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Guía del juego webgl con

verge3d «Un mundo nuevo»

Introduccion;

En un articulo previo disponemos de una presentación de este


juego 3d como procedente de una supuesta migración desde otra
versión previa basada en el engine blend4web. Cualquiera con
un poco curiosidad podrá saber leyéndolo, que allí
descubriremos sólo parte de sus orígenes, la existencia de una
versión previa basada en este otro engine que publique al mes
de septiembre, así como que objetivos partiendo de la misma se
lograron en la nueva, ejemplo, ser una aplicación web
innovadora introduciendo el 3d en la web de la forma mas fácil
hasta la fecha conocida y logrando la interacción con sus
objetos en la escena sin precedentes por iniciativa propia.
También se comentaron cuales de las innovaciones de su versión
previa quedaron pendientes trasladar pero es ahora aquí, dónde
preferiría desvelaros de forma resumida que es realmente lo
que me impulso a su creación, fue la de ofrecer un producto
gratis que busca alejarse del lado oscuro al desarrollo que
existe en cualquier otro juego, con este, todo el mundo puede
conocer con los videotutoriales y guías que voy e iré
publicando semanalmente, todo sobre el mismo, que hay tras ese
mundo de objetos 3d que nos permiten entretenernos y
divertirnos un buen rato, poder manipularlos teniendo acceso a
los mismos desde el principio, como crear cualquier versión
propia, todo un precedente inexistente hasta la fecha en un
producto web que llega a todas las plataformas con solo
disponer de un navegador web.

Ahora ofrezco por fin esta guía porque ha sido reajustado


desde el mes de mayo cuando estaba pensada la difusión de la
publicación sobre su disponibilidad en la web como al google
play. Se han incorporado pequeños retoques que terminan
haciendolo mas accesible, jugable y agradable.

Ya me exigía demasiado hasta la fecha para lograr los


objetivos iniciales, una migración básica desde blend4web para
poderla presentar al publico de verge3d. Ahora tras preparar
la emisión de los primeros videotutoriales aún me he exigido
mucho mas puesto que sin dudarlo ahora va mas allá y los
usuarios de blend4web, blender games y verge3d lo agradecerán
al demostrarse siguiendo tales videotutoriales que ahora la
emisión de los mismos nos permitirá hacer llegar nuestros
productos a todo el mundo sin restricciones.
Ahora junto a los videotutoriales podrás conocer cada detalle
sin perderse las novedades que presenta y que se irán
presentando sobre la marcha, siempre puedes descargar la
última versión y manipularla con tus propias mallas 3d como
jugar al completo online de forma gratuita y en cualquier
versión del desarrollo en el que se encuentre.

Desde cualquier dispositivo móvil siempre puedes dejarlo para


un acceso rápido y correcto, cómodamente instalado tanto si lo
haces desde tú navegador web como desde google play.

Seguro que completarás los dos primeros niveles sin problemas


tras ver esta guía y quedarás a la espera de saber más sobre
cualquier novedad.
Eso si debido a las circunstancias de como ha sido
desarrollado y las previsiones futuras, mejorar la frecuencia
para presentar cualquier novedad sólo será posible gracias a
tu colaboración suscribiendote voluntariamente y donando
mensualmente desde 1e/$ de forma anónima(ejemplo busca paypal)
o participando activamente en el desarrollo de tú propia
versión(patreon).

También contribuyes adquiriendo el producto verge3d si


dispones de un producto finalizado preparado para su puesta en
producción innovando con esta tecnología que os enseño de
forma fácil en los videotutoriales y guías.

Gracias a los mismos os puedo ofrecer un descuento del 5% si


aplicais el siguiente cupón «florencio.valladolid» .
Comenzamos la guía:

Si ya te encuentras en la web n-dimensiones, en su portada


verás el icono correspondiente.
Cualquier otro acceso directo probablemente ya seguimos con la
siguiente captura que muestra una rueda o rodamiento como
icono que has de pinchar.
Si ya fue previamente ejecutado se almacena en cache del
navegador automáticamente y se salta el siguiente paso de la
selección de personajes, dejando seleccionado el ultimo
personaje con el que hayas jugado, en tal caso

tanto si es tras cargar la escena de seleccion de personajes


como si ya parte de un personaje seleccionado, será pinchar el
botón central load game(cargar juego) y volveremos a ver un
progreso muy rápido que termina de cargar el juego para
comenzar a jugar
Y si llegamos antes a la escena de seleccion de personajes,
puedes optar por pinchar icono correspondiente al personaje
deseado o directamente el aro de encima del personaje 3d
existente sobre la escena. Sobre tal escena puede hacerse zoom
con los dedos o rueda ratón, según el dispositivo, girarla
para verla desde otro ángulo.
Pinchar el icono de la rueda para mostrar opciones como
escuchar sonido posicional que varia según la distancia a la
cámara o lo alejados que estemos de los personajes.

Animar los personajes para destacar una de tantas


características que todos podemos variar o mejorar
próximamente, como dejar un baile divertido a los personajes
de tú elección.

Ocultar texto descriptivo bajo la rueda , que actualmente nos


ayuda por ejemplo para saber seleccionar personaje

Y por último por el momento, cambiar el idioma ejemplo a


Español.

Los cambios al hacer check son automáticos. Vuelves a pinchar


la rueda y se ocultara el diálogo.
Una vez seleccionado el personaje volvemos a ver la imagen
anterior de cargar juego(load game), pinchas el botón central
que aparece.

Sale un progreso esta vez puede tardar un minuto según


dispositivo y al finalizar, llegamos al apartado definitivo
dónde ya comienza el juego, lo hará una vez pinches el botón
central «comenzar juego».
En este primer nivel consistirá en descontar el tiempo que
puedes observar en la barra superior izquierda hasta lograr el
objetivo. Ejemplo desde 160 segundos.
Lo primero en este punto a comentar es algo que es visible al
comenzar y que esta relacionado con los ajustes recientes, ha
sido el incorporar los edificios al suelo de la ciudad y
algunos otros detalles como el árbol al parque y quizás
algunos otros en el momento de que leas esta guia, objetos que
han sido optimizados al máximo para tener el menor impacto
posible, aun recomiendo que hayas de girar al personaje nada
más empezar el juego unos 360º mirando todos los edificios y
veras como en el proceso queda paralizado un par de veces
hasta completar el giro, esto garantiza que las próximas veces
que gires al personaje ya no saldran mas retardos e irá todo
perfectamente.

Puedes desplegar los botones de la derecha para acceder a


cambios de vista : el primero del icono 1 persona es volver a
la inicial en mi juego la tps(tercera persona), la del icono
central de unos puños seria la primera persona(FPS) o vista
camara.
Por último al lado izquierdo un icono de personaje con unos
ojos abierto representa la vista orbit en la que ves alejado
al personaje para tener una vista mas amplia y saber hacia
donde dirigirte.
Si despliegas el desplegable de abajo a la derecha, podrás en
su icono central reorientar tantas veces necesites al
personaje ejemplo tras haber caído de un salto o haberse
inclinado en exceso al sobrepasar un obstaculo.

Izquierdo es para en dispositivos no móviles como pcs y mac,


girar automáticamente, deteniendo el giro con tocar o pulsar
cualquier punto de la pantalla. Es lo que equivale al giro del
personaje en tercera persona con el ratón para otros juegos.

El icono de la derecha del desplegable es para volver a la


posición inicial de partida a usar ejemplo si quedase atrapado
o cayéndose por un precipicio hacia el infinito.

En la siguiente captura, tenemos el salto, al que también


podemos acceder como se indica en la guía incorporada en el
juego usando las teclas ejemplo «Enter» en pcs y macs. Si lo
mantienes pulsado salta seguido desplazándose hacia adelante
en FPS vista.

Luego los iconos central de un conjunto de armas y el


izquierdo aún no están implementados, si lo están en el juego
previo de «la ciudad perdida» dónde si los pruebas podrás
disparar y salir de un vehiculo que estes conduciendo, así
como conducirlo con un gamepad
Desde tal menú principal del juego, al que llegas al pinchar
el botón existente en su parte superior central mientras estas
jugando.

Si llegaste al mismo sin cambiar idioma, es una de tantas


otras cosas que ya puedes hacer en su cheats opción.
Puedes pulsar la opción «AYUDA» y en una serie de pantallas
que vayas accediendo o pasando al pulsar el botón siguiente,
observaras lo imprescindible para cualquier juego, el acceso a
los controles tanto en caso de ser pantalla táctil como en el
caso de no serlo y disponer de teclado, aquí resaltaré que
esta ahora mismo aparentemente esta orientado a que todas las
pantallas destino terminen siendo táctiles, de ahí la
disponibilidad de tanta opción desplegable en pantalla pero
claro que iré igualmente dejando acceso a las mismas por la
pulsación de una o varias teclas puesto que su existencia esta
por algo, como es, la personalización a como cada cual desee
su acceso, ejemplo lograr variar que salte el personaje
pulsando la barra espaciadora en lugar de pulsando enter como
es actualmente.
Entre las pantallas aparece la del objetivo de los dos
primeros niveles entregados hasta la fecha, que consiste en
lograr en el tiempo preestablecido, el máximo de puntuación
recogiendo obsequios que dan premio o descuentos, para
entenderlo presta una mínima atención a las instrucciones o
siguiente captura.
Las restantes opciones como «reiniciar» no necesitan mas
descripción.

Salir del juego, contiene a su vez un guardar estado(personaje


e idioma) que se conservaran al próximo reinicio.

Tal guardar estado es misma opción disponible en uno de los 2


iconos en la parte superior derecha, estos serian atajos mas
prácticos al usarlos: con «save state» el usarlo situaría
guarda al personaje en una posición de la escena para luego
con «previ state» recuperarla si algo no fue como estaba
previsto.

Existe la opción cambiar personaje que sale directamente del


juego y permite ignorar el autoguardado predeterminado e
iniciar nuevamente con otro personaje, las pantallas mostradas
ya han sido descritas en esta guía.
La opción cheats(trucos), estaría relacionada con la que vimos
en la escena cambiar personaje

pero las únicas opciones semejantes son idioma y ocultar las


ayudas.

Esta vez fue uno de los recientes ajustes al juego para


garantizar operar correctamente al darse esta vez durante la
ejecución del juego. Entre sus funciones esta la de asegurar
que cada vez que actives alguna opción automáticamente ya sea
implementada:

Como allí dejar de escuchar música pero la que hay esta vez
mientras juegas de fondo que no siempre puede ser del agrado
de quien juega .

Borrar cache que he llamado dejar de guardar automáticamente


la configuración pero equivale para que nos entendamos a
borrar la cache de acceso a mi portal web tal como hacemos
frecuente en nuestro navegador web pero en su opcion
especificando el portal web que uno desea volver a entrar
desde cero para ver cualquier cambio reciente y no esperar que
caduque, al mes es lo habitual:

Por el momento borra sólo el idioma y personaje


predeterminados o seleccionados la primera vez que jugamos y
quizás alguna otra opción que iré añadiendo sino esta ya, que
permitiría en un próximo reinicio seleccionar al personaje,
idioma etc como si fuese el primer acceso.

Se garantiza si inmediatamente sales del juego tras la


selección de esta opción pulsando el botón salir pero sin
darle guardar.

Cambiar el idioma, si lo activas sera Español sino inglés.

Seguramente cambie la de ocultar ayudas por alguna de mejor


provecho como no mostrar partes del escenario para que puedan
probar el juego muchos que tengan un móvil algo mas limitado y
vean como pueden rápidamente jugar sin los retardos actuales
al mover el personaje o cargar partes del juego .

Y por el momento eso es todo, os recomiendo ir recorriendo un


par de veces todo el territorio durante los 160s de cada
sesión hasta localizar donde hay obsequios. Actualmente son
solo cubos y barriles y aunque logres pasar al segundo nivel
seguramente os habréis dejado algun objeto sin siquiera
localizar.

Si tienes mejor equipo y quedaste insatisfecho, o no esperas


mi soporte puedes probar la demo previa «la ciudad perdida y
observaras de forma anticipada técnicas como disparos, nadar,
conducir vehículos que pronto iré trasladando e implementando
en este nuevo engine, espero sea posible cada semana al tiempo
que salen los videotutoriales.

De los mismos haré sean un primer contacto con la audiencia al


contener preguntas tipo encuestas breves de ejemplo responder
un si o no a alguna pregunta que os haga, estas salen durante
su reproducción de los videos y voluntariamente cada cual
puede responder me ayudara a saber que esperáis ejemplo un
juego con un tiempo fijado para superar un primer nivel o
desplazarse por el escenario sin limites de tiempo explorando
cada rincón encontrando así objetos con los que interaccionar,
etc. Yo por el momento pienso combinarlos aunque no es el caso
de los dos primeros niveles esta vez, si lo sera para el
tercer nivel.

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