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REVOLUCION
REVOLUCION
MARCO TEÓRICO
2.1 manual del comando revolución
Este comando crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de una curva
2D o 3D alrededor de un eje.
Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden crear sólidos o
superficies. La opción Modo controla si se crea un sólido de superficie. Al crear una
superficie, la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE controla si se crea una
superficie de procedimiento o una superficie NURBS.
Abiertas o cerradas
Planas o no planas
Aristas de superficies y sólidos
Un único objeto (para extruir varias líneas, es necesario convertirlas en un único
objeto con el comando UNIR)
Una única región (para extruir varias regiones, primero es necesario convertirlas en
un único objeto con el comando REGION)
Para suprimir el perfil automáticamente, utilice la variable de sistema DELOBJ. Si la
asociatividad está activada, la variable de sistema DELOBJ se ignorará y la geometría
de origen no se suprimirá.
Objetos que se pueden revolucionar
Superficies Arcos elípticos Sólidos 2D
Círculos Regiones
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
No es posible revolucionar objetos contenidos en un bloque u objetos que se intersecarían a sí
mismos. REVOLUCION ignora la anchura de una polilínea y realiza la revolución desde el centro
de la trayectoria de la polilínea.
Modo
Especifica si la acción de revolución crea un sólido o una superficie. Las superficies se
extienden como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la
variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Ángulo inicial
Precisa un desfase para la revolución desde el plano del objeto revolucionado.
Ángulo de revolución
Especifica hasta qué punto se efectúa la revolución del objeto designado alrededor del eje.
Nota: Para seleccionar un subobjeto de arista, pulse Ctrl mientras selecciona una arista.
Alrededor de un eje
Línea spline
CONCLUSIÓN:
Este comando nos hace entender la ventaja de poder dibujar ya sea superficies
o sólidos en 3D mediante un barrido alrededor de un eje de manera rápida y
eficiente, teniendo en cuenta que podemos utilizarlo a las condiciones que
mejor le parezca a cada uno, facilitándonos hacer dibujos que de una manera
manual sería complicado.