Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tutora
Pilar Alexandra Moreno
Estudiante
Luis Felipe Cuervo
71310636
Grupo
301404_38
Se propone dos software de tipo diferente, uno basado en web y una aplicación móvil, con
lo cual se desarrollaran dos aplicaciones.
En resumen se desarrollaran dos software, uno basado en web y otro móvil que cumpla con
lo siguiente:
Encontrar ubicación de municipios en Colombia.
Manejo roles de usuarios para la aplicación.
Registro de Municipios (Ubicación, Nombre, Historia, Cultura, Eventos).
Actualización de Municipios.
Registro de puntos de interés de Municipio (Ubicación, Nombre, Productos y
Servicios).
Actualización de punto de interés en Municipio (Ubicación, Nombre, Productos y
Servicios).
Consulta información de punto de interés en Municipio.
Consulta listado puntos de interés de Municipio.
Mostrar localización de punto de interés de Municipio.
Realizar compras en puntos de interés que oferten productos y servicios de
Municipio.
Considerando que es un primer proyecto de su tipo, se deben realizar dos desarrollos, debe
ser realizado por fases por su complejidad y maneja incertidumbre con los requisitos, se
listas las razones para elegir el Marco de trabajo Scrum, a continuación:
1. El Product Owner redacta las User Stories y las sitúa en el Product Backlog.
2. El Product Owner prioriza estas User Stories y ordena el Product Backlog.
3. El equipo Scrum en la reunión de Planning Meeting, establece la lista de las User
Stories que se tratarán durante el Sprint. Esto forma el Sprint Backlog y se descomponen
en tareas por el equipo de desarrollo.
4. Entonces el Sprint puede comenzar con una iteración de 2, 3 o 4 semanas.
5. El equipo se reúne diariamente para realizar el Daily.
6. Finalizando el Sprint, se obtiene un producto potencialmente entregable que forma parte
de una demostración durante el Review del Sprint.
7. El ciclo termina al realizar la Retrospective del Sprint.
Eventos de Scrum
Los roles a implementar en el equipo de trabajo - Scrum Team, son los siguientes:
Product Owner: Dueño del producto, encargado incrementar el valor del producto y el
trabajo del equipo de desarrolladores.
Scrum Master: Responsable de asegurar que Scrum es entendido y adoptado. Los Scrum
Masters hacen esto asegurándose de que el Equipo Scrum trabaja ajustándose a la teoría,
prácticas y reglas de Scrum.
6. Descripción de las herramientas y métodos de control que sugieren utilizar
dentro del proceso de desarrollo de software (control de ejecución, control de
cumplimiento, control de calidad, etc).
El daily también implica que se puede saber qué nivel de cumplimiento se lleva hasta dicha
fecha.
El control de calidad se realiza conforme al proceso que efectúa el Scrum Team, basado en
la premisa el equipo es multifuncional.
Schwaber, K. & Sutherland, J. (2013). La Guía definitiva de Scrum: Las reglas del juego.
Recuperado de http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide-
ES.pdf
Jean-Paul SUBRA, (2018), Scrum - Un método ágil para sus proyectos. Recuperado de
https://www.ediciones-
eni.com/open/mediabook.aspx?idR=37bd890c18c7860829d452ba18587c5b