Está en la página 1de 7

Sistemas de televisión analógica

Hay tres sistemas de transmisión:

NTSC: es el sistema estadounidense y canadiense, no es compatible con los demás


sistemas.
Sistema PAL: (líneas de fase alternativa) es el sistema europeo, lo utiliza la mayor parte
del mundo.
SECAM: es el sistema francés, se utiliza en algunos países de África y en Francia.

- Información cromática
Condicionantes de transmisión:
 Distinto tipo de modulación en función de si utilizamos por ejemplo FM o AM
el ancho de banda es diferente y tienen distinta sensibilidad al ruido.
 Limitación en el ancho de banda debido a la limitación de canales.
 Ahorro de espectro en la modulación.
 Utilización de subportadora, utilizamos 2 subportadora, la de audio y la de
color para mandar la información en un solo paquete en el mismo ancho de
banda.
 No es necesario mandar las señales RGB, solo mandamos 2 señales de color
más la señal de luminancia.
 Sincronismo de la información de color.

- Fisiología del ojo

Un ojo mide en superficie y el otro mide en profundidad, a través de los dos


obtenemos la visión 3D.
Tenemos una parte acuosa esférica que está llena de líquido acuoso transparente que
es la retina en cuya superficie está llena de una serie de sensores que detectan la
información en blanco y negro y la información en color, esas retinas están sujetas por
el coroides y la esclerótica que es el recubrimiento del ojo. Toda la retina está
conectada al nervio óptico.
El coroides son 3 músculos en el cual está el cristalino los cuales nos permiten achatar
o agrandar el cristalino e incluso hacerlo cóncavo o convexo, el cristalino es una lente
que nos permite enfocar a distintas distancias diferentes objetos.
La cornea es una capa transparente, forma parte de la esclerótica, es de color
transparente para que pueda pasar la luz.
El iris funciona como un filtro de color, este se cierra más o menos en función de la luz
que recibe el ojo.
Los bastoncillos son los elementos encargados de coger la información en blanco y
negro. Tenemos muchísimos más bastoncillos que conos.
Los conos están especializados en captar longitudes de onda roja, verde y azul, cada
cono capta un tipo de longitud de onda diferente.
Los humanos percibimos mejor los cambios de luz (blanco, negro y gris) que los
cambios de color al tener más receptores de luminancia que de crominancia.
Por el punto ciego no captamos nada de información porque es por donde va el nervio
óptico al cerebro.

 Espectro visible

El espectro visible va desde los 780 nanómetros (longitud de onda de los rojos)
esta es la frecuencia más baja hasta los 380 nanómetros (longitud de onda de
los azules) que es la frecuencia más alta.
Por debajo de los rojos están los infrarrojos, estas tienen longitudes de onda
mayores que las de los rojos. Las longitudes de onda más cortas que los azules
son los ultravioletas
Para conseguir el blanco con el sistema RGB utilizamos un 0,59 de verde más
un 0,3 de rojo más un 0,11 de azul. Y = 59% G + 30% R + 11% B
- Sistema PAL
En la televisión analógica modulamos la señal de video en AM, la señal de audio en FM
y la señal de color en cuadratura (en desplazamiento de fase), tendremos una
portadora principal que es la de video la cual lleva toda la información, después a 4,43
MHz se manda la subportadora de color y a 5,5 MHz de la de video se manda la
subportadora de audio. En banda base las frecuencias se suman, pero cuando la
mandamos por radiofrecuencia, la subportadora de audio es la que menos frecuencia,
la siguiente es la subportadora de color y la siguiente la subportadora de video.

- Luminancia más crominancia


- Sincronismo de color
El burst es el sincronismo de color (está en el pórtico posterior), es un tren de impulsos
que va entre 9 u 11 ciclos de señal de sincronismo, su frecuencia es de 4,13 MHz y su
tensión pico a pico es de 300 mVpp.

- Señales diferencia de color


Con la señal de crominancia tenemos 3 paquetes, cada uno con la información de rojo,
azul y verde. Cuando las sumamos tenemos la señal de crominancia.
A la señal de crominancia le vamos a restar la señal de luminancia y vamos a obtener la
señal diferencia de color, esas señales que obtenemos de la resta de crominancia y
luminancia son la señal U y V, necesitamos que estas dos señales no tengan el mismo
nivel para que no se mezclen entre sí, las ecuaciones que obtenemos de esas restas
son:
 Señal U: U=0,493(B-Y)
 Señal V: V=0,877(R-Y)
La señal U corresponde al eje X y la señal V corresponde al eje Y.
Para evitar una intermodulación, es decir que tengan la misma fase, se desfasa cada
línea 90º, es decir la señal de azul se manda constante mientras que la señal de rojo se
va desfasando en la primera línea 90º, en la segunda línea 0º, por lo tanto, en la señal
V gracias al burst cada línea tiene una fase. Por otro lado, necesito que las señales
tengan distinto nivel para que no se mezclen entre sí. La señal V y la señal U es la que
se manda como señal de crominancia con la portadora de color.
Con el módulo de un vector vemos la saturación del color, con un módulo más grande
tenemos un color más saturado y con un módulo más pequeño tenemos un color
menos saturado. El matiz del color se obtiene con el ángulo (argumento) del vector.
- Generación de la señal de color

Los obtener los valores de cada color multiplicamos el valor obtenido por la señal R
por 30%, el valor obtenido en la señal de verde lo multiplicamos por 59% y el de valor
obtenido en la señal de azul lo multiplicamos por 11%.
Para obtener la señal R-Y al valor obtenido en la señal de rojo en cada le resto el valor
obtenido en la señal de luminancia en cada color, este procedimiento es el mismo para
la señal B-Y con el valor obtenido en la señal de azul.
Para obtener la señal V aplicamos la formula V=0,877(R-Y) y para obtener la señal U
aplicamos la formula U=0,493(B-Y), los valores obtenidos son de pico a pico.
La señal de video compuesta se monta encima de la de luminancia la señal de
crominancia, a cada valor de la señal de luminancia se le suma hacia arriba y se le resta
hacia abajo los valores de la señal de crominancia.

- Vectroscopio
El vectroscopio nos marca la información del color y sus sincronismos, con la señal U y
V determinamos el vector de color que vamos a representar.
Cada vector de color es un ángulo cuyo modulo es la raíz cuadrada de u al cuadrado
más v al cuadrado y cuyo argumento es el arco tangente de v entre u, estos dos datos
nos determinan un único vector por cada color.
La longitud del vector está definida por la saturación del color.
Como cada línea está desfasada 90º que es el ángulo que tiene el burst, el color sale
desfasado en proporción hacia abajo y hacia arriba, aunque tengamos 2 vectores, es el
mismo.

- La señal de crominancia
Es la suma vectorial de las señales V y U, se modulan en DBL (doble banda lateral), al
ancho de banda original se le añade 1,3 MHz, se recorta la banda lateral superior y se
deja en banda lateral única.
La frecuencia subportadora para el sistema PAL B/G es de F= 4,43361875 MHz.
A cada color de la imagen le corresponde una fase del vector crominancia.
Un vector más largo supone un color más saturado.
Su espectro es discreto, con los armónicos agrupados en torno a frecuencias
concretas.

- Intercalado de señales Y/C


Los armónicos del espectro de la portadora de luminancia y los armónicos del espectro
de la portadora de crominancia se intercalan obteniendo el espectro de la señal de
video compuesto. Se utiliza una F= 4,43361875 MHz para que no haya ningún tipo de
intermodulación entre ambas señales.

Si se capta una escena con muchos detalles, los paquetes de señal Y/C se mezclan,
apareciendo el efecto muaré.

- Codificación de errores
El burst en una primera fase tiene un desfase de 135º, en la siguiente línea tiene que
tener un desfase de 90º mas, por lo tanto, en la primera línea tenemos 135º y en la
segunda 225º.
La señal U que es la del eje X siempre se modula con fase 0º.
La señal V que es la del eje Y alterna su fase en cada línea, modulándose a 90º/-90º.

- Corrección de errores.
Si la señal propagada sufre un desfase, el color original cambiará.
Dos líneas mantienen el mismo color, en una de ellas mandamos el primer color con
un desfase por error, como ese error se va a seguir manteniendo durante varias líneas,
la siguiente línea también tendrá un desfase, cuando sumemos los dos vectores, como
en la línea siguiente lo vamos a invertir, al estar las dos líneas desfasadas, si se suman
obtenemos la línea de color que deberíamos haber mandado originalmente.

También podría gustarte