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CONCEPTOS BASICOS EN DEV C++

Dev-C++, ¿qué es?

Dev-C++ es un compilador y entorno de desarrollo para C/C++. Consiste en un editor de


múltiples ventanas integrado con un compilador que permite una compilación, un enlace y
una ejecución de aplicaciones rápida y de fácil uso.

C/C++ son lenguajes de programación, donde C++ fue creado para extender el lenguaje
de programación C y así dar la posibilidad de usar manipulación de objetos.

Estructura de un programa en C++

Un programa, así como un algoritmo tiene una estructura, son casi idénticos solo que en el
programa intervienen librerías, funciones, y otras partes más que en un algoritmo no se
pueden llegar a usar por complejidad.

ARCHIVO DE CABECERA

Librerías – indica que se tengan en cuenta las funciones y tipos definidos en la librería que
se escoja, por ejemplo tenemos:

#include < nombre de fichero >

Observemos donde dice: ” nombre de fichero ” va como su nombre lo indica un “fichero


cabecera” por lo general en C++ usamos iostream que son las siglas iniciales de: [ input
output stream ]. Cada fichero cabecera sirve para indicarle al programa “que funciones se
pueden usar”, es decir que al colocarle el iostream, tendremos funciones que se nos
permitirá usar como el system (“pause”) para
dar una pausa al programa que hemos hecho y observar bien los resultados, entre otras; el
cin (para que el usuario/a ingrese datos) y el cout (para mostrarle datos al usuario/a ).

Entonces quedamos con una cabecera así:

#include <iostream.h>
CABECERA DE FUNCION – FUNCION PRINCIPAL

Debajo de la cabecera principal del programa, se coloca la “cabecera de función”, ésta


función es obligatoria en cada programa porque indica el comienzo del programa:
Y se requiere de los paréntesis después de la palabra restringida “main“

main ( )

CUERPO – DESARROLLO

Después de colocar main ( ) es decir nuestro indicador que comienza el programa, ya


podemos comenzar con la programación, que va en el cuerpo del programa, se debe indicar
cuál es el cuerpo, o sea los limites. En un programa los limites son marcados por el símbolo
“ las llaves “, es decir { }

....

.......

}
Por último están las sentencias, es decir la programación en sí, lo que se vaya realizando en
el cuerpo del programa; lo que va a hacer el programa al compilarlo y ejecutarlo. Todo eso
va a ir en el cuerpo es decir DENTRO de los limites que establecimos (las llaves
principales del programa)

Al final tenemos que, la estructura de un programa en C++ es así:

ESTRUCTURA

#include <iostream.h>

main ( )

....

.......
}

Generalidades

Luego de conocer la estructura de un programa en C++, ahora se analizarán los códigos


usados en éste lenguaje para así entenderlo de mejor manera, con los códigos más usados se
puede desarrollar cualquier cantidad de programas:

Cabeceras más usadas para comenzar

#include <iostream.h>

#include <math.h>

#include <time.h>

Donde “ <iostream.h> ” contiene las funciones de ingresar y mostrar datos.

Donde “ <match.h> ” contiene las funciones matemáticas comunes.

Donde “ <time.h> ” contiene las funciones para tratamiento y conversión entre formatos de
fecha y hora.

– Funciones dependiendo de la cabecera –


Al usar la biblioteca “ <iostream.h> “ se tiene que, las funciones más comunes a usar son
de entrada / salida de datos. Y las operaciones más comunes como suma, resta,
multiplicación, división.

Al usar la biblioteca “<math.h> “ se tiene que, las funciones más comunes que se van a usar
son de cálculos matemáticos y conversiones. Y posee operaciones como hallar
coseno/hallar raíz cuadrada, hallar la potencia, etc.

Al usar la biblioteca “<time.h> “ se tiene que, las funciones más comunes que vamos a usar
son de tratamiento y operaciones usando la hora y fecha como base. Y posee operaciones
como calcular el número de veces que se dió click con el mouse durante la ejecución del
programa; hallar un número aleatorio, entre muchas opciones más.

Esto no es nuevo, los identificadores son una secuencia de caracteres, letras, dígitos y
subguiones (_ ). Unos ejemplos de los identificadores correctamente escritos:

altura1

Indicador

nombre_alumno

Signo_Del_Zodiaco

– Palabras reservadas –

Las palabras restringidas/reservadas son una de las reglas de la buena declaración de


variables y en cada lenguaje existen diferentes palabras reservadas, en el caso de C++
tenemos una lista grande que va variando de las librerías que se van añadiendo. Por ejemplo
viendo por encima las librerías, sus nombres no se pueden declarar como variables, Así:

cout / cin / etc.. de la libreria <iostream.h>

cos / pow / etc.. de la libreria <math.h>

srand / clock / etc.. de la libreria <time.h>

int / double / char / etc.. de la declaracion de variables

if / else / for / do / while / etc.. de los condicionantes


– Comentarios –

Los comentarios pueden llevar dos formatos en C++

* El primero es para más de una línea, y su sintaxis es la siguiente:

* El segundo es para solo una línea, y su sintaxis es la siguiente:

/* . . . . . . . */

// . . . . . . .

Los comentarios sirven para dejar plasmada una pequeña explicación de lo que se está
haciendo en una línea o en total.

– Signos de puntuación y separadores –

Todas las sentencias deben terminar escritas con un punto y coma. Otros signos de
puntuación son:

! % ^ & * ( ) – + = { } [ ] \ ; ´: < > ? , . / “

– Secuencias de escape comunes –

En C++ podemos usar símbolos para indicar alguna función específica, por ejemplo al
colocar \n se le indica al programa que debe dar un “enter ó salto de línea”, por ejemplo:

cout<< ” \n Programando \n “;

Indicamos que antes de que muestre la palabra “programando” debe haber un espacio vacío
como si se hubiese dado un enter, y así mismo después de la palabra “programando” debe
haber otro espacio en blanco o salto de línea.
También el símbolo \t que sirve para hacer una tabulación o una sangría, por ejemplo:

cout<< ” \t Programando \n “;

Eso indica que antes que muestre la palabra “programando” habrá una tabulación o una
sangría (como presionar algunas veces la barra espaciadora) antes de que salga la palabra
“programando” y luego habrá un salto de línea.

Existe también la posibilidad de hacer el “enter ó salto de línea”, colocando el código:

cout<<endl; que significa cout = muestre y endl = fin de línea. Entonces mostrará un enter.
No olvidar que después de cada sentencia se debe colocar un punto y coma o si no habrá
error de sintaxis en la compilación del programa.

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