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GUIA DE HEROES

EPISODIO 51 – CHANG’E by KAI


Buenas grupo!! Hoy vengo a traerles la guía pendiente del día de Miércoles. Ayer, tocaba
guía de Magos, y lo que más fue votado en esta ocasión fue la maga lunar, hablamos de Chang'e.

Vamos a repasar sus habilidades:


 Pasiva: Cada vez que Chang'e haga daño a las unidades enemigas, les dejará una marca en
ellas y su siguiente daño por habilidades que golpee a los enemigos marcados hará un 2%
más de daño, hasta un 40%.
 Primera habilidad: Chang'e lanzará una bola de energía en línea recta a donde se apunta,
infligiendo Daño Mágico a los enemigos en su camino y ralentizándolos en 40% durante 1,5
segundos. Cuando está activa su segunda habilidad, esta habilidad lanzará 4 bolas de energía
extras, cada una inflige 20% del daño infligido por Chang'e y ralentizarán a los enemigos, el
efecto de ralentización de apilará hasta 75%.
 Segunda habilidad: Chang'e convoca una Luna Creciente para bendecirse, ganando un
escudo y aumenta su velocidad de movimiento en 15%. Mientras esta habilidad este activa,
sus habilidades y ataques básicos mejoran.
Con esta habilidad activa, sus ataques básicos infligirán Daño Mágico a los enemigos
 Tercera habilidad: Chang'e aumenta su velocidad de movimiento en 20% durante 4
segundos, a su vez, lanza 30 Meteoros hacia la dirección seleccionada, cada uno de esos
Meteoros infligirá Daño Mágico, estos Meteoros hacen 100% de Daño Mágico como Daño
Extra a Monstruos de Jungla y Minions.
Con su segunda habilidad activa, esta habilidad lanzará Meteoros extra por cada uno de los
Meteoros, cada uno de estos Meteoros extra harán el 33% del Daño Mágico total de
Chang'e.

Modo de uso:
 Chang'e a pesar de no estar tan fuerte como otros magos dentro del meta, es un mago que no
tiene nada que envidiarle a otros ya que esta posee una buena capacidad de pockeo combinado
con un buen daño explosivo.
 Chang'e debe optar un estilo de juego agresivo al pockeo ya que gracias a su segunda habilidad,
esta tendrá un escudo y buena movilidad por ese aumento de velocidad de movimiento, a su
vez la ralentización extra ganada para su primera habilidad es bastante buena para
precisamente, dar este pockeo.
 Chang'e es un mago con una buena velocidad para limpiar línea a su vez, su velocidad y daño
para hacer la jungla también es bastante bueno, sin contar que gracias al escudo que gana con
su segunda habilidad, esta no recibirá tanto daño de esta jungla.
 Chang'e es un mago que a pesar de no tener un dash en sus habilidades, posee buena movilidad
a su vez que también posee buena capacidad para escaparse del focus de los enemigos.
 Chang'e debe ir acompañada de un aliado por lo general ya que su potencial está en su
ralentización y en su pockeo en los primeros minutos de partida, por lo que es un excelente
mago para la línea media o para las laterales mientras esté acompañada, ya que su debilidad es
que es un focus bastante fácil para los asesinos o héroes de cc del team enemigo.
 Chang'e su capacidad de daño explosivo se da dependiendo de su feed, ya que al comienzo está
más orientada al pockeo pero en cuanto adquiere ítems, su potencial para dar mucho daño de
un solo combo se destaca, por lo que siempre es necesario priorizar su farmeo.

Combos del Héroe:


Chang'e posee un combo simple que es el que siempre debe usarse para el pockeo de los enemigos:

 Debemos usar su segunda habilidad antes de empezar cualquier combo ya que cuando esta
habilidad está activa sus habilidades mejoradas marcaran la diferencia. Una vez activa su
segunda habilidad, usaremos nuestra primera habilidad siempre tratando de poquear al
enemigo, sugiero apuntarla ya que si los enemigos se esconden en bushs su casteo se dará
de forma errónea haciendo que sus bolas de energía se dispersen, y su daño es efectivo si
estas bolas golpean al mismo objetivo. En casi de haber pockeado bien a nuestro objetivo,
usaremos nuestro ultimate de tal manera que tengamos un margen para movernos, ya que
esta habilidad se disparará de forma recta hasta que termine, lo que no quiere decir que no
podemos movernos mientras esta activa.
Counters/Sinergias.

 Counters: Khufra, Grock, Lolita, Kaja, Estes, Chou, Terizla, Guinevere, Dyrroth, Leomord,
Gusion, Helcurt, Hayabusa, Fanny, Lancelot, Claude, Granger, Kimmy, Harith, Lunox,
Esmeralda, Lylia, Kagura.
 Sinergias: Khufra, Grock, Lolita, Minotauro, Franco, Gatotkaca, Kaja, Diggie, Estes, Rafaela,
Angela, Chou, Terizla, Guinevere, Gusion, Helcurt, Selena, Claude, Kimmy, Granger, Bruno.
 Héroes a los que counterea: Claude, Kimmy, Granger, Karrie, Helcurt, Guinevere, Diggie,
Esmeralda.

Hechizos

 Sprint: (este principalmente nos sirve para aumentar nuestra movilidad cuando usamos su
ultimate, además de darnos un buen escape).

 Parpadeo: (un cambio de posicionamiento efectivo y otro método de escape).

 Purificación: (ideal para evitar el focus y el cc).

 Retribución: (con este aumentamos nuestra capacidad de hacer la jungla y a su vez bastante
bueno para asegurar objetivos).

Unas aclaraciones:
 La mejora en sus básicos y habilidades que nos da su segunda habilidad solo estará
activa mientras Chang'e posea el escudo que gana con esta. Este escudo es apilable con
ítems que dan escudo o pasivas como la de Lolita.
 Las 4 bolas extras que lanzará su primera habilidad mientras su segunda habilidad esté
activa, infligirán el 20% del daño causado con la primera bola que lanza esta habilidad.
 Con la segunda habilidad activa, sus básicos golpearan 3 veces al mismo objetivo con
casa básico, es decir, uno de ataque básico normal y 2 golpes que infligirán el daño
mágico que especifica esta habilidad.
 Su ultimate será interrumpida por el cc fuerte (aturdimiento, retroceso, derribo aéreo,
cárceles como la de Kaja).

Sin mucho más por agregar, espero que la guía haya sido de su agrado, leeré sus dudas y
aportes en los comentarios. Suerte en sus ranks.

BUILDS

EMBLEMAS

MAGO:
PRESENTÓ:

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