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13 DE OCTUBRE DE 2019
QUITO – ECUADOR
I. INTRODUCCION.
En la actualidad somos conscientes de los grandes avances que ha tenido y seguirán ofreciendo
la integración de las TIC en la educación, las mismas que permiten acceder a la información de
manera rápida y eficaz proporcionando conocimiento de una manera personalizada. Lo que
permite que sea el estudiante quien se pueda plantear los objetivos de aprendizaje y avanzar a un
ritmo que permita tomar el control de su aprendizaje mediante esta nueva forma de aprender, ya
que como sabemos un inconveniente del sistema educativo es que los estudiantes aprenden de
manera distinta y a ritmos distintos, sin olvidar que algunos necesitan varias explicaciones para
poder comprender los temas/ejercicios planteados.
La eclosión de todas estas tecnologías hace que el Docente sienta la necesidad de auto prepararse
qué manera que pueda ayudar a los estudiantes a alcanzar las destrezas planteadas facilitando la
creación de materiales/recursos digitales personalizados. Por lo tanto, se plantea recurrir al Lesson
Plans de Symbaloo como recurso digital ya que este PLEs está basado en la formación centrada
en el alumno, y como mencionan algunos autores este tipo de PLE acarrean buenos resultados en
el proceso educativo, y de esta manera se puede conseguir un nuevo enfoque sobre las
metodologías que se pueden aplicar para captar el interés en dichos estudiantes.
En conclusión el propósito de este TFM es generar un nuevo enfoque educativo con metodologías
activas basado en el ritmo de cada estudiantes para poder comprender los temas planteados,
considerando los diferentes capacidades que tiene un estudiantes para asimilar los contenidos ya
sea de forma rápida, moderada o lenta. Si bien es cierto NO todos los estudiantes aprenden al
mismo ritmo, por eso creo que emplear Symbaloo para llevar a cabo rutas de aprendizajes
personalizados esto una buena opción para que los estudiantes puedan aprender a su velocidad,
además a través de esta plataforma se plantea el aprendizaje basado en competencias, al mismo
tiempo que se realizar la incorporación del AULA INVERTIDA + GAMIFICACIÓN.
PLE Symbaloo, symbaloo lesson, Entornos personales de aprendizaje, Lesson Plans Symbaloo,
SymbalooEDU.
Con respecto al proceso realizado para la obtención de información se han empleado las
siguientes:
Cabe indicar que para omitir presentaciones, diapositivas, videos, o documentos en Word NO
validos se procedió a realizar una búsqueda avanzada en Google en donde solo muestre los
archivos PDF con el siguiente criterio de búsqueda.
filetype:pdf
No se tomó en cuenta los rangos de las fechas de publicación para así poder encontrar toda la
información necesaria y posteriormente ver si había alguna actualización sobre el trabajo
investigativo antes de excluirla de la búsqueda.
Por último, con respecto a la selección de las fuentes de referencias que han resultado adecuadas,
se han escogido únicamente las que tienen relación con el tema de mi Trabajo de TFM, indicando
que son pocas ya que la implementación de Lesson Plan Symbaloo no cuenta con varias
experiencias educativas que evidencien la implementación del mismo, puesto que su lanzamiento
es reciente en comparación a otras herramientas digitales.
REFERENCIAS TEÓRICAS
Este TFM me permitirá enfocar el tema hacia una perspectiva innovadora para así poder
comprender la aplicación del Lesson Plan Symbaloo en un contexto real.
2. Adell Segura, J. & Castañeda Quintero, L. 2010. Los entornos personales de aprendizaje
(PLEs), una nueva manera de entender el aprendizaje. Facultad de Educación,
Universidad de Murcia.
3. Martín López, Y., Loshuertos Esteva, M., Minaya Márquez, M. (2016) Guía de buenas
prácticas para la personalización del aprendizaje dentro y fuera del aula. Recuperado de:
https://symbalooedu.es/a-proposito-de-symbaloo
Esta Guía me permitirá conocer la Investigación realizada durante el Año 1 del Convenio MECD-
SymbalooEDU para así comprender el uso de la tecnología Symbaloo en la práctica diaria,
además del modelo pedagógico que se aplica.
4. Delgado Domínguez, A. (2015). Organizando la docencia y el aprendizaje con Symbaloo.
In Actas del simposio-taller sobre estrategias y herramientas para el aprendizaje y la
evaluación. Universitat Oberta La Salle.
5. Biel, P., Pérez, E., Rodrigo, C., & Serrano, A. (2016). Use of Symbaloo Edu for
improving information management processes in Work by Modules. Journal of Cases on
Information Technology (JCIT), 18(4), 22-35.
Este documento me servirá para poder conocer la versatilidad funcional que tiene la herramienta
SymbalooEDU, además de poder comprender su implementación como instrumento digital en la
Educación Primara.
9. MARÍN, V.I. (2010). Servicio web para PLEs, SymbalooEDU. En Alternando TIC,
educación y software libre. Recuperado el 8 de septiembre de 2014, de
http://vmarinj.wordpress.com/2010/11/21/servicio-web-para-ples-symbalooedu/
En este Blog, encuentro información sobre las reflexiones y experiencias educativas THE
CONFERENCE 2012 sobre SymbalooEDU.
10. Marín, Victoria. (2011). Implicaciones pedagógicas del iPLE: Ambientes de Aprendizaje
Personales e Institucionales.
En este Proyecto Fin de Master en Tecnología Educativa y Gestión del Conocimiento, encuentro
investigación basada en la Experiencia con SymbaloEDU la misma que cuenta con el diseño y
desarrollo, implementación, experimentación y valoración del mismo.
11. Burgos, María. (2015). Symbaloo como puerta de acceso a las tecnologías de la
información y la comunicación en la enseñanza de álgebra. ESPIRAL. CUADERNOS
DEL PROFESORADO. 8. 35. 10.25115/ecp.v8i17.996.
El presente artículo me brinda una visión clara sobre la aplicación de Symbaloo durante el
desarrollo de actividades llevadas a cabo en el área de Matemática, y así poder verificar los puntos
que sustenten este proyecto, además de contar con la experiencia educativa planteada en dicho
documento con diferentes tablas de muestras los cuales permitieron obtener los resultados
requeridos.