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1. Entorno del programa [Menús: View y Manage]
Similar a otros programas, los menús con las órdenes, las ventanas de propiedades a la izquierda y como principal la
vista elegida de nuestro modelo.
View Cube
Ventana
propiedades
Barra inferior
Barra estado
>Practicar: Con un modelo dado, modificar los datos del entorno de trabajo (unidades, datos proyecto..)
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2. Visualización del modelo [Menú: View y Barra inferior]
El modelo se trabaja tanto en vistas 3D y 2D como en listados de elementos permitiéndose en todos los casos las
modificaciones (Cuidado con esto) y la creación de nuevos elementos. La clave de Revit es que cualquier modificación
realizada en una vista se hace realmente en el modelo y por tanto pasa automáticamente al resto de vistas.
Pueden duplicarse vistas en [View>Create>Duplicate View]. Duplicando: para crear una nueva partiendo de la
anterior pero diferente en adelante y no duplicando anotaciones. Duplicando con detalles: incluye el duplicado de
anotaciones. Duplicando como dependiente: crea una nueva vista igual que la anterior y relacionadas para
siempre (cualquier cambio en una se hace en la otra) pensado para hacer partes menores de una vista mayor.
Para seleccionar la vista utilizar el navegador de proyectos.
Vistas gráficas 2D y 3D
Leyendas
Estilos Visualización de objetos: donde indicamos como ver cada elemento según su categoría y según si está
proyectado o seccionado. Por defecto y para todas las vistas en [Manage>Object styles] o particular de la vista
actual [View>Graphics] o dada por una plantilla para varias vistas [View>ViewTemplates].
Los elementos se visualizan por categorías
(Columnas, pilares…). Se elige como se verá
tanto la línea (Lines) como la superficie
(Patterns) del elemento al verse en
proyección (Projection) o sección (Cut).
Puede elegirse también transparencia del
elemento, nivel de detalle (independiente del
de la vista) y si se ve desdibujado (Halftone).
Las líneas tendrán grosor relativo (weight) y
las superficies color y textura (Pattern).
Barra inferior: existen varias funciones específicas además de algunas comentadas antes. Para mostrar sombras
(Shadows) y con qué Ruta solar (Sun Path). Para ocultar elementos o categorías completas (Temporary
Hide/Isolate). Para ocultar/mostrar el modelo analítico estructural (Analytical model). En 3D pueden verse los
elementos desplazados (Displacement sets).
Modificaciones en pantalla: en casi todos los elementos de Revit existen unos símbolos gráficos que permiten
modificaciones en ellos. Las flechas/puntos azules oscuras: desplazamientos en una dirección. Los puntos
naranjas (desplazamientos bidireccionales). Z azules claros: cortes o divisiones. Flechas opuestas naranjas:
cambio sentido. Flechas giradas azules: rotación entre posibilidades.
Vistas: listados
> Practicar: Con un modelo dado, visualizar la estructura desde diferentes puntos, ocultar y desocultar elementos, crear
nuevas vistas (plantas, secciones, etc.), crear vistas a diferentes escalas…. Cambiar estilos de visualización en las
diferentes vistas.
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3. Modificar Elementos del modelo [Ventana propiedades]
El modelo de Revit está formado por elementos que pertenecen a tipos, familias y categorías. Las categorías no son
modificables ni ampliables. Las familias y tipos son creables y modificables y pueden guardarse en archivos RFA. Los
elementos son creables y modificables. Algunas familias (Floors y Walls) no pueden guardarse como archivos
externos, se llaman “familias del sistema”. Los modelos completos se guardan en archivos RVT.
Concepto: categoría (structural columns) >familia (HEB) >tipo (HEB100) >elemento (el HEB100 que está
en….B4’).
Categorías en Revit:
o ANOTACIONES [Annotate]
Carátulas planos
Cabeceras secciones/ejes, Símbolos
Etiquetas para cada categoría de modelo
Ejes y elevaciones
Líneas de detalle (para vistas, no para el modelo)
o MODELO [Home o Structures]
Pilares estructurales (structural columns)
Vigas (structural framings)
Forjados estructurales (floors) (familias de sistema: no a archivo independiente)
Muros (walls) (familias de sistema: no a archivo independiente)
Cimentaciones (foundations) (zapatas, losas)
Detalles (structural connections)
Armaduras (structural rebar)
Sistemas de vigas (structural beam Systems)
Cerchas (structural trusses)
Huecos (shaft oppenings, floor oppenings…) (para atravesar muros y forjados)
Líneas de modelo (lines) (para el modelo)
Seleccionar Ventana
Familia/tipo navegador
proyectos:
CATEGORIAS y
Ver Categoría FAMILIAS
Modificar
Propiedades de
Tipo o Crear nuevo Categoría
Tipo. Cuidado.
Familia (Las
cargadas en el
Ventana proyecto)
propiedades
Tipo (Los cargados
en el proyecto)
Modificar
Propiedades de
elemento
> Practicar: Con un modelo dado, modificar propiedades de tipos y elementos. Cargar nueva familia.
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4. Crear elementos estructurales [Menú: Structure y Modify]
Iniciar modelo nuevo.
¿Qué puedo usar como base de partida para hacer mi modelo estructural?
Plano dwg/dxf/dgn/skp [Insert>Link o ImportCAD]: Link para dejar el plano como referencia actualizable o Import
para dejar el plano como fijo. Se insertará en el plano indicado, en las unidades indicadas y a la posición indicada.
Imagen bmp/jpg/jpeg/png/tif [Insert>Image]: Se inserta en el plano activo (2D).
Modelo Revit rvt [Insert>LinkRevit]: Se inserta como objeto un modelo de Revit y se mantiene como actualizable.
Modelo ifc (formato de intercambio BIM) [Menú principal>Open>IFC]: Abre un modelo nuevo con el ifc pero no
permite insertarlo en uno existente (En la 2015 un modelo IFC puede tanto insertarse como linkarse).
Con clip: Mover el “Project Base Point” implica mover el modelo completo con él. Mover el “Survey Point” es libre.
Sin clip: Mover el “Project Base Point” o el “Survey Point”es libre.
Los ejes del “Project Base Point” marcan el “Project-North” a efectos de orientación de planos. Los ejes del
“Survey Point” marcan el “True-North” o verdadero Norte geográfico. Las vistas pueden modificarse en
consecuencia para estar orientadas al “Project-North” o al “True-North”, en Propiedades de cada vista.
Definir la posición geográfica de cualquier punto del plano (normalmente del “Survey Point”) en [Manage>Project
Location>Coordinates>Specify Coordinates at Point], indicando su Latitud, Longitud y Altura. El cambio de
cualquier punto supone el cambio de todos los demás.
Vigas [Structure>Beam]: son elementos lineales (horizontales o inclinados). Van en un nivel (Reference Level)
con distancias a él en sus extremos (Offset). Pueden colocarse alineados a su eje o bordes (Z e Y Justification y
Offset). Pueden modificarse las distancias de sus extremos (Extension). Puede girarse el perfil respecto a su
propio eje (Cross-Section Rotation). Puede modificarse el material (Structural Material). Puede definirse un tipo de
viga según su uso estructural a efectos de filtros o mediciones (Structural Usage). Como perfil puede elegirse
cualquiera de la familia Structural framing (pero no otras).
Muros [Structure>Wall]: son elementos superficiales verticales definidos por su línea en planta y los niveles
superior e inferior (Base Constraint y Top Constraint) y distancias a ellos (Offset). Puede editarse el perímetro y
modificarse [Modify>Edit Boundary]. Pueden asociarse arriba y abajo a elementos forjados o vigas
(Attach/Dettach). Como sección puede elegirse cualquiera de los tipos existentes o crear uno modificando sus
capas y materiales (pero no cargar de un archivo) en editor especial.
Cimentaciones: Zapatas aisladas o corridas [Structure>Foundation>Isolated ó Wall]: bajo pilares y muros. Las
zapatas aisladas son familias cargables, las zapatas corridas son del sistema, creables y modificables.
Cimentaciónes: Losas [Structure>Foundation>Slab]: son similares a los forjados salvo en que no se permite el
cambio de altura de puntos o bordes, aunque si la inclinación completa de la superficie.
Cerchas [Structure>Truss]: son elementos lineales con altura y tipo a definir. Pueden modificarse las secciones
de las diferentes familias de vigas que las forman en la definición del Tipo.
Diagonales, arriostramientos [Structure>Brace]: son similares a vigas pero pensados para representar
diagonales. Los perfiles los de Structural framing.
Huecos [Structure>Opening>By Face, Shaft………]: Perpendiculares a caras de elementos (pilares, vigas y
forjados). Verticales que afectan a todos los forjados (no a vigas, ni columnas ni sistemas de vigas). Horizontales
en muros. Verticales en forjados. Especiales para cubiertas inclinadas. Los huecos perpendiculares en forjados y
muros pueden hacerse también en el editado 2D de forjados y muros.
> Practicar: partiendo de una plantilla vacía, crear una estructura con ejes, niveles y los elementos estructurales necesarios
(verticales y horizontales). Cargar familias y crear nuevos tipos.
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5. Anotaciones [Menú: Annotate]
Creado un modelo estructural, hay que documentarlo para darlo a entender. Para ello introduciré acotaciones, cotas,
niveles, textos, claraciones gráficas…. etc
Etiqueta
Cotas indicando la
Coordenadas familia y tipo de
elemento
> Practicar: en un modelo dado, preparar las vistas con cotas, niveles, etiquetas, etc… para que puedan entenderse todas
las medidas y tipos de elementos. Crear nuevas etiquetas con nuevos estilos y parámetros.
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6. Montar planos [Menú: View]
Creado el modelo y anotadas las vistas para explicarlo, hay que montar los planos necesarios para tener una
documentación gráfica que puedan entender el resto de los profesionales. Los planos reúnen varias vistas (2D, 3D,
listados, etc.).
Vista insertada
Detalle insertado
Planta insertada (Callo out)
Listado insertado
Sección insertada
Carátula de plano
con datos de
proyecto
Cuadro pilares
insertado
> Practicar: en un modelo dado, montar los planos necesarios para dar a entender el modelo.
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7. Extraer la información del modelo
Preparado el modelo y documentado será necesario extraer toda la información a diferentes formatos.
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Interesante
Las plantillas para empezar un modelo están normalmente en:
C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\Templates\Spain
Las familias básicas para insertar en un modelo están normalmente en:
C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\Libraries\Spain
La carpeta "Program Data" es oculta y hay que indicarle a windows que deje ver los "elementos ocultos".
Enlaces interesantes
Autodesk:
http://help.autodesk.com/
http://wikihelp.autodesk.com/Revit/esp
http://www.augi.com/
https://apps.exchange.autodesk.com
Foros e información:
http://www.revitforum.org/
http://bimandbeam.typepad.com/
http://www.a3d.es/forum
http://www.3dprofesional.com