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BOOTCAMP

Design Thinking para la


innovación social con
industria 4.0
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Nuestro propósito
Facilitar personas en las actividades más naturales y simples que
propicien un cambio positivo en ellas.

¿Cómo lo hacemos?
Diseñamos experiencias de alto impacto usando herramientas y
tecnologías innovadoras que generan cambios en las personas y
organizaciones a través del autoaprendizaje y aprendizaje compartido,
permitiendo alinear los objetivos de la organización.
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Design Thinking
Design thinking es un enfoque estrategia corporativa que los
poderoso para el nuevo desarrollo de mantiene liderando su mercado.
productos que comienza con entender
las necesidades insatisfechas del Este Bootcamp de Design thinking
usuario. Es un proceso de diseño que para la innovación social con industria
permite comprender las necesidades 4.0, conducirá a los participantes a
escondidas del usuario, “insigth” para través de los procesos del Design
luego proponer la resolución de los thinking para que sus productos o
problemas encontrados. servicios sean considerados exitosos e
innovadores cumpliendo con tres
Design thinking abarca el concepto dimensiones clave: Deseable,
desarrollo, creatividad aplicada, Viabilidad y Factibilidad. Al terminar el
prototipado, y experimentación. Está Bootcamp el participante podrá diseñar
confirmado que la aplicación de soluciones innovadoras en el sector
Design thinking en las empresas social de su comunidad, en los
mejora sustancialmente la tasa de ambientes de educación, familias
éxito de innovación. desprotegidas, salud, tercera edad,
etc.
Empresas orientadas al diseño como
Apple, Coca-Cola, IBM, Nike, Procter Como parte de las herramientas del
& Gamble y Whirlpool han superado proceso usamos el método y
ampliamente a muchas corporaciones, materiales de Lego® Serious Play® y
teniendo al diseño como parte de su estrategias de Gamificación.
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Innovación Social
Según el Consejo Global sobre mundo en constante transformación,
Innovación Social del World Economic están surgiendo nuevas iniciativas y
Forum, Innovación social es la soluciones a problemas y desafíos
aplicación de enfoques novedosos, complejos a partir de la fusión de las
prácticos, sostenibles y de mercado dinámicas sociales con la tecnología,
que logran cambios sociales o los procesos de diseño, la imaginación
medioambientales positivos con énfasis y creatividad aplicadas, la sensibilidad
en las poblaciones más necesitadas. ambiental; generando así nuevas ideas
liderados por agentes provenientes de
La innovación social consiste en la diferentes sectores (público-
aplicación de nuevos productos o institucional, privado, social).
servicios que puedan contribuir a la
resolución de problemas sociales como Todos somos potencialmente creativos
la obesidad infantil, el envejecimiento, y podemos generar ideas innovadoras
la inmigración, la pobreza, el bullying, el en distintos contextos, sin embargo,
cambio climático o el transporte, para innovar suele ser necesario crear
problemas que por su complejidad y un entorno, hábitos y cultura proclive a
sus características no pueden resolver ella. El objetivo de este bootcamp es
en su totalidad las Administraciones conocer cómo implementar proyectos,
Públicas contando sólo con sus propios productos o servicios para la
recursos. innovación social con ayuda de la
metodología Design Thinking poniendo
Con más frecuencia encontramos con en práctica herramientas de la industria
que desde la incertidumbre de un 4.0.

Las personas están


viendo más de cerca los
sistemas en los que
vivimos y están
trabajando juntos para
ayudar a la sociedad y a
nuestro planeta a
prosperar
Fuente: Social Innovation
Generation (SiG)
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Impacto
El presente bootcamp está dirigido a • Identificar adecuadamente las
toda persona que está participando en necesidades sociales de una
el desarrollo de proyectos sociales o determinada comunidad
desee emprender en el sector social, • Identificar los actores que son
utilizando el poder de la metodología de impactados por las necesidades
Design Thinking y los beneficios sociales
tecnológicos que nos brinda la industria • Reformular la preguntas para tener
4.0. un mejor enfoque de la solución a la
necesidad a través del
Los participantes podrán ser reconocimiento de insights
profesionales, estudiantes, • Idear soluciones que involucran las
emprendedores, o cuya experiencia bondades tecnológicas de la
esté relacionada al ámbito social. industria 4.0
• Prototipar de una manera rápida y
Una vez concluido el Bootcamp, los bajo costo usando las herramientas
participantes podrán: tecnológicas de la industria 4.0

• Utilizar el proceso de Design


Thinking para el Diseño de
productos o servicios en el ámbito
social
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Experiencia centrada en el participante

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Aprende los
conceptos y mindset
que impulsan Design Explora las
thinking aplicaciones de la
industria 4.0 y
Día 0: Inicia tu viaje descrubre tu reto
de aprendizaje de
Design Thinking Identificar las
necesidades de los
clientes y los grupos
de usuarios.

Presentar la
propuesta final del Acompañamiento
proyecto y recibir durante el trabajo
feedback de campo

Traducir las
necesidades en las
Modelos de
especificaciones
presentación de
del producto
proyecto

Desarrollar tus Crear un


mindsets ágiles prototipo
mediante el juego Desarrollo de
producto con
metodologías ágiles

Trabajo de campo con


1° Sesión acompañamiento de 2° Sesión
23 de Febrero 02 de Marzo
facilitadores
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Beneficios para el participante

Participar en un entorno multidisciplinario

Participar de una red de innovación entre profesionales y estudiantes Pre Grado


de diversas universidades

Aprendizaje basado en Aprende Haciendo

Aprender con el uso de estrategias de Gamificación

Durante el proceso de Design Thinking se usará los métodos y materiales de


Lego® Serious Play®

Certificado de participación
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Agenda de Bootcamp
El presente Bootcamp está diseñado con  Taller de Definición - Pensamiento
el objetivo que el participante pueda convergente
poner en práctica todo lo aprendido  Industria 4.0
desde el primer día de aprendizaje. El - Machine Learning / AI
formato de dos full day en una semana - IoT
de duración permitirá realizar las - Robótica
actividades de campo en el reto - Impresión 3D
seleccionado, y durante el cual se dará  Casos de uso de la industria 4.0 en el
feedback por parte de los facilitadores a setor social
través de comunicaciones virtuales.
Para lograr el objetivo el método de Trabajo de Campo
aprendizaje será aplicando Estrategias Los participantes realizarán trabajo de
de gamificación. campo para obtener información y
encontrar las necesidades latentes
DIA 0 - Fecha 21 de Febrero (ocultas) de los interesados. Asimismo se
Bienvenida a los participantes y solicitará información visual y entrevistas
comunicación de los grupos realizadas.
seleccionados. Se dará a conocer los
lineamientos a detalle del Bootcamp con DIA 2 - Fecha 02 de Marzo
el fin de lograr los objetivos planteados. Turno Mañana
Se enviará un cuestionario de entrada Taller de Definición de Necesidades con
como parte del proceso de aprendizaje y el método y materiales de Lego® Serious
material introductorio. Play®

DIA 1 - Fecha 23 de Febrero Idear


Turno Mañana  Método de Inside the Box
Introducción  Realizando las preguntas correctas
 Networking  Taller de Brainstorming
 Innovación Social
 Procesos de Design Thinking Prototipado
 Caso de estudio  Tipos de prototipado
 Taller de Empatía usando Lego®  Especificaciones del producto
Serious Play®  Ejemplos de prototipo con la industria
 Definición del Reto 4.0
 Taller de Prototipado
Empatizar
 Psicología del Design thinking Turno Tarde
 Observación y entrevistas  Desarrollo del Producto / Servicio con
 Identificar las necesidades de los métodos y equipos ágiles
interesados para innovación social
 Taller para el proceso de Empatizar - Taller “Agile Team” - Juego de mesa para
Pensamiento divergente desarrollo de los Mindsets Ágiles

Turno Tarde  Formatos de presentación de proyecto


Definir  Propuesta Final del proyecto y
 Análisis de Necesidades en el sector Feedback
social  Cierre del Bootcamp
 Identificar Insight
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Facilitadores

Luis Ibazeta Cárdenas


Designer Leader

• Fundador de la Marca Juegainnova y socio de Learning Innovation Perú.


• Ing. Electrónico colegiado, con 20 años de experiencia profesional en
gestión de proyectos de las TIC.
• Maestría en Administración de Empresas en el Tecnológico de Monterrey.
Participación en el Senior Program Manager del IE Business School, Madrid
versión 2015.
• Líder de proyectos Gestión del Cambio, Mejora de Procesos. Experiencia de
15 años gestionando el Talento del equipo de Ingeniería, promoviendo el
liderazgo y el crecimiento profesional.
• Facilitador certificado en talleres con el método y materiales de LEGO®
SERIOUS PLAY® (México) y Design Thinking.
• Certificado en prototipado y desarrollo de estrategias de Gamificación.
• Colaborador en CENTRUM Católica, CIDE (Centro de Innovación y
Emprendimiento) de la PUCP, New Horizons, Instituto de la Calidad.
• Diseñador de la iniciativa social "Proyecta Vida" y "Robótica educativa"

Pilar Hidalgo León


Investigación y Desarrollo

• Candidata al Doctorado en ingeniería en Pontificia Universidad Católica del


Perú (en progreso)
• Msc. en Ingeniería computacional y sistemas inteligentes
• MBA en Eude Business School, especialista en proyectos TIC’s, gestión
estratégica de sistemas de información e investigación aplicada
• Estudios en minería datos aplicada a fenómenos sociales como la violencia
de género
• Docente universitaria con experiencia en gestión estratégica y formulación
de proyectos

Diana Malaver S.
Especialista en gestión de proyectos

• Profesional con 10 años de experiencia en gestión de proyectos de


construcción, HVAC y TIC’s para el sector público y privado.
• Facilitadora certificada en la metodología LEGO® SERIOUS PLAY®
(Uruguay) y Design thinker (Foundations in Design thinking, IdeoU).
• Especialización en Dirección de proyectos basado en el estándar del PMI®.
• Líder en el desarrollo de estrategia de emprendimientos tecnológicos y
mejora de procesos de empresas orientada a proyectos.
• Colaboradora en el diseño del taller “Conectando a Padres e hijos en la era
Digital” y “Fomentando las oportunidades entre hombres y mujeres en las
organizaciones” “(Juegainnova)
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Facilitadores
Gloria Smtih
Psicóloga & Designer thinker

• Psicóloga organizacional con especialidad en retención del talento, planes


de sucesión y conocimientos de coaching ontológico complementarios.
• Experiencia de 7 años en la gestión de recursos humanos, evaluación de
potencial, diseño de programas de inducción, capacitación y outdoors.
• Colaboradora en el diseño del taller “Fomentando las oportunidades entre
hombres y mujeres en las organizaciones” (Juegainnova).

Armando Balbuena
Agile Coach

• Profesional en el área de TI en empresas del sector financiero, servicios e


industria. Actualmente acompaña a equipos en su transformación a nuevas
formas de trabajo centrada en el valor de su servicio.
• Experiencia en la solución de problemas con el uso de herramientas de
Toyota Production System y LEAN para operar servicios TI y no TI.
• Alta capacidad para liderar y trabajar en equipo de manera ágil, diseñando e
implementando sistemas de trabajo colaborativos.
• Amplio conocimiento para optimizar y administrar procesos en una
organización con el apoyo en las buenas prácticas de ITIL, TOGAF, DevOps
y Kanban.

Corina Hernández
Scrum Master & Innovation Leader

• Profesional en Ingeniera de sistemas colegiada con 6 años de experiencia,


especialista en tecnologías de la información, planificación estratégica,
business Intelligence y analítica, gestión de innovación, gestión por
procesos, gestión de servicios y gestión de proyectos. Conocimientos de
BSC, ITIL, COBIT, TOGAF, PMBOK y certificada como Scrum Master
(CSM), Product Owner (CSPO) y Lean Six Sigma Green Belt.
• Colaboradora en el diseño del juego “Team Agile” para implementación de
metodologías ágiles en las organizaciones (Juegainnova).

Rolando Yzaziga Coronel


Consultor Senior

• Profesional MBA con trece años de experiencia directiva y gerencial en


empresas privadas y públicas, con especialidad en Management, Supply
Chain Management, gestión por procesos e innovación.
• Experiencia en diseño e implementación de estrategias, proyectos y
acciones para la mejora del desempeño empresarial, con énfasis en diseño
de estrategias, desarrollo de modelos de negocios, aplicación de sistemas
de mejora de procesos e innovación, diseño y mejora de la cadena de
suministro, sistemas de planeación y desarrollo de organizacional.
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Nuestros servicios
que nos permiten ayudarte a resolver problemas
reales y complejos

Corporativo Familia
• Inteligencia • Conectando a
artificial padres e hijos en
• Machine learning la era digital
• IoT • Escuela de
• Design thinking padres
• Gestión del • Emprendimiento
cambio familiar

Educación
Emprendedor
• Design thinking
• Desarrollo de para educadores
equipo • Project based
• Visión de negocio learning
• Design thinking • Robótica
• Model Canvas educativa /
• Construye tu Impresión 3D
liderazgo • Innovando en la
• Proyectos de escuela
emprendimiento
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Aplicaciones
Usando el método y materiales Lego® Serious Play®

Empresas
Emprendedores
• Visión y estrategia de • Visión de negocio
negocios • Design thinking
• Desarrollo • Liderazgo y
organizacional habilidades blandas
• Liderazgo y • Model Canvas
habilidades blandas • Gestión de proyecto
• Trabajo en equipo y del emprendimiento
visión compartida
• Design thinking
• Estrategia del equipo
de ventas Educación
• Gestión del cambio • Innovación en la
• Creación y/o cambio educación
de cultura • Design thinking
• Selección de personal para profesores
• Gestión de bullying
• Orientación
vocacional
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Bootcamp
Design Thinking para la innovación social
con industria 4.0

Alcance
• Bootcamp diseñado con el objetivo que el participante pueda poner en
práctica todo lo aprendido desde el primer día de aprendizaje.
• El formato de dos full day en una semana de duración permitirá realizar las
actividades de campo con acompañamiento en el reto seleccionado.

Valor agregado
• Multiples facilitadores según especialidad
• Acompañamiento virtual de facilitadores para trabajo de campo
• Incluye talleres con la metodología Lego® Serious Play® y metodologías
ágiles
• 100% Experimental

Inversión
• Inversión: S/. 800 soles + IGV
• Si eres estudiante universitario, consulta un descuento
• Límite de inscripciones: 19 de Febrero
• Después de realizar el abono, deberás completar tu inscripción AQUÍ

Duración
• 02 Full day: 23 de Febrero y 02 de Marzo
• 01 semana de trabajo de campo

Datos de empresa
• Razón Social: LEARNING INNOVATION PERU
• Número de RUC: 20601184380
• Entidad financiera: Banco BCP
• Número de Cuenta: 194- 2419350 0 78
• Código CCI: 00219400241935007892

Informes o consultas
• Persona de contacto: Diana Malaver
• Teléfono: 998 321 203
• Correo Electrónico: info@juegainnova.com
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Nuestros servicios
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Nuestras
experiencias

Resolvemos
problemas
reales

Tus manos
hablan

Sin roles
Ni jerarquía

unlimited

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