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Nuevos Escenarios - 2019
Nuevos Escenarios - 2019
Nuevos escenarios
Soportes – 360 ° - Interactivos – Transmedia
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2 MAPPING
técnica visual que consiste en proyectar imágenes
sobre superficies reales, como por ejemplo en la parte
exterior de edificios, escenografías, personajes u
objetos.
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6 Holografía
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7 Superficies interactivas
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360 |VR |
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Transmedia
NUEVAS NARRATIVAS
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Último cuarto del siglo XX
9 Inicio de la era digital
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10 Antecedentes
HISTORIAS
CONTINUIDADES
MULTIFORMES
Las nuevas tradiciones
Una obra escrita o
narrativas no surgen de la
dramática que presenta
nada.
una única situación o
Una tecnología de argumento en múltiples
comunicación concreta versiones, versiones que
puede sobresaltarnos pero serían mutuamente
las tradiciones narrativas excluyentes en nuestra
continúan y se alimentan historia común.
mutuamente en cuanto al
contenido y la forma.
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11 Nuevas audiencias
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13 VIDEOS 360 / VIDEOS
INMERSIVOS
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14 Aplicaciones
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15 Narrativa Audiovisual 360°
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Interactivos
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20 Narración Interactiva: Lineal
La forma clásica de contar / Introducción, nudo y
desenlace. Solo una historia posible, definida por el
narrador. / Bajo nivel de interacción / Misma
experiencia para todos los usuarios.
https://www.lemonde.fr/societe/visuel/2009/06/22/le-
corps-incarcere_1209087_3224.html
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21 Narrativa Interactiva: Concéntrica
Narrativa concéntrica: en forma de red / El usuario accede a un
punto central (Mapa, lista de temas, etc) y navega desde allí en el
orden deseado.
Pros: Libertad del usuario / Cons: La visión del autor se pierde – Tsunam
informativo.
http://www.theironcurtaindiaries.org/map.html
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22 Narración interactiva: Fishbone
Una historia central y cada tanto, subhistorias sugeridas al usuario,
quien luego vuelve a la historia principal.
Pros: Un mix entre linealidad e interacción / El autor puede controlar
mejor su visión de la historia/Cons: Demasiado similar a la narrativa
linear y riesgo de perder al usuario en la navegación,
http://interactive.nfb.ca/#/pinepoint
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Transmedia
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“Hemos entrado en una nueva
era de convergencia de medios
que vuelve inevitable el flujo de
contenidos a través de
múltiples canales”
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26 Funciones
Ofrece una historia de trasfondo
Delinea el mundo
Nos ofrece la perspectiva de otros
personajes sobre las acciones que
ocurren
Profundiza la interacción de la
audiencia
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Identikit de las narrativas
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transmedia (H. Jenkins)
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32 1) Expansión (Spreadability)
vs. Profundidad (Drillability)
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33 2) Continuidad (Continuity)
vs. Multiplicidad (Multiplicity)
Los mundos narrativos transmedia necesitan tener una
continuidad a través de los diferentes lenguajes, medios y
plataformas en que se expresan.
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34 3) Inmersión (Immersion) vs.
Extraibilidad (Extractability)
Inmersión: Caverna cinematográfica + videojuegos + VR
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35 4) Construcción de mundos
(Worldbuilding)
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36 5) Serialidad (Seriality)
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37 6) Subjetividad
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38 7) Ejecución
la acción de los espectadores/lectores/usuarios es
fundamental en las narrativas transmedia. Los fans son
prosumidores que no dudan en producir nuevos
textos e introducirlos en la red para enriquecer las
conversaciones.
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http://www.blairwitch.com/experience/360/
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40 Periodismo transmedia
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43 Transmedia y casos de crisis:
Conducttr.com
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