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2019
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Existe una profunda conexión psicológica entre juego y proceso creador. No es una boutade
afirmar que se empieza jugando y se termina creando, cuando este espíritu lúdico se ha
mantenido a través de los años. Y serán condiciones favorables el que ese ambiente lúdico se
haya propiciado desde el seno de la vida familiar y la situación es óptima, si a ello se añade la
creatividad -dice Bruner- porque el juego no está encadenado a estrictas reglas de la realidad y
Partiendo de lo anterior, el siguiente trabajo tiene como finalidad diseñar un juego que pueda
ser implementado en el aula y que tenga como fin desarrollar la creatividad en los niños y niño
del grado 5 de la institución educativa el Carmelo, ubicada en el municipio de San Juan del Cesar
la Guajira, para esto se implementará la Gamificación, la cual es una técnica de aprendizaje que
mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad,
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter
lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando
Acumulación de puntos
Escalado de nivel
Obtención de premios
Regalos
Clasificaciones
Desafíos
Misiones
Retos
MUNDO PRIMARIA, el cual surge como una fuente de juegos y otros recursos didácticos
De los diferentes recursos de juego con los que cuenta la página, se utilizan en mayor medida
los relacionado con la lectura, partiendo que a los estudiantes se les dificulta o mas bien no les
gusta leer, es por esto que los cuentos infantiles cortos suponen un gran refuerzo educativo, ya
que enseñan lecciones y valores de forma mucho más entretenida para los niños. Por ello, el
portal cuenta con una extensa sección de cuentos para niños en distintos formatos como texto,
audio o interactivos.
Mundo Primaria cuenta también con una sección de dibujos para colorear, ya que realizar esta
Además de todo lo citado anteriormente, esta web ofrece otra clase de recursos educativos como
infografías (Área y perímetro de los polígonos, El ciclo del agua, La pirámide alimenticia, Verbo
to be, Las tildes, Las horas en inglés) o vídeos educativos que abordan temas en ocasiones
difíciles de asimilar por parte del niño. Las imágenes y vídeos educativos explican todos estos
Cabe resaltar el área de lecturas para niños, que propone textos adaptados para los distintos
niveles de Primaria. Además, cada lectura incorpora un juego de preguntas sobre su contenido,
por lo que los alumnos no sólo leerán, sino que podrán poner a prueba, entrenar y mejorar su
Si lo que busca son actividades para realizar sobre papel, también tiene a su disposición miles
de fichas para imprimir, tanto como para Infantil como para Primaria. Estas fichas para niños
están agrupadas por edad, asignatura y área temática, por lo que facilita el acceso al material
educativo que más interese en un determinado momento. Abarcan desde las matemáticas, lengua
Tomando como referencia esta plataforma, he realizado un juego llamado QUIEN QUIERE
SER MILLONARIO CON LA ANATURALAEZA, donde los estudiantes indagan sobre las
diapositivas con el modelo de quien quiere ser millonario, los estudiantes tienen derecho a llamar
a un amigo, cambio de pregunta, 50 y 50, ayuda del público. Con relación a las preguntas estas
van subiendo de nivel, al igual que los premios que en este caso no es dinero, pero si el logro de
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la nota máxima clasificatoria, y de esta manera aprenden jugando, es de resaltar que con este tipo
informática, ética y valores ya que el trabajo en equipo los hace ser mejores amigos, pero las
importante de todo este proceso es que se despierta la creatividad y por ende la motivación de
El juego es un espacio de libertad para el niño que puede verse notablemente enriquecido con
la participación de los adultos. Pero, en ese desarrollo de la imaginación y las habilidades del
pensamiento divergente que el juego promueve, el papel del adulto no debe ser directivo ni de
interferencia, porque si el niño siente que pierde el control, automáticamente el juego cesa.
Romo, M. (2007)
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REFERNCIAS BIBLIOGRAFICAS
Bruner (1975) Child development : play is serious business. Psychology Today. 8, pp. 80-
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UDES (s.f). Capitulo III Modelos Cognitivistas del Aprendizaje. Recuperado de:
http://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.013.MG/contenido_LEM.html#pdf