Está en la página 1de 2

Universidad Santo Tomás.

Facultad de Diseño Gráfico


Investigación I. Taller de Identificación de problema de investigación Fase 2 Preparado por Docente Natalia Pérez Peña
Proyectos de Investigación en diseño “Proyecto Final”.
A propósito de las lecturas “Qué es un proyecto de investigación” de Sastre, A. y “Urgencias del Diseño” de Frascara, J, estudie, identifique y explique sobre el proyecto final. Recuerde lo
desarrollado en la UVE Heurística y que cada respuesta debe estar firmemente relacionada con el problema de investigación específico.
Nombre: VALERIA HOYOS HOYOS

Actividad Desarrollo Actividad Desarrollo

1. ÁREA TEMÁTICA Y DISCIPLINAR. El proyecto trata acerca del nuevo diseño 2. SITUACIÓN Y Problema: Determinar si la nueva imagen de ATP cumple
Explique cuál es el tema sobre el de marca de ATP (Asociación de tenistas ANTECEDENTES. con lo que se quiere transmitir al público objetivo, una
que trata el proyecto, cuáles áreas profesionales), dónde interviene el diseño Indique cuál es el problema imagen divertida, innovadora, sobria, impactante y que
o disciplinas intervienen y cómo se gráfico como principal desarrollador de la y liste dos antecedentes del atraiga a un público juvenil.
involucran para desarrollarlo. nueva imagen, buscando plasmar todos los mismo.
Además, explique cómo participa conceptos que la imagen quiere transmitir a Antecedentes: • La marca ATP a cambiado su imagen más
el diseñador gráfico. su público objetivo. de 4 veces (1972,1990,2001,2009,2018).
• Desde la primera hasta la última versión, el jugador de
tenis y su raqueta han sido una constante y, también ahora,
se mantiene su figura por lo que la nueva apuesta de imagen
abraza la tradición y evita la innovación.

Actividad Desarrollo

3. MARCO CONCEPTUAL DEPORTE: Actividad o ejercicio físico, sujeto a determinadas normas, en que se hace prueba, con o sin competición, de habilidad, destreza o
PRELIMINAR fuerza física.
Elabore un glosario de cinco MARCA: Señal que permite identificar o distinguir algo o para dar alguna información sobre ello.
términos (palabra y definición) que BRANDING: Permite referirse al proceso de construcción de una marca.
sean clave para abordar el DISEÑO: Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.
problema de investigación. CONCEPTO: Opinión o juicio, especialmente el que se tiene de una persona, cosa, lugar, imagen, etc.

4. QUÉ (Qué va a hacer, hasta Se quiere crear una nueva imagen sorprendente y una marca para el Circuito que se pueda adaptar fácilmente a las campañas de marketing
dónde va a llegar). en cada torneo ATP, algo sobrio, impactante y los suficientemente adaptable para lo que necesita cada jugador y competidor. También se
necesita asegurar que la creatividad es realmente auténtica y que impacte al target de audiencia, especialmente los aficionados más jóvenes.

5. CÓMO (Liste cinco pasos claros y 1. Investigar los antecedentes de cambio de imagen de la marca.
diferentes que realizará para dar 2. Buscar imágenes de marca de la competencia como referencia para generar un factor diferenciador de las demás.
solución al problema de 3. Determinar conceptos claves para lo que se busca transmitir en la imagen.
investigación). 4. Realizar bocetos y presentación de los mismos.
5. Resultado final de la nueva imagen de la marca.

6. PARA QUÉ (qué ventajas, Disponer de una Identidad Gráfica coherente es necesario para cualquier negocio, pues la imagen es lo que se recuerda y asocia con la marca.
beneficios, impacto tiene su Una campaña de comunicación adecuada puede distinguir a la empresa del resto, transmitiendo valores que permanecerán en la mente del
proyecto de investigación). receptor. La identidad es esa distinción que la posiciona respecto a los demás, es la representación o imagen que un espectador tiene de una
marca. Ésta no se reduce sólo al logotipo de la empresa, sino que representa las sensaciones, las emociones, la filosofía y los valores que la
empresa quiere transmitir a los clientes.

7. DÓNDE (Descripción de la Bogotá, Londres. 11. CUÁNDO (Indique con Semana 1: Investigar a cerca del origen y los antecedentes
ubicación geográfica que afecta la cuántas semanas cuenta de la marca.
investigación). para realizar la investigación Semana 2: Establecer el cuadro de investigación.
y concretamente señale qué Semana 3-4-5: Planteamiento del problema, determinar
hará en cada una). objetivos generales y específicos con su respectiva
justificación y estado del arte.
Semana 6: Observaciones, análisis y correcciones del
proceso.
Semana 7: Entrega final.

10. CUÁNTO ((Cuánto cuesta No requiere de ningún presupuesto.


realizar este proyecto; tenga en Requiere de 7 semanas de investigación al proyecto y el uso de aplicaciones informáticas.
cuenta recursos físicos, humanos y
técnicos).

12. Bibliografía. 5 fuentes de Fernández, L. A. U. R. A. (2018, 21 noviembre). Esta es la nueva imagen de la Asociación de Tenistas Profesionales.
información que tuvo en cuenta y Recuperado de http://www.brandemia.org/esta-es-la-nueva-imagen-de-la-asociacion-de-tenistas-profesionales
que serán útiles para alimentar el
proyecto. En APA.
Iglesias, D. A. N. I. E. L. (2015a, 22 septiembre). ¿QUÉ ES EL REBRANDING Y CUANDO UTILIZARLO?
Recuperado de https://www.soyunamarca.com/que-es-el-rebranding-y-cuando-utilizarlo/

La ATP Desvela Su Nuevo Logo Y Campaña Global De Marketing 'Love It All. (2018, 1 diciembre).
Recuperado de https://www.atptour.com/es/news/atp-2019-brand-global-marketing-campaign

Petovel, P. A. B. L. O. (2018, 15 noviembre). REBRANDING: LA ATP TIENE NUEVA IMAGEN.


Recuperado de https://www.merca20.com/rebranding-la-atp-tiene-nueva-imagen/

Romero, D. E. A. N. (2015, 9 diciembre). ¿Qué es el rebranding y cómo utilizarlo para tu imagen de marca?
Recuperado de https://www.inboundcycle.com/blog-de-inbound-marketing/rebranding-que-es-como-utilizarlo

También podría gustarte