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DIRECTOR
Álvaro Rojas Guzmán
Presidente
FEDERACIÓN LATINOAMERICANA DE FACULTADES DE COMUNICACIÓN SOCIAL
EDITOR
Mario Fernando Uribe Orozco
Secretario Ejecutivo
FEDERACIÓN LATINOAMERICANA DE FACULTADES DE COMUNICACIÓN SOCIAL
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2 Sobre este aspecto conviene evidenciar otra de las maneras de abordar los laboratorios,
entendiéndolos como una metodología participativa de investigación social, generación
de conocimiento contextual e innovación, esta perspectiva ha sido reseñada por
Higgins & Klein quienes sugieren que “Los laboratorios vivos son un nuevo enfoque
metodológico construido sobre características distintivas adicionales a la tradición de la
investigación-acción” (Higgins & Klein, 2011, p.32. Trad. de los autores).
3 Cabe mencionar aquí algunas de las más importantes síntesis de experiencias y
reflexiones conceptuales recogidas en publicaciones locales como es el caso de Co-
operaciones (2011) MedeLab. Laboratorios creativos en red (2013), e internacionales
como el texto de David Edwards titulado The Lab. Creativity and Culture (2010) y el
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por Aura Estela Mora, Ibraim Hernández y Óscar Vanegas (2013) para
el programa Idehaz. En este caso dos ingenieros mecatrónicos y una psi-
copedagoga logran diseñar una propuesta que busca que a través de
la creación de una historia, jóvenes y adultos se motiven a programar y
fabricar un robot sobre placas de Arduino.
4) Actividades centradas en la programación y la fabricación: se
trata de ejercicios de formación orientados a proyectos que pueden com-
prender desde lo que se conoce como internet de las cosas y la compu-
tación física. En este caso los procesos de elaboración de objetos físicos
se conectan a la red generando interactividad y realimentación en tiempo
real. De otro lado, el diseño de juguetes y juegos interactivos podría ubi-
carse en esta tipología. Manuales como Making Things Talk de Tom Igoe
(2007) proporcionan herramientas prácticas para el trabajo con software
y hardware libres que pueden usarse a través de instrucciones paso a
paso y proyectos ampliamente explicados e ilustrados. Recursos como
éstos merecen una traducción pronta al español.
Igual que en el caso de lo que denominamos como formatos de
encuentro, las actividades y proyectos son el núcleo fundamental de la diná-
mica de los laboratorios. Se trata del modo como los participantes ven ma-
terializadas o no sus expectativas y de los ejercicios concretos a través de los
cuáles se realizan las ideas abstractas de laboratorio. De nada sirve una con-
cepción amplia de este tipo de espacios si las actividades de planificación e
implementación acuden al mismo modo de separar habilidades y campos
de saber que se realizan en otros ámbitos organizativos e institucionales.
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tal, los Puntos Vive Digital Plus y los ViveLabs, se ha prestado una particular
atención y un detallado interés en el modelamiento de los espacios. Las ins-
trucciones detalladas a los operadores y beneficiarios de tales proyectos es-
tán cargadas de protocolos de adecuación de espacios y equipos y posterior
verificación para su recibo y perfecto funcionamiento. No tanto así sucede
con las propuestas de formación y los procesos de capacitación sugeridos.
Es evidente la orientación de los espacios a la capacitación fun-
cional, la accesibilidad y el emprendimiento sobre tiempos y bases poco
firmes. Además es preponderante el direccionamiento a la programación
y creación de contenidos sobre plataformas —casi siempre bajo licencia—
y la escasa o nula aparición de espacios soportados en hardware libre.
En lo que respecta a los laboratorios comunitarios, el uso de recur-
sos abiertos en términos de software y hardware resulta un factor estra-
tégico en varios sentidos: a) abarata costos en los procesos de dotación
tecnológica que convierten las actividades de adecuación y aprendizaje de
herramientas y plataformas en parte del proceso formativo; b) favorece una
cultura de la documentación y el ‘tráfico’ de experiencias entre comunida-
des de práctica, a través de intercambios virtuales para compartir manuales,
tutoriales, secuencias de código, planos de armado, entre otros; c) no se
opone a intereses de beneficio económico y emprendimiento, al tiempo
que favorece una cultura de la remezcla y el mejoramiento continuo a par-
tir de desarrollos previos sostenidos en principios del procomún.4
En esta misma línea, los labs deberían pensarse —además de la
dotación de recursos centralizados por instituciones del Estado y dona-
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