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M Quinas Estado Presentacion
M Quinas Estado Presentacion
M Quinas Estado Presentacion
Avanzados
Profesora:
Norma Olivia
Bravo Islas
MÁQUINAS DE Alumno:
E S TA D O Jose Angel
Casas Cardona
MOORE
M E A LY
EJEMPLO MOORE
25 0 50 0
0 0
75 1
25 (00)
100 1
100 (01)
Devolución (10)
Soda (11)
EJEMPLO MOORE
TA B L A D E TA B L A D E
E S TA D O S TRANSICIÓN
XY (Acciones) Soda
AiBiCi 00 01 11 10 Z
XY (Acciones) Soda
110 XX XX XX XX X
EJEMPLO MOORE M A PA S D E
KARNAUGH
AiBiCi/xy 00 01 11 10 AiBiCi/xy 00 01 11 10 AiBiCi/xy 00 01 11 10
AiBi/Ci 0 1
00 0 0
01 1 0
11 x x
10 1 x
Z = BiCi’ + Ai
• Construir una maquina que simule un sistema de combate con las siguientes
condiciones:
• Se puede elegir entre hacer un golpe normal y uno especial
• Es necesario hacer 2 golpes normales para derribar al contrincante
• Un golpe especial hace un K.O.
• También se permite recuperar la salud del contrincante en cualquier momento
• Posibles Acciones (Entradas)
– Golpe Normal (00)
– Golpe Especial (01)
– Recuperar la salud del rival (11)
• Estados finitos: Salud completa, Salud Parcial e Inconsciencia
EJEMPLO M E A LY
Parcial
01
Completa
00 Inconsciencia
10
S1 S2 S2 S0 X 1 1 0 X
S2 S2 S2 S0 X 1 1 0 X
XY (Acciones) Inconsciencia
Z/ Z/ Z/ Z/
AiBi 00 01 11 10
(XY = 00) (XY = 01) (XY = 11) (XY = 10)
00 01 10 00 XX 0 1 0 X
01 10 10 00 XX 1 1 0 X
TA B L A D E 11 XX XX XX XX X X X X
TRANSICIÓN 10 10 10 00 XX 1 1 0 X
EJEMPLO MEALY M A PA S D E
KARNAUGH
00 0 1 0 X 00 1 0 0 X 00 0 1 0 X
01 1 1 0 X 01 0 0 0 X 01 1 1 0 X
11 X X X X 11 X X X X 11 X X X X
10 1 1 0 X 10 0 0 0 X 10 1 1 0 X