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6.

PRINCIPALES INSTRUCCIONES USADAS EN LOGO WRITER

AD input Adelanta la tortuga la cantidad de pasos indicada en el input

Por ejemplo: AD 50

AT input Retrocede la tortuga la cantidad de pasos indicada en el input

Por ejemplo: AT 50

DE input Gira la tortuga a la derecha la cantidad de grados que se indicada en el


input

Por ejemplo: DE 90

IZ input Gira la tortuga a la izquierda la cantidad de grados que se indicada en el


input

Por ejemplo: IZ 90

SP Sin pluma, la tortuga no deja ninguna huella por el recorrido que hace, si
está activado éste mando.

Por ejemplo: SP

AT 50

CP Con pluma, la tortuga dibuja una línea por el recorrido que hace, si está
activado éste mando.

Por ejemplo: CP

AD 25

BG Borra Gráfico, borra el gráfico actual en el área de gráficos.

Por ejemplo: BG

BM Borra mandos, si hay muchos mandos en el área de mandos digite éste


mando para borrarlos.

Por ejemplo: BM

PB Pluma Borrador, para corregir una parte de un gráfico. Luego de digitado


éste mando, se hace recorrer la tortuga por la parte de la línea que se
desea eliminar.

Por ejemplo: AD 60

PB

AT 30
ET Esconde Tortuga, la figura de la tortuga desaparece de la pantalla si está
activo éste mando.

Por ejemplo: ET

MT Muestra Tortuga, la figura de la tortuga es visible en la pantalla si está


activado este mando.

Por ejemplo: MT

FCOLOR input Fija color, fija el color de la pluma de la tortuga, según el código que se
especifica el input.

Por ejemplo: FCOLOR 14

AD 60

Dibuja una línea de 60 pasos de color amarillo.

FCOLOR input Fija color, fija el color de la pluma de la tortuga, según el código que se
especifica el input.

Por ejemplo: FCOLOR 14

AD 60

Dibuja una línea de 60 pasos de color amarillo. MT


Muestra Tortuga, la figura de la tortuga es visible en la pantalla si está
activado este mando.

Por ejemplo: MT

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