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T1: Introducción a la arquitectura del computador

Por:
1. Huamán Huaccha, Ivan
2. Morán Hernández, Oscar Enrique
3. Sánchez Chávez, Ivan Antony

Jueves, 29 de agosto del 2019

1. Organización y arquitectura
Un Computador se debe distinguir generalmente entre organización y arquitectura. La
arquitectura son los atributos visibles que están ligados directamente a la ejecución de programas;
por ejemplo: las instrucciones, el número de bits usados por carácter, entre otros. La organización
son las unidades funcionales y sus interconexiones; por ejemplo: los detalles del hardware tales
como señales del control, interfaces y la memoria usada. Hasta la actualidad la distinción entre
arquitectura y organización han sido importantes, muchos de los fabricantes de computadoras te
ofrecen productos con la misma arquitectura, pero con diferente organización ya que en esto se
encuentra la diferencia entre precios y prestaciones.
2. Estructura y funcionamiento
Un computador es un sistema complejo, contienen millones de componentes electrónicos
básicos. La clave está en reconocer la naturaleza jerárquica de la mayoría de los sistemas
complejos, incluyendo el computador. Un sistema jerárquico es un conjunto de subsistemas
interrelacionados cada uno de los cuales, a su vez, se organiza en una estructura jerárquica hasta
que se alcanza el nivel más bajo del subsistema elemental. La naturaleza jerárquica de los sistemas
complejos es esencial tanto para si diseño como para su descripción. El diseñador necesita tratar
solo con un nivel particular del sistema a la vez. En cada nivel del sistema consta de un conjunto
de componentes y sus interrelaciones. El comportamiento de cada nivel depende solo de una
caracterización abstracta y simplificada del sistema que hay en el siguiente nivel más bajo. De
cada nivel al diseñador le importan la estructura y el funcionamiento. La estructura es el modo en
el que los componentes están interrelacionados y el funcionamiento es la operación de cada
componente individual como parte de la estructura.
El funcionamiento o funciones básicas que un computador puede llevar a cabo, en términos
generales son cuatro el procesamiento de datos, almacenamiento de datos, transferencia de datos
y control.
La estructura interna del computador mismo, que mostramos en su nivel más alto, consta de
componentes principales:

 Unidad de Procesamiento (CPU): controla el funcionamiento del computador y lleva a


cabo sus funciones de procesamiento de datos. Frecuentemente se le llama procesador.
 Memoria Principal (MP): almacena datos.
 Entrada/Salida (E/S): transfiere datos entre el computador y el entorno externo.
 Sistema de Interconexión: es un mecanismo que proporciona la comunicación entre la
CPU, la memoria principal y la Entrada/Salida.
3. Historia de los computadores
A partir de los años 90´ los ordenadores pudieron ser reconocidos por una gran parte de la
población, y en el 2000 empezaron a hacer parte del diario vivir de las personas, lo cierto es que
su historia se remonta a muchos años atrás con una amplia generación de computadoras que, aún
en pleno siglo XXI, todavía las desconocen.
Si bien en 1946 se desarrolla la primera computadora digital electrónica denominada ENIAC,
para el año de 1936, (10 años atrás) ya se estaba dando forma y significado a lo que hoy se conoce
como computadora u ordenador, gracias a la fabricación de la Z1, la que para muchos es la primera
computadora programable de la historia, a pesar de ser reconocida como una calculadora
mecánica binaria.
Desde ordenadores carentes de sistema operativo, construidos con electrónicas de válvulas,
pasando por transistores hasta llegar a microprocesadores, son solo algunas de las características
que destacan a cada generación de computadoras.
1° Generación de computadoras – 1946 a 1955: Para esta época, la tecnología utilizada eran los
tubos al vacío, esos mismos son famosos por haber posibilitado el desarrollo de la electrónica
hacia la mitad del siglo XX. Por esta razón, los ordenadores eran desarrollados con válvulas
electrónicas de vacío. Se caracterizaban principalmente por tener un tamaño enorme, no disponer
de sistema operativo, sino de una tarjeta perforada para almacenar toda la información y eran
utilizados exclusivamente por las fuerzas militares y la industria científica. De acuerdo con el
portal web Wikipedia y las referencias encontradas en la Enciclopedia Actual de la Informática,
las computadoras que marcaron el hito de la primera generación fueron la Zuse Z1, Zuse Z2 Zuze
Z3, ENIAC, Z4 y la EDVAC.
Entre los años 1951 a 1955 se fabricaron y construyeron varios modelos de computadoras que
marcaron el inicio comercial de este gran invento tecnológico. A este selecto grupo pertenecen
La UNIVAC I creada por los mismos inventores de la ENIAC y catalogada como la primera
computadora comercial procreada en Estados Unidos y La Zuse Z22 desarrollada también por
Konrad Zuse bajo el sistema de tubos de vació.
2° Generación de computadoras – 1958 a 1964: La gran hazaña de esta generación fue la
sustitución de válvulas de vacío por los transistores, acompañada del uso de memorias de núcleo
de ferritas y tambores magnéticos para almacenar la información, los cuales permitieron la
fabricación de computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una mejor potencia, rapidez y
fiabilidad. En este periodo se empezaron a utilizar lenguajes de alto nivel como ALGOL,
FORTRAN y COBOL, siendo estos dos últimos los lenguajes de programación que ayudó a
desarrollar la gran científica de la computación Grace Hopper, gracias a sus conocimientos sobre
FLOW-MATIC. Las computadoras más destacadas durante este tiempo fueron:

 IBM 1401: Fue una computadora de propósito general lanzada en 1959 por IBM que
poseía un sistema basado en transistores y tarjetas perforadas. Debido a la gran cantidad
de ejemplares vendidas (alrededor de 12.000) se consideró como una de las máquinas
más exitosas del momento.
 IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el primero de
este tipo en ser estimado como económico. Poseía una memoria de núcleo magnético y
se lanzó al mercado en 1959.
3° Generación de computadoras – 1964 a 1971: Con la invención del circuito cerrado o chip por
parte de los ingenieros estadounidenses Jack S. Kilby y Robert Noyce se revoluciona por
completo el diseño de las computadoras. Aparecen los primeros discos magnéticos y los
componentes electrónicos se integran en una sola pieza o chip que albergan en su interior
condensadores, transistores y diodos, los cuales ayudan a aumentar notablemente la velocidad de
carga y a reducir el consumo de energía eléctrica. En esta generación las computadoras se
caracterizan por tener mayor flexibilidad y fiabilidad, ser de menor tamaño y ocupar poco espacio.
Las máquinas más sobresalientes de la época fueron:
 CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se le
destinó un uso principal para la investigación de la física de alta energía nuclear.
 IBM 360: Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyó en el
desarrollo de toda la 3ra generación de ordenadores.
4° Generación de computadoras – 1971 a 1981: A partir de esta etapa las computadoras
personales se convierten en las protagonistas de la informática. Todos los elementos que
conforman la CPU ahora se almacenan en un circuito integrado conocido como
microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama de estos elementos fabricados por la
compañía Intel, reconocida en la actualidad como la mayor fabricante de circuitos integrados del
mundo. El primer microprocesador denominado 4004 lo desarrolla Intel en 1971 y en 1974 se
presenta al mercado el primero diseñado para uso general. Es en esta generación donde aparece
el disquete.
5° Generación de computadoras – 1982 a 1989: Dos hechos históricos marcan el inicio de esta
etapa. Por un lado el proyecto 5ta generación comando por Japón en 1982, cuya finalidad principal
era construir ordenadores con tecnología más avanzada bajo lenguajes de programación más
potentes para las máquinas y menos complejos para los usuarios. Por otro, la construcción del
primer superordenador con capacidad de proceso paralelo por parte de Seymour Cray y su
compañía Control Data Corporation denominado CDC 6600. En esta generación las
computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la actualidad predominan, como la traducción
automática de una lengua a otra. Asimismo, el almacenamiento de información digital se procesa
en gigabytes y surge el DVD.
6° Generación de computadoras – 1990 hasta la actualidad: Aunque se presentan algunos
desacuerdos sobre la existencia de una 6ta generación de computadoras, lo cierto es que la
informática no se ha detenido y cada día avanza a mayor escala. La inteligencia artificial, la
arquitectura vectorial y paralela de los ordenadores y la incorporación de chips de procesadores
especializados para llevar a cabo ciertas tareas, predominan en la actualidad. Sin embargo, aún
queda un largo camino por recorrer para la tecnología digital y de acuerdo con expertos de la
industria como el gran Stephen Hawking, la próxima generación estará marcada por el máximo
desarrollo de la informática cuántica y su puesta en marcha.
“La construcción de un ordenador cuántico no supone ningún problema… Sabemos
cómo juntar las cadenas de las operaciones cuánticas sobre el papel y la forma en que
acabarán proporcionándonos un ordenador cuántico, el problema está en trasladarlo al
hardware real” Stephen Hawking.
3. Prestaciones
Análisis complejo de datos
Las computadoras que se utilizan en la investigación científica tienen la capacidad de analizar los
datos de maneras y a velocidades tales que no son posibles para el ojo humano. Son capaces de
analizar los porcentajes de los materiales presentes en una variedad de compuestos a partir de
muestras de suelo hasta productos químicos e incluso el aire que respiramos. Además, las
computadoras utilizadas de esta manera pueden determinar las tendencias en muestras de datos.
Resolver ecuaciones matemáticas
La investigación científica a menudo requiere resolver ecuaciones matemáticas complejas con el
fin de determinar si los datos son válidos o si una determinada estructura de las moléculas se
mantendrá estable. Las computadoras son parte integral de este proceso de cálculo ya que los
científicos pueden escribir programas de software específicos para dar respuesta a estas preguntas.
Esto elimina el elemento del error humano, que puede costar a las instituciones de investigación
millones de dólares en el arreglo de un producto que se creó con la más mínima cantidad de datos
erróneos.
Modelo de predicción
Los científicos e investigadores son capaces de utilizar los programas de computación para
modelar cómo los datos pueden manifestarse en el futuro. Esta habilidad es útil para predecir los
patrones del clima, la simulación de cómo los productos de ingeniería pueden desarrollarse en el
campo, la predicción de la tasa de erosión de playas y la previsión de la tasa de absorción de los
medicamentos en el cuerpo. Los científicos y los ingenieros son capaces de ajustar las estrategias
de construcción o composiciones químicas de los productos para garantizar un funcionamiento
seguro y su consumo.

 Modelamiento de estructuras en ingeniería


 Simulaciones de catástrofes ambientales
 En el campo cinematográfico, una computadora es capaz de crear escenarios ficticios
bastante realistas.
 En astronomía se usa para procesar las imágenes de los telescopios espaciales y
terrestres.
Medicina
En la medicina especializada, las computadoras reducen la posibilidad de error en el diagnóstico
y aceleran su formulación.
Médicos e Informática Médica – Datos Médicos y Pacientes
Al examinar a los pacientes, los médicos y las enfermeras pueden tomar notas y prescribir
tratamientos en el punto de atención. Esto elimina una gran cantidad de errores potenciales del
personal que trata de leer la escritura a mano o de recordar la situación más adelante. También
agrega eficiencia porque los médicos y enfermeras pueden ingresar información pertinente en el
lugar. Las impresoras de pulseras RFID y con código QR, permiten la rápida identificación de los
pacientes en cualquier lugar de la institución.

 Imágenes y equipos médicos: Las PC médicas a menudo se usan para controlar


dispositivos médicos que realizan exploraciones por TAC, ecografías, resonancias
magnéticas o análisis de sangre. Incluso pueden integrarse en el propio equipo, ahorrando
espacio. Además, los médicos y las enfermeras pueden mostrar a los pacientes sus
radiografías y otras imágenes o videos para explicar su condición y tratamiento.
 Monitorización del paciente: En los hospitales, las vidas se pueden salvar mediante el
monitoreo de la máquina. Las computadoras ahora pueden controlar el equipo de
laboratorio, los monitores de presión arterial, los monitores de ritmo cardíaco y otros
equipos médicos importantes, así como notificar al personal si algo no está bien. En
algunos casos, las computadoras pueden ayudar a los médicos en los procedimientos,
haciendo que las situaciones sean más seguras y convenientes tanto para el paciente
como para el personal. Mientras que el equipo computarizado monitorea a un paciente,
también recopila los datos constantemente para que se pueda acceder a ellos en el futuro
si es necesario.
Investigación
Las computadoras en el campo de la salud han aumentado enormemente la cantidad de
conocimientos a los que puede acceder el personal médico. Los médicos pueden consultar las
bases de datos médicas para obtener más información sobre una enfermedad específica o un plan
de tratamiento. Las computadoras pueden ejecutar simulaciones para tratar de encontrar causas y
curas de enfermedades y trabajar con otras máquinas para aumentar las posibilidades de éxito.

4. Conclusiones:
1.1. La arquitectura son los atributos visibles que están ligados directamente a la ejecución de
programas. La organización son las unidades funcionales y sus interconexiones
1.2.
Estructura: el modo en el que los componentes están interrelacionados. Funcionamiento: la
operación de cada componente individual como parte de la estructura.
En conclusión las funciones básicas que un computador puede llevar a cabo, en términos
generales son cuatro:

 Procesamiento de datos.
 Almacenamiento de datos.
 Transferencia de datos.}
 Control.
La estructura interna del computador mismo, que mostramos en su nivel más alto, consta de
cuatro componentes principales:

 Unidad de Procesamiento (CPU)


 Memoria Principal (MP)
 Entrada/Salida (E/S)
 Sistema de Interconexión
1.3
La evolución del computador a definido las actuales tecnologías de la época moderna, en los
últimos años la evolución no ha cesado y aún más gracias a la ley de Moore que da un gran
impulso al desarrollo de la tecnología computacional.
La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con
una información. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso
de conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable
contar con una herramienta que permita manejar información con eficiencia y flexibilidad, esa
herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar
varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y
obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta
con hojas de cálculo que permiten realizar operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no, también
permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones resultando herramientas muy
útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano.

Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el papel del sistema
operativo de una máquina computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al sistema,
entre otras acciones.
1.4 Las computadoras tienen una amplia gama de prestaciones en todas las áreas del
conocimiento, su potencia ayuda a los seres humanos en tareas simples como también muy
complejas. Gracias a estas se ha podido automatizar gran cantidad de procesos, ya sea de
producción, de cálculo o simulaciones.
5. Anexos:
1.1. Esquema organización y arquitectura

Arquitectura y Organización

la distinción entre arquitectura y organización han


sido importantes, muchos de los fabricantes de
computadoras te ofrecen productos con la misma
arquitectura pero con diferente organización ya que
en esto se encuentra la diferencia entre precios y
prestaciones.

Arquitectura Organización

Son atributos visibles que están ligados Son las unidades funcionales y sus
directamente a la ejecución de programas interconexiones

Ej: El número de bits usados por carácter Ej: Interfaces y memoria usada

1.2. Esquema de estructura y funcionamiento

Estructura y Funcionamiento

Un computador es un sistema complejo;


los computadores de hoy en día contienen
millones de componentes electrónicos
básicos.

Estructura Funcionamiento

el modo en el que los componentes Operación de cada componente individual


están interrelacionados. como parte de la estructura.

• Procesamiento de datos. • Unidad de Procesamiento (CPU)


• Almacenamiento de datos. • Memoria Principal (MP)
• Transferencia de datos. • Entrada/Salida (E/S)
• Control. • Sistema de Interconexión
• Unidad de Control
• Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
• Registros
• Interconexiones CPU
1.3 Esquema de Historia de los Computadores

6° Generación de computadoras – 1990 hasta la actualidad


La informática no se ha detenido y cada día avanza a mayor escala.
• La inteligencia artificial
• La arquitectura vectorial
• Paralela de los ordenadores
• Chips de procesadores especializados

1° Generación de computadoras – 1946 a 1955 5° Generación de computadoras – 1982 a 1989

• La tecnología utilizada eran los tubos al vacío. • La construcción del primer superordenador
• Las computadoras empiezan a realizar tareas que aún
• La Zuse Z1 • La EDVAC en la actualidad predominan
• La Zuse Z2 Historia de los computadores • El almacenamiento de información digital se procesa
• La Zuze Z3 en gigabytes y surge el DVD
• ENIAC Los ordenadores son reconocidos (90´)
• La Z4 Primera computadora digital (1946)

4° Generación de computadoras – 1971 a 1981:


2° Generación de computadoras – 1958 a 1964
• Las computadoras personales se convierten en las
La gran hazaña de esta generación fue la protagonistas de la informática.
sustitución de válvulas de vacío por los 3° Generación de computadoras – 1964 a 1971 • Todos los elementos que conforman la CPU ahora se
transistores, acompañada del uso de almacenan en un circuito integrado conocido como
memorias de núcleo de ferritas y tambores Aparecen los primeros discos magnéticos y los microprocesadores
magnéticos para almacenar la información componentes electrónicos • El primer microprocesador denominado 4004 lo
IBM 1401 CDC 6600 desarrolla Intel en 1971
Lanzada en 1959 por IBM Uso principal para la investigación de la física • Es en esta generación donde aparece el disquete
Sistema basado (transistores y tarjetas perforadas) de alta energía nuclear.
La máquinas más exitosas del momento IBM 360
Diseñada por la empresa IBM

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