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COMENCEMOS�

Ir al segundo piso y examinar el cuadro grande de �Mundo �?�.


Bajar al primer piso.
Devolverse al cuadro grande y examinar el l�quido azul.
Bajar al primer piso e ir a �El �? de las profundidades�

�rea Azul
Ir a la derecha tomar la rosa roja y correr la mesa.
Entrar a la habitaci�n y recoger la �Llave azul�.

�rea Verde
Ir al cuadro de la hormiga y examinar.
Colocar el cuadro de la hormiga sobre el agujero.
Recoger la �Llave verde�.

�rea marr�n
Ir a la habitaci�n izquierda.
Examinar primera pared para jugar al escondite.
Examinar l�quido amarillo que aparece.
Buscar la fugura de que se esconde (orden aleatorio).
Examinar l�quido amarillo que aparece.
Examinar cuadro �Talento del chef� y recoger �Cabeza de pez�.
Ir a la habitaci�n derecha.
Hacer que te siga la estatua, hasta que se rompa en el agujero.
Recoger �Cola de pez� y combinar para obtener �Llave de pez�.
Insertar llave de pez en el agujero con forma de pez.
La de marr�n dice la verdad, 4 pasos al este y 2 al norte.
Contrase�a de la puerta 166 y obtener �Manzana de madera�.
Colocar la manzana de madera en la boca.

�rea roja
Examinar el cuadro �La dama de rojo�.
Obtener �Llave roja�.
En el estante superior izquierdo, �Leer� o �Dejarlo� y �Empujar�
el cuento animado �La descuidada Carrie y la tarta de los reyes�.
Obtener la �Llave peque�a� que agarra fuertemente Garry.
Obtener �Rosa Azul�.
Colocar rosa azul en el jarr�n �Bendici�n Eterna�.
Devolver la Rosa Azul� a Garry.

�rea gris.
Leer el cartel que se encuentra en la parte superior izquierda en la sala del
laberinto.
Presionar interruptor de la pared frente a la mancha roja de la izquierda.
En la habitaci�n de lienzos, mover sillas hasta llegar y obtener �Colirio�.
Usar colirio en el ojo congestionado.
Seguir al ojo, examinar la pared secreta y obtener �Bola Roja�.
Colocar bola roja en el cuadro de la Serpiente blanca.
Examinar cuadro que cae que dice �Detr�s del gran �rbol��
Examinar la escultura de �rbol y obtener el �Anillo de Plata�.
Colocar el anillo de plata en �dedo anular� de la mano izquierda de la novia
apenada.
Recoger ramo de flores.
Dar ramo de flores al cuadro superior derecho.
Inspeccionar la ropa del cuadro �El colgado�.
�Cuantos cuadros de mujeres hay en la habitaci�n? 14.
Introducir la contrase�a. 6295.
Mover mesa de jarr�n a la izquierda hasta que suene una apertura de puerta.
Detener a Garry cuando va a patear la cabeza de maniqu�.
Obtener la �Llave Gris� que dejo la dama de verde.
Correr el estante de libros hacia la derecha.
Examinar el cuadro de los padres de Ib y salir por el agujero.
Ir hacia la puerta que falta por abrir que est� ahora entre abierta.
Recoger y devolver la chaqueta a Garry y hablar m�s de 7 veces.

�rea violeta
Examinar cuadro azul y apretar bot�n para salir del laberinto.
Examinar el puzzle de leche.
Examinar puerta cerrada en la esquina superior derecha.
Devolverse a la primera puerta y cerca leer la pintura violeta.
�Cu�l es el t�tulo del cuadro de la sala grande de la exhibici�n de Guertena?
Respuesta: �El abismo de las profundidades�.
Cuando se apagan las luces decir que est�s ah� o no.
Obtener la �Llave violeta� despu�s que se rompa el conejo verde.

Separaci�n
Examinar toda la habitaci�n.
Mover la estatua que bloquea la puerta.
Al no poder moverla vamos a la nueva puerta.
La rosa azul en el piso nos permitir� ir con Garry.
Con Garry vamos a la habitaci�n de los �conejos�.
Movemos el estante derecho y salimos.
Tiramos la cuarta cuerda.
Con Ib cruzamos por el cuadro y tiramos el triangulo por el agujero.
Con Garry colocar el triangulo en el agujero.
Apartar la mu�eca inquietante de la puerta y leer el l�quido violeta.
Examinar cartel en la sala de los 7 pedestales.
Recoger la �Bola amarilla�, cerca de la primera entrada.
Ir a la habitaci�n inferior derecha, con gases t�xicos.
Recoger el paraguas r�pidamente. Recuperarse.
Recoger la �Bola violeta�. Recuperarse.
Con Ib y recoger la �Llave �rbol� en la sala con cabezas de maniqu�.
Bajar de la mesa la cabeza de maniqu� que est� abajo a la izquierda.
Abrir la puerta con la palabra �Maravilla nocturna�.
Insertar la llave de �rbol en la cerradura de la pared.
Leer �Recopilaci�n de trabajos de Guertena� Letra M.
Con Garry ir a la habitaci�n del �rbol.
Examinar libro �La escencia del color� y obtener �Bola verde�.
A�o de nacimiento de �Malabarismos� 6223 y obtener �Bola azul�.
Ir al cuadro del �Anzuelo� y enganchar el Paraguas.
Con Ib recoger el paraguas del cuadro de �El pescador�.
Darle el paraguas en el cuadro de �La dama sin paraguas�.
Con Garry ir a la habitaci�n con gases t�xicos.
Ir hacia el jarr�n y recuperarse luego tira de la cuerda a la derecha. Recuperarse.
Ir hacia la puerta del �rbol y obtener �Bola rosa�.
En el estante leer �Recopilaci�n de trabajos de Guertena� letra M.
Leer el texto violeta y examinar mu�eca de la sala de abajo para obtener �Bola
roja�.
En la habitaci�n obtener la �ltima �Bola blanca�.
La mu�eca con la llave es: En la parte superior, la que esta a la derecha.
Entrar en la puerta medio abierta e ir por Ib.
Ahora con Ib vamos a la habitaci�n superior izquierda y recoge la �Llave marr�n�.
Usar la llave marr�n en la habitaci�n superior derecha.
Con Garry de nuestro lado ir a la habitaci�n cercana a los agujeros.
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Sketchbook
Examinar la puerta que est� a la derecha del jard�n de mariposas.
Ir a la derecha y examinar el texto en la casa rosada en el centro.
Regresar a la anterior casa que ya es posible abrir.
Obtener �Cubo�.
Ir a la parte superior derecha y llenar el cubo de agua del estanque.
En la parte inferior regamos el tulip�n cerrado.
Obtenemos la �Llave de la Galer�a�.
En la galer�a abrir la caja de pandora y obtener �Espejo peque�o�.
Vamos a la puerta congelada en el extremo superior izquierdo.
Nos ganamos en la luz de sol falsa y hablamos con Garry 7 veces o m�s.
Luego colocamos el espejo.
Realizar el acertijo y obtenemos la �Llave de pl�stico�.
El orden en la habitacion de la estrella es (Empezando en direccion de las agujas
del reloj desde la parte superios derecha) 4 1 3 7 5 6 8 2 *Hacer un cuadro y
ponerle los numero si no entiendes*
En la pr�xima casa a la derecha usamos la llave.
Dentro de la caja de juguetes vamos hacia el tulip�n violeta de arriba.
En el suelo cerca est� nuestra rosa roja.
Encontramos a Garry encima de la mano del payaso.
En el pi� del gato rosa encontramos �La llave rosa�.
Corremos hacia arriba al centro en medio de las dos mu�ecas para escapar.
Quemamos las espinas que bloquean el paso hacia la escalera.
Quemamos el cuadro.
Dar tu pa�uelo a Garry obtenemos final �Promesa de Reuni�n�.
No dar el pa�uelo a Garry obtenemos el final �Rinc�n de los Recuerdos�.
Ir a la casa rosada para usar la llave rosa.
En la galer�a ya podr�s leer todo el nombre de los cuadros.
Finalmente ir al cuadro de �Mundo �?�.
Elegir ir con Garry obtienes final �Promesa de Reuni�n�.
Elegir ir con la madre falsa obtienes el final �La Soledad de Ib�.

FIN

El juego consta con 5 finales en la versi�n antigua (versi�n 1.02) y 2 nuevos


(versi�n 1.04 en adelante).
Cada final var�a dependiendo acciones que tomemos, ya sea el afecto o indiferencia
hacia Garry o el odio y simpat�a por Mary. A continuaci�n les doy a conocer las
acciones que deben realizarse durante el juego para obtenerlos, cualquier consulta
posteala en los comentarios.

PROMESA DE REUNI�N
Leyendo el cartel que se encuentra en la parte superior izquierda en la sala del
laberinto.
Detener a Garry cuando va a patear la cabeza del maniqu� en la sala del espejo.
Recogiendo el abrigo de Garry.
Devolver la chaqueta a Garry.
Hablar al menos 7 o m�s veces con Garry luego de devolverle la chaqueta.
Leyendo el diario en el laberinto de cuerdas cerca del comienzo de la zona.
Mirar el rompecabezas de leche (independiente de la respuesta).
Decir que est�s ah� o no despu�s que se apagan las luces (evita responder ����.�).
Sketchbook: hablando con Garry 6 o m�s veces en la luz del sol falsa.
Sketchbook: decirle a Garry que est�s bien o toda lastimada despu�s de caer en la
caja de juguetes (evita responder ����.�).
Ib final promesa de reuni�n

JUNTAS PARA SIEMPRE


En el caso de que no podamos continuar con Garry al salir de la caja de juguetes
encontraremos a Mary que juega al �Me quiere, no me quiere� y sale de la habitaci�n
debemos ir directamente al cuadro de �Mundo �?� en la galer�a.

Ib final juntas para siempre

RINC�N DE LOS RECUERDOS


No dar el pa�uelo a Garry.

EL RETRATO OLVIDADO
Despu�s de Mary termina de jugar al �Me quiere, no me quiere� regresar con Garry
comer caramelo, tomar su mechero, quemar las espinas y el cuadro de Mary. Luego
regresar al cuadro de �Mundo �?� en la galer�a.

LA SOLEDAD DE IB
Elegir ir con la madre falsa.
Elegir ir con Garry falso.

Requisitos para sacar los nuevos finales (versi�n 1.04 en adelante).

En la sala de jugar a las escondidas, encontrar el cuadro siniestro.


Luego de que Garry patee la cabeza del maniqu� en la sala con el espejo, ir a la
sala doble y arrancar el cartel de �Garry colgado�.
Garry debe tirar la cuerda del extremo derecho, en la sala de cuerdas.
Garry debe patear la mu�eca que le sigue en vez de apartarla.
Fracasar en la sala de mu�ecas.

LOS �LTIMOS MOMENTOS DE UN CUADRO

Cumplir los 5 requisitos


Cuando conocemos a Mary, respondemos ���.
En la habitaci�n del conejo con ojos rojos, responder �No lo s�.
Cuando nos separamos de Garry, responder �Preferir�a no separarnos�.
No hablar con Mary luego de descubrir su secreto.
Fallar en la habitaci�n de las mu�ecas.

BIENVENIDOS AL MUNDO DE GUERTENA


Si el afecto de Mary por Ib es de cuatro puntos o m�s, conseguir�s este final.

Cumplir los 5 requisitos.


Cuando conocemos a Mary, respondemos �est�s bien?
En la habitaci�n del conejo con ojos rojos, responder �Es una monada� o �Me
gustar�a acariciarlo�.
Cuando nos separamos de Garry, responder �Eso creo�.
hablar 7 veces o m�s con Mary luego de descubrir su secreto.
Fallar en la habitaci�n de las mu�ecas.
FIN

NOTA: Hay m�s cosas por descubrir en el juego pero otro d�a las pongo xD.

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