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Cartilla de Aprendizaje - DraftSight - 2017 PDF
Cartilla de Aprendizaje - DraftSight - 2017 PDF
DE APRENDIZAJE - DRAFTSIGHT
Elaborado por:
Esta cartilla ha sido diseñada para los estudiantes del programa de Ingeniería
Ambiental de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia, y puede ser utilizado por
cualquiera que le interese aprender a manejar el programa Draftsight.
OBJETIVO
Es un software de diseño gráfico vectorial (categoría CAD) que dispone de una base
de datos de objetos gráficos (entidades o bloques) tales como líneas, textos, curvas,
etc. A los que podemos aplicar procedimientos y métodos para dimensionarlos
conforme a nuestras necesidades (estilos de texto, acotaciones, capas, etc.).
Cada vez más diseñadores y personal con acceso a planos y dibujos 2D utilizan
DraftSight como alternativa a software CAD con licencia como AutoCAD.
Para manejar DraftSight 2D con eficacia necesitarás conocimientos teórico-prácticos
necesarios para realizar con eficacia las tareas más comunes del diseño CAD. Así que
se recomienda para el uso de este software disponer de conocimientos básicos sobre
dibujo técnico y sistemas de representación.
7. Pulsamos Ejecutar
11. Pulsamos la opción No gracias para que esta licencia sea la gratuita
12. Finalmente se abre el programa y solicita un registro por correo electrónico
13. Siempre que se abra el programa nos pide información de la cuenta de correo –
pulsamos activar e inmediatamente se abrirá
12. Esto es todo lo que pide el programa para que desde ya lo puedas utilizar de
manera libre
1.2 RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO
MENU
PRINCIPAL
MENU DE HERRAMIENTAS
AREA DE TRABAJO
O MODELO
EJES
BARRA DE
COMANDOS ENGANCHES BARRA DE ESTADO
PROPIEDADES DEL
OBJETO
OPCIONES DE PANTALLA
Rejilla: activa el uso de la grilla, esta es útil cuando necesitamos realizar un dibujo
con un patrón fijo.
Flotantes
1.3 ZOOM
En ocasiones es necesario ver el dibujo más de cerca para ver sus detalles o bien
alejarnos para poder verlo en su totalidad. Para ello DraftSight dispone de la
herramienta
Zoom.
Para acceder al Zoom podemos ir al menú Ver, dentro de la opción Zoom nos
encontraremos numerosas posibilidades.
Entre todas ellas la más sencilla es la opción “Tiempo real”. Al hacer clic sobre ella el
puntero del ratón pasa a tener la forma de una lupa con un símbolo más y otro
menos.
Para ver el dibujo a un tamaño mayor es suficiente con hacer clic con el botón
izquierdo del ratón y manteniéndolo pulsado mover el ratón hacia arriba. Para ver el
dibujo a un tamaño menor el procedimiento es igual pero moviendo el ratón hacia
abajo. Para salir de este método de zoom pulsaremos el botón Esc.
Otra forma más sencilla de utilizar la función Zoom es utilizar la ruleta del ratón. Si
giramos la ruleta hacia arriba nos acercaremos al dibujo. Si la giramos hacia abajo
nos alejaremos.
Si quiero hacer una línea derecha o con una medida determinada, ejecuto el
comando de la siguiente manera:
1.6 ACOTADO
2. Alineado: Es preciso indicar los dos puntos entre los cuales se quiere colocar
la cota. Por último arrastrando el puntero se indica la posición de la línea de
cota. La línea de cota obtenida es paralela a la recta que pase por los dos
puntos acotados.
3. Lineal: Igual al anterior con la diferencia de que ahora la línea de cota será
horizontal o vertical. Si la línea acotada es oblicua, la línea de cota no será
paralela a ella.
4. Línea base: Se crea un conjunto de cotas que tienen una línea auxiliar de cota
común. Es preciso haber definido la primera cota, es esta la que se toma como
referencia.
5. Continuar: Similar a la anterior.
1. Diseñe la siguiente figura geometrica. Recuerde utilizar las capas para dibujar la figura.
2. Diseñe el siguiente rotulo para la figura anterior y guarde la configuración para los siguientes ejercicios.
CAPITULO 2.
FIGURAS GEOMETRICAS
Una es Spline una curva suave que se ajusta a un conjunto de puntos. Puede crear
una curva B- Spline racional no uniforme o NURBS para la cantidad de puntos de
ajuste que desee. También puede ajustar la Spline a los puntos definidos dentro de
un valor de tolerancia especificado.
Acceso
Comando: Spline
Menú: Dibujar > Spline
EJERCICIO CAPITULO 2
En este capitulo se aprenderán a manejar una parte de los comandos de edición, que
que les permitirá agilizar la construcción de las figuras.
3.2 EQUIDISTANCIA
3.3 Girar
3.4 ESCALAR
3.6 RECORTAR
Sirve para cortar dos lineas linea 1 y linea 2 a una distancia d1 y d2 respectivamente.
Omando Chamfer o icono de la barra de modificacion
Utilice el comando dividir para borrar parte de una entidad entre dos puntos. Utilice
dividir como una herramienta de construcción o para crear una separación entre dos
partes de una entidad para colocar texto o un símbolo. Utilice el comando con líneas,
círculos, arcos, Polilíneas, elipses, splines, Líneas Infinitas y rayos, pero no con
Líneas Enriquecidas.
Acceso
Comando: Dividir
Menú: Modificar > Dividir
Utilice el comando Escala para agrandar o reducir entidades sin que se modifiquen
sus proporciones.
Acceso
Comando: Escala
Menú: Modificar > Escala
Acceso
Comando: Redondeo
Menú: Modificar > Redondeo
BIBLIOGRAFIA