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Taller 011
Taller 011
Sistemas y Tecnologías
TALLER 011
ASIGNATURA: Taller de Emprendimiento Tecnológico IST2-801
SEMESTRE: 2019 II
DOCENTE: M.sC. Ing. Fredy Barrientos
1. Objetivos
1.1. Objetivo General
Elaborar un prototipo de software rápido y barato.
1.2. Objetivos Específicos
Testear propuesta de valor y precio.
2. Requisitos
Para desarrollar este taller es necesario tener completado los nueve bloques del
Business Model canvas.
3. Conceptos relacionados
3.1. Prototipo de software
¿Tienes una idea de negocio basada en una web? ¿Necesitas tener algo visual que te
ayude a mejorar tu idea? ¿Necesitas tener un prototipo de software para enseñar a
usuarios, clientes o inversores?
Elaborar un prototipo rápido, barato y bajo la filosofía Lean Startup, que nos permita
seguir desarrollando nuestra idea de negocio y poder hacer una demo a clientes
potenciales.
Para lo cual tomamos como punto de partida nuestra idea de negocio relacionada con
el mundo de software, y seguidamente continuar con los siguientes pasos:
y por qué. Al comienzo de un proyecto habrá muchos puntos en el aire, serán solo
hipótesis, pero es la manera de empezar a construir algo que merezca la pena.
3.1.2. Elaborar un esquema visual de los pantallazos de nuestro prototipo de
software
Para esta fase hay varias opciones, todas ellas muy sencillas. Lo que se busca es que la
herramienta que emplees te permita ver de un vistazo las pantallas y el camino que debe
seguir el usuario entre unas y otras. Es importante empezar a plantear temas de
usabilidad web.
Se puede emplear una pizarra, papel y lápiz, también Prezi. La herramienta para hacer
presentaciones. La ventaja que nos aporta es que es un lienzo infinito donde puedes ir
colocando, copiando y pegando todo lo que necesitas.
3.1.3. Desarrollar un prototipo de software clicable
En el paso anterior hemos plasmado la idea que tenemos en mente, cómo se va a
comportar y hemos empezado a diseñar la experiencia de usuario. Son pasos previos
que nos van a ayudar mucho en esta fase.
Lo que vamos a hacer ahora es trasladar todo ese enmarañado y complejo mundo de
pantallas y caminos en un prototipo clicable con el que poder navegar como si fuera
real entre pantallas. Es decir, vamos a recrear la experiencia de usuario en un prototipo
sin tener el software programado. La gran ventaja es que de este paso 3, ya vamos a
poder extraer las primeras conclusiones con clientes reales.
Para esta fase, hay muchos programas que se pueden emplear. En mi caso, me gusta
Prototyper Free (para prototipar web y app móvil) y POP (para prototipar app móvil)
POP, es tan simple como dibujar las diferentes pantallas en papel. Hacerles una foto y
seleccionar las partes clicables de cada una y enlazarlas a la pantalla de destino. Más
sencillo imposible. El resultado, una app móvil dibujada en papel, pero que te permite
interactuar, clicar y cambiar de pantallas.
Prototyper free. Tanto para prototipado de web como para prototipar una app móvil.
La apariencia es más parecida a un producto final, porque además dispone de
botoneras, menús y accesorios tanto de Android como de Apple. De la misma manera,
configuramos cada pantalla y seleccionamos las partes que son clicables y a qué
pantallas de destino va cada botón. Cuando simulamos el prototipo, la apariencia es real
(por supuesto sin diseño final, pero con la estructura necesaria para testar usabilidad).
3.1.4. Aplicar diseño al prototipo
Dependiendo del sector al que esté dirigida la idea de negocio, muchas veces es
necesario aplicar diseño al prototipo. No estoy hablando del diseño final, pero si al
menos que un diseñador aplique un toque presentable a nuestro prototipo. Por
ejemplo, en el sector de la moda, o si nos dirigimos a un cliente final, es más que
probable que un buen diseño facilite la presentación del prototipo al usuario final.
Escuela Académico Profesional de Ingeniería de
Sistemas y Tecnologías
Por otro lado, esta podría ser una fase en la que captar capital, si todo el trabajo previo,
se ha hecho correctamente: