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BLOQUES Y ATRIBUTOS: DIBUJO EN 3D

I.- EXPLICAR EL SIGNIFICADO DE LOS COMANDOS (BLOCK…, 3D STUDIO…, INQUIRY,


UCS, RENDER, SHADE, 3D DYNAMIC VIEW, BLOCK SOLIDS).

1.1.- BLOCK:
Comando que permite agrupar un conjunto de objetos, de modo que pasan a ser
tratados como una entidad simple. O Bloque gravado con un nombre para ser
posteriormente insertado en un diseño.
A). – OPCIONES:
 Pueden ser modificados los factores de ampliación, bien como definir ángulos
de rotación.
 El Bloque puede ser compuesto por objetos que están en diferentes layers.
 Cada Bloque puede poseer un nombre con hasta 31 caracteres alfanuméricos,
poro no puede haber espacio.

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de Menus clic en: INSERT / BLOCK.

C).- EJEMPLO:

1.2.- 3D STUDIO:
Este comando permite abrir y guardar archivos 3D Studio diseñados en 3D y/o que
contenga el programa en general
A).- OPCIONES:

ABRIR, GUARDAR, BUSCAR, CANCELAR.


B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: INSERT / 3D STUDIO.

C).- EJEMPLO:

1.3.- INQUIRY:

Este es uno de los comandos, los se utilizan para extraer datos del dibujo y de los
objetos que lo forman de acuerdo al estado en que se encuentra y en cada
momento.

A).- OPCIONES:

STATUS: ESTADO

Entre otras cosas indica cual es el nombre del dibujo en curso, cuantos objetos
tiene, cuales son sus límites, su extensión de visualización, etc. El termino ** Over
(Excede) En espacio modelo indica que algún objeto de dibujo fuera de los limites
establecidos.
TIME: TIEMPO

 La información que muestra es la siguiente:

Current Time: Hora Actual.- Hora y fecha actuales.

Created: Creado.- Fecha y hora en que se inicio el dibujo actual por primera vez.

Last Update: Ultima Actualización.- Fecha de la ultima revisión del dibujo.

Total Edting Time: Tiempo de Edición total.- Suma de los tiempos que ha estado un
dibujo editado en pantalla. Este tiempo no es posible detenerlo o ponerlo a cero.

Elapsed Timer (on): Cronómetro Usuario.- Cronómetro disponible para que el usuario
controle por si mismo el tiempo de determinados procesos. Se puede poner a cero o
detener.

Next Automatic save in: Vuelve a guardar automáticamente dentro de.- Indica
cuanto tiempo falta para que se produzca el guardado automático del dibujo.
Tras esta información, el comando presenta las siguientes opciones:

Display: Visualizar.- Se visualizan todos los datos del comando TIME, entre ellos el
tiempo de cronómetro de usuario.

ON: Activar.- Pone en marcha el cronometro del usuario.

OFF: Desactivar.- Detiene el cronometro del usuario. Esta parada no repercute sobre
el tiempo total del editor del dibujo.

Rset: Redefinir.- pone a cero el cronometro de usuario para iniciar una nueva
medición del tiempo.

LIST: LISTA

Realiza un listado de cualquier objeto seleccionado del dibujo con el fin de obtener
toda su información almacenada en la base de datos.

DBLIST: LISTABD

Realiza un listado de TODOS los objetos que existen en un dibujo, aportando sus
datos.

DIST (DI): DISTANCIA

Informa sobre la distancia y el ángulo formado entre dos puntos designados.


ID: ID

Identifica un punto cualquiera en el espacio, informando de sus coordenadas en el


dibujo.

AREA (AA): AREA

Permite el cálculo del área de una superficie mediante dos procedimientos


diferentes:

First Point: Primer Punto.- Pregunta por una serie de puntos que definen los
límites de una superficie cualquiera. Con INTRO se termina la secuencia. La serie
se cierra uniendo el primero con el último punto.

Object: Objeto.- Permite determinar el ara de una polilínea o de un circulo con


solo designarlo.

Add: Adicionar.- Mediante esta opción el comando AREA pasa a su modo aditivo,
de manera que todas las áreas calculadas después de adoptar esta opción
aparecerán en pantalla y se sumaran a las anteriormente calculadas.

Substract: Sustraer.- El comando AREA funciona en modo sustractivo, de manera


que el valor de las áreas calculadas se visualiza y se resta del área total,
apareciendo esta ultima también en pantalla.

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: TOOLS / INQUIRY.


Menú flotante: INQUIRY/ DISTANCE

1.4.- UCS:

El dibujo en tres dimensiones (3D) no varía grandemente respecto de la


representación en dos dimensiones (2D); ahora se debe tener en cuenta la
coordenada "Z" en todas las entidades que se deseen dibujar en AutoCAD. Las
entidades que se manejan son prácticamente las mismas, solo que ahora debe
tenerse en cuenta la posición y orientación de las mismas respecto de los ejes
coordenados (UCS en AutoCAD).
Como se necesita observar lo que se dibuja desde un punto que permita la fácil
manipulación de los objetos, el Sistema de Ejes Coordenados (ícono UCS) y su
correcta orientación adquieren gran importancia; por consiguiente, en lo posible se
tratará de que el punto de observación permita ver la dirección de los tres ejes X,
Y , Z. Para lo anterior, utilizaremos el comando de AutoCAD "vpoint" el cual
ubica el punto de observación en las coordenadas asignadas en los argumentos
enviados a AutoCAD. Por ejemplo, si se desea observar un objeto de forma
isométrica, las coordenadas son X=1, Y=1 y Z=1; en las siguientes Figuras puede
observarse el uso de este comando. En la primera se está observando el objeto
desde el eje Z (desde las coordenadas X=0, Y=0 y Z=1).

A).- OPCIONES:

Muestra varias opciones dentro de la cuales son:

[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: TOOLS / NEW UCS.


Menú flotante: UCS / UCS

Por el teclado: UCS luego hacer Enter

C).- EJEMPLO:
1.5.- RENDER:

Crea una imagen sombreada fotorrealistica o realista de una representación


alámbrica tridimensional o modelo de sólido.

A). - OPCIONES:

Acceso: Barra de menús: VIEW / RENDER.


Menú flotante: RENDER / RENDER

Por el teclado: RENDER luego hacer Enter.

B).- EJEMPLO:

1.6.- SHADE:

Este comando se utiliza para aplicar relleno (Sólido), a un dibujo realizado en 3D y


previamente diseñado.

A). - OPCIONES: Las opciones son las siguientes:

Wireframe /Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <Flat+Edges>:

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: VIEW / SHADE.


Menú flotante: SHADE/ FLAT SHADED EDGEG ON

Por el teclado: SHADE luego hacer Enter final.


C).- EJEMPLO

1.7.- BLOCK:

Se utiliza este comando para salvar bloques definidos en el dibujo en que estamos
o en la hoja en que estamos trabajando para poderlo utilizar para otro dibujo.
Autocad pregunta por el nombre del archivo y luego por el nombre del bloque. Las
respuestas válidas son: un nombre tecleado; el carácter " = " denota " el nombre
igual que el archivo "; " * " denota el " gráfico completo "; o enter de la manera
normal. Si se va el gráfico entero a ser salvado como bloque, entonces el comando
BASE se debe utilizar para fijar la punta bajo la inserción. Si este comando no se
utiliza, la punta de la inserción se asume para ser (0.0) o el origen.

A). - OPCIONES:

MAKE, BASE, DEFINE ATTRIBUTES

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: DRAW / BLOCK.


Por el teclado: BLOCK luego hacer Enter final.
C).- EJEMPLO:

1.8.- SOLIDS:

Este comando permite crear todo tipo de polígonos rellenos (sólidos).

A). - OPCIONES:

BOX, SPHERE, CYLINDER, CONE, WEDGE, TORUS.

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: DRAW / SOLIDS.


Menú flotante: SOLIDS / SOLIDS BOX.

C).- EJEMPLO:
II.- CREE UN BLOQUE CON ENTIDADES ELEGIDAS POR UD. Y LUEGO INSERTARLO EN UN
DIBUJO NUEVO, CON VARIACIONES DE ROTACION PARA EL BROQUE CREADO:

III.-CREAR UN MODELO TRIDIMENSIONAL EN BASE A UN CUBO, UNA ESFERA, UN


CILINDRO Y UN CONO Y TRAZAR SU PERSPECTIVA ISOMETRICA:

Y X

MODELO TRIDIMENSIONAL PERSPECTIVA ISOMETRICA


TRIDIMENSIONAL
BIBLIOGRAFIA

 Manual de AutoCAD 2005 Ing. José Palacios Guarniz

 Manual Práctico de AutoCAD Módulo I - 2003 “SENATI”

 Manual de AutoCAD 2007 "SENCICO" Trujillo - Perú

 http://www.usach.cl/doocc/tc/apte2d.rtf.

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