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Ganar - Ganar
Ganar - Ganar
BIT
HÁ ENSAR AR
P GAN
A R -
GA N
1. SEIS PARADIGMAS DE LA
INTERACCIÓN HUMANA
2. REFORMULAR GANAR - GANAR
3. CUATRO DIMENSIONES DE
GANAR - GANAR
INTERDEPENDENCIA
Buscar Primero Entender,
Luego Ser Entendido Sinergizar
Hábito 5 VICTORIA Hábito 6
PÚBLICA
Pensar Ganar - Ganar
Hábito 4
INDEPENDENCIA
Hábito 3
Poner Primero
Lo Primero
VICTORIA
Hábito 2
Hábito 1 PRIVADA Comenzar con el
Ser Proactivo Fin en la Mente
DEPENDENCIA
Hábito 4:
Pensar Ganar - Ganar
El Hábito del Liderazgo Interpersonal
“Ganar - Ganar es creer en la
PRINCIPIOS, PARADIGMAS Y tercera alternativa. No es su
PROCESOS manera ni la mía. Es una mejor
manera”
Princ ipio Bás ic o :
La s re la c ione s e fe c tiva s y dura de ra s -- Stephen R. Covey
re q uie re n de b e ne fic io m utuo.
Pro c e s o Clave :
•E q uilib ra r e l va lor y la c ons ide ra c ión a l b us c a r
e l b e ne fic io m utuo.
•P e rs is tir e n la b ús q ue da de re s ulta dos g a na r-
g a na r a pe s a r de la s c ondic ione s pa s a da s de
g a na r- pe rde r.
1. SEIS PARADIGMAS DE LA INTERACCION
HUMANA
Ganar-Ganar
La g e nte q ue e lig e g a na r y s e a s e g ura q ue los otros ta m b ié n g a ne n prá c tic a G a na r-
G a na r. La s pe rs ona s c on un pa ra dig m a G a na r-G a na r de dic a n tie m po a inve s tig a r
s oluc ione s q ue los h a rá n fe lic e s y s im ultá ne a m e nte va n a s a tis fa c e r a otros .
C a ra c te rís tic a s :
•B us c a r b e ne fic io m utuo.
•E s c oope ra c ión c re a tiva , no c om pe titiva .
•E s c uc h a r m á s , de dic a m á s tie m po a la c om unic a c ión y c om unic a c on m á s va lor.
Ganar - Pe rde r
La g e nte c on m e nta lida d G a na r-P e rde r s e pre oc upa por s í m is m a s ie m pre . Quie re n
g a na r, y q uie re n q ue los de m á s pie rda n. Log ra n e l é xito a c os ta o e xc lus ión de l é xito de
otros . E s tá n c onduc idos por la c om pa ra c ión, la c om pe te nc ia , la pos ic ión y e l pode r.
C a ra c te rís tic a s :
•E s m uy c om ún pa ra la m a yoría de la g e nte .
•E s e l e nfoq ue a utorita rio.
•Us a pos ic ión, pode r, c re de nc ia le s , pos e s ione s o pe rs ona lida d pa ra ob te ne r “g a na r”.
Pe rde r-Ganar
La g e nte q ue e lig e pe rde r y de ja r q ue los otros g a ne n m ue s tra n a lta c ons ide ra c ión por
los de m á s pe ro fa lta de va lor pa ra e xpre s a r o a c tua r s ob re s us s e ntim ie ntos y
c re e nc ia s . S e intim ida n fá c ilm e nte y b us c a n fue rz a e n la a c e pta c ión y la popula rida d.
C a ra c te rís tic a s :
•No tie ne n e s tá nda re s , ni de m a nda s , ni e xpe c ta tiva s de los de m á s .
•E s rá pida pa ra c om pla c e r o re c onc ilia r.
•Oc ulta m uc h os s e ntim ie ntos .
Pe rde r - Pe rde r
La g e nte q ue tie ne e l pa ra dig m a pe rde r - pe rde r no tie ne va lor ni c ons ide ra c ión.
E nvidia n y c ritic a n a los de m á s . S e b a ja n a s í m is m os y a los de m á s .
C a ra c te rís tic a s :
•E s la viva im a g e n de una pe rs ona s um a m e nte de pe ndie nte .
•E s lo m is m o q ue “no g a na r” porq ue na die s e b e ne fic ia .
•E s un re s ulta do a la rg o pla z o de g a na r-pe rde r, pe rde r-g a na r o g a na r.
Ganar
La g e nte q ue tie ne un pa ra dig m a g a na r pie ns a s ólo e n log ra r lo q ue q uie re . Aunq ue no
ne c e s a ria m e nte q uie re n q ue los de m á s pie rda n, e s tá n c e ntra dos pe rs ona lm e nte e n
g a na r. P ie ns a n inde pe ndie nte m e nte e n s itua c ione s inte rde pe ndie nte s , s in s e ns ib ilida d o
c ons c ie nc ia h a c ia los de m á s .
C a ra c te rís tic a s :
•E s c e ntra da e n s í m is m a .
•P ie ns a “yo prim e ro”.
•E n re a lida d no le im porta s i la otra pe rs ona pie rde o g a na .
•Tie ne Me nta lida d de E s c a s e z .
COMPETENCIA VS . COOPERACIÓN
ES NO ES
Un e s fue rz o va lie nte S e r s ie m pre “a m a b le ”
2. ES CRIBIR
NUEVOS GUIONES
1. DES ARROLLAR
AUTOCONS CIENCIA
CARÁCTER
RELACIONES
ACUERDOS
S IS TEM
AS Y P
ROCES
OS
El c urs o de Lo s S ie te Hábito s de las Pe rs o nas Altame nte Efe c tivas s e e nfo c ará
e n las prime ras do s dime ns io ne s . Lo s ac ue rdo s Ganar-Ganar y lo s s is te mas y
pro c e s o s Ganar-Ganar s e c ubre n más ampliame nte e n e l Lide razg o Ce ntrado e n
Princ ipio s .
1. CARÁCTER GANAR-GANAR
S u c a rá c te r c om unic a s us c re e nc ia s y va lore s m á s profundos . Una pe rs ona g a na r-g a na r
pos e e tre s ra s g os de c a rá c te r: inte g rida d, m a dure z y Me nta lida d de Ab unda nc ia . La
c onfia b ilida d fluye de e s tos tre s ra s g os de c a rá c te r.
INTEGRIDAD
La g e nte de inte g rida d e s MADUREZ
fie l a s us s e ntim ie ntos , La g e nte m a dura e xpre s a
va lore s y c om prom is os . s us ide a s y s e ntim ie ntos
c on va lor y c ons ide ra c ión
por la s ide a s y
s e ntim ie ntos de los
de m á s .
MENTALIDAD DE
ABUNDANCIA
La g e nte c on m e nta lida d
de a b unda nc ia c re e q ue
h a y m uc h o pa ra todos .