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Las reglas, procedimientos, variables y relaciones discutidas en estas tres secciones son
fundamentales para jugar SIMPRO y deben ser estudiadas cuidadosamente en este Manual
Básico hasta que se tenga completa comprensión de ellas.
• Las materias primas son primero transformadas en productos toscos y sin terminar (LINEA 1)
Si decido cambiar de máquina, los tiempos de preparación y ajuste son los siguientes para cada
producto:
Para X’, X, una hora ___________ Y’ y Y, dos horas ___________ Z y Z’, tres horas
Por cada hora de ajuste y preparación requerida, la empresa incurre en costos de preparación y
ajuste de 5 Dólares.
CUADRO
Si se le entrena al trabajador costo de 20 dólares por día. Más eficiencia cuando entrena. La
eficiencia de un trabajador será la misma en un periodo sin importar el producto. Ej: 110% en X,
Y o Z.
Existen 2 tipos de órdenes: Normales, llegan 3 días después (100 dólares) / / / Express o
urgentes, llegan al día siguiente (175 dólares).
Costo máximo de materia prima en ambas órdenes: 1.10 dólares para un orden de 857 unidades,
si es mayor aplica….
DESCUENTOS
Guiarte de perdidas
Los excelentes
Los periodos cuando debe entregarse la producción son los períodos 3, 6, 9 y 12, etc. a los que
se llamará “ciclos”.
La demanda no satisfecha se arrastra. A causa de los costos adicionales de órdenes atrasadas,
existe una multa contractual por cada unidad que no se logra surtir. Es de 3 Dólares por cada X,
4 por cada Y y 5 por cada Z.