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TEMA 1.
Introducción al pensamiento computacional
Quizás por esta razón los países desarrollados están interesados en incentivar la
creación de tecnología como fuente de riqueza. En el Congreso European SchoolNet 1
(2014) se puso de manifiesto la tendencia, entre otras, a incorporar el pensamiento
computacional en el currículum escolar en los distintos países participantes. Se
trataría de formar ciudadanos que pasen de ser simples consumidores de tecnología a
convertirse en creadores de tecnología.
Países como Reino Unido, Estonia, Israel, Canadá … han incluido el PC en el currículum
escolar oficial. El objetivo es que el alumnado disponga de las herramientas necesarias
para construir sus propias soluciones tecnológicas. Esto no supone dar más
importancia a las matemáticas o a las ciencias en detrimento de las humanidades. Más
bien se pretende estimular la formación de una sociedad de creadores digitales que
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2 Wing, J. 2010. Research Notebook: Computational Thinking - What and Why? The Link. Pittsburgh, PA:
Carneige Mellon. Available: http://www.cs.cmu.edu/sites/default/files/11-399_The_Link_Newsletter-3.pdf
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Grover y Pea 3(2013) sugieren que los conceptos computacionales básicos que
forman parte del PC son:
3 Grover y Pea. 2013. Computational Thinking in K-12: A Review of the State of the Field.
http://edr.sagepub.com/content/42/1/38.abstract
4 ISTE & CSTA. 2016. Computacional Thinking Teacher Resources. Second Edition.
https://csta.acm.org/Curriculum/sub/CurrFiles/472.11CTTeacherResources_2ed-SP-vF.pdf
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5 Código 21. 2014. Programar para aprender. Orientaciones para el profesorado de Primaria.
http://codigo21.educacion.navarra.es/wp-content/uploads/2015/01/programarparaaprender-codigo21.pdf
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Los algoritmos se representan usando distintas técnicas. Las más utilizadas son el
pseudocódigo y el diagrama de flujo.
Ejemplo:
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8: sino
9: imprimir (‘Enchufar la lámpara’);
Éste diagrama de flujo indica los pasos a seguir para saber si una lámpara funciona o
no, y cómo arreglarla. Para construir diagramas de flujo se puede utilizar un software
gratuito como Dia (http://dia-installer.de/index.html.es)
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Para cada etapa se proponen unas competencias de PC que el alumnado debe alcanzar
al finalizarla:
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Los estándares son descripciones generales y claras de lo que deben aprender los
estudiantes como resultado de la enseñanza que reciben. De esta forma se facilita el
seguimiento del alumnado por parte del profesorado y familias.
1. Sistemas de computación
2. Redes e Internet
3. Algoritmos y programación
4. Datos y análisis
5. Impacto de la computación.
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Más información:
http://c.ymcdn.com/sites/www.csteachers.org/resource/resmgr/Docs/Standards/2
016StandardsRevision/INTERIM_StandardsFINAL_07222.pdf
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En la siguiente tabla se especifican con más detalle los contenidos a trabajar en cada
curso:
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También se reconoce una competencia especifica relacionada con las tecnologías y que
estas tratarán de trabajarse en todas las áreas de Primaria de una forma transversal.
Sin embargo la utilización sugerida de las TIC se limita a la utilización como
herramienta para la búsqueda de información, en el empleo de las aplicaciones
ofimáticas y como herramientas para realizar los aprendizaje de las distintas áreas. En
ningún caso se menciona el pensamiento computacional.
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