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COMANDO DE REVOLUCION

MARCO TEÓRICO
2.1 manual del comando revolución
Este comando crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de una curva
2D o 3D alrededor de un eje.

Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden crear sólidos o
superficies. La opción Modo controla si se crea un sólido de superficie. Al crear una
superficie, la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE controla si se crea una
superficie de procedimiento o una superficie NURBS.

La trayectoria de revolución y las curvas de perfil pueden ser:

 Abiertas o cerradas
 Planas o no planas
 Aristas de superficies y sólidos
 Un único objeto (para extruir varias líneas, es necesario convertirlas en un único
objeto con el comando UNIR)
 Una única región (para extruir varias regiones, primero es necesario convertirlas en
un único objeto con el comando REGION)
Para suprimir el perfil automáticamente, utilice la variable de sistema DELOBJ. Si la
asociatividad está activada, la variable de sistema DELOBJ se ignorará y la geometría
de origen no se suprimirá.
Objetos que se pueden revolucionar
Superficies Arcos elípticos Sólidos 2D

Sólidos Splines 2D y 3D Trazos

Arcos Polilíneas 2D y 3D Elipses

Círculos Regiones

Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
No es posible revolucionar objetos contenidos en un bloque u objetos que se intersecarían a sí
mismos. REVOLUCION ignora la anchura de una polilínea y realiza la revolución desde el centro
de la trayectoria de la polilínea.

Pasos para revolucionar un objeto


Objetos para revolución
Especifica qué objetos se van a someter a revolución alrededor de un eje.

Modo
Especifica si la acción de revolución crea un sólido o una superficie. Las superficies se
extienden como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la
variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.

Punto inicial del eje


Especifica el primer punto del eje de revolución. La dirección del eje positivo va desde el
primero al segundo puntos.

Punto final de eje


Establece el punto final del eje de revolución.

Ángulo inicial
Precisa un desfase para la revolución desde el plano del objeto revolucionado.

Arrastre el cursor para especificar y previsualizar el ángulo inicial del objeto.

Ángulo de revolución
Especifica hasta qué punto se efectúa la revolución del objeto designado alrededor del eje.

Un ángulo positivo somete los objetos a revolución en sentido antihorario. Un ángulo


negativo somete los objetos a revolución en sentido horario. También es posible arrastrar el
cursor para especificar y previsualizar el ángulo de revolución.
Objeto
Especifica un objeto ya existente para utilizarlo como eje. La dirección del eje positivo va
desde el punto final más próximo al más lejano de este objeto.

Se pueden utilizar líneas, segmentos lineales de polilíneas y aristas lineales de sólidos y


superficies para que sirvan como eje.

Nota: Para seleccionar un subobjeto de arista, pulse Ctrl mientras selecciona una arista.

2.2 Ejemplos de aplicación

 Alrededor de un eje
 Línea spline

CONCLUSIÓN:
Este comando nos hace entender la ventaja de poder dibujar ya sea superficies
o sólidos en 3D mediante un barrido alrededor de un eje de manera rápida y
eficiente, teniendo en cuenta que podemos utilizarlo a las condiciones que
mejor le parezca a cada uno, facilitándonos hacer dibujos que de una manera
manual sería complicado.

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