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Mientras que los lápices y rotuladores se utilizan para bosquejar las ideas
iniciales, hoy en día se utilizan computadoras para las etapas posteriores
del proceso de diseño gráfico.
Actualidad
Hoy en día, gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos es asistido
por herramientas digitales. El diseño gráfico se ha transformado
enormemente por causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la
aparición de los primeros sistemas de autoedición, los ordenadores
personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos
técnicos de naturaleza analógica por sistemas digitales. Por lo tanto los
ordenadores se han transformado en herramientas imprescindibles y, con la
aparición del hipertexto y la web, sus funciones se han extendido como
medio de comunicación. Además, la tecnología también se ha hecho notar
con el auge del teletrabajo y en especial del crowdsourcing o tercerización
masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo. Este
cambio ha incrementado la necesidad de reflexionar sobre tiempo,
movimiento e interactividad. Aún así, la práctica profesional de diseño no
ha tenido cambios esenciales. Mientras que las formas de producción han
cambiado y los canales de comunicación se han extendido, los conceptos
fundamentales que nos permiten entender la comunicación humana
continúan siendo los mismos.[6]
Desempeño laboral y habilidades
El profesional del diseño gráfico rara vez trabaja con mensajes no verbales.
En algunas oportunidades la palabra aparece brevemente, y en otras
aparece en forma de textos complejos. El redactor es en muchos casos un
miembro esencial del equipo de comunicación.
1. Comunicación visual.
2. Comunicación.
3. Percepción visual.
4. Administración de recursos económicos y humanos.
5. Tecnología.
6. Medios.
7. Técnicas de evaluación.
Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el
profesional del diseño gráfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un
proyecto y son:
Diseño tipográfico: tipos san serie o palo seco, con serif, gestuales,
góticas, caligráficas y de fantasía.
Diseño de instrumentos de mandos: pantallas de relojes digitales,
de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos.