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CIENCIAS FORMALES Y
NATURALES
ECUELA PROFESIONAL DE
MATEMATICA
ESTUDIANTES :
Benavente Rivera,Alfredo Luciano
Calsin Quispe,Melany
Huayhua Salhua, Lisbet
Mango Quispe, Iveth de los Angeles
Vargas Condori, Karina

DOCENTE :
Dr. Rosas Meneses, Vladimir

AREQUIPA-PERU
2 WOLFRAM.nb

2019

Nadie sabe todavía lo que Wolfram Mathematicas puede llegar a hacer. A sí que sera muy interesante conocer y dominar este programa, lo
que se aprenda en este programa nos permitirá ser parte del futuro1

1.INTRODUCCION
Mathematica fue el primer programa de cálculo simbólico capaz de ejecutarse en diversos sistemas operativos.Se escribió en C en 1988. y
desde entonces, se usa en numerosos campos de la Ciencia y la Técnica y también ha tenido una buena acogida entre los estudiantes de
carreras en las que las Matemáticas son básicas para su formación.Antes de empezar a trabajar con Mathematica, conviene conocer todas
sus posibilidades.No es fácil definir Mathematica, aunque de forma muy simplificada se puede decir que es un programa para la com-
putación y visualización numérica, simbólica y gráfica y que ofrece una herramienta interactiva de cálculo y un lenguaje de programación
potente.2
1,1 PRESENTACION
Mathematica es un programa utilizado en áreas científicas, de ingeniería, matemática y áreas computacionales.Originalmente fue conce-
bido por Stephen Wolfram, quien continúa siendo el líder del grupo de matemáticos y programadores que desarrollan el producto en
Wolfram Research, compañía ubicada en Champaign, Illinois.Comúnmente considerado como un sistema de álgebra computacional,
Mathematica es también un poderoso lenguaje de programación de propósito general.El programa Mathematica constituye una herramienta
muy potente para la realización de todo tipo de cálculos matemáticos : operaciones aritméticas, cálculo simbólico, gráficos, … Las últimas
versiones del programa incorporan un editor de texto (bastante aceptable) y permiten el manejo de “paletas” de símbolos que facilitan el
uso de los comandos e instrucciones del programa y la utilización de la simbología habitual en las fórmulas y operaciones matemáticas.No
es fácil definir Mathematica, aunque de forma muy simplificada se puede decir que es un programa para la computación y visualización
numérica, simbólica y gráfica y que ofrece una herramienta interactiva de cálculo y un lenguaje de programación potente.En ete trabajo
titulado geometría hiperbólica en MATEHEMATICA redacta los temas generles que desarrollmos en teoría, lo plasmamos y desarrollamos
via mathematica.Temas a desarrolar por ejemplo :
 Transformación conforme
 Trasformación de Mobius
 Razón cruz
 Principio de simetría
 Plano hiperbólico, etc.

2.RESEÑA HISTORICA
En este presente informe nosotros daremos a conocer los aspectos fundamentales del programa de WOLFRAM LANGUAGE ,como un
lenguaje de computación ,este programa nació en el año 1988, cuando se hizo el primer lanzamiento de Mathematica, precursor de
Wolfram Language,. Dicho libro alcanzó una gran popularidad y se debió sustancialmente al pronto renombre de Mathematica. El libro,
conocido luego como The Mathematica Book, logró cinco ediciones, a lo largo de las cuales fue creciendo en volumen hasta alcanzar cerca
de 1500 páginas.
El libro The Mathematica Book se proponía cubrir de manera sistemática todos los aspectos de Mathematica. En 2007 se publicó una
nueva edición que resultó de un tamaño tan grande que puso en claro que, de ahí en adelante, sería sencillamente imposible lograr su
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propósito en un solo libro.


En el año 2009, salió a la luz Wolfram|Alpha, cuya interfaz con lenguaje natural fue específicamente elaborada para permitir su utilización
sin necesidad de mayor explicación ni documentación. Y de la amalgama de Mathematica y Wolfram|Alpha surgió Wolfram Language,
que requirió nuevamente mayor explicación y documentación.3

3.QUE ES WOLFRAM MATHEMATICA


Básicamente el Wolfram Mathematicas es un lenguaje de computación, dicho lenguaje es una forma de comunicarse con una computadora
para que se puedan hacer cualquier tipo de trabajos matemáticos.
Mediante este programa se aprendera a pensar computacionalmente y poder comunicarselo a la computadora, como tambien esta diseñado
para hacer mas sencillo al usuario la descripción del objetivo a lograr con una gran cantidad de conocimientos que posee dicho programa .
Hoy en día Wolfram Mathematicas puede verse como algo más, es una nueva clase de lenguaje general de computación que, de hecho
redefine porque prácticamente, puede hacerse con una computadora
El Wolfram Mathematicas fue mejorado a lo largo del tiempo, a estas alturas el hacer programa puede hacer cosas tipo visual, textual e
interactivo, entre otras muchas.
Wolfram Mathematica tiene la ventaja de poder observar, analizar y/o resolver el comportamiento de un fenómeno matemático complejo
con pocas líneas de código, ya que es un lenguaje de programación de alto nivel pensado precisamente para facilitar la implementación de
modelos matemáticos. Al igual que otras plataformas de programación, Mathematica puede ayudarnos a crear aplicaciones complejas muy
útiles que cumplan con los estándares de calidad que se manejen y las exigencias requeridas por la problemática a resolver. 4

4.COMANDO FUNDAMENTALES DE MATHEMATICA


A continuacion daremos a conocer algunos comandos basicos para la utilizacion del programa.Los comandos utilizados hasta ahora y el
modo de utilizar son los siguientes:
1.-En un cuaderno Wolfram en el escritorio o en la web, escriba una entrada y presione SHIFT+ENTER para calcular

2.-En el escritorio o en la web, usted puede usar los cuadernos Wolfram, los cuales combinan texto, gráficos, interfaces, etc. con código:
-En el escritorio o en la web, usted puede usar los cuadernos Wolfram, los cuales combinan texto, gráficos, interfaces, etc.
-Haga doble clic en el paréntesis de celda para abrir un grupo de celdas
-Haga clic entre las celdas para obtener una barra horizontal y crear una nueva celda
-Copie, pegue, borre, etc. cualquier colección de celdas.
-Seleccione cualquier colección de celdas y presione SHIFT+ENTER para evaluar las entradas.
-Wolfram Language posee alrededor de 6000 funciones incorporadas. Todas tienen nombres compuestos por palabras que inician con
mayúscula,de esta manera:
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-Los argumentos de las funciones siempre están separados por comas.


-para cualquier ayuda de la utilizacion de comandos del wolfram tenemos la ventana de ayuda de comandos

-El argumento de una función puede ser cualquier expresión simbólica:


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Las listas son indicadas en Wolfram Language usando {...}.Ellas pueden contener cualquier tipo de expresiones:

-Las partes de listas son indexadas a partir de 1, y pueden ser extraídas usando [[ ... ]]

Los índices negativos se cuentan desde el final:

Cree una tabla con los primeros 10 cuadrados:

Muchas funciones en Wolfram Language usan la “especificación de iterador estándar”: min, max, step:

Una especificación de iterador alternativa solo le da una lista explícita de valores:

Esto genera una tabla anidada:


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Los patrones representan clases de expresiones. El constructo básico de patrón _ (se pronuncia “blank”) representa cualquier expresión.

Encuentre los casos en una lista que concuerden con el patrón f[_]:

x_ (abreviatura de x:_) representa un patrón cuyo valor será nombrado x:

En Wolfram Language, las definiciones de función son simplemente asignaciones que proporcionan reglas de transformación para
patrones.

Defina una función de dos argumentos llamados x y y:

Es muy común querer “mapear” una función sobre múltiples expresiones:


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Wolfram Language facilita tomar datos de cualquier tipo y


visualizarlos:

Los gráficos son representados como expresiones simbólicas, usando ya sea “directivas” o “estilos”:

I representa para números complejos:

Las Matrices son listas de listas:

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ACERCA DE LA GEOMETRIA HIPERBOLICA


GEOMETRÍA HIPERBOLICA
La geometría hiperbólica (o lobachevskiana) es un modelo de geometría que satisface solo los cuatro primeros postulados de la geometría
euclidiana. Aunque es similar en muchos aspectos y muchos de los teoremas de la geometría euclidiana siguen siendo válidos en geometría
hiperbólica, no se satisface el quinto postulado de Euclides sobre las paralelas. Al igual que la geometría euclidiana y la geometría elíptica,
la geometría hiperbólica es un modelo de curvatura constante:
• La geometría euclidiana satisface los cinco postulados de Euclides y tiene curvatura cero.
• La geometría hiperbólica satisface solo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura negativa.
• La geometría elíptica satisface solo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura positiva. 6

EJERCICIOS REALIZADOS CON EL PROGRAMA


DE MATHEMATICA

1. Haga un programa via mathematica que permita calcular la longitud hiperbólica de una curva regular en el Plano Hiperbólic0
Clear[t]
x = 1 + 2 t;
y = 2;
α = {x, y};
β = ∂t α;
γ = Norm[β];
1
s =  γ/y ⅆt
0
ParametricPlot[{x, y}, {t, 0, 1}]
WOLFRAM.nb 9

1.5 2.0 2.5 3.0

2. Haga un programa, via mathematica, que determine una transformación lineal que lleve tres números complejos diferentes en tres
números complejos diferentes.
Clear[z]
a = 2 + I;
b = -3;
c = I;
f = 4 I;
g = 1 - I;
h = 0;
A = (a - c) / (a - b);
B = f - h  f - g;
w = (z * (A * h - B * g) + B * g * c - A * b * h) / (z * (A - B) + B * c - A * b)
w /. z → 2 + I
w /. z → -3
w /. z → I
12 8ⅈ 8 12 ⅈ
 13 + 13 - 13 - 13
z
17 7ⅈ 5 ⅈ
 13 + 13 - 13 - 13  z
4ⅈ
1-ⅈ
0
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BIBLIOGRAFIA

A. 1 https://www.wolfram.com/language/elementary-introduction/2nd-ed/what-is-the-wolfram-language.es.html
B. 2 https://es.wikipedia.org/wiki/Mathematica
C. 3 https://www.wolfram.com/language/elementary-introduction/2nd-ed/what-is-the-wolfram-language.es.html
D. 4 https://cursowolframupq.files.wordpress.com/2014/11/manualmathematica.pdf
E. 5 https://www.wolfram.com/language/fast-introduction-for-programmers/es/natural-language-input/
F. 6 https://es.wikipedia.org/wiki/Geometr%C3%ADa_hiperb%C3%B3lica

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