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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2 EVIDENCIA 5

INSUMO PARA EL PLAN DE COMUNICACIÓN DIGITAL

CHRISTIAN CAMILO DUARTE AMOROCHO

EVIDENCIA 5: INSUMO PARA EL PLAN DE COMUNICACIÓN DIGITAL

TUTOR: ELIZABETH CRISTINA VALENCIA HERRERA


ESP. MARKETING Y MODELOS DE NEGOCIO ONLINE
SENA, AÑO 2019
INTRODUCCIÓN

El proyecto de negocio online “Somos Fútbol”, es una marca encaminada a

promover el deporte del fútbol a nivel aficionado en el país, y para esto ha

establecido una serie de medios de comunicación que le permitirán llegar de forma

directa a todas las personas interesadas en dicha promoción tanto para practicar

el deporte como para difundirlo, conectando a las personas y las empresas por

medio del deporte.

Somos Fútbol buscará conectar personas y empresas mediante la producción y

prestación de productos y servicios diferenciados e incluyentes, con estrategias

diseñadas según las necesidades de cada público objetivo.

Los servicios de Somos Fútbol están fundamentados en la inmersión total hacia un

deporte de práctica colectiva como lo es el Fútbol, y será tenido en cuenta de

forma permanente como un recurso importante para nuestros procesos, así como

también la participación de cada público objetivo en todos nuestros procesos, esta

participación será una actividad clave en nuestro modelo de negocio.

La oferta de “Somos Fútbol” contempla toda una plataforma digital de

comunicación enfocada en el deporte.


ANALISIS DEL MACROENTORNO

- Variables Políticas

- Marco Constitucional:

La constitución política de Colombia en su Artículo 333 determina que el comercio

electrónico es libre dentro de los límites del bien común y no se pueden exigir

permisos previos o requisitos, salvo que estén establecidos por una ley. (Barrera

Silva, 2018)

- DERECHO A LA INTIMIDAD Y A LA PROTECCIÓN DE DATOS

PERSONALES

•Derecho a la intimidad y al buen nombre

•Derecho al habeas data (protección de datos personales)

•Inviolabilidad de la correspondencia y demás formas de comunicación privada:

•Sólo pueden ser interceptadas o registradas mediante orden judicial, en los casos

y con las formalidades que establezca la ley.

(Barrera Silva, 2018)

- LIBERTAD DE EXPRESIÓN

•Libertad de expresar pensamiento y opiniones


•Derecho de informar y recibir información veraz e imparcial

•Derecho a fundar medios de comunicación masiva.

•Derecho a la rectificación en condiciones de equidad.

•No habrá censura

(Barrera Silva, 2018)

Articulo 15 Decreto 4183 de 2011

Numeral 6: Orientar la creación de documentos de política, en deporte, la

recreación, la actividad física y el aprovechamiento del tiempo libre fortalecer y

establecer una política pública con una visión de Estado en el largo plazo, por ello

según Coldeportes desde el año 2014 se viene trabajando en su construcción con

vigencia del 2018 hasta el 2028.

- Variable Económica:
Según el Observatorio de ecommerce, el valor del comercio electrónico en

Colombia alcanzo los 71.7 billones de pesos en 2018, es decir que aumento el

465% desde la primera medición en 2014, sin embargo, el crecimiento digital en

Colombia aún tiene mucho espacio por recorrer.

Ya que solo el 44,5% de hogares en Colombia cuenta con un computador, cifra

que es un 20% masa baja que la de Uruguay, líder de la región, además el país

solo cuenta con 12.9 suscripciones a internet fijo de banda ancha por cada 100

habitantes mientras Uruguay tiene 27.5, 45 de cada 100 personas en Colombia

están suscritas a internet móvil y la velocidad promedio de internet en Colombia es


de 5.5 Mbps, mientras que Uruguay cuenta con 9.5 Mbps. (Sanchez Kerguelen,

Eugenio Ignacio; Quiñonez, María Fernanda; Carmona, Juliana;, 2019)

El panorama sigue siendo alentador ya que el país cuenta con una clase media

creciente que alcanzo el 30% de la población en 2017 (PROCOLOMBIA , 2018)

con un poder adquisitivo al alza. Con relación a esto ya 12.730.865 millones de

personas ya realizan en Colombia alguna de las actividades de la cadena de valor

del eCommerce y el uso de internet en la población mayor de 15 años está

creciendo: el 82% lo usa todos los días a la semana. (Cámara colombiana de

Comercio Electrónico, 2018)

En términos del e-ecommerce para otros países se puede establecer que

Colombia llegaría a ser un centro de redistribución importante para el resto del

continente por su ubicación estratégica a menos de 6 horas en avión a cualquier

capital de América y más de mil frecuencias internacionales por semana (Sanchez

Kerguelen, Eugenio Ignacio; Quiñonez, María Fernanda; Carmona, Juliana;, 2019)

El 99 % de las empresas en Colombia son pymes, cantidad que asciende al 1,6

millones de unidades empresariales, sin embargo según investigaciones, se

conoce que las pymes aportan solo el 38% del PIB, cifra que se considera baja en

comparación con otros países, y adicional a esto solamente el 50% de las

MiPymes sobreviven al primer año, y solo el 20% al tercero.

- Variable Tecnológica:
Actualmente existe una apertura global, que, de la mano de la evolución

tecnológica, ha generado una liberación comercial, además de una alta

competencia en gran parte de los sectores económicos.

Existen retos grandes en toda la cadena de comercio electrónico, partiendo de la

adopción y uso de dispositivos para el acceso a los portales, pasando por

experiencia en el proceso de búsqueda con sistema de AR (por sus siglas en

ingles realidad aumentada) y chatbots, para seguir con preocupaciones por

ciberseguridad en el proceso de pagos y seguir avanzado con sistemas de rastreo

en tiempo real, block chain, dispositivos autónomos de entrega que contribuyen en

los procesos de logístico, hasta terminar con cloud computing para el

almacenamiento de todos los datos y big data analytics, para entender el

comportamiento de los consumidores, con el fin de proyectar nuevos escenarios y

estrategias que conlleven a recompras o captación de nuevos segmentos de

clientes. (Cámara colombiana de Comercio Electrónico, 2018)

- Variable Sociocultural:

Los esfuerzos del gobierno para desarrollar una infraestructura adecuada y la

seguridad de las transacciones son importantes, pero existe una situación real de

falta de cultura y educación en el manejo de la tecnología digital, hay sectores en

donde el impacto es más visible ya que tiene como público objetivo personas de la

tercera edad que no están familiarizados con dispositivos móviles o compras

online. Así como también personas de estratos socioeconómicos bajos

desconocen las ventajas de adquirir productos por internet y lo hacen de manera


tradicional. (Sanchez Kerguelen, Eugenio Ignacio; Quiñonez, María Fernanda;

Carmona, Juliana;, 2019)

En el sector B2B la cultura de compras por internet es aún más baja, sin embargo,

el sector industrial tiene un campo de acción muy amplio para trabajar y en este

caso el gobierno juega un papel importante para este mismo. (Sanchez Kerguelen,

Eugenio Ignacio; Quiñonez, María Fernanda; Carmona, Juliana;, 2019)

- El Deporte y la Cultura

La actividad físico-deportiva se encuentra dentro de los sistemas socioculturales

que describen las características que la conforman y también dentro de las

sociedades específicas.

Según Mauss, el deporte, definido por como “hecho social total”, funciona como un

sistema social completo y relevante que contiene elementos que caracterizan la

sociedad en general, y le da movimiento a la totalidad de las instituciones en la

sociedad. Supone de hecho una fuerte heterogeneidad de aspectos incluso

contradictorios: juego y espectáculo, negocio y pasatiempo, pasión y burocracia,

juego limpio y violencia, normatividad y tiempo libre, diversión y fatiga, disciplina,

procesos de socialización y selección, diferenciación.

Entonces se puede decir que el deporte se entiende como una manifestación

genuina del sistema social predominante, y tiene la función de integrar en el

mismo a multitudes de personas que a través de su práctica son socializados.

Entonces el deporte está funcionando como un camino de ayuda a hacer efectivos

procesos de integración y socialización, estos procesos sirven para desarrollar


identidades personales, en el que también existen diferencias sociales imperantes

en un subsistema social de las que ni siquiera los deportistas profesionales son

eximidos.

En este orden de ideas, el deporte se convierte en una actividad que refuerza y

desarrolla el sistema social vigente. (Camargo R , Gómez, Ovalle O, & Rubiano,

2012)

- Variable Legal:

Son bastantes las leyes que regulan el comercio electrónico y que dan cobertura

tanto para vendedores como para compradores online y son:

NORMAS ESPECIALES

LEY 527 DE 1999 – “LEY DE COMERCIO ELECTRÓNICO”

• Establece el “principio de equivalencia funcional”

• Equivalencia entre: Firma electrónica y firmas autógrafas

• Mensajes de datos y documentos escritos

• Establece reglas para la certificación de firmas digitales y para la creación de

entidades de Certificación. (Barrera Silva, 2018)

- LEY 633 DE 2000.

• Artículo 91. Todas las páginas Web y sitios de Internet de origen colombiano

que operan en el Internet y cuya actividad económica sea de carácter comercial,

financiero o de prestación de servicios, deberán inscribirse en el Registro Mercantil


y suministrar a la Dirección de Impuestos y Aduanas Nacionales DIAN, la

información de transacciones económicas en los términos que esta entidad lo

requiera. (Barrera Silva, 2018)

- Estatuto de protección al consumidor

- LEY 1480 de 2011

• Obligaciones especiales para los proveedores de bienes y servicios que se

ofrezcan usando medios electrónicos:

• Deberes especiales de información (identificación del proveedor, características

de los bienes, medios de pago disponibles, texto del contrato etc.)

• Deberes de conservar información

• Forma de radicación de peticiones, quejas y reclamos

• Vínculo a la autoridad de Protección al Consumidor (Barrera Silva, 2018)

- LEY 1480 de 2011

• Reversión del pago

• Cuando el consumidor sea objeto de fraude, o corresponda a una operación no

solicitada, o el producto adquirido no sea recibido, o el producto entregado no

corresponda a lo solicitado o sea defectuoso tendrá derecho a la reversión del

pago DECRETO 587 DE 2016

• Es diferente al llamado “DERECHO DE RETRACTO” (Derecho de

arrepentimiento), Derecho relacionado con ventas a distancia y por métodos no


tradicionales Derecho a devolver el producto hasta 5 días después de recibido.

(Barrera Silva, 2018)

- LEY 1480 de 2011

• Protección de los niños, niñas y adolescentes en comercio electrónico.

• El proveedor deberá tomar las medidas posibles para verificar la edad del

consumidor.

• PUBLICIDAD DIRIGIDA A MENORES: Decreto 975 de 2015 (Barrera Silva,

2018)

• Portales de contacto. (Personas que ponen a disposición del público una

plataforma electrónica en la que personas ofrecen productos para su

comercialización y a su vez los consumidores puedan contactarlos por ese mismo

mecanismo)

• Deberá exigir a todos los oferentes información que permita su identificación, la

cual podrá ser consultada por quien haya comprado un producto con el fin de

presentar una queja o reclamo y deberá ser suministrada a la autoridad

competente cuando esta lo solicite. (Barrera Silva, 2018)

- Ley de inclusión financiera

- Ley 1735 de 2014:

• Crea Sociedad Especializadas en Depósitos y Pagos Electrónicos (SEDE)

• Bajo capital
• Entidades financieras más flexibles

• SEDPEs ofrecerán giros y transferencias a bajo costo mediante el uso de las

nuevas tecnologías.

• Permitirá realizar pagos y giros mediante teléfonos celulares, internet y tarjetas

débito

• Con cuentas que están exentas del gravamen a los movimientos financieros

(cuatro por mil).

(Barrera Silva, 2018)

- Otras normas especiales

- LEY 1221 DE 2008 – Ley de Teletrabajo

- LEY 1273 de 2009 – Delitos Informáticos

- LEY 1341 de 2009 – Ley de Tecnologías de información y las

Comunicaciones

- DECRETO 2245 DE 2015 – Factura Electrónica

- Proyecto de Circular de Procesadoras de Pago (Superintendencia

Financiera) (Barrera Silva, 2018)

- Principio de neutralidad

Principio según el cual el gobierno y los proveedores de Internet deben ser

neutrales frente al contenido que transmiten en sus redes y garantizar el acceso a

todos los contenidos y aplicaciones sin importar su origen, destino y dispositivos

usados.
Bajo este principio, no debe favorecerse, desfavorecerse ni bloquear contenidos,

páginas web o productos. (Barrera Silva, 2018)

- Resolución 3502 de 2011:

Define los términos y condiciones que deberán cumplir los proveedores de redes y

servicios de telecomunicaciones que prestan el servicio de acceso a Internet

relativas a la Neutralidad en Internet.

(Barrera Silva, 2018)

NORMAS GENERALES APLICABLES A COMERCIO ELECTRONICO

- Protección de datos personales

- LEY 1266 DE 2008: Régimen especial para servicios financieros – bases

de datos destinadas a calcular el riesgo crediticio de las personas.

• Decreto 1727 de 2009

• Decreto 2952 de 2010

- LEY 1581 DE 2012: Régimen general de protección de datos personales.

• Decreto 1377 de 2013

• Decreto 886 de 2014

(Barrera Silva, 2018)

- Propiedad Intelectual
- Normas sobre Derechos de Autor:

• LEY 23 DE 1982

• DECISIÓN 351 de 1991 - ACUERDO DE CARTAGENA

• Decreto 162 de 1996

- Normas sobre marcas:

• DECISIÓN 486 DEL ACUERDO DE CARTAGENA

(Barrera Silva, 2018)

ANALISIS DEL MICROENTORNO

- Misión

Somos Fútbol buscará conectar personas y empresas mediante la

producción y prestación de productos y servicios diferenciados e

incluyentes, con estrategias diseñadas según las necesidades de cada

público objetivo.

- Visión

Ser la plataforma digital mas reconocida a nivel nacional para la producción

de eventos y la prestación de servicios para el futbol aficionado, y las

empresas y personas involucradas en su desarrollo.

- Clientes
Queremos dirigirnos a las personas y a las empresas que se encuentren en

Colombia y que encuentren atractiva la práctica del deporte del futbol como

una herramienta de integración, promoción, beneficio social y económico.

El Futbol aficionado del país con su necesidad de ser incentivado y

promocionado hace parte de nuestro mercado objetivo, así como la oferta

que le vamos a brindar a través de las diferentes plataformas digitales de

adquirir nuestros productos y servicios del portafolio.

- Intermediarios:

Los intermediarios de nuestra oferta son aquellas empresas que faciliten la

producción y promoción de nuestros productos y servicios a través de un

patrocinio que al final se vera retribuido en clientes para su negocio.

- Proveedores:

Nuestros proveedores están enmarcados por las empresas que facilitan por

medio de su oferta la producción y venta de nuestros productos y servicios,

en estos estarían: Programadores y Diseñadores Web, Escenarios

deportivos en cada ciudad, tiendas de Artículos deportivos en China, entre

otros.

- Competidores:

Los competidores de nuestro modelo de negocio están enmarcados por los

torneos deportivos a nivel aficionado y además de los magazines deportivos

que se enfocan en el futbol, tanto en publicaciones digitales como físicas,


estos competidores son pertenecientes al sector deportivo y los tenemos en

cuenta, aunque no sean una competencia directa, pues ninguno tiene como

misión de negocio darle mas visibilidad al futbol aficionado a nivel de

plataforma digital.

- DIAGNOSTICO DE VIABILIDAD

- Análisis DOFA

- Debilidades:

- Bajo posicionamiento de marca debido a que el proyecto está en su fase

inicial.

- Presupuestos bajos para el desarrollo de las actividades administrativas y

comerciales.

- No existe un equipo de trabajo numeroso.

- Baja infraestructura técnica.

- Fortalezas:

- Alta experiencia y conocimiento del ámbito del futbol a nivel nacional en

contextos de la practica amateur y/o aficionado.

- Excelentes relaciones con entidades, empresas y personas involucradas en

el futbol.
- Existencia de una comunidad de más de 1000 seguidores en redes sociales

en la actualidad.

- Habilidades técnicas de marketing digital y comerciales desarrolladas en el

equipo de trabajo.

- Innovación de productos y servicios únicos en el mercado como propuesta

hacia el futbol aficionado.

- Oportunidades:

- El futbol como deporte principal en el país es un foco de oportunidad para

ingresar en un mercado amplio.

- El gobierno colombiano está promoviendo políticas que incentivan la

práctica del deporte en el país.

- La poca competencia que existe en cuanto a propuestas que atiendan el

sector de futbol aficionado.

- Amenazas:

- Los índices de violencia en el país.

- Políticas gubernamentales que permitan el uso de psicoactivos de manera

indiscriminada.
- Crecimiento de los índices de pobreza del país, lo cual desestimula la

participación en eventos de deporte y ocio.

- MATRIZ DOFA

- Fortalezas: - Debilidades:

- Alta experiencia y - Bajo posicionamiento


conocimiento del de marca debido a
ámbito del futbol a que el proyecto está
nivel nacional en en su fase inicial.
contextos de la
práctica amateur y/o - Presupuestos bajos
aficionado. para el desarrollo de
las actividades
- Excelentes relaciones administrativas y
con entidades, comerciales.
empresas y personas
involucradas en el - No existe un equipo
futbol. de trabajo numeroso.

- Existencia de una - Baja infraestructura


comunidad de más de técnica.
1000 seguidores en
redes sociales en la
actualidad.

- Habilidades técnicas
de marketing digital y
comerciales
desarrolladas en el
equipo de trabajo.

- Innovación de
productos y servicios
únicos en el mercado
como propuesta hacia
el futbol aficionado.

- Oportunidades: ESTRATEGIAS FO ESTRATEGIAS DO

- Enfocarse en los - Asistir a


- El futbol como deporte medios digitales convocatorias de
principal en el país es como las Redes impulso y
un foco de oportunidad Sociales para aceleración de
para ingresar en un posicionar la oferta. emprendimiento.
mercado amplio.
- El gobierno colombiano - Buscar alianzas - Buscar apoyo
está promoviendo con el estado para gubernamental para
políticas que incentivan fortalecer la el incremento de
la práctica del deporte imagen. infraestructura, así
en el país.
como la
- La poca competencia - Mantener contratación de un
que existe en cuanto a productos y equipo de trabajo
propuestas que servicios idóneo
atiendan el sector de innovadores, que
futbol aficionado. nos diferencien.

- Amenazas: ESTRATEGIAS FA ESTRATEGIAS DA

- Establecer el canal - Utilizar las


- Los índices de violencia digital para relaciones con
en el país. campañas de personas
concientización. influyentes del
- Políticas sector futbolístico
gubernamentales que
permitan el uso de
- Apoyo a jóvenes para incrementar
psicoactivos de manera de las zonas más posicionamiento.
indiscriminada. afectadas por la
pobreza y la - Desarrollar eventos
- Crecimiento de los violencia, por de concientización
índices de pobreza del medio de eventos social en zonas
país, lo cual deportivos. vulnerables.
desestimula la -
participación en
eventos de deporte y
ocio.

PLAN DE COMUNICACIONES SOMOS FUTBOL

- MODELO DE NEGOCIO ONLINE

Para el desarrollo de las actividades correspondientes a la operación de la

plataforma digital Somos Futbol, se determinara un modelo de negocio

B2B2C, dando consecuencia a la oferta de productos y servicios tanto para

clientes empresariales o negocios, como para los consumidores finales o

personas naturales que tengan dentro de sus pasatiempos y pasiones la

práctica y el involucramiento en la práctica del futbol a nivel aficionado.


- PLATAFORMA DIGITAL A IMPLEMENTAR

Se hace necesario utilizar plataformas digitales que parten de una página

web, al igual que las redes sociales más representativas en la actualidad

como Facebook, Instagram, YouTube y Twitter, también se hará uso de una

tienda online que en una fase inicial se establecerá por medio del

Marketplace de Facebook y en una etapa más avanzada se desarrollara

una tienda online propia.

La página web se desarrollara por medio del sistema Wordpress, ya que es

el sistema más utilizado para la creación de páginas web y que además

ofrece muchas facilidades para el proceso de creación y administración de

la página web.

Además en fases más avanzadas se proyectara la creación de un aplicativo

que proporcione una comunidad tipo “red social” donde se puedan

establecer las relaciones de las que desde el principio de la oferta se

quieren establecer.

OBJETIVO GENERAL

Establecer Somos Futbol como una plataforma reconocida y posicionada

como una excelente plataforma digital para ofertar productos y servicios


que satisfacen las necesidades e integran a las empresas y las personas en

cuanto a recreación y deporte por medio del futbol.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

- Potencializar la presencia de la plataforma “Somos Futbol, en medios

digitales.

- Posicionar la plataforma digital como el mejor escenario para darle

visibilidad al futbol aficionado en el país.

- Establecer un mensaje claro de la marca hacia el mercado objetivo.

FACTORES DIFERENCIADORES

La oferta de la plataforma tiene como objetivo primordial promover y darle

más visibilidad al futbol aficionado local y nacional, por medio de diferentes

plataformas digitales que hagan sentir a todos los actores involucrados

integrados en este entorno, de manera que el mercado tenga mayor

incidencia y visibilidad, y las empresas y personas que participan tanto del

patrocinio como de la práctica de este deporte tengan la importancia que

realmente se merecen.

Los aspectos diferenciadores de la oferta son:

- Medios de comunicación creados para promover el futbol aficionado.

- Plataforma digital para crear una comunidad alrededor del futbol aficionado.
- Eventos deportivos con una promoción masiva y la oportunidad de entregar

patrocinios por parte de empresas.

- Oferta vigente para el mercado de las personas y al mismo tiempo para las

empresas que tienen interés en el futbol: esto es una oferta de eventos

deportivos en donde los dos clientes interactúan en dos formas distintas:

patrocinios que es la parte de las empresas y participación que sería la

parte de la oferta para las personas.

- MERCADO META

Nuestro mercado meta se define por el total de empresas y personas dentro

de la ciudad de Bogotá que estén involucradas o busquen involucrarse de

una forma u otra en el Fútbol Base, Aficionado y Amateur en la capital,

proponiendo una oferta distinta para cada tipo de cliente en donde las

empresas pueden patrocinar los eventos deportivos que se desarrollan para

las personas que participaran como usuarios de los eventos deportivos y

obtendrán servicios, beneficios y publicaciones que se proponen alrededor

de la temática del sector en el que queremos participar.

- TENDENCIAS DEL MERCADO:

El jugador de futbol aficionado se puede encontrar en distintos escenarios,

el primero es cuando se cree que tiene proyección profesional lo cual

sucede en la mayoría de los casos, esto porque muchas personas creen

que sus hijos o ellos mismos tienen como convertirse en profesionales y

vivir del futbol, y en edades no muy avanzadas ingresan a una academia o


escuela de futbol para ser entrenado con regularidad y participar de torneos

oficiales de su ciudad, en este escenario se categoriza y se ubica al

deportista según su edad, en categorías que se denominan de la siguiente

manera: babies, pre – infantiles, infantiles, pre-juveniles, juveniles, sub 23 y

primera c, estas categorias tienen torneos locales y regionales y estos

torneos son avalados y producidos por ligas locales, que a su vez son

avaladas y asociadas a una entidad nacional que se denomina Difutbol, las

edades de este nicho están entre los 5 y 19 años de edad y a partir de esta

edad se define si se puede llegar o no al profesionalismo, en este mismo

ámbito existe la conformación de selecciones de cada una de las ligas que

representan departamentos y se organiza un torneo nacional de

selecciones, donde existe representación de Bogotá, Tolima, Antioquia,

Valle, Atlántico, entre otros.

En un escenario un poco menos oficial, pero muy reconocido a nivel

nacional existen torneos aficionados muy importantes donde empresas con

cierto renombre a nivel nacional y local son patrocinadoras y forman

equipos con gran competitividad deportiva para lograr salir victoriosos,

estos torneos son: Pony Futbol en la ciudad de Medellín, Hexagonal Olaya

y Octogonal Tabora en la ciudad de Bogotá.

En otra instancia podemos definir que un perfil de jugador de futbol

aficionado es cuando no tiene deseos o proyección de ser profesional, es

estudiante universitario, ya tiene un trabajo o una profesión estable, por lo

tanto practica el futbol como ayuda económica en la selección de su


universidad con el fin de ser becado, o a manera de hobbie o recreación a

través de la oferta de torneos aficionados de la ciudad en la que vive.

Los escenarios deportivos para la práctica del futbol en Colombia son

diversos, y por lo tanto existe una oferta amplia de torneos a nivel de futbol

aficionado.

Empresas como Bavaria, Colombina, Servientrega entre otros, son

participantes activos en el patrocinio de eventos deportivos a nivel

aficionado y aportan una gran experiencia a niños y jóvenes por medio de

los mismos, esto con el fin de despertar interés por la disciplina del deporte

y ayudar a transformar algunas realidades sociales que golpean nuestro

país.

El futbol en Colombia está atravesando uno de los mejores momentos en la

actualidad, las inversiones y estrategias que vienen de parte de los que

manejan el futbol en un nivel más profesional junto con grandes empresas

que están participando en la creación de más escenarios deportivos para la

práctica del deporte, se estimula la práctica y se están estableciendo desde

lo político regulaciones y políticas para incentivar la práctica del futbol o de

deportes, es decir existe una tendencia de incentivos al rededor del deporte

del futbol como un deporte de masas y que es bandera del país.

- TAMAÑO DEL MERCADO

Según datos del portal bogota.gov.co el 85% de las personas que viven en

Bogotá practican actividades deportivas o recreativas, datos resultantes de


una encuesta de percepción ciudadana, la cifra de la ciudad de Bogotá está

por encima del resto del país.

Esta encuesta también arrojo que el 64% de los Bogotanos esta satisfecho

con la oferta recreativa de la ciudad.

- SEGMENTOS DEL MERCADO A ATENDER

La oferta de nuestro proyecto está dirigida al segmento de las personas y

las empresas que participan de una manera u otra de la práctica del futbol

de manera aficionada y que requieran visibilización y beneficios a través de

esta práctica.

- PROYECCION DE VENTAS TOTAL POR LINEA

LINEA DE PRODUCTO O
AÑO META DE VENTA TOTAL
SERVICIO

Revista Somos Futbol $12.000.000 en pauta por una publicación


1 $48.000.000
(Pauta Publicitaria) cada tres meses.

Plataformas digitales y Reproducciones y ventas online por


1 $ 40.000.000
tienda Online $4.000.000 mensuales

Organización de 2 eventos deportivos al año


Eventos deportivos 1 $108.000.000
36 inscripciones de $3.000.000

Ventas totales del


$196.000.000
negocio en un año:

LINEA DE PRODUCTO O
AÑO META DE VENTA TOTAL
SERVICIO
Revista Somos Futbol $15.000.000 en pauta por una publicación
2 $60.000.000
(Pauta Publicitaria) cada tres meses.

Plataformas digitales y Reproducciones y ventas online por


2 $ 80.000.000
tienda Online $8.000.000 mensuales

Organización de 3 eventos deportivos al año


Eventos deportivos 2 $189.000.000
54 inscripciones de $3.500.000

Ventas totales del


$329.000.000
negocio en un año:

LINEA DE PRODUCTO O AÑO META DE VENTA TOTAL

SERVICIO

Revista Somos Futbol 3 $20.000.000 en pauta por una publicación $80.000.000

(Pauta Publicitaria) cada tres meses.

Plataformas digitales y 3 Reproducciones y ventas online por $100.000.000

tienda Online $10.000.000 mensuales

Eventos deportivos 3 Organización de 3 eventos deportivos al año $189.000.000

54 inscripciones de $3.500.000

Ventas totales del $369.000.000

negocio en un año:

LINEA DE PRODUCTO O AÑO META DE VENTA TOTAL

SERVICIO

Revista Somos Futbol 4 $25.000.000 en pauta por una publicación $100.000.000

(Pauta Publicitaria) cada tres meses.

Plataformas digitales y 4 Reproducciones y ventas online por $

tienda Online $15.000.000 mensuales 150.000.000

Eventos deportivos 4 Organización de 3 eventos deportivos al año $189.000.000

54 inscripciones de $3.500.000

Ventas totales del $439.000.000

negocio en un año:
LINEA DE PRODUCTO O AÑO META DE VENTA TOTAL

SERVICIO

Revista Somos Futbol 5 $30.000.000 en pauta por una publicación $120.000.000

(Pauta Publicitaria) cada tres meses.

Plataformas digitales y 5 Reproducciones y ventas online por $

tienda Online $25.000.000 mensuales 250.000.000

Eventos deportivos 5 Organización de 3 eventos deportivos al año $189.000.000

54 inscripciones de $3.500.000

Ventas totales del $559.000.000

negocio en un año:

- ANALISIS DE RIESGOS

- Se debe analizar la competencia en eventos deportivos que pueda llegar a

tener una oferta más económica.

- Alta competencia del sector artículos deportivos

- Posibles hallazgos de otras alternativas de publicidad a menor costo

- RECURSOS Y LOGISTICA NECESARIOS

Los recursos y logística necesarios para el desarrollo de nuestras

operaciones estarán dados principalmente por una plataforma web, con

diseño responsive y una plataforma e-commerce, para lo que será

necesario tener en el equipo por lo menos un desarrollador, además para

establecer contenido de valor en la sección magazine se necesitara el


recurso de una persona con experiencia en deportes y escritura de articulos

sea comunicador o periodista o no, para la logística es necesario tener un

equipo que va desde un community manager que atienda y reciba todos los

requerimientos de los clientes y genere los despachos.

- CANALES DE VENTAS

Los canales de ventas a utilizar serian:

- Canal Offline: Por medio de la revista física y los eventos deportivos

- Canal Online: Por medio de revista Online y plataforma web y e-commerce

y redes sociales.

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