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resueltos de diagramas de
caso de uso
EJEMPLOS DE DIAGRAMAS DE CASO DE USO
Diagramas: es un dibujo geométrico, muy utilizado en ciencia, en educación y
en comunicación; con el que se obtiene la representación gráfica de una proposición, de la
resolución de un problema, de las relaciones entre las diferentes partes o elementos de
un conjunto o sistema, o de la regularidad en la variación de un fenómeno que permite
establecer algún tipo de ley.
Caso: Ocasión, situación o conjunto de circunstancias
Uso: Funcionamiento o forma de utilizar una cosa, especialmente un aparato o una máquina: e
l técnico me enseñó el uso del ordenador nuevo.
Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para
llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de uso
se denominan actores. En el contexto de ingeniería del software, un caso de uso es una
secuencia de interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta
a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de
uso sirven para especificar la comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su
interacción con los usuarios y/u otros sistemas
DIAGRAMA DE CASO DE USO CAJERO AUTOMÁTICO
Representa un rol que desempeña normalmente una persona (usuario o cliente del nuestro
sistema), un dispositivo de hardware o sistemas alternos (que requieran interactuar con el
nuestro). Es decir, si una persona se desempeña como CONDUCTOR en una empresa de
transporte, y eventualmente al terminar su turno se vuelve PASAJERO, desempeña dos roles
diferentes en interacciones individuales, siguiendo de esta manera una serie de pasos según
el rol que este desempeñando.
La ejecución de el diagrama de caso de uso es cajero automático el cliente, mete la tarjeta
digita el pin o contraseña, el cajero le vota el dinero al cliente, el cliente recibe un recibo con
el movimiento y saldo, el cajero queda vacío y el empleado de la agrega de nuevo el cajero =
obtiene un resultado
DIAGRAMA DE CASO DE USO DE UN AJEDREZ
En nuestro ejemplo de diseño de un programa de ajedrez, un diagrama de casos de uso
puede ser el de la figura
El jugador hace el movimiento de las fichas, el jugador tiene un tiempo de jugo, y luego vuelve
a juego de nuevo, el maestro evalúa su Jugadas y enseña nueva aperturas = obtiene un
resultado
DIAGRAMA DE CASO DE USO DE UNA BIBLIOTECA
Sistema de una biblioteca el usuario prestado un libro a la bibliotecaria lo lleva luego lo
devuelve y la bibliotecario cada día actualiza el catálogo de la biblioteca
DIAGRAMA DE CASO DE USO DE UNA CLÍNICA
sistema de una clínica el cliente paga la cita a la secretaria marca la consulta o lo nace
pasar la secretaria lo registra en a la base de datos de la clínica, el doctor receta los
medicamentos luego cliente sale de la cita.
1) En este sistema de venta por catálogo los clientes hacen pedidos que recibe el
departamentos comercial y la empresa los envía lo antes posible; además los clientes
también pueden devolver productos y cancelar pedidos
2) En un sistema de compras por internet los usuarios se registran en el sistema y pueden realizar
pedidos a través del manejo de un carro de compras.
3) La empresa HUMAN – WARE dedicada a la selección de personal quiere automatizar el
proceso de selección de candidatos para las ofertas de empleo de empresas que le llegan, de
acuerdo a las habilidades y l titulación que poseen los candidatos. Para ello, mantiene una
base de datos con los candidatos que buscan empleo y con las ofertas de empleo de las
empresas que buscan trabajadores. Las ofertas de puestos de trabajo recibidas son
debidamente publicadas en la red, para lo cual el sistema proporciona dicha información a
un proveedor de servicios de internet. Cuando una persona se inscribe en la empresa de
selección debe llenar una solicitud de inscripción. La empresa de selección requiere que la
aplicación seleccione a los demandantes aptos para cada oferta de empleo, por orden de
idoneidad.
4) Realizar un caso de uso que modele el uso que se le da a una máquina de dulces.
5) Se desea desarrollar una aplicación de gestión de fincas e inmuebles. La aplicación deberá
cubrir todos los aspectos relacionados con dicho tema.
6) Modelar el caso de uso para un sistema que consiste en la venta de boletería para entrar a una
función en el cine.
7) La agencia matrimonial “tú media naranja” quiere mejorar el servicio a sus clientes y ha
decidido desarrollar un sistema Web de soporte. Cuando un cliente quiere utilizar los servicios
de la agencia matrimonial debe inscribirse en la misma.
8) El museo Quimbaya de Armenia desea que su departamento de informática desarrolle un
software para automatizar la gestión de sus obras.
9) Una empresa de turismo quiere brindarle a sus clientes servicios más agiles y eficientes, así que
desea ampliar su sistema, para que los clientes puedan hacer reservas de vuelos, hoteles desde
la web.
10) El sistema de software a desarrollar consiste en gestionar el servicio que presta el restaurante
la fogata en la ciudad de armenia.
11) La empresa bike, se dedica a la reparación de bicicletas, a la prueba y análisis de nuevos
modelos. Así que se debe realizar un sistema de información que lleve los datos de cada
proceso que llevan.
18) Una empresa de turismo rural desea implantar un sitio web en el que se facilite la consulta y
reserva de las casas rurales que ofrece. Ahora mismo, la empresa gestiona 26 casas rurales en
la zona de Asturias, aunque prevé que dicha cifra pueda aumentar y expandir su actividad a
toda España.
El sitio web debe facilitar la consulta de las características de las casas rurales, con un buscador
que tenga en cuenta el periodo en que los posibles clientes quieren alquilar la casa. En cuanto
a las características de las casas, debe gestionarse la información sobre, por ejemplo, el número
de personas que se pueden alojar en la casa y el número de habitaciones y baños. Debe
indicarse claramente la situación de la casa y cómo llegar, así como facilitar la consulta de
varias fotos de cada casa. Es muy importante indicar los precios de alquiler de las casas, con
precios por días y/ó semanas y teniendo en cuenta que se definirán varias temporadas al año.
19)Un sistema automático de cambio de grupos para asignaturas funciona de la siguiente manera:
El profesor da de alta una asignatura y proporciona al sistema un listado con los alumnos
matriculados en dicha asignatura. Un alumno que quiera cambiar de grupo en una asignatura
puede consultar las peticiones de cambio. Si encuentra alguna que le interese, el alumno
solicita el cambio y el sistema lo almacena. Si no, el alumno puede dejar el cambio que desea
por si a otro alumno le interesara. Los alumnos sólo pueden consultar y publicitar cambios
de las asignaturas en las que están matriculados.
20) Un sistema personal de bolsa de valores se conecta periódicamente a servidores que ofrecen
información de las cotizaciones. El sistema personal permite marcar una serie de valores para
realizar un seguimiento y consultar los datos de dichos valores. Si a la hora de actualizar las
cotizaciones uno de os valores marcados presenta una gran subida o bajada, informara al
usuario del ello.
21) Un juego de teléfono móvil donde participan dos jugadores cada uno con su propia terminal:
cuando dos jugadores desean jugar, no de ellos crea una nueva partida y el otro se conecta.
El objetivo del juego es manejar una nave y disparar al contrario. Si uno de los dos jugadores
acierta, la partida termina. Si uno de los dos jugadores deja la partida (o se pierde la conexión)
la partida termina.
https://es.scribd.com/doc/84690968/5ta-Clase-UML-01