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TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ENTRADA: TECLADO
• Teclado: varios tipos según su forma:
• Teclado ergonómico: para más comodidad
al usuario con una posición más relajada de
los brazos
• Teclado multimedia: con teclas especiales
para arrancar algunos programas, a modo • Nuestro estándar es QWERTY y
de acceso directo funciona gracias a una estructura
matricial, donde cada tecla está
• Teclado inalámbrico: comunicación con el
computador mediante rayos infrarrojos, asociada a un código numérico
• Se definen bloques diferenciados:
ondas de radio o bluetooth
• Alfanumérico
• Teclado flexible: de plástico suave o silicona, • Teclas de función
pudiéndose doblar • Teclado numérico
• Teclas especiales de control

TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ENTRADA: TECLADO
• Teclado alfanumérico: todas las teclas del
alfabeto, los diez dígitos y signos de
puntuación y acentuación, además de la
barra espaciadora
• Teclado numérico: diez dígitos, operaciones
matemáticas, Bloq Num o Num Lock, que
activa y desactiva este teclado
• Teclas de función: en la parte superior del
alfanumérico (F1…F12) y aportan atajos o
tienen funciones concretas en aplicaciones
• Teclas especiales de control: Shift, Intro, Tab,
… permiten actuar con los diferentes
programas y toman distintas funciones según
el programa

TEMA 20 - PARTE II 1
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TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ENTRADA: TECLADO
• Distintas funciones de las teclas del • Retroceder o backspace: con una flecha
teclado: en sentido izquierdo, sobre el Enter.
• INTRO: para terminar párrafos o Retrocede el cursor, borrando el
introducir datos carácter

• Cursores: para desplazar el cursor al • Insert: permite insertar caracteres o


lugar deseado (flechas) escribir borrando caracteres

• Mayúscula o Shift: representado por • Tabulador: dos flechas en sentido


 y permite cambiar de minúsculas a opuesto, para alinear textos en los
mayúsculas cuando está pulsada procesadores. Tb para desplazar el
cursor por las diferentes ventanas y
opciones

TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ENTRADA: TECLADO
• Distintas funciones de las teclas del • Control: para distintas funciones en
teclado: combinación con otras teclas
• Caps Lock o Bloq Mayús: enciende un • Supr: suprimir, para borrar campos de
piloto en el teclado y hace que todas tablas, así como caracteres en procesadores
las letras se escriban en mayúsculas de textos
• Alt: en combinación con otras teclas, se • Esc: escape, para cancelar procesos y
usa para ejecutar funciones de un acciones en progreso y para cerrar cuadros
programa de diálogo
• Alt Gr: además de tecla Alt, sirve para • Inicio: sitúa el cursor al principio de una línea
incorporar símbolos de la parte inferior o un documento
derecha de ciertas teclas, como la @ • Fin: sitúa el cursor al final de una línea o
documento

TEMA 20 - PARTE II 2
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TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ENTRADA: TECLADO
• Distintas funciones de las teclas del • Menú contextual: despliega un menú de
teclado: opciones, el mismo que al usar el botón
• RePág: retrocede una página derecho del ratón

• AvPág: avanza una página • Windows: se representa por su logo, solo en


teclados para Windows y abre el menú de
• Impr Pant: imprimir pantalla, captura lo inicio del mismo
que aparece en el monitor, guardándolo
en el portapapeles • Barra espaciadora: introduce caracteres en
blanco
• Bloq Despl: usada para detener el
desplazamiento de texto o celdas
(activada desplaza hoja y desactivada
desplaza celda)
• Pausa: bloquea temporalmente comandos
o programas en ejecución junto con Control

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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ENTRADA: RATÓN
• Ratón: dispositivo apuntador para el • Versiones de ratón:
manejo de un entorno gráfico.
• Track Ball: bola de arrastre en
• Tipos: mecánicos (de bola), ópticos (led), la parte superior
láser, trackball, por cable o inalámbricos.
• Track Point: botón basculante
• Dos botones: izquierdo (primario), para situado entre las teclas de un
seleccionar, abrir, ejecutar o arrastrar.
portátil
Derecho (secundario), para el menú
contextual. Puede contener un tercer botón • Touch Pad o ratón de
central, para algunas aplicaciones de membrana, sensible al tacto en
ingeniería,… la parte inferior de un portátil
o netbook
• Scroll (rueda), que permite desplazar
verticalmente la pantalla y en algunos
ratones, horizontalmente

TEMA 20 - PARTE II 3
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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ENTRADA: VARIOS
• Escáner o digitalizador de
imágenes: usa una tecnología
similar a la del código de barras.
Convierte una imagen en dígitos
procesables por nuestro
ordenador. Pueden usar OCR:
reconocimiento óptico de
caracteres, para que los
documentos puedan ser usados
por un procesador de textos

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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ENTRADA: VARIOS
• Tabletas digitalizadoras: dispositivos de
entrada que permiten una entrada de
datos más exacta que un ratón
• Micrófono: permite captar ondas sonoras
para su digitalización
• Escáner de código de barras: traduce un
código de barras en un código
alfanumérico
• Cámara web: captura imágenes permite
enviarlas vía internet
• Lápiz óptico: dispositivo apuntador sobre
pantallas táctiles o tabletas
digitalizadoras

TEMA 20 - PARTE II 4
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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE SALIDA: MONITOR
• Periféricos de salida: son aquellos Tipos según su tecnología:
que muestran o proyectan • CRT: tubo de rayos catódicos
información hacia el exterior del • Plasma: muestran la imagen mediante un sistema de
ordenador, para dar cualquier gases
tipo de información al usuario • LCD: pantalla de cristal líquido, propias de los
portátiles
• Monitor: muestra los procesos
• DualScan: visión limitada por el punto de observación
realizados por la computadora,
• TFT: los objetos se ven desde cualquier punto
mediante una interfaz entendible
• Leds: pequeños diodos, con gran calidad y mínima
por el usuario.
profundidad

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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE SALIDA: MONITOR
Características de un monitor: • Profundidad del color: número de bits usados
• Resolución: número de pixeles para representar los colores de cada pixel. Se
horizontales por el número de pixeles basa en RGB
verticales. Pixel es todo aquel punto que • Privacidad: no permite ver el contenido desde
conforma un gráfico en la pantalla. A cualquier ángulo de visión
mayor resolución, mayor nitidez pero • Tamaño de la pantalla: en pulgadas
también mayor tiempo de carga.
• Frecuencia de refresco: número de veces
que la imagen se dibuja en la pantalla.
En Hertzios. A mayor frecuencia, mayor
calidad

TEMA 20 - PARTE II 5
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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE SALIDA: IMPRESORA
• Impresora: periférico de salida que Tipos según su tecnología:
permite realizar una copia • Impacto: golpean físicamente el papel a través de
permanente de la información una cinta que deja marcado el impacto. Podemos
digital en un soporte físico como un diferenciar:
• Agujas: o matriciales, formadas por un conjunto de agujas
papel o diapositiva unidas en forma de matriz, de 9, 24, 36 o 64
componentes, con las que se obtienen los caracteres
• Margarita: o bola, usa un cabezal con un conjunto de
caracteres o símbolos situados en el cabezal que se
impregnan de tinta y dejan marcado el carácter
• Martillo: contienen pequeños martillos que contienen los
caracteres que golpean el papel a través de una cinta

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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE SALIDA: IMPRESORA
Tipos según su tecnología: • Láser: usan un polvo llamado tóner, que se adhiere
al papel mediante un cabezal láser o led´s y un
• Inyección de tinta: con inyectores calentador o fusor
que producen microburbujas de
• Térmicas: usan un papel especial que permite que el
tinta, que no golpean el papel sino cabezal de led´s deje marcada la información.
que expulsan la tinta. Suelen desaparecer con el tiempo
• Tinta líquida (Ink Jet) • Plotter: para hacer dibujos complejos en un formato
• Tinta sólida (Solid Ink) NO estándar
• 4 colores: negro, magenta, cyan y • Multifunción: llevan capturador de imágenes que
amarillo permite escaneo y copia, sin necesidad de conexión
a ordenador y una impresora, de tinta o láser

TEMA 20 - PARTE II 6
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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE SALIDA: IMPRESORA
Características generales de una
impresora:
• El color: se consigue a base de
combinar 4 colores básicos (cyan,
magenta, amarillo y negro – CMAK
o CMYK)
• Velocidad de impresión: en páginas
por minuto (ppm)
• Calidad de impresión: en puntos por
pulgada (ppp)

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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
• Periféricos de almacenamiento: son • Tabla de partición: es la que configura el formato
lógico que determina como va a ser almacenada la
los dispositivos que almacenan
información, lo cual se consigue formateando el disco.
datos e información por bastante
Tipos:
tiempo. No la memoria RAM • FAT: file allocation table
• Disco duro o rígido (HDD): mínimo • FAT32: file allocation table de 32 bits
• NTFS: new technology file system
uno en cada torre y tiene
• EXT3: third extended file system
actualmente capacidades de • EXT4: fourth extended file system
Gigabytes y Terabytes. Constan de • Alojamiento: podemos encontrarla en el sector de
uno o varios discos sobre un eje con arranque del HDD (MBR-Master Boot Record), que es
varias cabezas lectoras/escritoras la parte del disco destinada a conocer donde están
los datos almacenados en el resto del disco

TEMA 20 - PARTE II 7
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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
• Los discos se dividen en pistas, sectores y clusters,
que son los departamentos para almacenar la
información.
Tecnologías usadas para la conexión de discos
duros:
• IDE: más populares y baratos. Permiten dos
canales con maestro y esclavo, cuatro dispositivos.
• SCSI: mayor calidad y profesionalidad. En • La última generación de discos duros se conoce
como SSD (State Solid Disc), donde la
sistemas Raid tecnología usada pasa a circuitos integrados sin
componentes mecánicos y su velocidad ya no se
• Serial ATA: más usada hoy por su mayor velocidad mide en rpm, con conector SATA.

TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
• Discos flexibles: conocidos también como • Cintas magnéticas: usadas generalmente
floppy disk o disquete. Actualmente en para copias de seguridad. Baratos y de
desuso: gran capacidad. Secuenciales y lentos
• 5 ¼ o unidad B: con 1,2 MB de capacidad • Streamer: unidad de cinta con estándar
• 3 ½ o unidad A: DAT, DDS, DCC,… Si tiene una sola
• Alta densidad (HD) con 1,44 MB bobina se denomina cartucho, con dos
• Doble densidad (DD) con 720 KB bobinas, cassette
• Un disquete está realizado con material
de plástico flexible y tienen la superficie
cubierta con capa magnética

TEMA 20 - PARTE II 8
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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
• Discos ópticos: tres tecnologías según su • DVD – Digital Versatile Disc: discos ópticos
capacidad: de 12 cm que pueden tener capacidades
de hasta 17 GB. Tenemos los DVD-R
• CD – Compact Disc: discos ópticos de 12 (DVD+R) que son grabables una sola vez y
centímetros de diámetro que pueden ser los que son regrabables o reutilizables
grabados una vez (CD-R) o muchas veces (DVD-RW o DVD+RW)
(CD-RW), siendo los CD-ROM aquellos • Blu RAY – Blu-ray disc o BD es un formato
que ya están grabados de origen. 700 de reciente generación, de 12 cm para
video de gran definición y almacenamiento
MB de capacidad.
de alta densidad. Capacidad de 25 GB
• Lector de CD para los CD, grabadora de (pronto 33 GB) por capa. Capacidades de
CD (lee y escribe) y regrabadora de CD hasta 500 GB con, hasta, 20 capas.
(lee, escribe y borra), todos en desuso. • HVD: en desarrollo, con hasta 6 TB

TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

TEMA 20 - PARTE II 9
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TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
• Memoria Buffer: memorias destinadas a • Pendrives o memorias USB: dispositivo
intercambiar información entre de almacenamiento masivo que usa una
dispositivos. Ejemplos: memoria flash para guardar
• Buffer de teclado información. Se conecta mediante un
• En audio y video en streaming por internet puerto USB y la información puede ser
• Concepto similar al de la memoria caché, modificada miles de veces durante su
con la salvedad de que los datos vida útil.
introducidos en un buffer SIEMPRE VAN A • Puede denominarse mochila, memoria,
SER USADOS, al contrario que en las usb o incluso llave si tiene algún tipo de
memorias caché. SW de seguridad

TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
• Memorias externas, según su tecnología:
• MMC: multi media card, sin pestaña de
seguridad que evita sobrescribir la
información grabada en ella
• Flash Memory: derivada de la EEPROM
• SD: Secure Digital, en tres formatos: SD,
miniSD y microSD
• PC Card (PCMCIA): memoria usada con
un conector diseñado para computadoras
portátiles

TEMA 20 - PARTE II 10
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TEMA 20
2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE COMUNICACIONES
• Periféricos de comunicaciones: facilitan la • Tarjeta de red: permite la comunicación
comunicación entre dos o más computadoras, de aparatos conectados entre si y
o entre una computadora y otro periférico compartir recursos. NIC: network
externo a la computadora. Tipos: interface card
• FAX: transmite a distancia datos escritos o • Concentrador o HUB: permite conectar
gráficos por una línea telefónica (RTC – Red varios ordenadores de forma
telefónica conmutada) centralizada. Recibe una señal y repite
• MÓDEM: sirve para enviar una señal de esta misma por sus diferentes puertos
llamada moduladora mediante otra señal • SWITCH o conmutador: pueden
llamada portadora, usando RTPC (Red almacenar direcciones de red,
telefónica pública conmutada) permitiendo un tráfico inteligente de
datos

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2.- EL HARDWARE: PRINCIPALES COMPONENTES FÍSICOS,
SUS PERIFÉRICOS – PERIFÉRICOS DE COMUNICACIONES
• Enrutador o Router: dispositivo para la • Tarjeta inalámbrica: NIC Wireless, en
interconexión de redes informáticas que diferentes variedades dependiendo de
permite asegurar el enrutamiento de la norma (802.11, 802.11b y 802.11g)
paquetes entre redes, es decir, • Tarjeta Bluetooth: para redes
determinar la mejor ruta que debe tomar inalámbricas de área personal que
el paquete de datos posibilita la transmisión de datos y voz
• Un puente o bridge: es un dispositivo de entre diferentes dispositivos mediante
interconexión de redes de ordenadores enlace por radiofrecuencia
que conecta dos segmentos de red, • PODRÍAMOS ADEMÁS, clasificar los
haciendo el paso de datos de una red a dispositivos en “periféricos locales” y
otra “periféricos remotos”.

TEMA 20 - PARTE II 11
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TEMA 20
3.- EL SOFTWARE Y LOS SISTEMAS OPERATIVOS: TIPOS DE
SOFTWARE
• Software básico: conocidos como SW de • EDITOR DE TEXTO: permite crear y
sistema, se encuentra dentro de los tres modificar archivos digitales compuestos
grandes grupos de SW únicamente por texto sin formato, conocidos
• SW DE DESARROLLO O DE por archivos de texto o texto plano.
PROGRAMACIÓN: conjunto de Ejemplo básico: el bloc de notas
herramientas que permiten al • COMPILADOR: programa que traduce un
programador desarrollar programas programa escrito en un lenguaje de
informáticos, usando diferentes programación a otro lenguaje, generando
aplicaciones y lenguajes de un programa equivalente que la máquina
programación, tales como: es capaz de interpretar

TEMA 20
3.- EL SOFTWARE Y LOS SISTEMAS OPERATIVOS: TIPOS DE
SOFTWARE – SW DE DESARROLLO
• INTÉRPRETE: es un programa capaz de • DEPURADOR: o debugger, es un programa
analizar y ejecutar otros programas, usado para probar y eliminar errores
escritos en lenguajes de alto nivel (bugs) de otros programas.
realizando la traducción a medida que • ENTORNOS DE DESARROLLO
es necesaria, típicamente, instrucción por INTEGRADOS (IDE): agrupan las anteriores
instrucción, sin necesidad de crear herramientas en un entorno visual, de tal
ficheros con traducciones al lenguaje forma que el programador no precise
introducir múltiples comandos para
máquina, como el compilador
compilar, interpretar, … Cuentan con una
• C consta de un compilador, Java, por su avanzada interfaz gráfica de usuario
parte, tiene un intérprete (GUI)

TEMA 20 - PARTE II 12

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