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Sistemas de Información

en Logística
Mtro. Javier Morales Sánchez
REGLAS DEL JUEGO

 Continúan vigentes las reglas de la Universidad en cuanto al


uso de teléfonos en el salón de clase, a fumar y a la
introducción de bebidas y comestibles al mismo.
 El uso de computadoras, Tabletas o Teléfonos Inteligentes a la
hora de clase está permitido solamente cuando se limite al
material de la misma.
 Se permite Entrar y salir del salón de clase en una Tolerancia
de 15 minutos del horario establecido de duración de la clase
y nadie puede permanecer en el salón ya que se cerrara.
REGLAS DEL JUEGO
 Las pláticas entre compañeros mientras el profesor dirige
la palabra a los alumnos, se tomarán como una falta de
respeto tanto al grupo como al profesor y serán
acreedoras a expulsión del salón sin derecho al registro
de asistencia a la clase en curso.

 La Universidad reconoce el derecho del alumno a


acreditar una materia cuando el mismo ha asistido al 80%
de sus clases.

 Tendrán derecho a revisión de calificación solamente los


alumnos que asistan a la retroalimentación
correspondiente.
Metodología:
 Metodología activo-participativa.
 Las clases serán impartidas en grupos lo que conlleva a una formación
altamente personalizada.
 La cercanía profesor-alumno está presente en todo momento.
 Se realizarán, Proyectos, casos prácticos del tema, problemas creativos,
lecturas e investigaciones así como la participación continua del alumno.

MATERIA TEORICA = DINAMICA & PRACTICA


Presentación de
Trabajos y Proyectos de Investigación
• En computadora
• Letra: arial 12, a doble espacio, hojas blancas tamaño carta
• Contenido del trabajo:
1. Carátula:
* Nombre del trabajo
* Nombre del alumno
* Grupo
* Fecha
2. Índice paginado
3. Introducción
4. Desarrollo
5. Conclusiones del trabajo
6. Fuentes de información
OBJETIVO
Desarrollar sistemas logísticos de suministro y distribución, para empresas
con operaciones nacionales e internacionales, a fin de contribuir en la
competitividad de la misma. Implementar eficientemente técnicas
administrativas, de transportación y de sistemas de información, en la
operación y diseño de los sistemas funcionales en las organizaciones.

UNIDADES
1. Análisis de la calidad en los procesos logísticos.
2. Sistemas de Información para el aprovisionamiento.
3. Sistemas para el almacenaje.
4. Sistemas para transporte.

EVALUACIÓN
60% EXAMEN TEORICO
40% TAREAS, LECTURAS Y PRACTICAS
INTRODUCCIÓN
La revolución de la información, como fuente de innovación
tecnológica y mejora, se ha extendido por toda la economía.
Ninguna empresa puede escapar de sus efectos. Las
excepcionales reducciones en el costo de obtención,
tratamiento y transmisión de la información están transformando
la forma de dirigir las empresas (M. E. Porter & Millar, 1985). En
otras palabras, toda actividad creadora de valor tiene un
elemento físico y otro de tratamiento de información(M. E
Porter, 2005).

Los sistemas de información (SI) están cambiando la forma en


la que actualmente trabajan las empresas. Por medio de su uso,
logran considerables mejoras, ya que automatizan los procesos
operativos, proporcionan información de apoyo a la toma de
decisiones, y posibilitan el logro de ventajas competitivas
através de su implantación (Cohen & Asín, 2000).
La logística y los sistemas de información
logísticos:
La actividad logística tiene miles de años de antigüedad, se
remonta a las primeras formas de comercio organizado. Como
un área de estudio, la logística comenzó a llamar la atención a
principios de 1900 en la distribución de productos agrícolas
(Stock & Lambert, 2001).

La logística es la parte del proceso de la cadena de suministro


que planea, lleva a cabo y controla el flujo y almacenamiento
eficiente y efectivo de bienes y servicios, así como la
información relacionada, desde el punto de origen hasta el
punto de consumo, con el fin de satisfacer los requerimientos de
los clientes (Council of Supply Chain Management
Proffessionals, 2010).
En la década de los 40, la logística surge para acompañar
decisiones operativas de los altos mandos militares. Por
ejemplo, una de las principales aplicaciones fue determinar la
ubicación de acorazados que protegieran de potenciales
ataques alemanes las naves que surcaban los mares entre
Estados Unidos e Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial
(Carranza, Sabria, Tarso, & Maltz, 2004).

Con el inicio de la Segunda Guerra Mundial la logística se


desarrolló y se refinó (Stock & Lambert, 2001). Y en la
actualidad, la falta de capital ha hecho que las empresas se
reenfoquen en la optimización de su rentabilidad económica ; de
aquí la importancia de minimizar inversiones de inventarios y
maquinarias y de reducir costos directos e indirectos de
aprovisionamiento, producción y distribución (Casanovas &
Cuatrecasas, 2001).
Por otro lado, la habilidad de una organización de utilizar a la
logística como arma competitiva, es tener la capacidad de
evaluar y ajustar su funcionamiento en tiempo real. Para esto se
requiere un sistema de información logístico integrado(Stock &
Lambert, 2001). La red de comunicación es un factor clave para
minimizar costos logísticos y mejorar el desempeño general de
la cadena de suministro (Bowersonx, Closs, & Cooper, 2007 ;
Stock & Lambert, 2001).

Un sistema de información logístico (SIL) es una estructura


interactiva de personas, equipo, y procedimientos que hacen
que la información relevante esté disponible para toda la
organización (funcionamiento descentralizado y en red en
empresas extendidas) con el propósito de planear, implementar
y controlar (Coyle, Bardi, & Langley, 2003).
La necesidad de sistemas de información logísticos ha
sido reconocida como un ingrediente para el éxito de los
mercados mundiales (Bardi, Raghunathan, & Bagchi,
1994). Estos sistemas ayudan a iniciar actividades y dan
seguimiento a la información relacionada con los
procesos, facilitando el intercambio de información dentro
de la empresa y entre los participantes de la cadena de
suministro, además de asistir en la toma de decisiones
administrativas (Bowersonx et al., 2007).
Mi nombre era David pero parecía muy anticuado. Por eso lo he
abreviado a DVD.
Necesito que mi marido me haga caso. ¿Tendrás algo con olor a
ordenador?
Pregunté a mi papá de donde vienen los
niños y me dijo que las personas los bajan de
internet …
Perdón por el olor. Tengo todas mis contraseñas tatuadas entre los
dedos de los pies…
Hola, Bob! Soy tu padre de nuevo… Tengo otra pregunta acerca de mi nuevo
ordenador. ¿Puedo grabar una película de la TV por cable y después enviarla por fax
desde mi videograbadora a mi disco de CDRom y desde ahí mandarla por e-mail al
móvil de mi hermano para que él pueda hacer una copia en la grabadora de su
vecino?
Tu bebé se está desarrollando muy bien.
¿Te gustaría enviarle un e-mail?
Querido Andy, ¿qué tal te ha ido? Tu mamá y yo estamos bien. Te
echamos mucho de menos. Por favor, apaga el ordenador y baja a
comer algo.
Con amor, tus papás.
No, no es un parche de nicotina. Es un CD Rom. Estoy intentando
dejar el ordenador ...
"Sistemas de información
logísticos"
DATOS CURIOSOS SOBRE INTERNET Y LA WEB

1. En agosto de 1962, Joseph Carl Robnett Licklider, un


científico de la computación cuya base de trabajo era el
Massachusetts Institute of Technology (MIT), envió una serie
de memorandos discutiendo un concepto denominado
'Galactic Network'. Licklider visualizaba un mundo de
computadores interconectados por medio de los cuales se
podría obtener rápido acceso a datos y a programas desde
cualquier ubicación. Fue el primer esbozo de lo que hoy es
internet. En ese entonces existían alrededor de 10.000
computadores.

2. Internet es la versión corta de una serie de conceptos que


empezaron a emerger desde la década del sesenta. En
1974, la palabra 'internet' apareció por primera vez en un
libro bautizado 'Internet Transmission Control Program'.
Proviene del concepto 'internetworking' o 'inter-system-
networking'.
3. Se han registrado 5.300 millones de búsquedas
relacionadas con pornografía desde 2015, según la
plataforma Covenant Eyes. Nueve de cada diez usuarios
acceden a contenido pornográfico gratuito y un 25 por ciento
de los usuarios con móviles admite tener contenido para
adultos en sus dispositivos.

4. El primer correo fue enviado por Raymond Samuel


Tomlinson. Este programador, nacido en Ámsterdam
(Estados Unidos), implementó un programa en el sistema
Arpanet (el precursor de internet), que permitió enviar
correos electrónicos entre dos usuarios ubicados en
diferentes servidores. Para separar el nombre de usuario del
nombre de la máquina, usó el símbolo @. Tomlinson no
recuerda qué contenía el primer correo porque tan solo se
trató de una prueba. Sin embargo, en una entrevista dijo que
había sido algo como 'QWERTYUIOP'.
5. La web no es sinónimo de internet. Gracias a internet (una
vasta red de computadores interconectados) existe la web.
La web es un sistema que vincula documentos que cuentan
con recursos multimedia e hipervínculos, entre otros.

6. Tim Berners-Lee, un ingeniero británico, creó el 12 de


marzo de 1989 un documento que planteaba un sistema de
hipertexto global que hoy conocemos como World Wide Web
(WWW). Se trató de una forma diferente de organizar la
información e integrar los servicios existentes en un solo
lugar. Berners-Lee ahora es conferencista y defiende la
neutralidad de la red.

7. Se espera que en el 2019 existan 3.900 millones de personas


conectadas a internet, es decir, el 51 por ciento de la población
mundial, según Cisco. En la actualidad, hay 3.636 millones de
usuarios conectados (el 40 por ciento), según Internet Live Stats.
En el año 2000 había 414 millones. Se llegó a 1.000 millones en el
2005. En 1995, solo el 1 por ciento de las personas contaba con
conexión a la web.
8. Existen casi 1.200 millones de sitios web, según Internet Live
Stats, y solo hoy ya han 'hackeado' 32.000 sitios web, según la
misma plataforma

9. Según Internet Live Stats, el único país donde el 100 por ciento
de la población tiene internet es Islandia. En Colombia, el
porcentaje se ubica en 56,9 por ciento, por detrás de Venezuela,
con el 57,9 por ciento, Uruguay (65 por ciento), Brasil (66,4 por
ciento) y Argentina (69,2 por ciento). En China hay el mayor
número de personas conectadas (721 millones) pero eso solo
representa el 52,2 por ciento de sus habitantes.

10. Se envían 7.616 trinos cada segundo. En ese lapso, 782 fotos
de Instagram son subidas, se llevan a cabo 2.588 llamadas por
Skype .se transfieren 45.000 GB de datos, se ven casi 70.000
videos de YouTube y se envían 2,5 millones de correos
electrónicos.
11. Hay 1.940 millones de usuarios en Facebook y es la red social
más usada en el planeta. Le siguen WhatsApp y Facebook
Messenger, con 1.200 millones. YouTube tiene 1.000 millones y le
siguen WeChat, con 889 millones y QQ con 868 millones.
Instagram ya alcanzó los 700 millones.

12. Para el 2019, se estima que existirán 371 millones de usuarios


de internet en América Latina, según Cisco. Habrá 1.911 millones
de dispositivos. De estos, 517 millones serán móviles.

13. El tráfico de datos móviles crecerá 10 veces desde el 2014


hasta el 2019. El tráfico de datos móviles alcanzará los 2,0
exabytes.

14. Las tres contraseñas más usadas en el mundo son '123456',


'password' y '12345, según la empresa experta en aplicaciones de
seguridad SplashData.
15. El MP3 fue inventado en 1991, pero su popularidad se elevó
gracias al sistema de intercambio de archivos Napster, creado en
1998, al reproductor Winamp y, posteriormente, a la primera
generación del iPod.
16. La primera webcam de la historia fue utilizada para hacer
seguimiento de la operación de una máquina de café. Fue
implementada en el laboratorio de computación de la
Universidad de Cambridge. Los ingenieros querían saber si el café
ya estaba listo antes de bajar por él –la máquina se encontraba
en otro piso–.

17. El primer dominio registrado fue Symbolics.com. Fue activado


el 15 de marzo de 1985 y aún se encuentra en línea.

18. El primer tuit fue enviado el 21 de marzo de 2006. La principal


razón por la cual la plataforma de 'microblogging' adoptó el límite
de 140 caracteres respondió a la naturaleza del sistema en sus
inicios: como se trataba de una red basada en SMS, fue necesario
adaptarse a las restricciones existentes: los operadores limitaban
este método de comunicación a máximo 160 caracteres. Dejaron
20 caracteres libres para que se pudiera incluir el nombre de
usuario.
19. El primer video de YouTube fue subido el 23 de abril de 2005.
Se llama “Me at the Zoo”. El autor fue Jawed Karim, uno de los
cofundadores de la plataforma.
(https://www.youtube.com/watch?v=jNQXAC9IVRw)
20. Cada segundo, se crean doce nuevos virus informáticos,
según la empresa de seguridad informática Kaspersky.

21. Robert Tappan Morris creó el primer ‘gusano’ ('worm' en


inglés) de la historia. Su propósito, en principio, era benévolo:
Morris quería determinar la dimensión de internet. Sin embargo,
su programa tenía un error que transformó el 'gusano' en un
'virus' dañino capaz de inutilizar equipos de cómputo. Afectó a
6.000 computadores en 1988. Lo daños se estiman en 100
millones de dólares. El hecho inspiró los ataques de denegación
de servicio (DdoS).
22. WannaCry está lejos de ser el programa malicioso más dañino
de la historia. En mayo del 2000, millones de usuarios de
Windows recibieron un correo electrónico con el asunto
‘ILOVEYOU’. Al abrir el archivo adjunto, se disparaba un programa
malicioso que alcanzó 50 millones de infecciones en casi dos
semanas. Fueron afectadas organizaciones como la CIA, el
Pentágono y el Parlamento Británico. Los creadores de
‘ILOVEYOU’, dos jóvenes filipinos, se salvaron de multa o arresto
porque en ese momento no había legislación sobre
ciberseguridad en Filipinas.

23. El creador de Netflix, Reed Hastings, concibió la idea de


negocio de la plataforma en 1997. Fue producto de una multa de
40 dólares impuesta por BlockBuster. Hastings se demoró más de
la cuenta en entregar la película 'Apollo 13' y ello le acarreó una
penalidad, de modo que quiso inventar un servicio que eliminara
la existencia de límites de tiempo para disfrutar de los mejores
productos cinematográficos.
24. El meme más popular de internet es 'Y U NO', con más de
2'200.000 piezas creativas inspiradas, según Digitaltrends.com. Lo
sigue el de Futurama Fry, con 1'400.000 piezas.

25. El informe 'Estado de la Banda Ancha en América Latina y el


Caribe 2016 de la CEPAL' reveló que en América Latina el número de
hogares conectados a Internet creció 14,1 por ciento en promedio
anual en los últimos cinco años y según Internet World Stats, 10,3
por ciento de usuarios de Internet en el mundo se encuentran en
esta región.

26. El Ministerio de Tecnologías de la Información y las


Comunicaciones reveló que, al cierre de 2016, habían 28,7 millones
de conexiones a internet de banda ancha. De esta cifra, 15,3 millones
de conexiones corresponden a la modalidad de suscripción, sea fija o
móvil, y 13,4 millones son por demanda móvil.

28. Hay una explosión de divisas virtuales. El bitcóin, que costaba


400 dólares a comienzos de 2016, ya se cotiza en 1.800 dólares por
unidad. Ethereum, otro tipo de moneda electrónica, ya vale 90
dólares por unidad.
29. El 'ransomware' no es nuevo. Se sabe de su existencia desde
1989, aunque su uso para extosionar se extendió desde el 2013. En
Colombia, hubo un aumento de casi 600 por ciento en los casos de
cibersecuestro entre 2015 y 2016.

30. El programa malicioso WannaCry afectó a más de 250.000


computadores de más de 170 países del mundo. Las pérdidas por el
ataque se estiman en 4.000 millones de dólares, aunque los
cibercriminales solo lograron un botín estimado de 60.000 dólares.

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