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Crear juegos en Excel

¿Cómo hacer un juego en Excel? seguramente sabrás que esto es una pregunta de la vida diaria, pues hacer un juego en
Excel es tan fácil como aprender a manejar en bote, tienes que olvidarte de lo que es la izquierda y derecha, en el siguiente
blog se le dirá como hacer un juego (en Excel) aprenderás a hacer un juego fácilmente si te gusta y le pones empeño, si no
mejor has algo de provecho o pierde el tiempo en otra parte, bien estos son los pasos para hacer un juego en Excel.

Primera parte

(El paso uno es el primero que se debe de llevar a cabo, el paso numero dos el segundo y así sucesivamente)

Paso 1- Buscar excel.

Paso 2- Abrirlo.

Paso 3- Familiarizarte con los botones.

Paso 4- Aprender a usarlo.

(Una vez finalizado el paso cuatro ya podemos empezar a hacer el juego)

Paso 5- Sombrear todas las columnas dando click en el cuadro superior izquierdo (A la izquierda del cuadro A y arriba del
cuadro 1)

Paso 6- Una vez sombreado le das color en este caso uno alegre, gris.

Paso 7- Luego de titulo pones "QUIZ DE PELICULAS" en color gris mas obscuro que el fondo de tamaño 54 letra calibri.

Paso 8- Debajo del titulo pones "IED ALMIRANTE PADILLA JM" en color negro de tamaño 20 letra Algerian.

Paso 9- Debajo del nombre de la escuela pones "TECNOLOGIA E INFORMATICA¨” color negro de tamaño 16 letra
Forte.

Paso 10- Debajo del nombre de la materia se pone el nombre y grado de los integrantes (Nombres y domicilios
reservados) en color negro de tamaño 11 letra Footlight MT Light.

Paso 11- A los lados en la parte de arriba se pone una imagen de un lapiz con una hoja.

Paso 12- Debajo de las dos imágenes del lápiz y la hoja se colocara una imagen de una cinta cinematográfica.

Paso 13- A la hoja se le pone el nombre de portada.

Al terminar los pasos correctamente debe de verse asi (la imagen final se muestra abajo):

Ing . LUIS FERNANDO JIMENEZ A:


Si no se ve asi (como la imagen que se muestra arriba) repite los pasos hasta que quede exactamente igual.

Segunda parte

Paso 14- Abres una segunda hoja.

Paso 15- La seleccionas.

Paso 16- Repites el Paso 5 solo que de color amarillo.

Paso 17- De titulo le pones "QUIZ DE PELICULAS" en color rojo de tamaño 54 letra Calibri (cuerpo) en Negrita.

Paso 18- Debajo del titulo pones "Instrucciones: Descubre cuales son las películas de las imágenes, recuerda no usar ,
comas o puntos. Si no sabes ni modo." en color negro de tamaño 11 letra Calibri.

Paso 19- Debajo de las instrucciones pones un recuadro blanco que es la cantidad de respuestas correctas de macro (la
información que va a la derecha del cuadro de nombres ejemplo: D8) pones "=CONTAR.SI(A1:G65,"!!BIEN!!")"

Paso 20- A la derecha de la información anteriormente mencionada coloque una imagen de una tabla de director (Ese
cuadrado que se abre y se cierra cuando se dice: Luces, camara, accion)

Paso 21- Debajo de la información anteriormente dada se colocara un comentario que cambia según con la cantidad de
respuestas dadas, el macro es "=SI(C8="","",SI(C8<3,"No te gustan mucho las películas, verdad?","De Veras te gustan las
peliculas!!!!"))"

Paso 22- debajo de toda la informacion anteriormente dada (es la ultima ves que repito esa frase ¡lo juro!) se ponen 9
peliculas acomodadas en filas y columnas de 3, primero es la imagen de la pelicula, debajo un recuadro en el que se debe
de poner el nombre correcto, y por ulyimo otro recuadro en el que se debe de poner un macro con el que se indica si esta
bien o mal (si se selecciona este recuadro antes del de la respuesta se podra ver la misma y asi hacer trampa)

Paso 23- La primer pelicula es Transformers, lleva una imagen de transformers (obvio), el recuadro para las respuestas
correctas y debajo recuadro en el que va el macro el cual es "=SI(B20="", "", SI(B20="Transformers", "!!BIEN!!",
"!!UPSS!!"))"

Paso 24- La segunda pelicula es Cloverfield (se repiten los mismos pasos que en el Paso 23 solo que orientados hacia esta
pelicula) el macro es "=SI(D20="", "", SI(D20="Cloverfield", "!!BIEN!!", "!!UPSS!!"))"

Ing . LUIS FERNANDO JIMENEZ A:


Paso 25- La tercera pelicula es Hitman (se repiten los mismos pasos que en el Paso 24 que es la repeticion del Paso 23
solo que orientados hacia esta pelicula) el macro es "=SI(F20="", "", SI(F20="Hitman", "!!BIEN!!", "!!UPSS!!"))"

Paso 26- La cuarta pelicula es Hancoock (creo que ya no sera necesario volver a decir este paso de ahora en adelante) el
macro es "=SI(B32="", "", SI(B32="Hancock", "!!BIEN!!", "!!UPSS!!"))"

Paso 27- La quinta pelicula es 300 (no se por que vuelvo a poner esto) el macro es "=SI(D32="", "", SI(D32="300",
"!!BIEN!!", "!!UPSS!!"))"

Paso 28- La sexta pelicula es Zoolander el macro es "=SI(F32="", "", SI(F32="Zoolander", "!!BIEN!!", "!!UPSS!!"))"

Paso 29- La septima pelicula es Piraña … el macro es "=SI(B43="", "", SI(B43="piraña", "!!BIEN!!", "!!UPSS!!"))"

Paso 30- La octava pelicula es Supercool el macro es "=SI(D43="", "", SI(D43="Supercool", "!!BIEN!!", "!!UPSS!!"))"

Paso 31- La novena pelicula es Scream el macro es "=SI(F43="", "", SI(F43="Scream", "!!BIEN!!", "!!UPSS!!"))"

Al terminar los pasos correctamente debe de verse asi (la imagen final se muestra abajo):

Si no se ve asi (como la imagen que se muestra arriba) repite los pasos hasta que quede exactamente igual.

Segunda Parte

Paso 32- Cierras el trabajo.

Paso 33- Guardas el trabajo.

Paso 34- Después de haber terminado puede ver una película conseguir citas a ciegas por internet.

Paso 35- En caso de no haber guardado el trabajo vuelva a repetir todos los 34 pasos anteriores.

Paso 36- Lean los 35 pasos anteriores (solo es un pretexto para terminar en número par)

Listo! Ahora… a jugar


Ing . LUIS FERNANDO JIMENEZ A:

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