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RESUMEN SEMANA II

1. USABILIDAD

sistema usable = Fácil de aprender


+ Fácil de utilizar

La usabilidad se asocia
tradicionalmente con 5
atributos:

APRENDIZAJE EFICIENCIA MEMORABLE SATISFACCIÓN ERRORES

El sistema debe ser Debe ser eficiente El sistema debe ser Debe ser agradable Debe tener una baja
fácil de aprender de usar fácil de recordar. de usar tasa de errores

La usabilidad se mide al hacer que un número de usuarios de prueba (seleccionados para


ser lo más representativo posible de los usuarios previstos) usen el sistema para realizar
un conjunto de tareas previamente especificadas.

2. FACTOR HUMANO EN IHM

En IHM son 3 los factores que intervienen: Humano, Máquina e Interfaz.

HUMAN INTERFACE COMPUTER

Anteriormente, los diseñadores de sistemas informáticos no daban mucha importancia al


factor humano porque pensaban que sin mucho esfuerzo tenían que aprender y hacer
uso de los sistemas y las aplicaciones que desarrollaban, muchas veces por la
experiencia sabemos que el uso de sistemas informáticos puede ser a veces complicado.
Es muy importante que podamos comprender los aspectos humanos de la informática, y
el sistema cognitivo porque podemos ser buenos definiendo modelos de interfaces que
se adapten más fácilmente a los modelos cognitivos del ser humano

En el factor humano los sentidos comparten la recepción y la conversión en señales


nervio eléctricas de los fenómenos físicos como:

- Ondas sonoras
- Rayos de luz
- Los olores
- Sabores
- Contacto físico

El sistema visual: cuando vemos, obtenemos información a partir de la energía


electromagnética que llega a nuestros ojos desde la estructura espacial del mundo que
nos rodeas y los demás aspectos que pueden distinguirse con el mismo. Desde el punto
de vista de la IPO los dos aspectos del sistema visual que nos interesa es la sensación y
percepción, la capacidad humana de recuperar información del evento en forma de luz
visible percibida por el ojo.

El sistema Auditivo: el sentido auditivo es importante en la IPO porque es necesario


estudiar las interfaces auditivas y las multimodales en las cuales se combinan el sonido
y la imagen, la audición es como el núcleo de las interacciones sociales y transmisión
del conocimiento.

El Tacto: es una canal sensible muy importante en el diseño de sistemas de realidad y


virtual y para las personas con alguna discapacidad auditiva o visual es muy útil el
sistema táctil.

El sistema olfativo: este sistema ya ha empezado a ser explorado en IPO por las
posibilidades que ofrecen los olores para crear mundos virtuales parecidos a los reales.

Todas nuestras percepciones: oler, ver, sentir, tocar, son triunfos analíticos. En el
cerebro las células nerviosas están conectadas de modo muy preciso y estas pueden ser
alteradas por medio del aprendizaje de tal manera que las nuevas experiencias virtuales
de los usuarios puedan reconfigurar el sistema de una manera que desconocemos

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