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Como ha venido pasando en el cine donde hay una variedad de película que
contiene asesinatos, mutilaciones, sangres y otras manifestaciones de
violencia también esto mismo pasa con la industria de los videojuegos pero
la principal deferencia de estos dos es la principal muestra de violencia de
forma más fotorrealista y la segunda de las maneras interactivas donde el
jugador puede decidir los asesinatos dentro del juego ( como matar, a quien
mata), por lo tanto, el analizo de cómo afecte al construido no debería ser
igual en el de ambos casos en otras palabras….. “el jugador del videojuego
no solo observa imágenes violentas sino que las genera; por eso se teme
que estas participación, cause efectos más profundo de lo que hacen otros
medios” (Monke, 2009).
Antes de analizar distintos estudios sobre el tema, hay que saber difenciar los
conceptos correlación y casualidad donde “correlación significa que dos (o
más) elementos se encuentra juntos, casualidad implica que uno de ellos
genere a uno de otro” (Jimenez, 2009). Ya que muchos estudios encuentran
una correlación, pero no una casualidad sobre los videojuegos violentos y el
comportamiento agresivo de los usuarios. Uno de los estudios más famoso y
usados para erróneamente afirmar que la violencia del videojuego vuelve al
jugador violento es el realizado por (Anderson y Dill,2000) donde afirman los
dos estudios; uno revela que los jóvenes suelen ser agresivos pueden ser
vulnerables a aumentar su agresividad por la continua exposición de los
videojuegos y el otro estudio plantea estas expuesto a videojuegos violentos,
incluso en una baja cantidad puede aumentar la actitud agresiva en todo tipo
de participantes.