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PSeInt

PSeInt

§ Es un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para


PseudoCódigo, un lenguaje de programación imperativa simple y en español.

§ Es decir, PseInt es un editor e intérprete de programas escritos en PseudoCódigo.


Su interfaz gráfica permite crear, almacenar, ejecutar y corregir fácilmente
programas en PseudoCódigo.

§ El objetivo de utilizar PSeInt es para trabajar con las bases de lo que es la


programación y la lógica. Con PSeInt podemos programar y compilar nuestros
algoritmos escribiéndolos en español y de una manera bastante coloquial y
entendible.
PSeInt

1. Introducción a la programación

2. Conociendo el compilador

3. Declaración de variables

4. Sentencias iniciales

5. Poniendo valores a nuestras variables

6. Condicionales

7. Conectores lógicos

8. Ciclos (bucles)
Introducción a la lógica de programación

§ Los programas ejecutan instrucciones PASO A PASO, línea tras línea, una debajo de
la otra.

§ Para almacenar información que requiere el programa necesitamos crear espacios


de memoria.
§ Se puede hacer que el programa tome un camino u otro dependiendo de
CONDICIONES.

§ Se pueden repetir una o varias líneas de código MIENTRAS una condición sea
cumplida.
PSeInt

El compilador es la herramienta que vamos a usar para programar nuestras aplicaciones.


Se encarga de transformar el código en la parte ejecutable de nuestro programa.

Proceso ejemplo1 i n P ro ceso”


Definir num1 Como Entero; Pr o ce s o” y “F s con
“ r e a d a
en c
Escribir “Ingrese un número: “; ya vien a l c re ar un
rama
Leer num1; el prog . S o n los
Escribir “El doble de ese número es: “, num1 * 2; r c h i vo nuevo dican
a q u e i n
os
FinProceso comand cia y dónde
i ni
dónde l p r o g rama
e
termina ivamente.
respect
Barra de menú
Panel de ejecución

Barra de comandos
Para definir acciones

Área del editor de


“acciones” del
pseudocódigo
Declaración de variables

En programación, las variables son espacios


reservados en la memoria principal que, como
su nombre indica, pueden cambiar de contenido
a lo largo de la ejecución de un programa.
Proceso Miprograma
Definir num1 Como Entero;
FinProceso

Cada TIPO de variable sirve para


guardar distintos tipos de datos, ya sean
números enteros, números decimales,
texto, booleanos o incluso datos más
complejos. Lo que cambia es que CADA
TIPO necesitas más o menos memoria.
Sentencias iniciales: Leer y Escribir

Los parámetros son datos que se proporcionan en cada instrucción como


para que se haga algo con él.

Instrucciones de entrada y salida: Para que un programa pueda


interactuar con el usuario deben haber un conjunto de instrucciones que
permitan especificar tal interacción, y estas son las instrucciones de entrada
y salida.
Leer
Escribir Comando que permite
Permite mostrar de tomar uno o mas datos de
variables y constante en un medio externo
un medio externo (comúnmente el teclado)
(comúnmente la pantalla). y asignarlos a una o mas
variables
Sentencias iniciales: Leer y Escribir

Proceso ejemplo
Escribir “Hola mundo!”;
FinProceso
• Utilizamos el comando “Escribir” y le
indicamos por parámetro “qué cosa”
vamos a escribir.
• Las cadenas de texto van entre comillas.
Si se omiten, el programa asume que se
trata de un nombre variables, comandos
del lenguaje, etc. y es posible que
resulten errores.
Sentencias iniciales: Leer y Escribir

Proceso ejemplo
Definir num1 Como Entero;
Leer num1;
FinProceso
§ Interrumpe la ejecución del
programa y espera a que el
usuario ingrese un valor.
§ El valor se guarda en la variable
que usemos como parámetro.

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