Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1.1.- BLOCK:
Comando que permite agrupar un conjunto de objetos, de modo que pasan a ser
tratados como una entidad simple. O Bloque gravado con un nombre para ser
posteriormente insertado en un diseño.
A). – OPCIONES:
Pueden ser modificados los factores de ampliación, bien como definir ángulos
de rotación.
El Bloque puede ser compuesto por objetos que están en diferentes layers.
Cada Bloque puede poseer un nombre con hasta 31 caracteres alfanuméricos,
poro no puede haber espacio.
C).- EJEMPLO:
1.2.- 3D STUDIO:
Este comando permite abrir y guardar archivos 3D Studio diseñados en 3D y/o que
contenga el programa en general
A).- OPCIONES:
C).- EJEMPLO:
1.3.- INQUIRY:
Este es uno de los comandos, los se utilizan para extraer datos del dibujo y de los
objetos que lo forman de acuerdo al estado en que se encuentra y en cada
momento.
A).- OPCIONES:
STATUS: ESTADO
Entre otras cosas indica cual es el nombre del dibujo en curso, cuantos objetos
tiene, cuales son sus límites, su extensión de visualización, etc. El termino ** Over
(Excede) En espacio modelo indica que algún objeto de dibujo fuera de los limites
establecidos.
TIME: TIEMPO
Created: Creado.- Fecha y hora en que se inicio el dibujo actual por primera vez.
Total Edting Time: Tiempo de Edición total.- Suma de los tiempos que ha estado un
dibujo editado en pantalla. Este tiempo no es posible detenerlo o ponerlo a cero.
Elapsed Timer (on): Cronómetro Usuario.- Cronómetro disponible para que el usuario
controle por si mismo el tiempo de determinados procesos. Se puede poner a cero o
detener.
Next Automatic save in: Vuelve a guardar automáticamente dentro de.- Indica
cuanto tiempo falta para que se produzca el guardado automático del dibujo.
Tras esta información, el comando presenta las siguientes opciones:
Display: Visualizar.- Se visualizan todos los datos del comando TIME, entre ellos el
tiempo de cronómetro de usuario.
OFF: Desactivar.- Detiene el cronometro del usuario. Esta parada no repercute sobre
el tiempo total del editor del dibujo.
Rset: Redefinir.- pone a cero el cronometro de usuario para iniciar una nueva
medición del tiempo.
LIST: LISTA
Realiza un listado de cualquier objeto seleccionado del dibujo con el fin de obtener
toda su información almacenada en la base de datos.
DBLIST: LISTABD
Realiza un listado de TODOS los objetos que existen en un dibujo, aportando sus
datos.
First Point: Primer Punto.- Pregunta por una serie de puntos que definen los
límites de una superficie cualquiera. Con INTRO se termina la secuencia. La serie
se cierra uniendo el primero con el último punto.
Add: Adicionar.- Mediante esta opción el comando AREA pasa a su modo aditivo,
de manera que todas las áreas calculadas después de adoptar esta opción
aparecerán en pantalla y se sumaran a las anteriormente calculadas.
1.4.- UCS:
A).- OPCIONES:
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
C).- EJEMPLO:
1.5.- RENDER:
A). - OPCIONES:
B).- EJEMPLO:
1.6.- SHADE:
1.7.- BLOCK:
Se utiliza este comando para salvar bloques definidos en el dibujo en que estamos
o en la hoja en que estamos trabajando para poderlo utilizar para otro dibujo.
Autocad pregunta por el nombre del archivo y luego por el nombre del bloque. Las
respuestas válidas son: un nombre tecleado; el carácter " = " denota " el nombre
igual que el archivo "; " * " denota el " gráfico completo "; o enter de la manera
normal. Si se va el gráfico entero a ser salvado como bloque, entonces el comando
BASE se debe utilizar para fijar la punta bajo la inserción. Si este comando no se
utiliza, la punta de la inserción se asume para ser (0.0) o el origen.
A). - OPCIONES:
1.8.- SOLIDS:
A). - OPCIONES:
C).- EJEMPLO:
II.- CREE UN BLOQUE CON ENTIDADES ELEGIDAS POR UD. Y LUEGO INSERTARLO EN UN
DIBUJO NUEVO, CON VARIACIONES DE ROTACION PARA EL BROQUE CREADO:
Y X
http://www.usach.cl/doocc/tc/apte2d.rtf.