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CLÉRIGO CLÉRIGO CLÉRIGO CLÉRIGO

PODER de UTILIDAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD

PALABRA SANADORA LLAMA DIVINA GOLPE SANADOR LANZA DE FE


Susurras una breve oricaión y una luz de La luz de tu Dios abrasa a tus enemigos y Golpeas a tus enemigos y sanas a un compañero Abrasas a tu enemigo con un brillante rayo
curación divina se cierne sobre tus compañeros. fortalece a tus aliados. cercano. dorado.

Usa este poder durante la Fase de Ataca un monstruo de tu baldosa. Ataca a un monstruo adyacente. Ataca a un monstruo situado a una
Héroe. Si le alcanzas, finaliza una Condición Si le alcanzas, escoge un Héroe a una baldosa de ti.
Un Héroe obtiene Puntos de Golpe de un Héroe en tu misma baldosa. baldosa de distancia. Ese Héroe Si es un No-Muerto, le produces +1 de
iguales a su valor de vida inicial. recupera 1 Punto de Golpe. daño con este ataque.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+6 1 +8 1 +6 1
DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ
QUE HAS USADO SU PODER
1/200 2/200 3/200 4/200

PODER de UTILIDAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD


CL CL CL CL
ER ER ER ER
IG IG IG IG
O O O O
CLÉRIGO CLÉRIGO CLÉRIGO CLÉRIGO
PODER DIARIO PODER DIARIO PODER DIARIO PODER de UTILIDAD

LUZ DE ESPERANZA GOLPE DE LLAMA AVANCE SAGRADO BENDICIÓN


Haces estallar a tus enemigos en medio de una Una columna de fuego engulle a tus enemigos. El poder de tu dios mueve a tus aliados a la Ruegas que tus dioses bendigan tanto a tus
luz brillante, mientras tus aliados se sienten más
vigorosos con ese ataque. acción. compañeros como a ti mismo.

Escoge una baldosa a 1 espacio de Escoge una baldosa hasta a 2 baldosas Ataca un monstruo adyacente. Usa este poder durante tu Fase de
distancia de ti. Ataca a cada monstruo de ti. Ataca a cada monstruo en esa Falles o aciertes, cada héroe (sin Héroe.
en ese espacio. baldosa. contarte a ti) puede mover 1 baldosa. Cada Héroe a un espacio de distancia
Cada héroe en la baldosa elegida gana de ti gana +2 a las tiradas de ataque
1 Punto de Golpe. hasta el final de la próxima Fase de
Héroe.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+6 2 +6 3 +5 3
Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño

DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ
QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
5/200 6/200 7/200 8/200

PODER DIARIO PODER DIARIO PODER DIARIO PODER de UTILIDAD


CL CL CL CL
ER ER ER ER
IG IG IG IG
O O O O
CLÉRIGO CLÉRIGO DRAGONBORN GUERRERO
PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD PODER DIARIO PODER de VOLUNTAD

SUELO CONSAGRADO ESCUDO DE FE ALIENTO DE DRAGÓN AFERRAR


Santificas el suelo que te rodea, protegiéndolo Una energía divina te protege a ti y a tus Con un rugido, exhalas un mortal álito de fuego Alcanzas a un monstruos y entonces atacas a
del mal. camaradas. que engulle a tus enemigos. otro.

Usa este poder durante tu Fase de Úsala cuando tú o cualquier otro Ataca a cada monstruo en tu baldosa. Ataca a un monstruo adyacente.
Héroe en lugar de atacar. héroe en tu baldosa sea alcanzado por Este ataque no cuenta como una acción Si le das, escoge otro monstruo en tu
Escoge una casilla a un espacio de distancia un ataque. de ataque. mismo espacio y muévete hasta
de ti. Si hay un marcador en ese espacio,
En su lugar, el ataque falla. Tú y colocarte adyacente a él. Ese monstruo
descártalo.
cualquier héroe a 1 espacio de recibe 1 punto de daño.
Coloca un marcador de Suelo Consagrado
en el espacio elegido. La próxima vez que distancia gana una bonificación de +2
coloques un Marcador de Encuentro en ese en CA (AC) hasta el final de tu
espacio, descarta esa Carta de Encuentro y siguiente fase de héroe. ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
no robes una nueva Carta de Encuentro.
Entonces descarta el marcador de Suelo
Consagrado.
+4 1 +6 1
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QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
9/200 10/200 11/200 12/200

PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD PODER DIARIO D PODER de VOLUNTAD


CL CL R G
A U
ER ER G ER
O
N R
IG IG O
B ER
O O R O
N
GUERRERO GUERRERO GUERRERO GUERRERO
PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER DIARIO PODER DIARIO

ATRAPAR MAREA DE ACERO ATAQUE SALVAJE VENID A POR ESTO


Tu desafío es aceptado por tus oponentes. Después de cada embestida, avanzas mientras Destrozas las defensas de tus enemigos con un Atraes a tus opoonentes hacia ti y les propinas una
tus enemigos huyen de ti. poderoso golpe. serie de golpes que difícilmente podrán olvidar.

Escoge un monstruo hasta a 1 baldosa Ataca un monstruo adyacente. Ataca un monstruo adyacente. Escoge una baldosa hasta a un espacio
de ti. Coloca ese monstruo adyacente Si le das, coloca ese monstruo (si no ha Si fallas, no le des la vuelta a esta carta. de distancia de ti. Coloca cada
a tu héroe y atácalo. sido eliminado) en una baldosa situada monstruo de esa baldosa adyacente a
a un espacio de distancia de ti, además tu héroe y entonces ataca a cada uno.
puedes moverte a cualquier casilla en
tu baldosa.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+8 1 +8 1 +5 4 +6 1
DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ
QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
13/200 14/200 15/200 16/200

PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER DIARIO D PODER DIARIO D


G G R R
U U A A
ER ER G G
O O
R R N N
ER ER B B
O O O O
R R
N N
GUERRERO GUERRERO GUERRERO GUERRERO
PODER DIARIO PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD

ATAQUE PRECISO GUARDAESPALDAS TOMAD ESA POSICIÓN IMPARABLE


Te concentras para asegurarte de dar a tu enemigo. Bloqueas un ataque que podría acabar con uno Alcanzas una posición más ventajosa. La adrenalina te arrastra en medio de la lucha.
de tus aliados.

Ataca un monstruo adyacente. Usa este poder sobre un monstruo Usa este poder durante tu fase de Usa este poder al inicio de tu fase de
Si fallas, no le des la vuelta a esta carta. cuando intente atacar a otro héroe héroe en lugar de moverte. héroe.
situado hasta a 1 baldosa de ti. Escoge un monstruo situado hasta a Recuperas 2 puntos de golpe.
El ataque falla y tú intercambias una baldosa de ti. Coloca a tu héroe
posiciones con el héroe que ha sido adyacente a ese monstruo.
atacado.

ATAQUE DAÑO

+11 2
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QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
17/200 18/200 19/200 20/200

PODER DIARIO D PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD


R G G G
A U U U
G ER ER ER
O
N R R R
B ER ER ER
O O O O
R
N
EXPLORADORA EXPLORADORA EXPLORADORA EXPLORADORA
PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD

ATAQUE CUIDADOSO GOLPEA Y CORRE DISPARO DEL CAZADOR DISPARO DOBLE


Estudias con cuidado a tu enemigo en busca de alguna Atacas con rapidez y luego te retiras a un lugar más Apuntas a tu presa y disparas tu arco. Disparas tus flechas en menos de lo que tomas aliento.
brecha en su defensa. Sólo cuando laencuentras le atacas. seguro.

Un monstruo adyacente sufre 1 Ataca un monstruo adyacente. Ataca un monstruo hasta a dos Ataca a dos monstruos hasta a una
herida. Aciertes o falles, puedes colocar a tu baldosas de distancia. baldosa de distancia de ti.
héroe en cualquier casilla de tu Si fallas y el monstruo está a más de 1
baldosa. baldosa de ti, acércalo 1 baldosa.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+6 2 +6 1 +4 1

21/200 22/200 23/200 24/200

PODER de VOLUNTAD EX PODER de VOLUNTAD EX PODER de VOLUNTAD EX PODER de VOLUNTAD EX


P P P P
LO LO LO LO
R R R R
A A A A
D D D D
O O O O
R R R R
A A A A
EXPLORADORA EXPLORADORA EXPLORADORA EXPLORADORA
PODER DIARIO PODER DIARIO PODER DIARIO PODER de UTILIDAD

ATAQUE A LA CARRERA ATAQUE LIGADO ATAQUE DIVIDIDO AUXILIO DECISIVO


Corres a través de tus enemigos, mientras les Te mueves con ligereza hasta tu enemigo y le Disparas dos flechas a la vez, las cuales Ayudas a un compañero en apuros.
atacas doblemente. atacas. impactan sobre dos monstruos diferentes.

Muévete tanto como indique tu Coloca a tu héroe hasta a una baldosa Escoge una baldosa hasta a 2 baldosas Usa este poder después de que otro
velocidad. Ataca a dos monstruos que de ti. Ataca a un monstruo adyacente. de distancia de ti. Ataca dos héroe lance el dado.
se encuentren adyacentes a ti durante monstruos en esa baldosa. Ese héroe gana un +4 en esa tirada.
ese movimiento. Si fallas y el monstruo se encontraba a
más de una baldosa de ti, acércalo 1
baldosa.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+4 2 +6 3 +6 2 +6 2
Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño

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QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
25/200 26/200 27/200 28/200

PODER DIARIO EX PODER DIARIO EX PODER DIARIO EX PODER de UTILIDAD EX


P P P P
LO LO LO LO
R R R R
A A A A
D D D D
O O O O
R R R R
A A A A
EXPLORADORA EXPLORADORA PÍCARO PÍCARO
PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD PODER de VOLUNTAD

LUCHA DESCOMPENSADA CAMPO DE RENDICIÓN ATAQUE SIGILOSO PUÑALADA TRAPERA


Bloqueas un ataque y alejas a tu enemigo de ti. Alcanzas una posición más segura después de ser Apareces de entre las sombras y realizas un Atacas desde las sombras.
atacado. poderoso ataque sobre tu enemigo.

Usa este poder cuando el ataque de Usa este poder cuando un monstruo Usa este poder al comienzo de tu fase Ataca a un monstruo adyacente.
un monstruo adyacente te alcance. te dañe. de héroe. Si aciertas, le infliges +1 de daño
El ataque falla. Coloca ese monstruo a Te mueves tanto como tu velocidad. Ganas un +4 en este ataque e infliges siempre que el monstruo esté
una baldosa de distancia de ti. +1 daño hasta el fin de tu siguiente adyacente a otro héroe.
fase de héroe.

ATAQUE DAÑO

+7 1
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QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
29/200 30/200 31/200 32/200

PODER de UTILIDAD EX PODER de UTILIDAD EX PODER de UTILIDAD PODER de VOLUNTAD


P P
LO LO P P
R R IC IC
A A A A
D D R R
O O O O
R R
A A
PÍCARO PÍCARO PÍCARO PÍCARO
PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER DIARIO PODER DIARIO

GOLPE MAESTRO DISPARO PRECISO LLUVIA DE DAGAS CORTE PROFUNDO


Una oportuna arremetida te coloca en una Arrojas tu daga desde una distancia segura. Lanzas tus dagas a cada enemigo cercano. Un tajo muy oportuno incapacita a tu enemigo.
posición ventajosa.

Antes de atacar, puedes moverte dos Ataca a un monstruo situado a una Escoge una baldosa situada a un Tanto si le das como si fallas, si el
casillas y atacar a un monstruo baldosa de tu héroe. espacio de ti. Ataca a cada monstruo monstruo se encontraba adyacente a
adyacente. Recibes una bonificación de +2 en de esa baldosa. otro héroe, recibe 2 puntos de daño.
dicho ataque si el monstruo se
encuentra a una baldosa de distancia
de ti.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+7 1 +7 1 +7 2 +7 2
Fallo: 1 Daño

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QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
33/200 34/200 35/200 36/200

PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER DIARIO PODER DIARIO

P P P P
IC IC IC IC
A A A A
R R R R
O O O O
PÍCARO PÍCARO PÍCARO PÍCARO
PODER DIARIO PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD

RESPUESTA SALTO PODEROSO SEXTO SENTIDO SIGILO


El ataque de tu oponente le deja con la guardia baja. Coges carrerilla y saltas una gran distancia. Sientes el peligro que se acerca y te alejas antes Tu avance silencioso evita atenciones
Una oportunidad perfecta para un contraataque. de que te alcance. indeseadas.

Usa este poder de inmediato después Usa este poder en lugar de moverte en Usa este poder cuando otro héroe Usa este poder inmediatamente
de que un monstruo adyacente te la fase de héroe. robe una carta de encuentro. después de que robes una carta de
ataque. Ataca a ese monstruo. Coloca a tu héroe hasta a dos baldosas Coloca a tu héroe hasta a dos baldosas monstruo.
Si fallas, no le des la vuelta a esta carta. de su posición original. de distancia antes de que el efecto de la Descarta la carta de monstruo en lugar
carta de evento se active. de colocarlo en el tablero.

ATAQUE DAÑO

+7 2
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QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
37/200 38/200 39/200 40/200

PODER DIARIO PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD

P P P P
IC IC IC IC
A A A A
R R R R
O O O O
ELADRIN MAGO MAGO MAGO
PODER de UTILIDAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD

PASO EN FALSO RAYO MÁGICO ONDA SÓNICA EXPLOSIÓN CALCINADORA


Si penetras en esas brumas misteriosas, Lanzas un relámpago de energía plateada sobre Creas una onda de poder sónico que azota a tus Creas una columna vertical hecha de llamas
reaparecerás en una localización diferente. tu oponente. enemigos. doradas que calcinan todo lo que te rodea.

Usa este poder durante tu fase de Ataca a un monstruo situado hasta a Ataca a todos los monstruos de tu Escoge una baldosa a un espacio de
héroe. tres baldosas de tu héroe. baldosa. distancia de ti. Ataca a cada monstruo
Coloca a tu héroe a una baldosa de Si fallas y el monstruo se encontraba a Después del ataque escoge una baldosa situado en esa baldosa.
distancia. más de una baldosa de ti, acércalo una a un espacio de distancia. Coloca un
baldosa. monstruo de tu baldosa en ese espacio.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+8 1 +7 1 +7 1
DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ
QUE HAS USADO SU PODER
41/200 42/200 43/200 44/200

PODER de UTILIDAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD PODER de VOLUNTAD

M M M M
A A A A
G G G G
O O O O
MAGO MAGO MAGO MAGO
PODER DIARIO PODER DIARIO PODER DIARIO PODER de UTILIDAD

BOLA DE FUEGO RELÁMPAGO NUBE GLACIAR DISPERSAR LA MAGIA


Una bola de fuego naranja se forma en tus manos. Rayos brillantes de un relámpago azul y blanco De tus manos sale una bola que explota en forma Impones tu voluntad contra la magia en el lugar
Cuando la lanzas explota con un fiero estallido. brotan de tu mano extendida de nube de hielo vaporizado. que ocupas, anulando sus efectos.

Escoge una baldosa situada a un Ataca a uno, dos o tres monstruos. Sitúa el marcador de nube glaciar en Usa este poder cuando robes una carta
una baldosa sin marcadores y a un
espacio de distancia. Ataca a cada Cada monstruo puede estar a 1 espacio de distancia de ti. de encuentro.
monstruo de esa baldosa. baldosa de distancia de ti. Coloca 3 tókens de nube sobre el Cancela esa carta de encuentro.
marcador de la nube glaciar.
Al final de la fase de héroe, elimina 1
tóken del marcador de nube glaciar e
inflige 1 punto de daño a cada
monstruo que se halle en la misma
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
baldosa de la nube.
Descarta el marcador de nube glaciar
+7 3 +7 2 una vez que se hayan agotado todos
Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño los tókens que había sobre ella.

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QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
45/200 46/200 47/200 48/200

PODER DIARIO PODER DIARIO PODER DIARIO PODER de UTILIDAD

M M M M
A A A A
G G G G
O O O O
MAGO ENTORNO ENTORNO
MAGO
PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD MULTITUD DE MURCIÉLAGOS NIEBLA SANGRIENTA
Una horda de murciélagos revolotean Una niebla rojiza mística saca el animal
MUCHEDUMBRE IRREAL ESCUDO chillando a través de las catacumbas, interior de los vivos y los muertos.
Creas una multitud de personajes ilusorios desar- Levantas tu mano y aparece un escudo de energía bloqueando tu vista.
mados para alejar a los monstruos de tu lado. arcana que te protege de los ataques.
Si una Carta de Entorno ya está en juego, Si una Carta de Entorno ya está en juego,
Usa este poder durante tu fase de héroe. Usa este poder cuanto un monstruo te descártala. Esta carta de entorno permanece descártala. Esta carta de entorno permanece
Coloca un marcador de muchedumbre irreal golpee. en el juego hasta que una nueva carta de en el juego hasta que una nueva carta de
en cualquier baldosa sin marcadores. Sitúa a entorno es robada. entorno es robada.
El impacto del ataque del monstruo se
cada monstruo a un espacio de distancia del
deshecha. Ganas un +2 a la AC hasta el Cada vez que un héroe ataca a un Cada vez que un héroe o un
lugar en el que se encuentra el marcador de
final de tu siguiente fase de Héroe. monstruo que no está en su baldosa, monstruo ataca y lanza un natural
muchedumbre ilusoria.
éste héroe hace la tirada de ataque de 17 o más, el objetivo del ataque
La multitud irreal cuenta como un héroe
dos veces y utiliza el resultado de la sufre un punto de daño adicional.
cuando un monstruo escoge un objetivo. La
multitud irreal tiene AC 14 y 1 HP. Elimina menor.
el contador de multitud ilusoria cuando ésta
sea dañada.

DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ DALE LA VUELTA A ESTA CARTA UNA VEZ
QUE HAS USADO SU PODER QUE HAS USADO SU PODER
49/200 50/200 51/200 52/200

PODER de UTILIDAD PODER de UTILIDAD EN EN


A
M
A
M CU CU
G G EN EN
O O
TR TR
O O
ENTORNO ENTORNO ENTORNO ENTORNO
CRÁNEO SONRIENTE EFLUVIO ENFERMIZO SOMBRAS MORTALES NIEBLA ENCANTADA
Un cráneo de cristal flota en la oscuridad. Un hedor horrible a decadencia llena el aire. Voces desde las sombras susurran terribles Tienes una visión de las caras de aventure-
Su risa enloquecedora hace difícil secretos sobre tus compañeros. ros muertos hace tiempo en la niebla que
concentrarse. llenan la cripta.

Si una Carta de Entorno ya está en juego, Si una Carta de Entorno ya está en juego, Si una Carta de Entorno ya está en juego, Si una Carta de Entorno ya está en juego,
descártala. Esta carta de entorno permanece descártala. Esta carta de entorno permanece descártala. Esta carta de entorno permanece descártala. Esta carta de entorno permanece
en el juego hasta que una nueva carta de en el juego hasta que una nueva carta de en el juego hasta que una nueva carta de en el juego hasta que una nueva carta de
entorno es robada. entorno es robada. entorno es robada. entorno es robada.

Cada vez que un héroe utiliza un La velocidad de cada Héroe se Cada vez que el héroe activo termina Monstruos No-Muertos obtienen
Poder Diario, o un Poder de reduce en 1. su turno en una baldosa que ocupa una bonificación de +2 a las tiradas
Utilidad, éste Héroe sufre 1 punto de otro Héroe, el Héroe activo sufre 1 de ataque.
daño. (Los Héroes lentos no se ven punto de daño.
afectados)

53/200 54/200 55/200 56/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
ENTORNO ENTORNO EVENTO EVENTO
MÚSICA DE LOS CONDENADOS ESPÍRITU DE MUERTE CALDERO BURBUJEANTE POR EL RABILLO DEL OJO
El sonido inquietante del eco de un órgano a Un espectro sombrío se materializa cerca, Los monstruos que te rodean corren hacia Examinas algo que se mueve en la oscuridad.
través de las criptas, te producen trayendo presagios de muerte inminente. adelante, atraídos por el olor repulsivo del
escalofríos. derrame de un caldero burbujeante.

Si una Carta de Entorno ya está en juego, Si una Carta de Entorno ya está en juego, Coloca cada Monstruo una baldosa Coloque el Héroe activo en una
descártala. Esta carta de entorno permanece descártala. Esta carta de entorno permanece más cerca del Héroe activo. baldosa contigua y tira el dado:
en el juego hasta que una nueva carta de en el juego hasta que una nueva carta de
entorno es robada. entorno es robada. 1-15: Un monstruo se precipita hacia
ti desde la oscuridad. Coloca un
Cada vez que un Héroe coloque un Cada vez que un Héroe descarta una nuevo monstruo en la baldosa del
nuevo monstruo, este Héroe roba Carta de Tesoro, él o ella sufre un Héroe activo.
dos Cartas de Monstruos y elige el punto de daño.
16-20: Un espíritu amistoso te
monstruo de mayor experiencia. Él o
estimula a luchar. Gira uno de los
ella coloca este Monstruo y descarta
poderes que ya has usado.
el otro.

Descarta esta carta Descarta esta carta

57/200 58/200 59/200 60/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
VUELO COBARDE CYRUS BELVIEW FRENÉTICO FRENÉTICO
Un hombre demacrado, macabro, en un traje desgarrado
Un monstruo huye de ti para buscar ayuda. Los monstruos que te rodean rugen de furia. Los monstruos que te rodean rugen de furia.
te sonríe a través de unos dientes amarillentos. "El
Maestro dijo que estábamos esperando compañía.
Permítame que le acompañe a su habitación".

Si no hay monstruos en el juego, Roba una baldosa de la parte inferior Cada monstruo que controlas se activa Cada monstruo que controlas se activa
descartar esta carta. del mazo de baldosas de la mazmorra dos veces durante tu Fase de Villano. dos veces durante tu Fase de Villano.
Roba una carta de baldosa de la parte y la colocas junto a cualquier borde sin
inferior del mazo de baldosas de la explorar. Coloca dos nuevos
mazmorra y colócala junto al borde sin Monstruos en esa baldosa, a continu-
explorar lo más cercano al Héroe acti- ación, coloca el Héroe activo en esta
vo. Coloca el monstruo más cercano al baldosa.
Héroe en esa baldosa, y coloca un El resto de Héroes pueden colocarse en
nuevo monstruo en esa baldosa. No la nueva baldosa del Héroe activo.
robes una carta de Encuentro.

Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta

61/200 62/200 63/200 64/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
EL FANTASMA DEL PRÍNCIPE AUREL AULLIDO DEL LOBO TRUCO ILUSIONISTA LIEF LIPSIEGE
Un fantasma se materializa delante en el El aullido lejano de un lobo se hace eco a ¡Incluso los que no son aliados parecen Un viejo torcido vestido como un vendedor
corredor; sus horrendas facciones te través de la mazmorra, haciendo que los serlo! sale de las sombras. "Vi el tesoro del
congelan de terror. monstruos a tu alrededor griten en Capitán. Por lo menos, lo vi a menos que
respuesta. esté distraído."

Gira un Poder Diario o un Poder de Elige un Monstruo en cualquier El Héroe activo intercambia posiciones Intenta distraer a Lief. Tira un dado.
Utilidad sin utilizar. Si no tienes un baldosa de un Héroe. Este Monstruo se con el Monstruo más lejano de él o ella. 1-10: Asustas a Lief y pide ayuda.
poder sin usar que girar, sufres 1 activa inmediatamente. Coloca un nuevo Monstruo en la
punto de daño en su lugar. baldosa del Héroe activo.
11-20: Roba una Carta de Tesoro.

Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta

65/200 66/200 67/200 68/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
NIEBLA DE TERROR PASADIZO ABANDONADO PASADIZO ABANDONADO INVADIR
Se oye un canto susurrante, y una niebla
"¿Has mirado por ese pasillo?" "¿Has mirado por ese pasillo?" ¡Monstruos cargan desde todas las
blanca fluye través de las criptas. A medida
direcciones!
que respiras el aire viciado, pensamientos
horribles te arraigan al lugar.

Tira un dado por cada héroe. Entre 1-5, Si una baldosa de inicio no está en Si una baldosa de inicio no está en Cada Héroe sufre 1 punto de daño por
el Héroe sufre 1 punto de daño y se juego, descarta esta carta y roba una juego, descarta esta carta y roba una cada Monstruo que controle.
inmoviliza. nueva Carta de Encuentro. nueva Carta de Encuentro.
Roba una baldosa de la parte inferior del Roba una baldosa de la parte inferior del
mazo de Baldosas de la Mazmorra y mazo de Baldosas de la Mazmorra y
colócala junto al borde sin explorar que colócala junto al borde sin explorar que
esté lo más cercano a la baldosa de Inicio. esté lo más cercano a la baldosa de Inicio.
Coloca un nuevo Monstruo en esa Coloca un nuevo Monstruo en esa
baldosa, pero no robes una Carta de baldosa, pero no robes una Carta de
Encuentro. Encuentro.

Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta

69/200 70/200 71/200 72/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
INVADIR TERROR INSOPORTABLE PASAJE DEL TIEMPO PASAJE DEL TIEMPO
¡Monstruos cargan desde todas las Una cacofonía de gritos y aullidos crece a tu El aire impuro en las criptas de Strahd mina El aire impuro en las criptas de Strahd mina
direcciones! alrededor, y huyes despavorido. tus fuerzas y la de tus compañeros. tus fuerzas y la de tus compañeros.

Cada Héroe sufre 1 punto de daño por Si una baldosa de inicio no está en Cada Héroe sufre un punto de daño. Cada Héroe sufre un punto de daño.
cada Monstruo que controle. juego, descarta esta carta y roba una
nueva carta de Encuentro.
Coloca cada Héroe 2 baldosas más cerca
de la baldosa de Inicio. Si un héroe se
encuentra en la misma baldosa que un
monstruo después de haber sido
colocado, el Héroe es ralentizado.

Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta

73/200 74/200 75/200 76/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
ESPÍRITUS MERODEANDO REFUERZOS PUERTA SECRETA ESPÍRITU DE MUERTE
Unas manos frías y espectrales se aferran a El constante avance de súbditos de Strahd Una sección del muro de piedra se abre hacia La cripta entera se estremece como si una
ti . Antes de que puedas reaccionar, uno de no te da tiempo para relajarte. un lado de la pared, revelando una cámara gigantesca criatura se moviera en lo más
tus objetos ha desaparecido. oculta. profundo.

Debes descartarte de una de tus Cartas Elije el Héroe que controla la menor Roba una baldosa de la parte inferior del Cada héroe puede inmediatamente
de Tesoro (a tu elección). cantidad de Monstruos. Ese Héroe coloca mazo de Baldosas de la Mazmorra y moverse a toda su velocidad. Después de
un nuevo monstruo en cualquier baldosa colócala junto al borde sin explorar que este moviento, cada Héroe que se
con un borde sin explorar. esté lo más cercano al Héroe activo. encuentre en una baldosa sin Monstruos
Coloca un nuevo monstruo en esa sufre 1 punto de daño.
baldosa, pero no robes ninguna Carta de
Encuentro.

Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta

77/200 78/200 79/200 80/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
EL HAMBRE DE STRAHD LOS ACÓLITOS DE STRAHD EL ENGAÑO DE STRAHD LOS SUSURROS DE STRAHD
El vértigo te invade al aparecer Strahd desde Stradh sale de las sombras y lanza un Tu mente se tambalea en el momento que La voz de Strahd retumba en tu mente,
las sombras. Su voluntad te aplasta, y se ríe hechizo. Strahd lanza un hechizo sobre ti. Tus obligando a volverte contra tus amigos.
mientras se distancia en la oscuridad. amigos se convierten en tus enemigos, y tus
enemigos se convierten en tus amigos.

Elije el Héroe con más puntos de golpe Coloca el Héroe activo y los dos Coloca el Héroe activo a un máximo de Coloca el Héroe activo junto al Héroe más
restantes. Este Héroe sufre 1 punto de monstruos que se encuentren más cerca a una baldosa de donde se encuentra próximo. El Héroe activo ataca a este
daño y es inmovilizado. este Héroe, a la baldosa más lejana del actualmente y que contenga más Héroe con un Poder de Voluntad.
Héroe activo. Monstruos en su interior. Si no hay
Si hay menos de dos Monstruos en el Monstruos en la baldosa actual o en las
juego, coloca un nuevo Monstruo contiguas, el Héroe activo sufre 1 punto
adyacente al Héroe activo después de que de daño.
él o ella haya sido posicionado.

Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta

81/200 82/200 83/200 84/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
CÍRCULO DE CONVOCACIÓN GLIFO TELETRANSPORTADOR COFRE DEL TESORO LA VOZ DEL SEÑOR SUPREMO
Se oye el eco de la voz de Strahd a través de
Un paso en falso por descuido perturba una Un símbolo arcano parpadea a tus pies y Encuentras un cofre antiguo con un cerrojo
las catacumbas. "¡Matadlos, mis siervos!"
runa mágica, liberando una criatura desapareces. oxidado.
Los monstruos que te rodean se levantan
horrible.
para atacar.

Coloca un nuevo Monstruo adyacente al Coloca el Héroe activo y cada monstruo Abres el cofre del tesoro. Tira un dado: Comenzando con el Héroe de tu
Héroe activo. de tu baldosa en la baldosa más lejana del 1-10: Sufres 2 puntos de daño. izquierda, cada Héroe activa inmediata-
Héroe activo. mente un monstruo que esté controlando.
11-15: Sufres 1 punto de daño y robas 1
Carta de Tesoro. El primer Héroe que no pueda activar un
Monstruo, en su lugar colocará un nuevo
16-20: Robas 1 Carta de Tesoro.
Monstruo en cualquier baldosa.

Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta

85/200 86/200 87/200 88/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE
¡EMBOSCADA! ¡EMBOSCADA! ARMADURA VIVA NIEBLA ASFIXIANTE
Una red enorme cae del techo, mientras los Una red enorme cae del techo, mientras los Armaduras saltan desde alcobas oscuras Un humo amarillo y acre llena la cripta,
monstruos te rodean de todas partes. monstruos te rodean de todas partes. para atacarte. causando una sensación de ahogo y tos.

Ataca cada Héroe que esté en la Ataca cada Héroe que esté en la Ataca cada Héroe que esté en la Ataca cada Héroe que esté en la
baldosa del Héroe activo. baldosa del Héroe activo. baldosa del Héroe activo. baldosa del Héroe activo.
Coloca un nuevo Monstruo en la Coloca un nuevo Monstruo en la
baldosa del Héroe activo. baldosa del Héroe activo.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+8 Ralentizado +8 Ralentizado +7 3 +6 2
Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño

Descarta esta carta. Descarta esta carta. Descarta esta carta. Descarta esta carta.
89/200 90/200 91/200 92/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE
CÍRCULO DE MUERTE LODO GRIS BABA VERDE LAS MANOS DE LA MUERTE
Una ola de energia oscura y que te deja sin Un tentáculo se desprende de un charco de Una gota horrible de baba verde cae del Manos amputadas reptan por tierra y se
respiración se forma en el centro de la lodo gris en el suelo y te golpea. techo. agarran a ti.
habitación.

Ataca cada Héroe que se encuentre Ataca al Héroe activo. Ataca cada Héroe en la baldosa del Ataca cada Héroe en la baldosa del
en la baldosa del Héroe activo. Héroe activo. Héroe activo.
Cada Monstruo No-muerto que esté
en la baldosa del Héroe Activo
recupera 1 punto de golpe.
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+8 3 +6 2 +6 2
Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño

ATAQUE DAÑO Si el Héroe activo es alcanzado por Si el Héroe activo es alcanzado por Si el Héroe activo es alcanzado por
+8 2 el ataque, éste se descarta de 1 Carta el ataque, éste se descarta de 1 Carta el ataque, el Héroe se ralentiza.
Fallo: 1 Daño de Tesoro al azar. de Tesoro al azar.

Descarta esta carta. Descarta esta carta. Descarta esta carta. Descarta esta carta.
93/200 94/200 95/200 96/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE
ESPÍRITU AULLADOR PASILLO HELADO PORTAL DEL REY TOMESCU PATRINA VELIKOVNA
Un alma en pena gritando emerge de las Una fina capa de hielo hace que sea difícil Caes a través de un misterioso portal, La imagen fantasmal de una doncella elfo
sombras; su aullido te hace retroceder con permanecer de pie en el mismo sitio. reapareciendo en otra parte de las criptas aparece antes que tu. Ella sonríe por un
agonía. cubierto de heridas. momento antes de liberar un grito espeluznante.

Ataca cada Héroe en la baldosa del Ataca cada Héroe en la baldosa del Ataca el Héroe activo 3 veces. Ataca cada Héroe.
Héroe activo. Héroe activo. Retira el Héroe activo de su baldosa. Tras el ataque, coloca cada Monstruo
Un Héroe golpeado por este ataque Después del ataque, cada Héroe que Al comienzo de la fase de Héroe de que no está en la misma baldosa que
puede girar un Poder Diario sin usar se encuentre en la misma baldosa la siguiente fase de Héroe, coloca un héroe, 1 baldosa más cerca que el
para prevenir este daño. que el Héroe activo se coloca en la este Héroe en cualquier baldosa. Héroe más cercano.
misma o a una baldosa de distancia.
(Los Héroes pueden situarse en
baldosas diferentes).
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+9 2 +8 2 +8 1 +7 2
Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño

Descarta esta carta. Descarta esta carta. Descarta esta carta. Descarta esta carta.
97/200 98/200 99/200 100/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE EVENTO−ATAQUE TRAMPA
FANTASMA MERODEADOR TELARAÑAS ¡Strahd ataca! ALARMA
Los fantasmas de aventureros anteriores Cientos de diminutas arañas se arrastran Strahd aparece de las sombras lanzando una bola de fuego El eco del repiqueteo de las campanas resue-
merodean esta habitación. Sus alaridos te por el techo, tejiendo una espesa masa de relampagueando desde sus extendidas manos. Tan pronto nan en las criptas haciendo que los mons-
lanzan a adentrarte aun más en la mazmorra. telaraña encima tuyo. como explota, él desaparece otra vez en las sombras. truos salgan de sus guaridas para atacar!

Ataca al Héroe activo. Ataca al Héroe activo. Ataca a cada Héroe en la misma Coloca el marcador de Alarma en la baldosa
Después del ataque, toma una baldosa baldosa o una adyacente del Héroe del Héroe activo. Si dicha baldosa ya tenía un
de la pila de Baldosas de Dungeon y activo marcador, descarta esta carta y toma una
nueva carta de Encuentro.
colócala adyacente al lado sin explorar
más cercano al Héroe activo. Coloca un Activa la Trampa durante tu turno
nuevo Monstruo en esa baldosa, y de Fase de Villanos: Coloca un
luego coloca el Héroe activo en ella. nuevo Monstruo en el borde
inexplorado más cercano al marca-
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO dor de Alarma.
Inmobilizado 3
+9 1 +4 Fallo: Ralentizado (Slowed) +6 Fallo: 1 Daño
En lugar de atacar, un Héroe que esté en la baldo-
sa con una trampa puede intentar desactivarla.
Descarta esta carta Descarta esta carta Descarta esta carta
DESACTIVAR: Tirada 10+
101/200 102/200 103/200 104/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
TRAMPA TRAMPA TRAMPA TRAMPA
BALLESTAS EN TORRETA PAREDES APLASTANTES TRAMPA DE DARDOS TRAMPA DE FUEGO
Un par de Torretas con ballestas armadas ¡Las paredes se empiezan a juntar la una con Un suave click originado en una pequeña Chorros de fuego salen de las paredes y el
aparecen de la pared para acibillaros de la otra, atrapándoos en medio! placa de presión bajo tus pies precede la techo para engulliros.
virotes! lluvia de dardos que salen de la pared.

Coloca el marcador de Ballestas en Torreta Coloca el marcador de Paredes aplastantes Coloca el marcador de Trampa de Dardos Coloca el marcador de Trampa de Fuego (Fire
(Crossbow Turret) en la baldosa del Héroe activo. (Crushing Walls) en la baldosa del Héroe activo. Si (Dart Trap) en la baldosa del Héroe activo. Si la Trap) en la baldosa del Héroe activo. Si la baldosa
Si la baldosa ya tiene un marcador, descarta esta la baldosa ya tenía un marcador, descarta esta baldosa ya tenía un marcador, descarta esta ya tenía un marcador, descarta esta carta y coge
carta y coge una nueva carta de Encuentro. carta y coge una nueva carta de Encuentro. carta y coge una nueva carta de Encuentro. una nueva carta de Encuentro.

Activa la Trampa durante tu turno Activa la Trampa durante tu turno Activa la Trampa durante tu turno Activa la Trampa durante tu turno
de Fase de Villanos: Ataca a cada de Fase de Villanos: Ataca a cada de Fase de Villanos: Ataca a cada de Fase de Villanos: cada Héroe que
Héroe que se encuentre en la Héroe que se encuentre en esta Héroe que se encuentre en esta se encuentre en esta baldosa sufre 2
baldosa o una adyacente a la de esta baldosa. baldosa. puntos de golpe.
trampa.

En lugar de atacar, un Héroe que esté en la baldo- En lugar de atacar, un Héroe que esté en la baldo- En lugar de atacar, un Héroe que esté en la baldo- En lugar de atacar, un Héroe que esté en la baldo-
sa con una trampa puede intentar desactivarla. sa con una trampa puede intentar desactivarla. sa con una trampa puede intentar desactivarla. sa con una trampa puede intentar desactivarla.
DESACTIVAR: Tirada 10+ DESACTIVAR: Tirada 10+ DESACTIVAR: Tirada 10+ DESACTIVAR: Tirada 10+
105/200 106/200 107/200 108/200

EN EN EN EN
CU CU CU CU
EN EN EN EN
TR TR TR TR
O O O O
TRAMPA TRAMPA ESQUELETO FLAMÍGERO ESQUELETO FLAMÍGERO
PAREDES DESLIZANTES POZO DE LANZAS NO MUERTO CA PG NO MUERTO CA PG
TÁCTICAS 13 2 TÁCTICAS 13 2
Escuchas el rechinar de piedra contra piedra ¡Las lanzas salen desde el suelo trinchán-
mientras las paredes te separan de tus dote!  Si el Esqueleto  Si el Esqueleto
compañeros.
flamígero está en la flamígero está en la
baldosa de un Héroe o en una baldosa de un Héroe o en una
Coloca el marcador de Paredes deslizantes Coloca el marcador de Pozo de Lanzas (Spear adyacente, ataca a cada Héroe en la adyacente, ataca a cada Héroe en la
(Sliding walls) en la baldosa del Héroe activo. Si la Gauntlet) en la baldosa del Héroe activo. Si la
baldosa ya tenía un marcador, descarta esta carta baldosa ya tenía un marcador, descarta esta carta
baldosa más cercana a la baldosa del baldosa más cercana a la baldosa del
y coge una nueva carta de Encuentro. y coge una nueva carta de Encuentro. Héroe con una bola de fuego. Héroe con una bola de fuego.
Activa la Trampa durante tu turno de Fase
 Si no es así, el Esqueleto flamígero  Si no es así, el Esqueleto flamígero
Activa la Trampa durante tu turno de Fase
de Villanos: Tira un dado por cada Héroe de Villanos: Ataca a cada Héroe que se se mueve una baldosa acercándose al se mueve una baldosa acercándose al
situado en esta baldosa y coloca dicho Héroe encuentre en la baldosa o una adyacente a la Héroe más cercano. Héroe más cercano.
en una baldosa adyacente a donde esté la
trampa en la dirección indicada por el de esta trampa.
marcador de Paredes deslizantes (SW). Si en ATAQUE DAÑO
dicha dirección hay una pared o una baldosa ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
inexplorada, el Héroe sufre 1 punto de daño +6 3
y se queda en la misma baldosa. Fallo: 1 Daño +7 2 +7 2
Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño
En lugar de atacar, un Héroe que esté en la baldo- En lugar de atacar, un Héroe que esté en la baldo-
sa con una trampa puede intentar desactivarla. sa con una trampa puede intentar desactivarla.
2 EXPERIENCIA 2 EXPERIENCIA
DESACTIVAR: Tirada 10+ DESACTIVAR: Tirada 10+
109/200 110/200 111/200 112/200

EN EN M M
CU CU O O
N N
EN EN ST ST
TR TR R R
U U
O O O O
ESQUELETO FLAMÍGERO GÁRGOLA GÁRGOLA GÁRGOLA
NO MUERTO CA PG ELEMENTAL CA PG ELEMENTAL CA PG ELEMENTAL CA PG
TÁCTICAS 13 2 TÁCTICAS 16 2 TÁCTICAS 16 2 TÁCTICAS 16 2
 Si el Esqueleto  Si la Gárgola está  Si la Gárgola está  Si la Gárgola está
flamígero está en la en la baldosa de un en la baldosa de un en la baldosa de un
baldosa de un Héroe o en una Héroe o en una adyacente, se Héroe o en una adyacente, se Héroe o en una adyacente, se
adyacente, ataca a cada Héroe en la mueve a la baldosa del Héroe más mueve a la baldosa del Héroe más mueve a la baldosa del Héroe más
baldosa más cercana a la baldosa del cercano y ataca a cada Héroe en la cercano y ataca a cada Héroe en la cercano y ataca a cada Héroe en la
Héroe con una bola de fuego. baldosa con un torbellino de garras. baldosa con un torbellino de garras. baldosa con un torbellino de garras.
 Si no es así, el Esqueleto flamígero  Si no es así, la Gárgola no hace  Si no es así, la Gárgola no hace  Si no es así, la Gárgola no hace
se mueve una baldosa acercándose al nada. nada. nada.
Héroe más cercano.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+7 2 +8 2 y ralentizado +8 2 y ralentizado +8 2 y ralentizado


Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño

2 EXPERIENCIA 3 EXPERIENCIA 3 EXPERIENCIA 3 EXPERIENCIA


113/200 114/200 115/200 116/200

M M M M
O O O O
N N N N
ST ST ST ST
R R R R
U U U U
O O O O
NECRÓFAGO (ghoul) NECRÓFAGO (ghoul) NECRÓFAGO (ghoul) GUERRILLERO KOBOLD
NO MUERTO CA PG NO MUERTO CA PG NO MUERTO CA PG REPTIL CA PG
TÁCTICAS 16 1 TÁCTICAS 16 1 TÁCTICAS 16 1 TÁCTICAS 13 1
 Si el Necrófago está  Si el Necrófago está  Si el Necrófago está  Si el Kobol está
adyacente a un Héroe, lo adyacente a un Héroe, lo adyacente a un Héroe, lo en la baldosa de un
ataca con un mordisco ataca con un mordisco ataca con un mordisco
desgarrante. desgarrante. desgarrante. Héroe o en una adyacente,
 Si el Necrófago está en la baldosa de  Si el Necrófago está en la baldosa de  Si el Necrófago está en la baldosa de ataca al Héroe más cercano lanzán-
un Héroe o en una adyacente, se acerca al un Héroe o en una adyacente, se acerca al un Héroe o en una adyacente, se acerca al dole una jabalina.
Héroe más cercano posicionándose Héroe más cercano posicionándose Héroe más cercano posicionándose
adyacente a él y lo ataca con una garra adyacente a él y lo ataca con una garra adyacente a él y lo ataca con una garra  Si no es así, el Kobold se mueve 1
paralizante. paralizante. paralizante. baldosa hacia el Héroe más cercano.
 En cualquier otro caso, el Necrófago se  En cualquier otro caso, el Necrófago se  En cualquier otro caso, el Necrófago se
mueve 1 baldosa hacia el Héroe más mueve 1 baldosa hacia el Héroe más mueve 1 baldosa hacia el Héroe más
cercano. cercano. cercano.
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
mordisco: +9 3 mordisco: +9 3 mordisco: +9 3 ATAQUE DAÑO

garra: +7 2
e inmovilizado
garra: +7 2
e inmovilizado
garra: +7 2
e inmovilizado
+9 1

2 EXPERIENCIA 2 EXPERIENCIA 2 EXPERIENCIA 1 EXPERIENCIA


117/200 118/200 119/200 120/200

M M M M
O O O O
N N N N
ST ST ST ST
R R R R
U U U U
O O O O
GUERRILLERO KOBOLD GUERRILLERO KOBOLD NUBE DE RATAS NUBE DE RATAS
REPTIL CA PG REPTIL CA PG ANIMAL CA PG ANIMAL CA PG
TÁCTICAS 13 1 TÁCTICAS 13 1 TÁCTICAS 12 1 TÁCTICAS 12 1
 Si el Kobol está  Si el Kobol está  Si la Nube de  Si la Nube de
en la baldosa de un en la baldosa de un ratas está en la baldosa ratas está en la baldosa
Héroe o en una adyacente, Héroe o en una adyacente, de un Héroe o en una de un Héroe o en una
ataca al Héroe más cercano lanzán- ataca al Héroe más cercano lanzán- adyacente, se acerca a la baldosa del adyacente, se acerca a la baldosa del
dole una jabalina. dole una jabalina. Héroe más cercano y ataca a cada Héroe más cercano y ataca a cada
Héroe en la baldosa con multitud de Héroe en la baldosa con multitud de
 Si no es así, el Kobold se mueve 1  Si no es así, el Kobold se mueve 1 mordiscos. mordiscos.
baldosa hacia el Héroe más cercano. baldosa hacia el Héroe más cercano.  Si no es así, la Nube de Ratas se  Si no es así, la Nube de Ratas se
mueve 1 baldosa hacia el Héroe más mueve 1 baldosa hacia el Héroe más
cercano. cercano.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+9 1 +9 1 +7 1 +7 1

1 EXPERIENCIA 1 EXPERIENCIA 1 EXPERIENCIA 1 EXPERIENCIA


121/200 122/200 123/200 124/200

M M M M
O O O O
N N N N
ST ST ST ST
R R R R
U U U U
O O O O
NUBE DE RATAS ESQUELETO ESQUELETO ESQUELETO
ANIMAL CA PG NO MUERTO CA PG NO MUERTO CA PG NO MUERTO CA PG
TÁCTICAS 12 1 TÁCTICAS 16 1 TÁCTICAS 16 1 TÁCTICAS 16 1
 Si la Nube de  Si el Esqueleto está  Si el Esqueleto está  Si el Esqueleto está
ratas está en la baldosa adyacente a un Héroe, lo adyacente a un Héroe, lo adyacente a un Héroe, lo
ataca con una cimitarra. ataca con una cimitarra. ataca con una cimitarra.
de un Héroe o en una
 Si el Esqueleto está en la  Si el Esqueleto está en la  Si el Esqueleto está en la
adyacente, se acerca a la baldosa del baldosa de un Héroe o en una adyacente, baldosa de un Héroe o en una adyacente, baldosa de un Héroe o en una adyacente,
Héroe más cercano y ataca a cada se acerca al Héroe más cercano se acerca al Héroe más cercano se acerca al Héroe más cercano
Héroe en la baldosa con multitud de posicionándose adyacente a él y ataca al posicionándose adyacente a él y ataca al posicionándose adyacente a él y ataca al
Héroe con un ataque cortante. Héroe con un ataque cortante. Héroe con un ataque cortante.
mordiscos.
 En cualquier otro caso, el Esqueleto se  En cualquier otro caso, el Esqueleto se  En cualquier otro caso, el Esqueleto se
 Si no es así, la Nube de Ratas se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más mueve 1 baldosa hacia el Héroe más mueve 1 baldosa hacia el Héroe más
mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano. cercano. cercano.
cercano.
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
ATAQUE DAÑO cimitarra: +7 1 cimitarra: +7 1 cimitarra: +7 1
+7 1 cortante: +9 2 cortante: +9 2 cortante: +9 2

1 EXPERIENCIA 2 EXPERIENCIA 2 EXPERIENCIA 2 EXPERIENCIA


125/200 126/200 127/200 128/200

M M M M
O O O O
N N N N
ST ST ST ST
R R R R
U U U U
O O O O
ARAÑA ARAÑA ARAÑA LOBO
ALIMAÑA CA PG ALIMAÑA CA PG ALIMAÑA CA PG ANIMAL CA PG
TÁCTICAS 15 1 TÁCTICAS 15 1 TÁCTICAS 15 1 TÁCTICAS 14 1
 Si la Araña está  Si la Araña está  Si la Araña está  Si el Lobo está
adyacente a un Héroe, adyacente a un Héroe, adyacente a un Héroe, adyacente a un Héroe, lo
lo ataca con un mordisco lo ataca con un mordisco lo ataca con un mordisco ataca mordiéndolo.
venenoso. venenoso. venenoso.  Si el Lobo está en la baldosa de un
 Si la Araña está en la baldosa de  Si la Araña está en la baldosa de  Si la Araña está en la baldosa de Héroe o hasta una distancia de 2
un Héroe o en una adyacente, ataca un Héroe o en una adyacente, ataca un Héroe o en una adyacente, ataca baldosas, se mueve colocándose
al Héroe más cercano con una al Héroe más cercano con una al Héroe más cercano con una adyacente al Héroe más cercano, y lo
telaraña ácida. telaraña ácida. telaraña ácida. ataca con las garras.
 En cualquier otro caso, la Araña se  En cualquier otro caso, la Araña se  En cualquier otro caso, la Araña se  En cualquier otro caso, el Lobo se
mueve 2 baldosas hacia el Héroe más mueve 2 baldosas hacia el Héroe más mueve 2 baldosas hacia el Héroe más mueve 2 baldosas hacia el Héroe más
cercano. cercano. cercano. cercano.
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
mordisco: +6 2 mordisco: +6 2 mordisco: +6 2 mordisco: +9 2
Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño

telaraña: +11 1
i ralentizado. Coloca la telaraña: +11 1
i ralentizado. Coloca la telaraña: +11 1
i ralentizado. Coloca la garras: +7 1
y ralentizado
Araña adyacente al Héroe Araña adyacente al Héroe Araña adyacente al Héroe

2 EXPERIENCIA 2 EXPERIENCIA 2 EXPERIENCIA 1 EXPERIENCIA


129/200 130/200 131/200 132/200

M M M M
O O O O
N N N N
ST ST ST ST
R R R R
U U U U
O O O O
LOBO LOBO BENDICIÓN BENDICIÓN
ANIMAL CA PG ANIMAL CA PG AGUANTE HERÓICO IMPACTOS DIRIGIDOS
TÁCTICAS 14 1 TÁCTICAS 14 1
 Si el Lobo está  Si el Lobo está
adyacente a un Héroe, lo adyacente a un Héroe, lo
ataca mordiéndolo. ataca mordiéndolo. Juega esta bendición inmediatamente. Juega esta bendición inmediatamente.
 Si el Lobo está en la baldosa de un  Si el Lobo está en la baldosa de un
Héroe o hasta una distancia de 2 Héroe o hasta una distancia de 2 Hasta el final de tu siguiente Fase de Hasta el final de tu siguiente Fase de
baldosas, se mueve colocándose baldosas, se mueve colocándose Héroe, cada Héroe gana un bonifica- Héroe, cada Héroe gana un bonifica-
adyacente al Héroe más cercano, y lo adyacente al Héroe más cercano, y lo
ataca con las garras. ataca con las garras. dor a las tiradas de ataque igual a la dor de +2 a las tiradas de ataque.
 En cualquier otro caso, el Lobo se  En cualquier otro caso, el Lobo se cantidad de monstruos en su
mueve 2 baldosas hacia el Héroe más mueve 2 baldosas hacia el Héroe más baldosa.
cercano. cercano.
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
mordisco: +9 2 mordisco: +9 2
garras: +7 1 garras: +7 1
y ralentizado y ralentizado Descarta esta carta al final de tu Descarta esta carta al final de tu
siguiente Fase de Héroe. siguiente Fase de Héroe.
1 EXPERIENCIA 1 EXPERIENCIA
133/200 134/200 151/200 152/200

M M
O O T T
N N ES ES
ST ST O O
R R R R
U U O O
O O
FANTASMA (wraith) FANTASMA (wraith) FANTASMA (wraith) ZOMBIE
NO MUERTO CA PG NO MUERTO CA PG NO MUERTO CA PG NO MUERTO CA PG
TÁCTICAS 15 2 TÁCTICAS 15 2 TÁCTICAS 15 2 TÁCTICAS 11 1
 Si el Fantasma está  Si el Fantasma está  Si el Fantasma está  Si el Zombie está
en la baldosa de un en la baldosa de un en la baldosa de un en la baldosa de un
Héroe o en una adyacente, Héroe o en una adyacente, Héroe o en una adyacente,
se coloca adyacente al Héroe más se coloca adyacente al Héroe más se coloca adyacente al Héroe más Héroe o en una adyacente, se
cercano y lo ataca con una garra cercano y lo ataca con una garra cercano y lo ataca con una garra coloca adyacente al Héroe más
roba-vida. roba-vida. roba-vida. cercano y lo ataca con su puño
 Si no es así, el Fantasma se mueve 1  Si no es así, el Fantasma se mueve 1  Si no es así, el Fantasma se mueve 1 putrefacto.
baldosa hacia el Héroe más cercano. baldosa hacia el Héroe más cercano. baldosa hacia el Héroe más cercano.
 Si no es así, el Zombie se mueve 1
HABILIDAD ESPECIAL HABILIDAD ESPECIAL HABILIDAD ESPECIAL baldosa hacia el Héroe más cercano.
Chillido Mortal: Cuando el fantasma sea Chillido Mortal: Cuando el fantasma sea Chillido Mortal: Cuando el fantasma sea
destruido, cada Héroe que se encuentre en su destruido, cada Héroe que se encuentre en su destruido, cada Héroe que se encuentre en su
misma baldosa sufrirá un punto de daño. misma baldosa sufrirá un punto de daño. misma baldosa sufrirá un punto de daño.
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
3 3 3 1
+6 Fallo: 1 Daño +6 Fallo: 1 Daño +6 Fallo: 1 Daño +5 por cada monstruo en la
baldosa del Zombie

3 EXPERIENCIA 3 EXPERIENCIA 3 EXPERIENCIA 1 EXPERIENCIA


135/200 136/200 137/200 138/200

M M M M
O O O O
N N N N
ST ST ST ST
R R R R
U U U U
O O O O
OBJETO OBJETO
ZOMBIE ZOMBIE
NO MUERTO CA PG NO MUERTO CA PG DAGA DE PLATA ESTACA DE MADERA
TÁCTICAS 11 1 TÁCTICAS 11 1
 Si el Zombie está  Si el Zombie está
en la baldosa de un en la baldosa de un Usa este objeto durante tu Fase de Usa este objeto durante tu Fase de
Héroe o en una adyacente, se Héroe o en una adyacente, se Héroe en lugar de atacar. Héroe en lugar de atacar.
coloca adyacente al Héroe más coloca adyacente al Héroe más Ataca un Hombre-lobo hasta a dos Ataca a un Vampiro adyacente.
cercano y lo ataca con su puño cercano y lo ataca con su puño baldosas de distancia.
putrefacto. putrefacto. Consigas o no impactar, el Vampiro
Consigas o no impactar, el Hombre- no se activará durante tu siguiente
 Si no es así, el Zombie se mueve 1  Si no es así, el Zombie se mueve 1 lobo no regenerará Puntos de Golpe Fase de Villano.
baldosa hacia el Héroe más cercano. baldosa hacia el Héroe más cercano. por su habilidad durante el resto de
la partida.
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO
+5 3 +5 3
1 1
+5 por cada monstruo en la
baldosa del Zombie
+5 por cada monstruo en la
baldosa del Zombie
Fallo: 1 Daño Fallo: 1 Daño

Descarta esta carta después de su uso. Descarta esta carta después de su uso.

1 EXPERIENCIA 1 EXPERIENCIA
139/200 140/200 141/200 142/200

M M A A
O O TE VE TE VE
N N SO NT SO NT
ST ST R UR R UR
R R O A O A
U U de de
O O
OBJETO OBJETO OBJETO OBJETO
ESTACA DE MADERA AMULETO DE PASO FEÉRICO ANTORCHA GRILLETES DIMENSIONALES
(Feywalk)

Usa este objeto durante tu Fase de Jugar inmediatamente. Usa este objeto durante tu Fase de Usa este objeto durante tu Fase de
Héroe en lugar de atacar. Héroe en lugar de atacar. Héroe en lugar de atacar.
Ataca a un Vampiro adyacente. Mientras este objeto esté en juego, Ataca a cada Monstruo en tu Escoge un Monstruo adyacente. Para
Consigas o no impactar, el Vampiro cuando un poder o efecto teletrans- baldosa. el resto de la partida ese monstruo
no se activará durante tu siguiente porte tu Héroe, puedes elegir Consigas o no impactar, coloca cada sufrirá un punto de daño cada vez
Fase de Villano. cualquier casilla de cualquier Monstruo de tu baldosa a una que se teletransporte.
baldosa como destino. baldosa adyacente a la tuya.

ATAQUE DAÑO ATAQUE DAÑO

+5 3 +5 1
Fallo: 1 Daño

Descarta esta carta después de su uso. Descarta esta carta después de su uso. Descarta esta carta después de su uso.

143/200 144/200 145/200 146/200

A A A A
TE VE TE VE TE VE TE VE
SO NT SO NT SO NT SO NT
R UR R UR R UR R UR
O A O A O A O A
de de de de
OBJETO OBJETO OBJETO OBJETO
OBJETO SAGRADO DEL CUERVO ICONO DE RAVENLOFT LIBRO DE STRAHD ESPADA SOLAR

Usa este objeto durante tu Fase de Usa este objeto durante tu Fase de Usa este objeto inmediatamente. Usa este objeto inmediatamente.
Héroe en lugar de atacar. Héroe.
Elige un Monstruo No muerto de tu Elige una opción: Tú y cada héroe en la misma Ganas un +1 de daño contra
baldosa. Sufrirá 2 puntos de daño. – Cada Héroe regenera 2 puntos de baldosa, o una adyacente, gana un Vampiros adyacentes mientras este
vida. +2 en las tiradas de ataque contra objeto esté en juego.
– Elige un Héroe, dicho héroe vampiros mientras este objeto esté
regenerará todos sus puntos de en juego.
vida.

Descarta esta carta después de su uso. Descarta esta carta después de su uso.

147/200 148/200 149/200 150/200

A A A A
TE VE TE VE TE VE TE VE
SO NT SO NT SO NT SO NT
R UR R UR R UR R UR
O A O A O A O A
de de de de
BENDICIÓN BENDICIÓN BENDICIÓN SUERTE
EMBESTIDA REJUVENECEDORA ¡CORRE! ¡RODEARLOS! OLEADA DE ACCIÓN

Juega esta bendición inmediatamente. Juega esta bendición inmediatamente. Juega esta bendición inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente.

Hasta el final de tu siguiente Fase de Hasta el final de tu siguiente Fase de Hasta el final de tu siguiente Fase de Puedes moverte a tu velocidad o
Héroe, siempre que un Héroe Héroe, cada Héroe gana +2 a la Héroe, cada Héroe gana un bonifica- realizar un ataque.
impacte a un Monstruo con un velocidad. dor a las tiradas de ataque igual a la
ataque, ese Héroe recupera 1 Punto cantidad de Héroes en su baldosa.
de Golpe.

Descarta esta carta al final de tu Descarta esta carta al final de tu Descarta esta carta al final de tu Descarta esta carta después de
siguiente Fase de Héroe. siguiente Fase de Héroe. siguiente Fase de Héroe. usarla.

153/200 154/200 155/200 156/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
SUERTE SUERTE SUERTE SUERTE
ALIENTO DE VIDA ALIENTO DE VIDA ALIENTO DE VIDA EXPLOSIÓN DE VELOCIDAD

Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente.

Tu Héroe recupera 1 Punto de Tu Héroe recupera 1 Punto de Tu Héroe recupera 1 Punto de Tu Héroe puede moverse a su
Golpe. Golpe. Golpe. velocidad.

Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de
usarla. usarla. usarla. usarla.

157/200 158/200 159/200 160/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
SUERTE SUERTE SUERTE SUERTE
SONIDOS LEJANOS LIMPIAR EL AIRE ATURDIR OJOS DE ÁGUILA

Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente.

Mira las 3 primeras cartas superiores Descarta una Carta de Entorno en Situa esta carta boca arriba sobre una Situa 1 baldosa, de la parte superior
del mazo de Monstruos y devuélve- juego. Carta de Monstruo. del mazo de Baldosas de la
las en cualquier orden a la parte La próxima vez que ese Monstruo se Mazmorra, adyacente a cualquier
superior del mazo. activaría, en su lugar descarta esta borde inexplorado. Situa cualquier
carta. Monstruo nuevo en esa baldosa de
forma normal, pero no robes una
Carta de Encuentro.

Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de
usarla. usarla. usarla. usarla.

161/200 162/200 163/200 164/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
SUERTE SUERTE SUERTE SUERTE
VISIÓN DE FUTURO EXPERIENCIA ARRASADORA EXPERIENCIA ARRASADORA RUGIDO INTIMIDATORIO

Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente.

Mira las 3 primeras cartas en la parte Este carta cuenta como 1 Punto de Este carta cuenta como 1 Punto de Coloca un Monstruo en una baldosa
superior del mazo de Encuentros y Experiencia. Experiencia. a 2 baldosas de distancia de su
devuélvelas a la parte superior del Colocala en el Montón de PE, y Colocala en el Montón de PE, y baldosa.
mazo en cualquier orden. descarta esta carta cuando el grupo descarta esta carta cuando el grupo
la emplee para Experiencia. la emplee para Experiencia.

Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de


usarla. 1 EXPERIENCIA 1 EXPERIENCIA usarla.

165/200 166/200 167/200 168/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
SUERTE SUERTE SUERTE SUERTE
SUBIDA DE NIVEL HALLAZGO AFORTUNADO HALLAZGO AFORTUNADO MOMENTO DE RESPIRO

Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente.

Puedes gastar 5 Puntos de Experien- Roba tres Cartas de Tesoro y guarda Roba tres Cartas de Tesoro y guarda Coloca esta carta boca arriba en lo
cia para hacer que tu Héroe se una. Descarta las demás. una. Descarta las demás. alto del Mazo de Encuentros o del
vuelva de 2º nivel. Mazo de Monstruos.
La próxima vez que una carta sería
robada del mazo escogido, en su
lugar descarta esta carta.

Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de
usarla. usarla. usarla.

169/200 170/200 171/200 172/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
SUERTE SUERTE SUERTE OBJETO
SACUDÍRSELO DESCANSO BREVE DESCANSO BREVE AMULETO DE PROTECCIÓN

Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta suerte inmediatamente. Juega esta objeto inmediatamente.

Elige un Héroe. Ese Héroe puede Da la vuelta a uno de tus poderes Da la vuelta a uno de tus poderes Obtienes un bonificador de +1 a la
finalizar una Condición que le esté usuados. usuados. CA mientras este objeto esté en
afectando. juego.

Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de Descarta esta carta después de
usarla. usarla. usarla. Descarta esta carta después de usarla.

173/200 174/200 175/200 176/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
OBJETO OBJETO OBJETO OBJETO
BOTAS DE ZANCADA BOLA DE CRISTAL ELIXIR DE ALIENTO DE DRAGÓN GLIFO CUSTODIO

Emplea este objeto durante tu Fase de Emplea este objeto durante tu Fase de Emplea este objeto durante tu Fase de
Juega esta objeto inmediatamente.
Héroe en lugar de atacar. Héroe. Héroe en lugar de atacar.
Obtienes un bonificador de +1 a la Desvela la carta superior de Ataca a cada Monstruo en tu Coloca el marcador de Glifo
Velocidad mientras este objeto esté cualquier mazo de cartas o la baldosa. Este ataque no cuenta como Custodio (Glyph of Warding) en tu
en juego. baldosa superior de cualquier una acción de ataque. baldosa. El primer Monstruo que se
montón de baldosas. mueva a esta baldosa sufre 1 punto
de daño.

ATAQUE DAÑO

+8 1
Descarta esta carta después de usarla. Descarta esta carta después de usarla.

177/200 178/200 179/200 180/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
OBJETO OBJETO OBJETO OBJETO
AGUA SAGRADA VENGADORA SAGRADA HECHIZO AFORTUNADO HECHIZO AFORTUNADO

Emplea este objeto durante tu Fase de Juega este objeto inmediatamente. Emplea este objeto después de Emplea este objeto después de
Héroe en lugar de atacar. cualquier tirada de dado. cualquier tirada de dado.
Elige un Monstruo Muerto Viviente Obtienes un bonificador de +1 a las Vuelva a tirar el dado. Vuelva a tirar el dado.
(No-Muerto) a 1 baldosa de tí. Sufre tiradas de ataque contra Monstruos
1 punto de daño. adyacentes mientras este
objeto está en juego.
Aumenta el bonificador a +3 contra
Monstruos Muertos Vivientes.

Descarta esta carta después de usarla. Descarta esta carta después de usarla. Descarta esta carta después de usarla.

181/200 182/200 183/200 184/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
OBJETO OBJETO OBJETO OBJETO
HECHIZO AFORTUNADO ESPADA MÁGICA ELIXIR DE ALIENTO DE DRAGÓN POCIÓN DE CURACIÓN

Emplea este objeto después de Juega este objeto inmediatamente. Emplea este objeto durante tu Fase de Emplea este objeto durante tu Fase de
cualquier tirada de dado. Héroe en lugar de atacar. Héroe.
Vuelva a tirar el dado. Obtienes un bonificador de +1 a las Ataca a cada Monstruo en una Tú o un Héroe adyacente recuperáis
tiradas de ataque contra Monstruos baldosa, a 1 baldosa de distancia de 2 Puntos de Golpe.
adyacente mientras este objeto este tí.
en juego.

ATAQUE DAÑO

+5 1
Descarta esta carta después de usarla. Descarta esta carta después de usarla. Descarta esta carta después de usarla.

185/200 186/200 187/200 188/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
OBJETO OBJETO OBJETO OBJETO
POCIÓN DE CURACIÓN POCIÓN DE REJUVENECIMIENTO ANILLO DE PRECISIÓN ANILLO DE REGENERACIÓN

Emplea este objeto durante tu Fase de Emplea este objeto durante tu Fase de Juega este objeto inmediatamente. Emplea este objeto cuando vayas a
Héroe. Héroe. robar una Carta de Tesoro.
Tú o un Héroe adyacente recuperáis Da la vuelta a uno de tus poderes Obtienes un bonificador de +1 a las Puedes recuperar 1 Punto de Golpe
2 Puntos de Golpe. usados. tiradas de ataque contra Monstruos en lugar de robar la Carta de Tesoro.
que no estén adyacentes a tu Héroe
mientras este objeto esté en juego.

Descarta esta carta después de usarla. Descarta esta carta después de usarla.

189/200 190/200 191/200 192/200

T T T T
ES ES ES ES
O O O O
R R R R
O O O O
OBJETO OBJETO OBJETO SECUENCIA DE JUEGO
PERGAMINO DE TELETRANSPORTE HERRAMIENTAS DE LADRÓN VARITA DE TELETRANSPORTE En tu turno,
completa estas fases
en este orden:
1. Fase de Héroe
Emplea este objeto durante tu Fase de Juega este objeto inmediatamente. Emplea este objeto durante tu Fase de 2. Fase de Exploración
Héroe. Héroe en lugar de atacar. 3. Fase de Villano
Escoge cualquier número de Héroes Obtienes un bonificador de +4 a las Escoge una baldosa a un máximo de Fase de Héroe
en tu baldosa y colocalos en otra tiradas para desactivar Trampas 1 baldosa de tí. Coloca cada
baldosa. mientras este objeto esté en juego. Monstruo en la baldosa escogida en 1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una
una baldosa a 3 baldosas de tí. ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna
disponible.
2. Realiza una de las siguientes acciones:
- Mover y a continuación hacer un Ataque
- Atacar y a continuación Mover
- Hacer dos Movimientos

Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploración


Descarta esta carta después de usarla. Descarta esta carta después de usarla. y la Fase de Villano

193/200 194/200 195/200 196/200

T T T El jugador a tu izquierda es el siguiente.


ES ES ES sucesivamente, en el orden en que los robastes.
O O O 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles,

R R R 2. Si un Villano está en juego, actívalo.

O O O triángulo negro, roba una Carta de Encuentro.


Exploración, o si colocaste una baldosa con un
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de

Fase de Villano
Monstruo en la baldosa nueva (ver página 7).
3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese
su triángulo adyacente al borde inexplorado.
2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colócala con
De otro modo, ve a la Fase de Villano.
borde inexplorado (ver página 5), ve al paso 2.
1. Si tu Héroe ocupa una casilla adyacente a un

Fase de Exploración
(CONTINUACIÓN)
SECUENCIA DE JUEGO
SECUENCIA DE JUEGO SECUENCIA DE JUEGO SECUENCIA DE JUEGO SECUENCIA DE JUEGO
(CONTINUACIÓN) (CONTINUACIÓN) (CONTINUACIÓN) (CONTINUACIÓN)
Fase de Exploración Fase de Exploración Fase de Exploración Fase de Exploración
1. Si tu Héroe ocupa una casilla adyacente a un 1. Si tu Héroe ocupa una casilla adyacente a un 1. Si tu Héroe ocupa una casilla adyacente a un 1. Si tu Héroe ocupa una casilla adyacente a un
borde inexplorado (ver página 5), ve al paso 2. borde inexplorado (ver página 5), ve al paso 2. borde inexplorado (ver página 5), ve al paso 2. borde inexplorado (ver página 5), ve al paso 2.
De otro modo, ve a la Fase de Villano. De otro modo, ve a la Fase de Villano. De otro modo, ve a la Fase de Villano. De otro modo, ve a la Fase de Villano.
2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colócala con 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colócala con 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colócala con 2. Roba un Baldosa de la Mazmorra y colócala con
su triángulo adyacente al borde inexplorado. su triángulo adyacente al borde inexplorado. su triángulo adyacente al borde inexplorado. su triángulo adyacente al borde inexplorado.
3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese 3. Roba una Carta de Monstruo y coloca ese
Monstruo en la baldosa nueva (ver página 7). Monstruo en la baldosa nueva (ver página 7). Monstruo en la baldosa nueva (ver página 7). Monstruo en la baldosa nueva (ver página 7).
Fase de Villano Fase de Villano Fase de Villano Fase de Villano
1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de 1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de 1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de 1. Si no colocaste una baldosa durante tu Fase de
Exploración, o si colocaste una baldosa con un Exploración, o si colocaste una baldosa con un Exploración, o si colocaste una baldosa con un Exploración, o si colocaste una baldosa con un
triángulo negro, roba una Carta de Encuentro. triángulo negro, roba una Carta de Encuentro. triángulo negro, roba una Carta de Encuentro. triángulo negro, roba una Carta de Encuentro.
2. Si un Villano está en juego, actívalo. 2. Si un Villano está en juego, actívalo. 2. Si un Villano está en juego, actívalo. 2. Si un Villano está en juego, actívalo.
3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles, 3. Activa cada Monstruo y Trampa que controles,
sucesivamente, en el orden en que los robastes. sucesivamente, en el orden en que los robastes. sucesivamente, en el orden en que los robastes. sucesivamente, en el orden en que los robastes.
El jugador a tu izquierda es el siguiente. El jugador a tu izquierda es el siguiente. El jugador a tu izquierda es el siguiente. El jugador a tu izquierda es el siguiente.
200/200 199/200 198/200 197/200
y la Fase de Villano y la Fase de Villano y la Fase de Villano y la Fase de Villano
Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploración Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploración Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploración Da la vuelta a la carta para ver la Fase de Exploración
- Hacer dos Movimientos - Hacer dos Movimientos - Hacer dos Movimientos - Hacer dos Movimientos
- Atacar y a continuación Mover - Atacar y a continuación Mover - Atacar y a continuación Mover - Atacar y a continuación Mover
- Mover y a continuación hacer un Ataque - Mover y a continuación hacer un Ataque - Mover y a continuación hacer un Ataque - Mover y a continuación hacer un Ataque
2. Realiza una de las siguientes acciones: 2. Realiza una de las siguientes acciones: 2. Realiza una de las siguientes acciones: 2. Realiza una de las siguientes acciones:
disponible. disponible. disponible. disponible.
ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna ficha de Esfuerzo Curativo, si hay alguna
1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una 1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una 1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una 1. Si tienes 0 Puntos de Golpe, emplea una
Fase de Héroe Fase de Héroe Fase de Héroe Fase de Héroe
3. Fase de Villano 3. Fase de Villano 3. Fase de Villano 3. Fase de Villano
2. Fase de Exploración 2. Fase de Exploración 2. Fase de Exploración 2. Fase de Exploración
1. Fase de Héroe 1. Fase de Héroe 1. Fase de Héroe 1. Fase de Héroe
en este orden: en este orden: en este orden: en este orden:
completa estas fases completa estas fases completa estas fases completa estas fases
En tu turno, En tu turno, En tu turno, En tu turno,
SECUENCIA DE JUEGO SECUENCIA DE JUEGO SECUENCIA DE JUEGO SECUENCIA DE JUEGO

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