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PROYECTO FINAL

SISTEMAS EMBEBIDOS

GRUPO: 208006_3
JAIDER LEONARDO CARDENAS MACIAS
74378510

TUTOR:
OSCAR IVAN VALDERRAMA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


INGENIERÍA ELECTRONICA
DUITAMA
2015
SISTEMA POV (PERSISTENCE OF VISION)
Introducción teórica
La persistencia de la visión fue un supuesto fenómeno visual que demuestra como una
imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer por
completo.
El ojo ve con una cadencia de diez imágenes por segundo. En virtud de dicho fenómeno, las
imágenes se superponen en la retina y el cerebro las "enlaza" como una sola imagen visual,
móvil y continua.
La percepción del movimiento aparente, esto es, la que se obtiene a partir de la observación
de secuencias de imágenes estáticas como las que se proyectan sucesivamente en una
pantalla de cine o en un televisor o en un monitor de computador. Se explica debido al
procesamiento que hace el cerebro de las señales eléctricas provenientes de la retina las
cuales a su vez son transmitidas mediante el nervio óptico al núcleo geniculado lateral y
luego a otras zonas del cerebro para hacer procesamientos.
A pesar de la gran cantidad de evidencia empírica acopiada durante el último siglo de
investigaciones en neurología y en neurofisiología de la percepción, algunas personas no
familiarizadas con los hallazgos científicos todavía atribuyen, erróneamente, a la persistencia
retiniana la explicación de la percepción de movimiento aparente como resultado de la
observación de secuencias de imágenes estáticas.
Quienes le asignan algún valor a la persistencia retiniana se basan en argumentos débiles
como estos:
El ojo hace que cualquier imagen vista se grabe en la retina por un corto tiempo (durante
aproximadamente 0,1 segundos). Por ejemplo, al colocar un objeto frente a la vista y retirarlo
rápidamente, cualquier persona que estuviera mirándolo lo seguirá viendo, porque el cerebro
retiene la impresión de la luz. Esta impresión es notoria al mirar por un momento una fuente
de luz como el sol y luego apartar la vista.
Una revisión de este argumento nos lleva a la conclusión de que si se superpusieran en la
retina diversos estímulos visuales entonces el resultado no sería movimiento sino a lo sumo
la mezcla o confusión de dichos estímulos dando lugar a imágenes borrosas
Antecedentes
Durante la época victoriana, algunos juguetes ópticos fueron utilizados para mostrar diversas
ilusiones y, en algunos casos, se les esgrimía como factores probatorios de diversas teorías
de la visión, entre ellas la persistencia retiniana.
Un ejemplo conocido es el taumatropo con dibujo de pájaro y jaula: se dibujaba un pájaro en
una cara de una hoja y una jaula en el otro lado. Se pegaba una varilla atravesando la hoja.
Al girar rápidamente la hoja frotando una varilla se veía la imagen de un pájaro enjaulado.
Otro ejemplo es el zoótropo.
Zoótropo:
máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un
tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los
dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento.

Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine que
se crearon en la primera mitad del siglo XIX. Fueron famosos, fue una inspiración para la
creación de lo que hoy conocemos como cine ya que es el mismo principio, una sucesión de
imágenes que cuentan una historia.

Fenaquistiscopio:
Es un juguete inventado por Joseph-Antoine Ferdinand Plateau para demostrar su teoría de
la persistencia retiniana en 1829.
Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes,
distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se
crea la ilusión de una imagen en movimiento.
Poco después de su invención, Plateau descubrió que el número de imágenes para lograr
una ilusión de movimiento óptima era dieciséis, lo que con posterioridad aplicarían los
primeros cineastas usando dieciséis fotogramas por segundo para las primeras películas.
Para ver cómo cobran vida los personajes dibujados en el disco hay que hacerlo girar frente
a un espejo, mientras se observa por una de las ranuras.
Diseño de la plataforma de hardware que incluya dibujos esquemáticos tanto de la
parte mecánica como de los circuitos electrónicos.
Construcción de un sistema POV
Para la construcción podemos anclar nuestro circuito a un ventilador de un pc o un motor
pequeño y anclarlo a una base de madera para generar el movimiento, también debemos
utilizar un sensor de movimiento para sincronizar la velocidad para la buena percepción de
las personas.
Presentamos un diseño planteado en internet que nos podría servir de guía.
Posible diseño del circuito con un PIC 16F84A

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