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NOMBRES

Andrés Felipe Rodríguez

Steven Pinzon Castiblanco

Luis Mauricio Ortiz

Henry Alejandro Forero Lopez

ficha: 1907854

MATERIA: Análisis y apreciación de videojuegos

Apreciación video juego Super Meat Boy

Género:
Platform: juego de plataformas plataformas , speed run

Developer:
Team meat (Edmund McMillen & Tommy Refenes)

Publisher:
Team meat (Edmund McMillen & Tommy Refenes)

Número de jugadores: 1

Fecha de Lanzamiento:
Este juego (Super Meat Boy) tuvo diferentes fechas de lanzamiento ya que se lanzó a
diferentes consolas en fechas diferentes.

-Xbox 360 October 20, 2010 Octubre 20, 2010


-Microsoft Windows November 30, 2010 Noviembre 20, 2010

-OS X November 18, 2011 Noviembre 18, 2011

-Linux December 13, 2011 Diciembre 13, 2011

-PlayStation 4, PlayStation Vita October 6, 2015 Octubre 6, 2015

-Wii U May 12, 2016 Mayo 12, 2016

-Nintendo Switch January 11, 2018 Enero 11, 2018

Experiencia de juego (Gameplay)

Describa en sus palabras como inicia el juego, que cosa puede


observar en el desarrollo del mismo a nivel artístico, mecánicas,
tecnología e historia.
El juego inicia con una cinemática mostrando cómo el malvado Dr. Fetus rapta a la novia de
MeatBoy Bandage Girl (chica vendaje), se observa como MeatBoy empieza a buscar la
manera de recuperarla, embarcandose en una gran aventura con muchas pruebas y
obstáculos como cierras, saltos muy exactos, algunos bosses, etc.

En la parte artística, se nota que Edmund se esmero y logró un muy buen desarrollo de los
escenarios y caracterización de los personajes, aunque estos solo se limitan a ser diseños
simples e interesantes a mi parecer, cada elemento está bien distribuido en pantalla y por lo
cual hace que este juego cada acción que el jugador haga deba ser exacta, un bit o un
milisegundo puede determinar la muerte del personaje (Meat Boy).

Con respecto a las mecánicas del jugador que alcance a ver, estas son muy simples: saltar,
moverse, correr, aferrarse a las paredes y morir. Un poco más adelante uno con las bandas
que uno recoge, se pueden desbloquear diferentes personajes los cuales tienen otras
mecánicas y al único que pude ver tiene la mecánica de mantenerse en el aire por unos
segundos dejando un arcoíris por donde pasa, pero tiene un menor rango de salto (altura).

La tecnología (Si se refiere a tecnología dentro del jugo) se podría decir que es un poco
avanzada puesto que el juego presenta sierras mecánicas, rayos láser, un feto (Dr fetus: el
enemigo de MeatBoy) que puede vivir en ese tipo de cápsula, mini rockets, etc. Y si se
refiere a la tecnología con la que se hizo el juego, yo diría que es tecnología de la propia
época, ya que este juego fue desarrollado hace más de 9 años (según la fecha de
lanzamiento).

En qué se diferencia el juego de otros de su mismo género.?


A mi parecer se diferencia a muchos juegos de tipo plataforma por su dificultad y su estética
simple simple pero eficaz y satisfactoria que atrae a toda clase de público. También destaca
su historia, es una muy oscura y loca (Meat boy solo quiere a bandage girl por ser un tipo de
cura) Aunque Edmund sacó un juego muy parecido llamado end is night con prácticamente
las mismas características de juego

¿Qué nivel de habilidad se requiere para jugarlo?


Yo diría que este juego lo puede jugar cualquier tipo de persona, el nivel de habilidad que se
requiere para jugarlo es mínimo ya que las mecánicas están diseñadas de una forma
sencilla, no muy difícil para entender, ahora, si una persona quisiera pasárselo se necesita
un nivel medio de habilidad (eso a mi opinión) solo se necesita práctica y tiempo y si uno
quiere pasárselo a full (con todo: 100%) se requiere mucho tiempo, dedicación y si es el
caso un nivel avanzado de habilidad, puesto que este juego es uno de los más difíciles por
lo milimétrico que el jugador debe ser con cada salto y acción. Además de requerir pasarse
el juego de una sola vez y sin morir ni una vez en todo el juego para conseguir (imposible
boy) un logro extremadamente difícil.

¿Como es el balance del juego?

El balance del juego es lineal, su dificultad va aumentando a medida que el jugador


va pasando niveles, la experiencia de la campaña da para ser catalogado como un
juego de tipo speed run ya que uno de los objetivos del mismo es pasarselo en el
menor tiempo posible y con el menor número de muertes posibles.

¿Que sintieron al jugarlo?


La verdad, el juego da una sensación de frustración al quedarse mucho tiempo en un nivel
que se ve fácil, pero que es difícil por cómo están hechos; a medida que uno avanza se van
complicando y da la sensación de victoria al uno lograr pasar los niveles en los que uno
hace un momento estaba atascado.

¿Qué ítems tiene el juego y que utilidad tienen dentro del mismo?
De lo que alcance a ver los ítems serían las banditas (ítem coleccionable que permite
obtener más personajes y poder entrar en los niveles que están dentro de los agujeros
negros: niveles negativos) y llaves (para entrar en zonas un poco restringidas.)

De su opinión respecto al juego.


El juego es bueno y adictivo, todos los niveles están pensados para ser una pesadilla para
el jugador, la mecánica principal es muy fácil de entender y cada nivel tiene lo suyo.

Feel:

Depende de cuánto tiempo uno se quede el nivel, si uno se queda atrapado en un


mismo nivel, seguramente uno sentirá frustración; si uno lo pasa de una manera
rápida, la persona se sentirá bien y seguramente alardee sobre eso a las personas
que no lo logren pasar. El control del juego es cómodo y responde rápidamente a lo
que el jugador quiere hacer (deslizarse, saltar, correr o moverse), la estética la
animo de jugar, los personajes son simpáticos por lo cual uno intenta ayudarlos a
rescatar a la novia bandage girl.

Mecánica Núcleo:

La mecánica núcleo es sencilla: llegar donde está bandage girl y salvarla del
Dr.Fetus superando todas las dificultades que este nos ponga.

Loop: lo más repetitivo en el juego

A nuestro parecer, no nos parece que se repitan muchas elementos, depende el


mundo este tendrá sus propios elementos como las sierras en el primer mundo, o la
sal el segundo, las propias muertes son repetitivas

Condición de Victoria:

La condición de victoria es lograr rescatar a Bandage girl del Dr. Fetus.

Condición de Derrota:

En este juego la condición de derrota es morir, pero en este juego uno muere muy
facil y rapido asi que la otra posibilidad de derrota es rendirse ante un nivel y dejar
de jugarlo.

Idea Brainstorm:
Meat Boy
Tema / temática

Juego de plataformas, sucesor de Meat Boy (juego flash gratuito), Salvar a bandage
girl.

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