Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
C/C++ son lenguajes de programación, donde C++ fue creado para extender el lenguaje
de programación C y así dar la posibilidad de usar manipulación de objetos.
Un programa, así como un algoritmo tiene una estructura, son casi idénticos solo que en el
programa intervienen librerías, funciones, y otras partes más que en un algoritmo no se
pueden llegar a usar por complejidad.
ARCHIVO DE CABECERA
Librerías – indica que se tengan en cuenta las funciones y tipos definidos en la librería que
se escoja, por ejemplo tenemos:
#include <iostream.h>
CABECERA DE FUNCION – FUNCION PRINCIPAL
main ( )
CUERPO – DESARROLLO
....
.......
}
Por último están las sentencias, es decir la programación en sí, lo que se vaya realizando en
el cuerpo del programa; lo que va a hacer el programa al compilarlo y ejecutarlo. Todo eso
va a ir en el cuerpo es decir DENTRO de los limites que establecimos (las llaves
principales del programa)
ESTRUCTURA
#include <iostream.h>
main ( )
....
.......
}
Generalidades
#include <iostream.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
Donde “ <time.h> ” contiene las funciones para tratamiento y conversión entre formatos de
fecha y hora.
Al usar la biblioteca “<math.h> “ se tiene que, las funciones más comunes que se van a usar
son de cálculos matemáticos y conversiones. Y posee operaciones como hallar
coseno/hallar raíz cuadrada, hallar la potencia, etc.
Al usar la biblioteca “<time.h> “ se tiene que, las funciones más comunes que vamos a usar
son de tratamiento y operaciones usando la hora y fecha como base. Y posee operaciones
como calcular el número de veces que se dió click con el mouse durante la ejecución del
programa; hallar un número aleatorio, entre muchas opciones más.
Esto no es nuevo, los identificadores son una secuencia de caracteres, letras, dígitos y
subguiones (_ ). Unos ejemplos de los identificadores correctamente escritos:
altura1
Indicador
nombre_alumno
Signo_Del_Zodiaco
– Palabras reservadas –
/* . . . . . . . */
// . . . . . . .
Los comentarios sirven para dejar plasmada una pequeña explicación de lo que se está
haciendo en una línea o en total.
Todas las sentencias deben terminar escritas con un punto y coma. Otros signos de
puntuación son:
En C++ podemos usar símbolos para indicar alguna función específica, por ejemplo al
colocar \n se le indica al programa que debe dar un “enter ó salto de línea”, por ejemplo:
cout<< ” \n Programando \n “;
Indicamos que antes de que muestre la palabra “programando” debe haber un espacio vacío
como si se hubiese dado un enter, y así mismo después de la palabra “programando” debe
haber otro espacio en blanco o salto de línea.
También el símbolo \t que sirve para hacer una tabulación o una sangría, por ejemplo:
cout<< ” \t Programando \n “;
Eso indica que antes que muestre la palabra “programando” habrá una tabulación o una
sangría (como presionar algunas veces la barra espaciadora) antes de que salga la palabra
“programando” y luego habrá un salto de línea.
cout<<endl; que significa cout = muestre y endl = fin de línea. Entonces mostrará un enter.
No olvidar que después de cada sentencia se debe colocar un punto y coma o si no habrá
error de sintaxis en la compilación del programa.