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APUNTES DE FUTBOL EN FLORES (Alejandro Dolina)

En un partido de f�tbol caben infinidad de novelescos episodios.


All� reconocemos la fuerza, la velocidad y la destreza del deportista. Pero
tambi�n el enga�o astuto del que amaga una conducta para decidirse por otra. Las
sutiles intrigas que preceden al contragolpe. La nobleza y el coraje del que cincha
sin renuncios. La lealtad del que socorre a un compa�ero en dificultades. La
traici�n del que lo abandona. La avaricia de los que no sueltan la pelota. Y en
cada jugada, la hidalgu�a, la soberbia, la inteligencia, la cobard�a, la estupidez,
la injusticia, la suerte, la burla, la risa o el llanto.
Los Hombres Sensibles pensaban que el f�tbol era el juego perfecto, y respetaban
a los cracks tanto como a los artistas o a los h�roes.
Se asegura que los muchachos del Angel Gris ten�an un equipo. La opini�n general
suele identificarlo con el legendario Empalme San Vicente, conocido tambi�n como el
Cuadro de las Mil Derrotas.
Seg�n parece, a trav�s de modestas giras, anduvieron por barriadas hostiles,
como Temperley, Caseros, Saavedra, San Miguel, Florencio Varela, San Isidro,
Barracas, Liniers, Nu�ez, Palermo, Hurlingham o Villa Real.
El c�lebre puntero H�ctor Ferrarotti llev� durante muchos a�os un cuaderno de
anotaciones en el que, adem�s de datos estad�sticos, hay noticias muy curiosas que
vale la pena conocer.

En Villa Rizzo, todos los partidos terminan con la aniquilaci�n del equipo
visitante. Si un cuadro tiene la mala ocurrencia de ganar, su destrucci�n se
concreta a modo de venganza. Si el resultado es una igualdad, la biaba obra como
desempate. Y si, como ocurre casi siempre, los visitantes pierden, la violencia
toma el nombre de castigo a la torpeza.
En ciertas ocasiones, los partidos deben suspenderse por la lluvia u otras
circunstancias. En ning�n caso se extra�ara la estrolada, que llegara sin f�tbol
previo, pura, ayuna de pretextos.
En Caseros hubo una cancha entra�able que ten�a un �rbol en el medio y que
estaba en los terrenos de una casa abandonada.
En un potrero de Palermo, hab�a oculta entre los yuyos una canilla petisa que
malograba a los delanteros veloces.
Cierto equipo de Merlo jugaba con una pelota tan pesada que nadie se atrevi�
nunca a cabecearla.
En un lugar preciso de la cancha de Pira�a acecha el demonio. A veces los
jugadores pisan el sector infernal, adquieren habilidades secretas, convierten
muchos goles, triunfan en Italia, se entregan al lujo y se destruyen.
Otras veces los jugadores pisan al rev�s y se entorpecen, juegan mal, son
excluidos del equipo, abandonan el deporte, se entregan al vicio y se destruyen.
Hay quienes no pisan jamas el coto del diablo y prosiguen oscuramente sus vidas,
padecen desenga�os, pierden la fe y se destruyen.
Conviene no jugar en la cancha de Pira�a.
Las �ltimas paginas del cuaderno de Ferrarotti contienen historias ajenas.
Algunas de ellas muestran un conmovedor af�n literario. Veamos.

EL TIPO QUE PASABA POR AHI

Suele ocurrir en los equipos de barrio que a la hora de comenzar el partido


faltan uno o dos jugadores. Casi siempre se recurre a oscuros sujetos que nunca
faltan en la vecindad de los potreros. El destino de estos individuos no es
envidiable. Deben jugar en puestos ruines, nadie les pasa la pelota y soportan
remoquetes de ocasi�n, como Gordito, Pelado o Celeste, en alusi�n al color de su
camiseta. Si repentinamente llega el jugador que faltaba, se lo reemplaza sin
ninguna explicaci�n y ya nadie se acuerda de su existencia.
Pero una tarde, en Villa del Parque, los muchachos del Cicl�n de Jonte
completaron su formaci�n con uno de estos peregrinos an�nimos. Y sucedi� que el
hombre era un genio. Jugaba y hacia jugar. Convirti� seis goles y realizo haza�as
inolvidables. Nunca nadie jug� as�. A1 terminar el partido se fue en silencio, tal
vez en procura de otros desaf�os ajenos.
Cuando lo buscaron para felicitarlo, ya no estaba. Preguntaron por �l a los
lugare�os, pero nadie lo conoc�a. Jam�s volvieron a verlo.
Algunos muchachos del Cicl�n de Jonte dicen que era un profesional de primera
divisi�n, pero nadie se contenta con este juicio. La mayor�a ha preferido sospechar
que era un �ngel que les hizo una gauchada. Desde aquella tarde, todos tratan con
m�s cari�o a los comedidos que juegan de relleno.

EL JUEZ DEMASIADO JUSTO

El colorado De Felipe era refer�. Contra la opini�n general que lo acredit� como
un bombero de cartel quienes lo conocieron bien juran que nunca hubo un �rbitro m�s
justo. Tal vez era demasiado justo.
De Felipe no s�lo evaluaba las jugadas para ver que sancionaba alguna inacci�n:
sopesaba tambi�n las condiciones morales de los jugadores involucrados, sus
historias personales, sus merecimientos deportivos y espirituales. Reci�n entonces
decid�a. Y siempre procurar�a favorecer a los buenos y castigar a los canallas.
Jam�s iba a cobrarle un penal a un defensor decente y honrado, ni aunque el
hombre tomara la pelota con las dos manos. En cambio, los jugadores p�rfidos,
holgazanes o alcahuetes eran penados a cada intervenci�n. Cre�a que su silbato no
estaba al servicio del reglamento, sino para hacer cumplir los prop�sitos nobles
del universo. Aspiraba a un mundo mejor, donde los pibes melanc�licos y so�adores
salen campeones y los cancheros y los compadrones se van al descenso.
Parece incre�ble. Sin embargo, todos hemos conocido �rbitros de locura inversa,
amigos o lacayos de los sobradores, por temor a ser sus v�ctimas, inflexibles con
los d�biles y condescendientes con los matones.
Una tarde casi lo matan en Ciudadela. Los Hombres Sensibles de Flores se
lamentaron no haber estado ah� para hacerse dar una pi�a en su homenaje.

EL PATIO DE LAS PELOTAS PERDIDAS

Los demonios ladrones andan merodeando cerca de las canchas. Cuando la pelota se
va lejos, la ocultan entre los yuyales o en las zanjas para que los jugadores no
puedan encontrarla. Ya en la noche, llevan las pelotas perdidas a un patio secreto.
Los demonios realizan adem�s acuerdos infames con vecinos ch�caros. Y en las
madrugadas recorren techos, canaletas y terrazas para comprobar su despojo.
Nadie lo sabe, pero en el patio est�n todas las pelotas perdidas: duras
reliquias con tiento, flamantes cueros profesionales, humildes "Pulpo' de goma,
infames bolas de pl�stico que doblan en el aire, �speras veteranas que han conocido
mil costurones.
Un d�a entre los d�as vendr� del sur un duende bienhechor que ha de sacar las
pelotas cautivas para devolverlas a sus due�os Y todos sentir�n la emoci�n de
revivir viejos piques olvidados.

INSTRUCCIONES PARA ELEGIR EN UN PICADO

Cuando un grupo de amigos no enrolados en ning�n equipo se disponen para jugar,


tiene lugar una emocionante ceremonia destinada a establecer quienes integrar�n los
dos bandos. Generalmente dos jugadores se enfrentan en un sorteo o pisada y luego
cada uno de ellos elige alternativamente a sus futuros compa�eros.
Se supone que los m�s diestros son elegidos en los primeros turnos, quedando
para el final los troncos. Pocos han reparado en el contenido dram�tico de estos
lances.
El hombre que est� esperando ser elegido vive una situaci�n que rara vez se da
en la vida. Sabr� de un modo brutal y exacto en qu� medida lo aceptan o lo
rechazan. Sin eufemismos, conocer� su verdadera posici�n en el grupo. A lo largo de
los a�os, muchos futbolistas advertir�n su decadencia, conforme su elecci�n sea
cada vez m�s demorada.
Manuel Mandeb, que casi siempre oficiaba de elector observ� que las decisiones
no siempre reca�an sobre los m�s h�biles. En un principio se crey� poseedor de vaya
a saber qu� sutilezas de orden t�cnico, que le hac�an preferir compa�eros que
reun�an ciertas cualidades.
Pero un d�a comprendi� que lo que en verdad deseaba, era jugar con sus amigos
m�s queridos. Por eso eleg�a a los que estaban m�s cerca de su coraz�n, aunque no
fueran tan capaces.
El criterio de Mandeb parece apenas sentimental, pero es tambi�n estrat�gico.
Uno juega mejor con sus amigos. Ellos ser�n generosos, lo ayudar�n, lo
comprender�n, lo alentar�n y lo perdonar�n. Un equipo de hombres que se respetan y
se quieren es invencible. Y si no lo es, m�s vale compartir la derrota con los
amigos, que la victoria con los extra�os o los indeseables.

EL ULTIMO PARTIDO DE ROSENDO BOTTARO

Hab�a jugado muchos a�os en primera. Ahora, los muchachos lo hab�an convencido
para que integrara un cuadro de barrio en un torneo nocturno.
- Con usted Bottaro no podemos perder
Bottaro no era un pibe, pero ten�a clase. Confiaba en su toque, en su gambeta
corta, en su tiro certero.
Su aparici�n en la cancha mereci� alg�n comentario erudito:
- Ese es Bottaro, el que jug� en Ferro, o en Lan�s...
Se permiti� el lujo de unos malabarismos truncos antes de empezar el partido.
La noche era oscura y fr�a. Las tristes luces de la cancha de Urquiza dejaban
amplias llanuras de tinieblas donde los wines hac�an maniobras invisibles.
En la primera jugada, Bottaro comprendi� que estaba viejo. Lleg� tarde, y �l
sab�a que la tardanza es lo que denuncia a los mediocres: los cracks llegan a
tiempo o no se arriesgan.
Pero no se achic�. Fue a buscar juego m�s atr�s y no tuvo suerte. Se mezcl� con
los delanteros buscando alg�n cabezazo y la pelota volaba siempre alto.
Apel� a su pasta de organizador: grit� con firmeza pidiendo calma o
preanunciando jugadas, pero sus vaticinios no se cumplieron. Ya en el segundo
tiempo, dej� pasar magistralmente una pelota entre sus piernas pero el que lo
acompa�aba no entendi� la agudeza.
Despu�s se sinti� cansado. Oy� algunas burlas desde la escasa tribuna. En los
�ltimos minutos no se vio. A decir verdad, cuando termin� el partido, ya no estaba.
Lo buscaron para que devolviera su camiseta, pero el hombre hab�a desaparecido.
Algunos pensaron que se hab�a extraviado en las sombras del lateral derecho.
Esa noche, unos chicos que vend�an caramelos en la estaci�n vieron pasar por el
caminito de carbonilla a un hombre canoso vestido con casaca roja y pantal�n corto.
Dicen que iba llorando.

Los Refutadores de Leyendas definen el f�tbol como un juego en que veintid�s


sujetos corren tras de una pelota. La frase, ya cl�sica, no dice mucho sobre el
f�tbol, pero deschava sin piedad a quien la formula. El mismo criterio permite
afirmar que las novelas de Flaubert son una astuta combinaci�n de papel y tinta.
�L�brenos Dios de percibir el mundo con este simple cinismo!
El f�tbol es �yo tambi�n lo creo� el juego perfecto.
Hoy que el destino ha querido hacernos campeones mundiales, conviene decirlo
apasionadamente.
Lejos de las met�foras oficiales que nos invitan a seguir el ejemplo de nuestros
futbolistas para encontrar el destino nacional, yo apenas cumplo con homenajear a
Bottaro, a Ferrarotti, a Luciano, a los miles de pioneros atorrantes que
impartieron una �tica, una est�tica, tal vez una cultura, cuyo inapelable resultado
son los goles superiores, memorables, excelent�simos de Diego Maradona.

(Cr�nicas del Angel Gris, 1988, Alejandro Dolina. Ediciones Colihue, tomado de
Cuentos de F�tbol Argentino, enero de 1998, selecci�n y pr�logo de Roberto
Fontanarrosa, Buenos Aires - Argentina, Alfaguara)

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