Para ello, deberá seleccionar un item haciendo click sobre él y luego usar los botones ubicados
sobre la esquina superior derecha para desplazar el item en la secuencia (tambien puede
arrastrar el item con el mouse y soltarlo en la posicion deseada)
12 - 33
Eo Design - Manual del Usuario
Cuando dos objetos que emplean el mismo tipo de pieza son colocados contiguos, la siguiente
vez que abra la caja de ordenamiento se mostraran agrupados en un unico item.
12 - 34
Creación de Objetos con Hotfix
Al mismo tiempo, la vista gráfica muestra cruces sobre cada pieza que se encuentra tildada en la
Vista de Conflictos. La barra en la parte superior permite Remover Conflictos, Actualizar la lista,
Marcar y desmarcar todos los items y Expandir y Colapsar todo el arbol (en orden, de izquierda a
derecha).
Esta caracteristica permite leer los archivos de hotfix del tipo YNG producidos con
GemMaster ® version 2.9 e importar la información de las piezas en un archivo de
diseño DSG. La función importa sólo la información de posición, tipo y color de las
piezas. Los objetos de diseño no son importados.
Encontrará dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignación de Piezas, que muestra
los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo YNG y a la derecha, una lista con la
12 - 35
Eo Design - Manual del Usuario
paleta de piezas activa. Dos botones en la parte superior de la caja permiten asignar las piezas
en forma automática.
Agregar a la Paleta: El sistema busca dentro del catálogo aquellas piezas que más de asemejen
en tamaño y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna
estas piezas y las agrega a la paleta activa.
Este modo conserva las piezas existentes en la paleta, por tanto es el apropiado cuando se
importa un archivo YNG dentro de un diseño existente. La paleta contendrá, además de las
piezas que ya tenía, las necesarias para el diseño importado.
Crear nueva Paleta: El sistema busca dentro del catálogo aquellas piezas que más de asemejen
en tamaño y color a los tipos de pieza encontrados dentro del archivo YNG. Entonces asigna
estas piezas y crea una nueva paleta con ellas. Este modo se recomienda cuando se importa un
archivo YNG dentro de un archivo nuevo, en blanco. La paleta contendrá sólo las piezas
necesarias para el archivo importado.
Finalmente, Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila
en la lista de la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente
a la pieza que desea asignar. El botón Editar, sobre esta última lista, le permitirá ajustar la paleta
agregando las piezas que pudiese necesitar.
Las piezas serán importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del
mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo YNG. Esta estructura
facilita la posterior edicion del tipo de pieza, escalado, etc.
Esta característica permite leer los archivos de hotfix creados en otras aplicaciones y
almacenados en formato HPGL (extensión PLT) como plantillas de piedras e importar
la información de las piezas en un archivo de diseño DSG. La función importa sólo la
información de posición, tamaño y color de las piezas. Los objetos de diseño no son
importados debido a que el formato HPGL carece de tal información.
El comando importar se encuentra en el Menú de Aplicación. Al seleccionar el comando, se
presenta una caja estandar que permite navegar por las unidades y carpetas del equipo hasta
seleccionar el archivo PLT a importar.
La lectura de los archivos PLT puede demandar algo de tiempo (el sistema presenta una barra de
progreso durante esta etapa). Finalizada la lectura, se presenta la caja de diálogo Importar
Archivo PLT. Esta caja permite definir qué tipo de pieza, tomada desde el Catálogo de Piezas del
sistema, se asignará a cada tipo del pieza del archivo PLT.
12 - 36
Creación de Objetos con Hotfix
Encontrará dos listas dentro de la caja: A izquierda la lista de Asignación de Piezas, que muestra
los diferentes tipos de piezas encontradas dentro del archivo PLT y a la derecha, una lista con la
paleta de piezas activa.
Ud. puede asignar los tipos de pieza en forma manual. Para ello, seleccione una fila en la lista de
la izquierda y haga click en la flecha verde de la lista de la derecha correspondiente a la pieza
que desea asignar. El botón Editar, sobre esta última lista, le permitirá ajustar la paleta
agregando las piezas que pudiese necesitar.
Las piezas serán importadas como objetos de Hotfix Manuales, agrupados por secuencias del
mismo tipo de pieza, de acuerdo al orden encontrado dentro del archivo PLT. Esta estructura
facilita la posterior edición del tipo de pieza, escalado, etc.
12 - 37
Capítulo 13
13 - 2
Textos con Hotfix
Haga clic en el control de tamaño e ingrese 40 si está usando el sistema Métrico o 1.6 si está
usando el sistema Imperial.
13 - 3
Eo Design - Manual del Usuario
Nota: El sistema incluye un pack estándar con 10 fuentes digitalizadas. Fuentes adicionales
están disponibles bajo demanda, a precios especiales.
Las manivelas alrededor del texto le permiten cambiar la posición, tamaño y rotación (use Ctrl
para rotar) del texto, mientras que las manivelas en las letras le permiten cambiar la posición,
tamaño y el espaciamiento de las letras, en forma gráfica, arrastrándolas.
13 - 4
Textos con Hotfix
Editando Textos
Una de las características más útiles de los objetos de texto es la persistencia: Una vez que el
objeto de texto se crea, se preserva con todas sus propiedades y puede editar la fuente, el
tamaño, las palabras, modo de llenado, tipo de pieza, ubicación, etc.
Cada vez que seleccione un objeto de texto, Eo Design lo resaltará, mostrando las manivelas del
texto, y también habilitará la cinta de texto, permitiendo la edición de las propiedades y su
aspecto geométrico.
Esta caja contiene imágenes explicativas que explican claramente el significado de muchas de
las propiedades de texto.
13 - 5
Eo Design - Manual del Usuario
Transformaciones de Texto
En la sección anterior se mostró una herramienta simple de edición de la geometría del objeto, la
cual permite básicamente escalar y rotar textos. Esta sección presentará herramientas que le
permitirán llevar a cabo una manipulación más flexible de la geometría del objeto: las
transformaciones de texto.
Tipos de Transformación
Eo Design permite dos tipos básicos de transformación de textos:
13 - 6
Textos con Hotfix
Usando Transformaciones
Todas las transformaciones tiene una serie de manivelas o nodos para poder controlarlas.
Dependiendo de la transformación, el sistema muestra manivelas distintas que producen efectos
diferentes. Los ejemplos siguientes describen cómo se comportan las manivelas de algunas
transformaciones por defecto.
Escalera
La transformación de escalera tiene tres manivelas básicas
ubicadas en el lado derecho del texto.
La manivela A controla el ángulo de la línea base. Arrástrelo
hacia abajo para obtener una escalera descendente;
arrástrelo hacia arriba para obtener una ascendente.
La manivela B modifica el texto espaciándolo
proporcionalmente.
La manivela C produce un escalado proporcional.
Cuando mueva el mouse fuera de las manivelas, un cursor
en forma de cuatro flechas indicará que puede arrastrar todo
el texto para ubicarlo en otro lugar.
Arco
Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformación
son:
13 - 7
Eo Design - Manual del Usuario
Manivela D: También controla el tamaño vertical de la caja, pero preserva el arco inferior y
mueve el superior.
Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D.
Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco.
Manivela G: Controla el radio del arco.
Caja Irregular
Permite una distorsión libre, sin ninguna forma
geométrica predefinida. Cuando selecciona esta
transformación, el sistema activa las manivelas en las
esquinas y en los puntos medios de los lados.
Las manivelas en esta transformación tienen tres
estados: libre, recto y curvo. Este estado puede
cambiarse instantáneamente presionando en botón
derecho del mouse sobre ellas.
Cambiando el estado de las manivelas le permite obtener distintas distorsiones de caja, como las
mostradas en la figura anterior.
13 - 8
Textos con Hotfix
Explotanto Textos
El término Explotar se utiliza para hacer referencia
a la acción de convertir objetos de texto a sus
objetos primitivos básicos: caminos y áreas.
Una vez que se explota el objeto de texto, la
edición como texto ya no es posible pero, tiene un
control total sobre las formas y propiedades de los
objetos usados para crear los caracteres del texto.
Para explotar un objeto de texto:
1- Seleccione el texto
2- Acceda al menú de contexto y seleccione
el comando Dividir Texto de Hotfix.
13 - 9
Eo Design - Manual del Usuario
13 - 10
Capítulo 14
Esta herramienta acelera las actividades de creacion de objetos y edicion de objetos, como se
indica a continuacion, ademas de ciertas funciones de autidigitalizado. Esto significa que Smart
Design tiene diferentes usos dependiendo del momento que se usa, y en todos simplifica y acorta
la secuancia de pasos necesarios de actividad.
Para abrir la herramienta Smart Design, presionar el boton “Modo Diseño” que esta
localizado sobre la barra de harramientas vertical en el lado izquierdo de la pantalla.
14 - 2
Smart Design para Hotfix
14 - 3
Eo Design - Manual del Usuario
14 - 4
Smart Design para Hotfix
14 - 5
Apéndice A
Códigos de Maquinas
Contenido:
Almacenamiento y transporte............................................................................2
Medios Físicos, formatos y códigos.........................................................2
Perfiles de Máquinas........................................................................................3
Perfiles de máquina preconfigurados...................................................4
Personalización de Perfiles de Máquinas..............................................4
Intérpretes de Códigos.....................................................................................4
Base de Datos de Intérpretes de Códigos ...............................................5
Valores con ajustes..........................................................................5
Valores Predefinidos............................................................................6
Base de Datos de Perfiles de Máquinas ..................................................7
Valores con ajustes..........................................................................8
Valores Predefinidos...........................................................................10
Conexión y envío a máquinas..........................................................................22
La conexión a máquina...................................................................22
Envío a máquina ...........................................................................23
EO Design – Manual de Usuario
Almacenamiento y transporte
Los diseños de bordados están constituidos por un conjunto de información (datos) que los
representan. Estos datos pueden estar almacenados en distintos medios, por ejemplo, pueden
estar dentro de uno o varios archivos del disco duro, en disquetes, en CDs, en el disco duro de
otro computador conectado por medio de una red, en la memoria de la máquina de bordar, en la
memoria de dispositivos de conexión a máquinas de bordar, etc.
El problema de los códigos: A diferencia de otros rubros, los fabricantes de máquinas de bordar no han establecido un
formato de datos común para los diseños de bordados, cada fabricante de máquinas de bordar ha creado al menos un
formato de datos que lo identifica con su propio nombre o marca. Como si eso fuera poco, los fabricantes de sistemas para la
creación de bordados han hecho lo mismo. A estos problemas debemos sumarle otro inconveniente mayor: los formatos de
datos han ido evolucionando en el tiempo (cambiando) y podemos encontrar alguna incompatibilidad entre formatos de datos
y máquinas de distinta generación.
Apéndice A – 2
Código de Maquina
En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos de distintos medios, formatos y códigos, los
cuales pueden ser compatibles o no con las distintas máquinas de bordar. Consulte la
especificación de compatibilidad de su máquina de bordar.
Como se muestra en la tabla precedente, algunos códigos sólo son soportados por un único
formato, con lo cual al mencionar el código también está haciendo referencia al formato
correspondiente. Es decir, cuando hablamos de código de disco ZSK, estamos haciendo mención
al formato del disquete y también a su código (interpretación lógica).
Si bien la mayoría de las máquinas de bordar actuales son compatibles con varios códigos de
disquetes simultáneamente, EO Design tiene la capacidad de reconocer (exportar e importar) a
una gran cantidad de los códigos disponibles en el mercado.
Perfiles de Máquinas
Las diferentes máquinas de bordar, con sus características particulares (que incluyen el código,
largo máximo de puntada, cantidad de agujas, cortador de hilo, calado, etc.) son consideradas
por la aplicación mediante la definición de estos Perfiles de máquina.
Nota: Por ejemplo, es posible que una máquina de bordar pueda trabajar con diseños que posean puntadas menores a 6
mm solamente, mientras que otras máquinas trabajan hasta longitudes de puntadas de 12 mm. En ese caso puede
necesitarse el mismo código, pero la información interna se modifica para adecuarse a cada máquina de bordar en particular.
Si usted omite indicar el perfil, EO Design aplica en forma automática el perfil predeterminado.
Cada vez que usted exporte un diseño debe indicar cual es el perfil de máquina que debe
aplicarse, de modo que los datos del bordado se generen de acuerdo a los requerimientos de
cada máquina.
Apéndice A - 3
EO Design – Manual de Usuario
La caja de propiedades del Perfil de Máquinas contiene tres solapas que hacen referencia a los
distintos medios físicos en los cuales puede llevarse información a la máquina de bordar: discos,
cintas y conexión a máquinas (vía conexión directa o EO Net).
Intérpretes de Códigos
Los diseños (en sus formatos) que están preparados para ser
transportados a las máquinas de bordar tienen frecuentemente una
cantidad extra de controles y/o puntadas que son requeridos por las
máquinas.
EO Design dispone de una herramienta para interpretar esta información adecuadamente
reemplazando dichas secuencias de datos por comandos directos, a fin de obtener un diseño
más limpio que simplifique notablemente su edición o procesamiento. Esta herramienta se
denomina Intérprete de Código de Máquina, y se utiliza normalmente al importar diseños (en
distintos medios y formatos).
La aplicación incluye varios intérpretes preconfigurados, y usted puede agregar todos los que
necesite para tener en cuenta las particularidades de los códigos de sus diseños. Es
recomendable no modificar los intérpretes preconfigurados.
Ejemplos de intérpretes preconfigurados: puntadas en vacío para sincronizar el comienzo, secuencia de saltos para
indicar un corte de hilo, paradas para indicar un cambio de color, etc.
Apéndice A – 4
Código de Maquina
(H) Borrar Saltos Nulos anterior a Controles: Eliminar automáticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no contienen información
útil.
Apéndice A - 5
EO Design – Manual de Usuario
(I) Borrar Saltos Nulos posterior a Controles: Eliminar automáticamente los saltos sin
desplazamiento que se encuentren después de los controles, ya que estos no contienen
información útil.
(J) Borrar Puntadas Nulas anterior a Controles: Eliminar automáticamente las puntadas sin
desplazamiento que se encuentren antes de los controles, ya que estos no contienen información
útil.
(K) Borrar Puntadas Nulas posterior a Controles: Eliminar automáticamente las puntadas sin
desplazamiento que se encuentren después de los controles, ya que estos no contienen
información útil.
(L) Borrar otros Saltos Nulos (evitar): Eliminar los saltos sin desplazamientos que se
encuentran en el diseño, excluyendo los del comienzo y los que se encuentren antes y después
de los controles.
(M) Borrar otras Puntadas Nulas (evitar): Eliminar las puntadas sin desplazamiento que se
encuentran en el diseño, excluyendo los del comienzo y las que se encuentren antes y después
de los controles.
(N) Borrar Corte de Hilo del Final del Diseño: Eliminar el corte de hilo (si existe) al final del
diseño. Esta información puede ser innecesaria.
(O) Borrar Último Control del Final del Diseño: Eliminar el último control (si existe) al final del
diseño. Esta información puede ser innecesaria.
(P) Desvío del Calado (H): Define las coordenadas horizontales del dispositivo calador.
(Q) Desvío del Calado (V): Define las coordenadas verticales del dispositivo calador.
Valores Predefinidos
A B C D E F G H I J K L M N O P Q
Brother PHB – Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Brother PHC - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Barudan - Standard S S N N N N 0 S S S S S S S N 0 120
Bits and Volts - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Brother – Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Elna-Janome - Standard N N N N N N 0 N S N N N N N N 0 0
Generic S S N N N N 0 S S S S S S N N 0 0
GMI Ela - Standard S S N N N N 0 S S S S S S N N 0 0
Happy – Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 120
Happy Bar – Standard S S N N N N 0 S S S S S S S N 0 120
Imbro – Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 0
Juki – Standard S S N S N N 0 S S N N N N N N 0 0
Komtekct - Standard S S N S N N 0 N N N N N N N N 0 0
Melco – Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 0
Apéndice A – 6
Código de Maquina
Mitsubishi - Standard S S N S N N 0 S S S S S N S N 0 0
Pfaff – Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Sierra – Standard S S N N N N 0 S S S S S S S N 0 0
Singer - Compucom - Standard N N N N N N 0 S S S S N N N N 0 0
Siruba – Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
SunStar - Standard N S N S N N 0 N N N N N N N N 0 0
Tajima – Standard S S N S S S 3 S S S S S S S N 0 120
Toyota – Standard S S N S N N 0 S S S S S S S N 0 0
ZSK - Standard S S N N N N 0 S S S S S S N N 0 180
Pfaff PCD - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Husqvarna - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Husqvarna Viking - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Pfaff PCM - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Pfaff PCS - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Brother PEC - Standard N N N N N N 0 N N N N N N N N 0 0
Solapas Disco, Cinta, Red: Permiten cambiar entre los medios físicos disponibles para ingresar
los parámetros para cada uno de ellos.
Código de Disco (solapa disco): Indica el código predeterminado que se empleará cuando se
exporte a disquetes utilizando el perfil de máquina seleccionado.
Código de Cinta (solapa cinta): Permite indicar el código predeterminado que se empleará
cuando se perforen cintas utilizando el perfil de máquina seleccionado.
Apéndice A - 7
EO Design – Manual de Usuario
Código de Red (solapa red): Permite indicar el código predeterminado que se empleará cuando
se envíen bordados a través de la Conexión directa o EO Net utilizando el perfil de máquina
seleccionado.
Apéndice A – 8
Código de Maquina
Borrar puntadas vacías: Filtra todas aquellas puntadas en vacío (sin desplazamiento)
excluyendo aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte, parada,
Puntadas vacías al inicio, etc.)
Borrar saltos vacíos: Filtra todas aquellas puntadas en vacío (sin desplazamiento) excluyendo
aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte, parada, saltos
vacíos al comienzo, etc.)
Centrado automático: Inserta un desplazamiento al principio del diseño (si es necesario) para
que el diseño comience en el centro del bordado.
Retorno automático al origen: Inserta un desplazamiento al final del diseño (si es necesario) de
modo que éste termine en mismo punto dónde ha comenzado.
Agregar Selección de Aguja al Inicio: Inserta automáticamente un comando Selección de
aguja al comienzo del diseño de modo que la máquina se posicione en la aguja correspondiente
antes de comenzar a bordar. Esta función es recomendada sólo en máquinas que requieren su
uso inevitablemente.
Retorno a la Primera Aguja en el Final: Define si se vuelve a la primera aguja una vez
terminado el bordado.
Optimizar Numero de puntadas: Define la forma en que se producirán las puntadas durante los
desplazamientos extralargos.
(a) Si selecciona esta opción el sistema producirá saltapuntos de la longitud
máxima y luego una puntada hasta completar el desplazamiento. De este modo se
generará la mínima cantidad de puntadas posibles.
(b) Si la opción no es seleccionada se producirán saltapuntos y una puntada, todos
de igual valor, hasta completar el desplazamiento. La cantidad de puntadas
producidas no será mínima pero el desplazamiento se efectuará más suavemente.
Control: Define las secuencias de datos que se enviará la máquina para la correcta ejecución de
un comando. Un comando de máquina puede representarse por uno o más datos del tipo de
puntada y control. En el momento de exportar el diseño por cualquier medio, el comando que
existe en el diseño se reemplaza por la secuencia indicada aquí, del perfil de máquinas activo.
Control: Es el comando que se reemplazará por la secuencia indicada en la tabla
de mapeo de controles.
Columna Controles: Define cual será el control asociado con esa fila.
Cuando se hace un clic sobre alguna fila de la columna Controles se puede definir
y/o cambiar la asignación existente.
Desplazamiento en X: Permite asignar un desplazamiento en el eje X para esa fila
de la secuencia de comandos.
Desplazamiento en Y: Permite asignar un desplazamiento en el eje Y para esa fila
de la secuencia de comandos.
Especial: Permite definir un dato Inédito adicional para esa fila de la secuencia. Se
sugiere no introducir valores en esta columna a menos que le sea indicado por
personal de soporte técnico experto en la materia.
Apéndice A - 9
EO Design – Manual de Usuario
Valores Predefinidos
Listado de Instrucciones: A= Aguja, F= Fin, P= Parada, S= Saltapunto
Apéndice A – 10
Código de Maquina
Centrado automático NO NO NO
Retorno automático al origen NO NO NO
Agregar selección de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el número de puntadas. NO NO NO
Generic PLK
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Sierra Expanded ZSK Native
Máxima longitud de puntada 6,2 mm 12,7 mm 12,7 mm
Máxima longitud de salto 2,0 mm 9,0 mm 12,7 mm
Corte de hilo automático 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 11 16
Instrucción de color P A A
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvío del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Apéndice A - 11
EO Design – Manual de Usuario
GMI Ela
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco GMI Ela Tajima Native
Máxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 12,7 mm
Máxima longitud de salto 12,7 mm 12,1 mm 12,7 mm
Corte de hilo automático NO NO NO
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 16 1 16
Instrucción de color A P A
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvío del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacías NO NO NO
Borrar saltos vacíos NO NO NO
Centrado automático NO NO NO
Retorno automático al origen NO NO NO
Agregar selección de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el número de puntadas. NO NO NO
Happy – Standard
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Happy ZSK Barudan
Máxima longitud de puntada 12,1 mm 12,1 mm 12,1 mm
Máxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automático 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 7 7
Instrucción de color P A A
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo 2S 2S 2S
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Apéndice A – 12
Código de Maquina
Imbro - Standard
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Imbro ZSK Imbro
Máxima longitud de puntada 8,0 mm 12,7 mm 8,0 mm
Máxima longitud de salto 3,0 mm 9,0 mm 3,0 mm
Corte de hilo automático 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 11 1
Instrucción de color P A P
Instrucción de fin F F F
Apéndice A - 13
EO Design – Manual de Usuario
Juki 212C
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Juki Ams ZSK Native
Máxima longitud de puntada 10,0 mm 12,7 mm 12,7 mm
Máxima longitud de salto 1,0 mm 9,0 mm 12,0 mm
Corte de hilo automático 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 11 16
Instrucción de color P A A
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvío del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacías SI SI SI
Borrar saltos vacíos SI SI SI
Centrado automático SI SI NO
Retorno automático al origen NO SI NO
Agregar selección de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO
Optimizar el número de puntadas. NO NO NO
Komtekct – Standard
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Komtekct ZSK Komtekct
Máxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm
Máxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 12,7 mm
Corte de hilo automático 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Apéndice A – 14
Código de Maquina
Agujas 1 11 1
Instrucción de color P A P
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvío del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacías SI SI SI
Borrar saltos vacíos SI SI SI
Centrado automático NO SI NO
Retorno automático al origen NO SI NO
Agregar selección de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO
Optimizar el número de puntadas. NO NO NO
Apéndice A - 15
EO Design – Manual de Usuario
Pfaff – Standard
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Pfaff Tajima Tajima
Máxima longitud de puntada 12,7 mm 12,1 mm 12,1 mm
Máxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 9,0 mm
Apéndice A – 16
Código de Maquina
Apéndice A - 17
EO Design – Manual de Usuario
Apéndice A – 18
Código de Maquina
Siruba – Standard
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Siruba Tajima Tajima
Máxima longitud de puntada 12,7 mm 10,0 mm 10,0 mm
Máxima longitud de salto 12,7 mm 12,1 mm 12,1 mm
Corte de hilo automático NO NO NO
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 1 1 1
Instrucción de color P P P
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvío del calador (Y) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacías SI SI SI
Borrar saltos vacíos SI SI SI
Centrado automático SI SI SI
Retorno automático al origen SI SI SI
Agregar selección de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el número de puntadas. NO NO NO
Apéndice A - 19
EO Design – Manual de Usuario
Tajima – PLK
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Tajima Tajima Tajima
Máxima longitud de puntada 6,2 mm 12,1 mm 12,1 mm
Máxima longitud de salto 2,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automático 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 3 3 3
Agujas 1 1 1
Instrucción de color P P P
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S 2S
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvío del calador (Y) 12,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacías SI SI SI
Borrar saltos vacíos SI SI SI
Centrado automático SI SI SI
Retorno automático al origen SI SI SI
Agregar selección de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el número de puntadas. SI NO NO
Tajima- Standard
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Tajima Tajima Tajima
Máxima longitud de puntada 12,1 mm 12,1 mm 12,1 mm
Máxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automático 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 3 3 3
Agujas 1 1 1
Instrucción de color P P P
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo 2S 2S 2S
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvío del calador (Y) 12,0 mm 12,0 mm 12,0 mm
Borrar puntadas vacías SI SI SI
Borrar saltos vacíos SI SI SI
Centrado automático SI SI SI
Retorno automático al origen SI SI SI
Agregar selección de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO
Optimizar el número de puntadas. NO NO NO
Apéndice A – 20
Código de Maquina
ZGM – Standard
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco Tajima ZSK ZGM
Máxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,1 mm
Máxima longitud de salto 12,7 mm 9,0 mm 12,1 mm
Corte de hilo automático 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 32 11 16
Instrucción de color A A A
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S Ninguna
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvío del calador (Y) 0,0 mm 18,0 mm 0,0 mm
Borrar puntadas vacías SI SI SI
Borrar saltos vacíos SI SI SI
Centrado automático NO SI NO
Apéndice A - 21
EO Design – Manual de Usuario
ZSK – Standard
Configuración Disco Cinta Red
Código de disco ZSK ZSK ZSK
Máxima longitud de puntada 12,7 mm 12,7 mm 12,7 mm
Máxima longitud de salto 9,0 mm 9,0 mm 9,0 mm
Corte de hilo automático 30,0 mm 30,0 mm 30,0 mm
Saltos en corte de hilo 0 0 0
Agujas 11 11 11
Instrucción de color A A A
Instrucción de fin F F F
Puntadas vacías al comienzo 2S 2S 2S
Desvío del calador (X) 0,0 mm 0,0 mm 0,0 mm
Desvío del calador (Y) 18,0 mm 18,0 mm 18,0 mm
Borrar puntadas vacías SI SI SI
Borrar saltos vacíos SI SI SI
Centrado automático SI SI SI
Retorno automático al origen SI SI SI
Agregar selección de aguja al principio NO NO NO
Retorno a la primera aguja en el final SI SI SI
Optimizar el número de puntadas. NO NO NO
La conexión a máquina
Algunas máquinas de bordar permiten tomar la información de bordado a través de un conector
desde un dispositivo externo o un computador. Esta función es opcional.
Apéndice A – 22
Código de Maquina
Cada modelo de máquina tiene un tipo de conexión diferente al resto. Es por eso que debe
especificar la máquina que desea conectar de tal forma de verificar su compatibilidad, también
recuerde seguir las instrucciones de instalación y configuración de cada modelo en particular.
Todos estos tipos de conexión pueden funcionar simultáneamente. Es posible también conectar
varias máquinas a un solo computador.
Desde el botón Agregar Máquina de la ventana de Machine Connection Manager usted realiza el
enlace con una máquina siempre que esté utilizando alguno de los tipos de conexión soportados
por el sistema. Para realizar correctamente la instalación siga las indicaciones que acompañan
tanto a la máquina de bordar como al tipo de conexión elegido.
Nota: Los modelos pueden utilizar distintas piezas de hardware, y una conexión incorrecta produce, en ocasiones, un daño
irreversible en el computador, los dispositivos a conectar o la máquina de bordar.
Envío a máquina
Apéndice A - 23
EO Design – Manual de Usuario
Apéndice A – 24
Apéndice B
Las siguientes tablas listan todos los modos de salida disponibles. Los formatos de salida
basados en archivos se obtienen mediante el sub-menú Guardar, mientras que los formatos
relacionados con conexiones a máquinas y dispositivos, se encuentran el el sub-menú Enviar,
ambos dentro del menú de aplicación.
Formatos de Archivo
Los archivos exportados por el sistema deben transportarse a las máquinas utilizando los
métodos disponibles (unidades USB, discos, etc.) tal como lo indica el fabricante del equipo.
Piedras:
Formato de Salida Empleado en
Archivo Hotfix para CAMS® Archivo SRT para máquinas de piedras CAMS®. El archivo
debe ser transportado usando una unidad USB (*)
Archivo Hotfix para AAS® Archivo DST para máquinas de piedras AAS® (directo a la
prenda y transfer) (*)
Archivo Hotfix para GemFix ® Archivo TJC para máquinas de piedras GemFix ® (*)
Archivo Hotfix para N&H ® Archivo ASC para máquinas de piedras N&H ® (*)
Archivo Hotfix para Salli ® Archivo SHF para máquinas de piedras Salli ® (*)
Archivo Hotfix para NCK ® Archivo DST para máquinas de piedras NC Korea ® (*)
Archivo Hotfix HPGL Archivo PLT en formato standard HPGL para máquinas
CNC y cortadores de vinilo, para crear plantillas. Puede
requerir post -proceso con software especifico.
Apéndice B – 2
Formatos de Salida Hotfix
El término piedra se emplea en forma genérica para hacer referencia a rhinestones y otros
tipos de pieza que las máquinas puedan soportar como rhinestuds y nailheads.
Lentejuelas (Sequins):
Formato de Salida Empleado en
Archivo Hotfix para Salli ® Archivo DST para máquinas de lentejuelas Salli CSM® (*)
Archivo Hotfix para AAS® Archivo DST para máquinas de lentejuelas AAS® (*)
Archivo Hotfix para SWF® Archivo DST para máquinas de lentejuelas SWF-M® (*)
Archivo Hotfix para NCK® Archivo DST para máquinas de lentejuelas NC Korea ® (*)
Apéndice B - 3
Eo Design – Manual del Usuario
La solapa Piezas, contiene una lista con todos los tipos de piezas usados en el diseño. La
marca en la primera columna permite incluir/excluir ese tipo de pieza en la salida. La columna
Bandeja permite establecer en que bandeja de la máquina se encuentra cargada el tipo de
pieza en cuestión.
Apéndice B – 4
Formatos de Salida Hotfix
Apéndice B - 5
Eo Design – Manual del Usuario
El margen es un valor que se emplea para aumentar el tamaño de la marca exportada para un
tipo de pieza, de modo que la pieza sea mas fácilmente atrapada por las perforaciones del
esténcil.
Para organizar las páginas, solo arrastre la pieza de cualquier página sobre cualquier otra: esta
acción producirá paginas con varias piezas y paginas sin piezas (las cuales serán marcadas
con una cruz ). El sistema generará un archivo por cada página en la lista, exceptuando a las
páginas que no contengan piezas.
Cuando presione el botón Guardar en Archivo, el sistema presentará un diálogo donde indicará
la unidad de disco, la carpeta de destino y el nombre del archivo a exportar (.PLT). Si se
generan múltiples archivos, el sistema agrega al nombre del archivo un sufijo numerador (“-1”,
“-2”, etc).
Apéndice B – 6
Formatos de Salida Hotfix
Apéndice B - 7
Eo Design – Manual del Usuario
Necesitará indicar el puerto COM donde se encuentra conectada la máquina y verificar que la
velocidad de comunicación (boton Configurar) sea la misma que la configurada en la máquina.
Los Bits de Datos deben configurarse a 8, Paridad a Ninguna, Bits de Parada a 1 y Control de
Flujo a Hardware. Finalmente, prepare la máquina para recibir un diseño y presione Enviar. La
información del diseño sera enviada a la máquina y almacenada en ellla.
El valor indicado en Margen se emplea para aumentar el tamaño de la marca exportada para
cada tipo de pieza, haciendo que las perforaciones del esténcil resulten mas grandes que la
ella y sean atrapadas fácilmente.
Apéndice B – 8
Formatos de Salida Hotfix
Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde una página sobre cualquier otra.
Esta acción producirá paginas con varias piezas y paginas vacías (que se marcarán con una
cruz). El sistema enviará al cortador un archivo para cada página listada, exceptuando aquellas
que no tengan piezas.
Cuando presione Enviar a Cortadora, el sistema presenta un diálogo estándar de impresora
donde deberá seleccionar el dispositivo de la lista de impresoras instaladas y donde, mediante
el botón Propiedades, accederá a los detalles del driver y establecerá el tamaño de material,
propiedades de la pluma, etc. Cuando acepte el diálogo de impresión, aparecerá una caja
invitándolo a presionar Aceptar una vez alistado el dispositivo. Cargue el material y presione
Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetirá para cada página en la salida.
Apéndice B - 9
Eo Design – Manual del Usuario
Necesitará indicar el puerto COM en que se encuentra conectado el dispositivo y ajustar los
parámetros de la comunicación (botón Configurar) de modo que los valores sean idénticos a
los configurados en el dispositivo.
Cuando presione Enviar, aparecerá una caja invitándolo a presionar Aceptar una vez alistado
el dispositivo. Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se
repetirá para cada pagina en la salida.
Apéndice B – 10
Formatos de Salida Hotfix
Finalmente, la Lista de Páginas permite controlar como se organizará la salida: Las piezas
pueden ser fresadas todas en una sola corrida (o página) o bien pueden separase en corridas
diferentes.
Piezas y Marcas:
Incluye dos listas: Una lista de tipos de piezas a la izquierda y una lista de páginas a la
derecha. Utilice la lista de tipos de pieza para seleccionar el estilo y color de las marcas que
serán impresas para cada tipo. Use la lista de páginas para organizar los diferentes tipos de
piezas en diferentes paginas o para agrupas varias de ellas (o todas) en una misma pagina.
Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde cualquier página doble cualquier
otra. Esta acción producirá páginas con varias piezas y páginas sin piezas (que se marcarán
con una cruz). El sistema imprimirá solo aquellas páginas que contengan piezas. Puede utilizar
Apéndice B - 11
Eo Design – Manual del Usuario
el botón Vista previa para examinar es aspecto que tendrá la impresión. Emplee los botones
Configurar Impresora y Configurar Página para ajustar detalles de la impresora y de la página
respectivamente.
Apéndice B – 12