reflexión del quehacer pedagógico usando de manera adecuada software y estrategias de accesibilidad a entornos virtuales para las poblaciones diversas.
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Después de lo observado durante este módulo ¿Qué estrategias piensa aplicar para incluir las T.I.C. en su aula?
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MG. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Entorno flexible Cultura del aprendizaje Contenidos objetivos y directos El profesor como guía ELEMENTOS DE GAMIFICACIÓN Recolección Puntos Comparativas y clasificaciones Niveles Feedback CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA Diccionario de señas. Muestra la seña de acuerdo a una palabra dada (esta seña va de acuerdo al país.
Transcriptor de texto a braille: Traduce el texto a
https://hetah.net/ braille. LUIS ALEJANDRO GUÍO MG. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Adapro. Es un procesador de texto gratuito orientado a personas con dificultades de aprendizaje como la dislexia u otro tipo de diversidad funcional como autismo. http://www.lavacaconnie.com/connie_cast/home.htm
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MG. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN La vaca Connie. Picaa: Para niños autistas y con síndrome de down. Incluye actividades de matemáticas, lenguaje, conocimiento del entorno, así como autonomía y habilidades sociales. Apta tanto para pequeños jóvenes con discapacidad cognitiva, visual o auditiva. Pensada para el aula como herramienta de apoyo.
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MG. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Dyseggxia: Juego para teléfonos móviles que ayuda a los niños con dislexia a superar sus problemas de lectura y escritura en castellano a través de divertidos juegos. http://dyseggxia.com/index?lang=es
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MG. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Accesibility Scan: Sistema de activación por toques.
Google talkback: Aplicaciones para personas con discapacidad
visual que traduce a voz lo que está escrito o figura en la pantalla del móvil. Video en: https://www.youtube.com/watch?v=cUnrRTi-HuY
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MG. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN https://arbolabc.com/juegos-para-ninos-de-preescolar
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MG. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Kimi: App que promueve hábitos saludables en niños y adolescentes con discapacidad intelectual.
Kimi es un pequeño extraterrestre habitante del planeta
Marte. Kimi tiene que aprender las costumbres del planeta tierra. LUIS ALEJANDRO GUÍO MG. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Azahar: Conjunto de aplicaciones de descarga gratuita de comunicación, ocio y planificación que, ejecutadas a través de tabletas, ordenadores o smarphones, ayudan a mejorar la calidad de vida y la autonomía de las personas con autismo y/o con discapacidad intelectual. http://conteni2.educarex.es/mats/11341/contenido/index2.html LUIS ALEJANDRO GUÍO MG. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN http://recursostic.educacion.es/aeduc/aprender/web/
Proyecto aprender: Recurso mutimedia interactivo que tiene, como
principal objetivo, afianzar y desarrollar las capacidades físicas, afectivas, cognitivas y comunicativas de los estudiantes con NEE, promoviendo la autonomía personal y de integración social mediante las TIC. PUBLICACIÓN DE CALAMEO