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Ficha Mediador
Ficha Mediador
I. Ficha técnica
José Luis Flores es un escritor chileno nacido en 1975. Es editor y guionista, aunque su
profesión es abogado. Está considerado como una de las figuras importantes en el ingreso de la
fantasía en Chile. Su trabajo creativo ha transitado entre la literatura, la educación y el uso de las
nuevas tecnologías, permitiéndole, por ejemplo, trabajar como guionista en los juegos “Mitos y
leyendas” o “Delibera”, un juego ciudadano online.
Síntesis de la obra
Faarih y Rustam son dos gemelos que llegan con su familia a Bajo Raíz, gran capital del
mundo. Allí conocen a Omar, quien les cuenta su historia para entretenerlos, mientras esperan la
apertura de la ciudad.
Omar era el hijo menor de una familia de beduinos. Su padre, alertado por sus poderes,
decide enviarlo a la universidad de Bajo Raíz con el fin de brindarle una formación en magia. Allí,
mientras espera su turno, conoce a Toru, una encantadora niña con extraños y terribles poderes, de
quien se hace amigo y posteriormente se enamora.
El examen es muy complejo, pero Omar aprueba con honores y es admitido en la elite de la
universidad. Pero todo da un vuelco cuando Rass, el maestro supremo, le asigna una importante
misión: salvar a Toru de un sangriento asesino que andaba suelto por la ciudad, aparentemente
enviado por el tío de la niña.
Azkav (el observador), un ser casi eterno capaz de ver todos los sucesos sin jamás
intervenir, lo conduce hasta Ciempiés, el dios de los insectos, quien lo posee y le da su poder. Este
no solo consiste en fuerza y voluntad sobre los insectos, es más bien un acceso a “la fuente”, lugar
de donde proviene la energía de todo ser, capaz de exteriorizarse si se le ponía atención.
Ayudado por Yahil, un golem inteligente, y Calamidad, una gata parlante, logra desbaratar
los planes del “descreador”, ser primigenio, causante de todo el perjuicio que poseía el universo, y
es elevado a la categoría de héroe. Para ello, debe enfrentar la pérdida temporal de su amada y la
muerte de su amigo Yahil.
Se trata, sin embargo, solo de una batalla y cuando Omar regresa transformado en “el mago
del desierto” sabe que este episodio no es más que el comienzo de una historia mayor, pues deberá
seguir buscando a su amada, quien en algún momento sería capaz de regresar.
Aspectos destacables
“El mago del desierto” es, quizás, la expresión más cercana a la alta fantasía en Chile. Se
trata de una novela ambientada en un universo sólido, que convence, aun con sus similitudes con
nuestro mundo. De igual modo, los personajes son ágiles y le dan a la trama una potencialidad
importante. Es fácil adjudicarle la estructura tradicional del “monomito” pero la originalidad y
profundidad con que se abordan temas como la magia, o el contacto con otros seres, la enriquece y
le da una perspectiva propia.
Por otro lado, la obra es potencialmente intertextual, pues remite, directa o indirectamente, a
otras manifestaciones del género.
Por último, se rescata el humor que, a veces en demasía, se le imprime a la novela, lo que la
vuelve amena y apta para este ciclo de aprendizaje.
Alta fantasía: [Una] narrativa coherente consigo misma. Cuando está ambientada en nuestro
mundo, cuenta una historia que es imposible que ocurra en este mundo, tal y como lo percibimos
convencionalmente. A esto se le denomina baja fantasía.
Por otra parte, cuando la historia está ambientada en "Otro Mundo", ese Otro Mundo es
imposible, aunque las historias que allí ocurren pueden ser posibles, dentro de los parámetros de
dicho mundo (Clute & Grant, 338).
http://lastierrasdestrozadas.blogspot.com/2011/11/resena-el-mago-del-desierto-de-jose.html
Esto último se denomina alta fantasía. Se trata de una narrativa más cosmológica y
ambiciosa, cuyos referentes más conocidos son Tolkien, Lewis o Ursula K. Le Guin.
Avatar: Es un concepto Hindú que viene del sánscrito avatara y que significa el descenso de la
deidad sobre la tierra. Este concepto está asociado a la tradición de culto y veneración a la deidad
Vishnu. Hinnells, John. The Penguin Dictionary Of Religions, England: Citado en:
http://www.lubrano.com/doctor/avatar.html. Por lo general, el Avatar no es consciente de ello y
requiere de la ayuda de maestros o de superar duras pruebas para reconocerse.
Monomito: Estructura narrativa, acuñada por Joseph Campbell, quien, basándose en el estudio de
los relatos míticos, configura un esquema arquetípico que sería aplicable a casi toda expresión
literaria.
Se trata del viaje del héroe, un periplo de formación en el que un sujeto evoluciona hasta
constituirse en otro mejor tras la superación de las pruebas que le impone este viaje.
De igual modo, estas tres partes están asociadas a otras etapas menores, en las que figuras
como el mentor, el hermano y el dragón o enemigo, se articulan para dar forma a este proceso de
crecimiento. El eje que moviliza al héroe siempre es alcanzar un buen resultado de su misión
(obtención del elíxir) y deberá muchas veces dejar de ser lo que es o redescubrirse para lograrlo.
La estructura es la siguiente:
1. Partida. Mundo ordinario, se interrumpe por una llamada o misión. El héroe la rechaza,
hasta que con la ayuda de un maestro o mentor acepta y traspone el umbral de lo conocido
para adentrarse en la aventura.
El autor sostiene que esta estructura se actualiza en las diferentes obras, pero que los
constituyentes esenciales son siempre los mismos.
Habilidades
Temas
Identidad personal: conocimiento personal, tanto de debilidades como de fortalezas.
Diversidad: desarrollar la capacidad de empatía con otros.
Antes de la lectura:
El mago del desierto es una novela que se asienta en la alta fantasía, pero que también se
nutre de otras fuentes como el animé, los juegos de rol, o incluso los juegos online.
La idea es crear un contexto (en la sala de clases) en que eventualmente se reúnan estos
elementos, pero sin perder la orientación clave que da la alta fantasía.
El docente puede proyectar un trailer de alguna saga de este género llevada al cine; puede
también proyectar el video oficial de algunos juegos online como Ikariam u otros. Por último, puede
trabajar a base de las ilustraciones del libro, con el fin de resaltar la mixtura que contienen y
vincularla con la animación japonesa.
La idea es que se contextualice la novela desde la alta fantasía, pero con elementos que a
los estudiantes les resulten afines. Se trabaja en base a las siguientes preguntas:
¿De qué se puede tratar el texto? Si tiene estas influencias, ¿cuál será el contenido que
abordará? ¿Cuál es tu experiencia con este tipo de manifestaciones culturales?
Durante la lectura:
1. Para esta actividad se requiere que los estudiantes lean la primera parte del libro.
A. El docente instala una conversación en la que se señala la potencialidad intertextual del libro con
el fin de que los estudiantes afinen la mirada. Naturalmente, se menciona a Harry Potter y el vínculo
que supone que también Omar asista a una escuela de magia. Pueden proyectarse trailers o
imágenes afines.
2. Para esta actividad se requiere que los estudiantes hayan leído la segunda parte del libro.
Tal como en la primera parte, se instala una conversación sobre cómo hemos llegado a este
tipo de relatos, teniendo como marco siempre los relatos clásicos.
Se comenta la aventura de Omar, comparándola con otras del mismo género. El docente
puede, esta vez, mostrar trozos de Beowulf o de alguna novela más nueva.
El énfasis está puesto en la misión misma, en los cambios que deben ocurrir para que el
héroe concrete su objetivo.
3. Para esta actividad se requiere que los estudiantes lean la tercera y cuarta parte de la novela.
La idea es que consideren que se enfrentan día a día a distintas misiones, con enemigos y
compañeros de aventuras. Esta conversación se realiza lejos de conceptos de autoayuda; es más
bien una analogía literaria que permitirá dar paso a la actividad posterior.
Después de la lectura:
Para esta última actividad se requiere que los estudiantes investiguen sobre los conceptos
de spin off (es una serie de ficción cuyo protagonista proviene de una serie de ficción anterior) y
fanfiction (relatos de ficción escritos por fans de novelas, películas o programas de televisión, en los
que utilizan personajes, ambientes y situaciones de la historia original) . Se pretende que ellos creen
alguna de estas manifestaciones literarias, a propósito de la obra, ya como secuela o precuela, o la
misma historia a partir de la perspectiva de un personaje secundario.
Esta creación debe generarse en grupos y no exceder las seis u ocho páginas.
Finalmente, las presentan en un plenario o exposición grupal, donde comentan. Los mejores
son aquellos que respetan más las nociones de fanfiction o spin off. Por último, pueden subirlas a la
red y crear un blog de lectores, con el fin de interactuar con otros que también hayan leído la obra.
VI. Solucionario de la Ficha del lector
Se espera que el estudiante pueda inferir que en los tres casos se trata de personas distintas a la
mayoría y que es esta diferencia lo que les permite acercarse y trabar amistad. Yahil era un golem,
un ser creado artificialmente, Omar era un beduino con capacidades para la magia y Toru, hija del
emperador, era la luna, y una persona que se mostraba con talento para la magia.
Lectura: Elaborar inferencias vinculando partes del texto.
II. Debate
Según el grupo en el cual hayas sido designado, argumenta a favor o en contra de la existencia de
golems, como Yahil. Recuerda que puedes usar argumentos del texto o de otras investigaciones.