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“POR QUE LOS VIDEOJUEGOS NOS HACEN VIOLENTOS”

Un videojuego es un software interactivo creado con el fin de entretener y que


cada vez se hace más popular tanto en un niño y adolecentes como entre
adultos. Actualmente hay muchos tipos de videojuegos que tienen distintas
temáticas y narrativas y al igual que le cine constar de varios géneros. Analice
cuales son los juegos que más juega la gente, se puede descartar que una
gran proporción de estos tienen una situación real o distintas manifestaciones
de violencia. Con el avance del tiempo la industria ha tenido un enorme
crecimiento e innovación, lo que ha traído un mayor nivel de realismo dentro
de los videojuegos y por ende la representación de la violencia luce cada vez
más real debido a quejas de que no había una regulación clara de quien
puede acceder a este tipo de juegos se creó en 1992 la ESRB con el fin de
clasificar los videojuegos según su contenido para edades, en donde los
videojuegos que contienes alto nivel de violencia, sangre, lenguaje, soez, etc.

Se han asociado bastantes veces que la violencia en los videojuegos, vuelve


a los consumidores en especialmente a los jóvenes, más violentos en la vida
real. Lo que se planea mostrar acá es que los videojuegos violentos no
causen que el usuario adapte una actitud violenta, aunque muchos autores y
estudios planten demostrar lo contrario a que la violencia de los videojuegos
no siempre esta hay de manera fortuita, sino que también tiene su razón de
ser. El dinero generado por la unidad de los videojuegos es cada vez mayor
y sus ingresos son culpables con otras industrias del sector de
entretenimiento como el cine y la música que se estima que en el año 2015
va a generar un ingreso de 115 MMD a nivel global según el portal de
estadística “Estatista”. Es importante esta información para saber un mayor
alcance que los videojuegos a nivel mundial (sobre todo en los países de
primer mundo).

Como ha venido pasando en el cine donde hay una variedad de película que
contiene asesinatos, mutilaciones, sangres y otras manifestaciones de
violencia también esto mismo pasa con la industria de los videojuegos pero
la principal deferencia de estos dos es la principal muestra de violencia de
forma más fotorrealista y la segunda de las maneras interactivas donde el
jugador puede decidir los asesinatos dentro del juego ( como matar, a quien
mata), por lo tanto, el analizo de cómo afecte al construido no debería ser
igual en el de ambos casos en otras palabras….. “el jugador del videojuego
no solo observa imágenes violentas sino que las genera; por eso se teme
que estas participación, cause efectos más profundo de lo que hacen otros
medios” (Monke, 2009).

Antes de analizar distintos estudios sobre el tema, hay que saber difenciar los
conceptos correlación y casualidad donde “correlación significa que dos (o
más) elementos se encuentra juntos, casualidad implica que uno de ellos
genere a uno de otro” (Jimenez, 2009). Ya que muchos estudios encuentran
una correlación, pero no una casualidad sobre los videojuegos violentos y el
comportamiento agresivo de los usuarios. Uno de los estudios más famoso y
usados para erróneamente afirmar que la violencia del videojuego vuelve al
jugador violento es el realizado por (Anderson y Dill,2000) donde afirman los
dos estudios; uno revela que los jóvenes suelen ser agresivos pueden ser
vulnerables a aumentar su agresividad por la continua exposición de los
videojuegos y el otro estudio plantea estas expuesto a videojuegos violentos,
incluso en una baja cantidad puede aumentar la actitud agresiva en todo tipo
de participantes.

Jiménez plantea 3 aclaraciones al leer este tipo de texto. “Existe correlación


entre individuos agresivos y videojuegos violentos, la pregunta ahora es ¿Los
videojuegos desarrollan una personalidad agresiva? ¿O solo las personas
con una personalidad agresiva las que se sienten más atraídas por los
videojuegos violentos?
Segunda aclaración hay que diferenciar entre violencia y agresividad. La
violencia es una forma de agresividad.
Tercera y última aclaración; hay una diferencia entre efectos a corto y largo
plazo los efectos provocados por los videojuegos violentos son siempre a
corto plazo normal mente se relaciona por la emoción o frustración durante el
juego o después.” (Jimenez,2009).
Bajo estos parámetros si seguimos lo planteado por Anderson y Dill en partes
donde (Anderson,2000) afirma que a corto tiempo jugar un videojuego
violento puede generar pensamientos violentos y luego dice que los efectos
afectan a largo plazo ya que el jugar aprende y practica diferentes tipos de
agresión que pueden ser más accesibles a usar en situaciones de la vida real.

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