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* Solo para mesa Americana

Pleno Semi-pleno Calle Esquina Línea

Trio
Docena 5 números* Color
Bajos Altos Par Impar Columna

EUROPEA APUESTAS MEJORADAS PARA MESA EUROPEA


Cantidad Retraso Cantidad Retraso
Tipo de Probabilidad Tipo de Probabilidad
de Odds Pagos teórico de teórico
apuesta de ganar apuesta de ganar
números (tiros**) números (tiros**)
Pleno 1 1 in 37 35 to 1 2.70% 143 Rojo, #6, #22 20 54.0% 5
Semi-pleno 2 1 in 18.5 17 to 1 5.40% 70
2nd 12, #2, #36 14 37.8% 8
Trio/Calle 3 1 in 12.3 11 to 1 8.10% 46
Negro, 3ra
Esquina 4 1 in 9.25 8 to 1 10.81% 34 26 64.8%0 3
Columna
Línea 6 1 in 7.4 5 to 1 16.21% 22 Rojo, #28,
20 54.0% 5
Columna 12 1 in 3.1 2 to 1 32.43% 10 #29, #30

Docena 12 1 in 3.1 2 to 1 32.43% 10 Rojo, #10,


#11, #12, #13, 21 56.7% 5
Color 18 1 in 2.06 1 to 1 48.64% 6 #14
Par/Impar 18 1 in 2.06 1 to 1 48.64% 6 Negro, #16,
#17, #18, #19, 22 59.5% 4
Altos/Bajos 18 1 in 2.06 1 to 1 48.64% 6 #20, #21
Altos, #3, #6 20 54.0% 5
AMERICANA
Cantidad Retraso
Tipo de Probabilidad
de Odds Pagos teórico
apuesta de ganar APUESTAS MEJORADAS PARA MESA AMERICANA
números (tiros**)
Pleno 1 1 in 38 35 to 1 2.63% 147 Cantidad Retraso
Tipo de Probabilidad
de teórico
apuesta de ganar
Semi pleno 2 1 in 19 17 to 1 5.26% 72 números (tiros**)
1 in Rojo, #6, #22 20 52.6% 6
Trio/Calle 3 11 to 1 7.89% 48
12.7
2nd 12, #2, #36 14 36.8% 9
Esquina 4 1 in 9.5 8 to 1 10.52% 35 ra
Negro, 3
26 63.2% 4
5 números 5 1 in 7.6 6 to 1 13.15% 28 Columna
Rojo, #28, #29,
Línea 6 1 in 6.3 5 to 1 15.78% 23 20 52.6% 6
#30
Columna 12 1 in 3.2 2 to 1 31.57% 11 Rojo, #10, #11,
21 55.2% 6
#12, #13, #14
Docena 12 1 in 3.2 2 to 1 31.57% 11
Negro, #16,
1 in
Color 18 1 to 1 47.36% 7 #17, #18, #19, 22 57.9% 5
2.11
#20, #21
1 in
Par/Impar 18 1 to 1 47.36% 7 Altos, #3, #6 20 52.6% 6
2.11

Altos/Bajos 18
1 in
1 to 1 47.36% 7
** Calculado con 98.1% de probabilidad.
2.11

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Progresiones Martingala Ejemplo:
La primer apuesta es de una ficha.
1:1 Color, Bajos, Altos, Par, Impar
En los tiros 2 a 5 apostar 1 ficha.
Tiros 1 2 3 4 5 6 7 En los tiros 6 a 8 apostar 2 fichas.
Apuestas 1 2 4 8 16 32 64 En los tiros 9 a 11 apostar 4 fichas.
En los tiros 12 a 13 apostar 6 fichas.
En el tiro 14 apostar 8 fichas.
2:1 Docena, Columna
En el tiro 15 apostar 10 fichas.
Tiros 1-2 3 4 5 6 7 8 En el tiro 16 apostar 12 fichas.
Apuestas 1 2 3 5 7 11 16 PARAR UNA VEZ QUE SE GANE
Y COMENZAR DE NUEVO.
5:1 Línea
Tiros 1-5 6-8 9-11 12-13 14 15 16
Apuestas 1 2 4 6 8 10 12

Recuerda:
8:1 Esquina
Tiros 1-8 9-12 13-15 16-18 19-20 21-22 23-24 Una retirada a tiempo es una victoria.
Apuestas 1 2 3 5 6 8 10

17:1 Semi pleno Cada persona tiene un criterio


diferente y las decisiones de las
Tiros 1-17 18-26 27-35 36-41 42-45 46-49 50-52 apuestas deberian ser tomadas
Apuestas 1 2 4 6 8 10 12 basadas en el tiempo disponible,
dinero disponible y el riesga de la
apuesta.
35:1 Pleno
Tiros 1-35 36-53 54-71 72-83 84-92 93-99 100-105
Apuestas 1 2 4 6 8 10 12

1) Apuesta 007 2) Apuesta 007 Ejemplo:


Tipo Fichas Tipo Fichas
Tu apuesta deberia ser:
19-36 14 1-18 14 ● 14 fichas a números altos (19-36).
Cualquier 5 Cualquier 5 ● 5 fichas a cualquier linea de los números bajos.
linea de linea de Por ejemplo lineas 1-6, 4-9, 7-12, 10-15, or 13-18.
1-18 19-36 ● 1 ficha al cero.
0 1 0 1 Probabilidad de ganar en mesa Europea: 67.5%
Probabilidad de ganar en mesa Americana: 65.7%
APUESTA LABOUCHERE
Definir Tan larga como quieras 1,1,1,1,1
Ejemplo:
sequencia y con cualquier número ● Secuencia 1,2,3,4 → apuesta 1+4=5
Apostar Suma el primer y el 1+1=2 ●
Si ganas, borra 1 y 4 → secuencia nueva 2,3 → apuesta 5
último número ● Si pierdes, agrega 5 al final → secuencia nueva 1,2,3,4,5 →
Si ganas Borra el primer y el 1,1,1 apuesta 6
último número ● Se termina cuando todos los números sean borrados.
Si pierdes Agrega al final la suma 1,1,1,1,1,2 ● Aplica para color, altos, bajos, pares e impar.
apostada

Apuesta D'ALEMBERT Ejemplo:


Definir apuesta 5 ●
Apuesta inicial = 5, Ganancias deseadas = 25
inicial
● Si ganas → apuesta 5
Definir ganancias 25 ● Si pierdes, agrega 1 a la apuesta inicial→ apuesta 6
deseadas ● Se termina cuando las ganancias deseadas se alcanzan.
Si ganas Repetir la apuesta inicial, 5 ● Aplica para color, altos, bajos, pares e impar.
Si pierdes Agregar una ficha a la
apuesta, 5+1=6

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