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Quienes deseen seguir mis videotutoriales podrán sin duda desarrollar cualquier presentación 3d en sus paginas web como incluso terminar desarrollando un completo videojuego, todo el material se proporciona gratuitamente de lo que no hay precedentes como usa un engine webgl tan sencillo de usar que no necesitas aprender ningún lenguaje de programación sino un sencillo modo visual de montar piezas de puzzle en tu navegador web, muchas de ellas las proporcionó entre mis primeros videotutoriales
Título original
Guia Del Juego Webgl Con Verge3d "Un Mundo Nuevo"
Quienes deseen seguir mis videotutoriales podrán sin duda desarrollar cualquier presentación 3d en sus paginas web como incluso terminar desarrollando un completo videojuego, todo el material se proporciona gratuitamente de lo que no hay precedentes como usa un engine webgl tan sencillo de usar que no necesitas aprender ningún lenguaje de programación sino un sencillo modo visual de montar piezas de puzzle en tu navegador web, muchas de ellas las proporcionó entre mis primeros videotutoriales
Quienes deseen seguir mis videotutoriales podrán sin duda desarrollar cualquier presentación 3d en sus paginas web como incluso terminar desarrollando un completo videojuego, todo el material se proporciona gratuitamente de lo que no hay precedentes como usa un engine webgl tan sencillo de usar que no necesitas aprender ningún lenguaje de programación sino un sencillo modo visual de montar piezas de puzzle en tu navegador web, muchas de ellas las proporcionó entre mis primeros videotutoriales
En un articulo previo disponemos de una presentación de este
juego 3d como procedente de una supuesta migración desde otra versión previa basada en el engine blend4web. Cualquiera con un poco curiosidad podrá saber leyéndolo, que allí descubriremos sólo parte de sus orígenes, la existencia de una versión previa basada en este otro engine que publique al mes de septiembre, así como que objetivos partiendo de la misma se lograron en la nueva, ejemplo, ser una aplicación web innovadora introduciendo el 3d en la web de la forma mas fácil hasta la fecha conocida y logrando la interacción con sus objetos en la escena sin precedentes por iniciativa propia. También se comentaron cuales de las innovaciones de su versión previa quedaron pendientes trasladar pero es ahora aquí, dónde preferiría desvelaros de forma resumida que es realmente lo que me impulso a su creación, fue la de ofrecer un producto gratis que busca alejarse del lado oscuro al desarrollo que existe en cualquier otro juego, con este, todo el mundo puede conocer con los videotutoriales y guías que voy e iré publicando semanalmente, todo sobre el mismo, que hay tras ese mundo de objetos 3d que nos permiten entretenernos y divertirnos un buen rato, poder manipularlos teniendo acceso a los mismos desde el principio, como crear cualquier versión propia, todo un precedente inexistente hasta la fecha en un producto web que llega a todas las plataformas con solo disponer de un navegador web.
Ahora ofrezco por fin esta guía porque ha sido reajustado
desde el mes de mayo cuando estaba pensada la difusión de la publicación sobre su disponibilidad en la web como al google play. Se han incorporado pequeños retoques que terminan haciendolo mas accesible, jugable y agradable.
Ya me exigía demasiado hasta la fecha para lograr los
objetivos iniciales, una migración básica desde blend4web para poderla presentar al publico de verge3d. Ahora tras preparar la emisión de los primeros videotutoriales aún me he exigido mucho mas puesto que sin dudarlo ahora va mas allá y los usuarios de blend4web, blender games y verge3d lo agradecerán al demostrarse siguiendo tales videotutoriales que ahora la emisión de los mismos nos permitirá hacer llegar nuestros productos a todo el mundo sin restricciones. Ahora junto a los videotutoriales podrás conocer cada detalle sin perderse las novedades que presenta y que se irán presentando sobre la marcha, siempre puedes descargar la última versión y manipularla con tus propias mallas 3d como jugar al completo online de forma gratuita y en cualquier versión del desarrollo en el que se encuentre.
Desde cualquier dispositivo móvil siempre puedes dejarlo para
un acceso rápido y correcto, cómodamente instalado tanto si lo haces desde tú navegador web como desde google play.
Seguro que completarás los dos primeros niveles sin problemas
tras ver esta guía y quedarás a la espera de saber más sobre cualquier novedad. Eso si debido a las circunstancias de como ha sido desarrollado y las previsiones futuras, mejorar la frecuencia para presentar cualquier novedad sólo será posible gracias a tu colaboración suscribiendote voluntariamente y donando mensualmente desde 1e/$ de forma anónima(ejemplo busca paypal) o participando activamente en el desarrollo de tú propia versión(patreon).
También contribuyes adquiriendo el producto verge3d si
dispones de un producto finalizado preparado para su puesta en producción innovando con esta tecnología que os enseño de forma fácil en los videotutoriales y guías.
Gracias a los mismos os puedo ofrecer un descuento del 5% si
aplicais el siguiente cupón «florencio.valladolid» . Comenzamos la guía:
Si ya te encuentras en la web n-dimensiones, en su portada
verás el icono correspondiente. Cualquier otro acceso directo probablemente ya seguimos con la siguiente captura que muestra una rueda o rodamiento como icono que has de pinchar. Si ya fue previamente ejecutado se almacena en cache del navegador automáticamente y se salta el siguiente paso de la selección de personajes, dejando seleccionado el ultimo personaje con el que hayas jugado, en tal caso
tanto si es tras cargar la escena de seleccion de personajes
como si ya parte de un personaje seleccionado, será pinchar el botón central load game(cargar juego) y volveremos a ver un progreso muy rápido que termina de cargar el juego para comenzar a jugar Y si llegamos antes a la escena de seleccion de personajes, puedes optar por pinchar icono correspondiente al personaje deseado o directamente el aro de encima del personaje 3d existente sobre la escena. Sobre tal escena puede hacerse zoom con los dedos o rueda ratón, según el dispositivo, girarla para verla desde otro ángulo. Pinchar el icono de la rueda para mostrar opciones como escuchar sonido posicional que varia según la distancia a la cámara o lo alejados que estemos de los personajes.
Animar los personajes para destacar una de tantas
características que todos podemos variar o mejorar próximamente, como dejar un baile divertido a los personajes de tú elección.
Ocultar texto descriptivo bajo la rueda , que actualmente nos
ayuda por ejemplo para saber seleccionar personaje
Y por último por el momento, cambiar el idioma ejemplo a
Español.
Los cambios al hacer check son automáticos. Vuelves a pinchar
la rueda y se ocultara el diálogo. Una vez seleccionado el personaje volvemos a ver la imagen anterior de cargar juego(load game), pinchas el botón central que aparece.
Sale un progreso esta vez puede tardar un minuto según
dispositivo y al finalizar, llegamos al apartado definitivo dónde ya comienza el juego, lo hará una vez pinches el botón central «comenzar juego». En este primer nivel consistirá en descontar el tiempo que puedes observar en la barra superior izquierda hasta lograr el objetivo. Ejemplo desde 160 segundos. Lo primero en este punto a comentar es algo que es visible al comenzar y que esta relacionado con los ajustes recientes, ha sido el incorporar los edificios al suelo de la ciudad y algunos otros detalles como el árbol al parque y quizás algunos otros en el momento de que leas esta guia, objetos que han sido optimizados al máximo para tener el menor impacto posible, aun recomiendo que hayas de girar al personaje nada más empezar el juego unos 360º mirando todos los edificios y veras como en el proceso queda paralizado un par de veces hasta completar el giro, esto garantiza que las próximas veces que gires al personaje ya no saldran mas retardos e irá todo perfectamente.
Puedes desplegar los botones de la derecha para acceder a
cambios de vista : el primero del icono 1 persona es volver a la inicial en mi juego la tps(tercera persona), la del icono central de unos puños seria la primera persona(FPS) o vista camara. Por último al lado izquierdo un icono de personaje con unos ojos abierto representa la vista orbit en la que ves alejado al personaje para tener una vista mas amplia y saber hacia donde dirigirte. Si despliegas el desplegable de abajo a la derecha, podrás en su icono central reorientar tantas veces necesites al personaje ejemplo tras haber caído de un salto o haberse inclinado en exceso al sobrepasar un obstaculo.
Izquierdo es para en dispositivos no móviles como pcs y mac,
girar automáticamente, deteniendo el giro con tocar o pulsar cualquier punto de la pantalla. Es lo que equivale al giro del personaje en tercera persona con el ratón para otros juegos.
El icono de la derecha del desplegable es para volver a la
posición inicial de partida a usar ejemplo si quedase atrapado o cayéndose por un precipicio hacia el infinito.
En la siguiente captura, tenemos el salto, al que también
podemos acceder como se indica en la guía incorporada en el juego usando las teclas ejemplo «Enter» en pcs y macs. Si lo mantienes pulsado salta seguido desplazándose hacia adelante en FPS vista.
Luego los iconos central de un conjunto de armas y el
izquierdo aún no están implementados, si lo están en el juego previo de «la ciudad perdida» dónde si los pruebas podrás disparar y salir de un vehiculo que estes conduciendo, así como conducirlo con un gamepad Desde tal menú principal del juego, al que llegas al pinchar el botón existente en su parte superior central mientras estas jugando.
Si llegaste al mismo sin cambiar idioma, es una de tantas
otras cosas que ya puedes hacer en su cheats opción. Puedes pulsar la opción «AYUDA» y en una serie de pantallas que vayas accediendo o pasando al pulsar el botón siguiente, observaras lo imprescindible para cualquier juego, el acceso a los controles tanto en caso de ser pantalla táctil como en el caso de no serlo y disponer de teclado, aquí resaltaré que esta ahora mismo aparentemente esta orientado a que todas las pantallas destino terminen siendo táctiles, de ahí la disponibilidad de tanta opción desplegable en pantalla pero claro que iré igualmente dejando acceso a las mismas por la pulsación de una o varias teclas puesto que su existencia esta por algo, como es, la personalización a como cada cual desee su acceso, ejemplo lograr variar que salte el personaje pulsando la barra espaciadora en lugar de pulsando enter como es actualmente. Entre las pantallas aparece la del objetivo de los dos primeros niveles entregados hasta la fecha, que consiste en lograr en el tiempo preestablecido, el máximo de puntuación recogiendo obsequios que dan premio o descuentos, para entenderlo presta una mínima atención a las instrucciones o siguiente captura. Las restantes opciones como «reiniciar» no necesitan mas descripción.
Salir del juego, contiene a su vez un guardar estado(personaje
e idioma) que se conservaran al próximo reinicio.
Tal guardar estado es misma opción disponible en uno de los 2
iconos en la parte superior derecha, estos serian atajos mas prácticos al usarlos: con «save state» el usarlo situaría guarda al personaje en una posición de la escena para luego con «previ state» recuperarla si algo no fue como estaba previsto.
Existe la opción cambiar personaje que sale directamente del
juego y permite ignorar el autoguardado predeterminado e iniciar nuevamente con otro personaje, las pantallas mostradas ya han sido descritas en esta guía. La opción cheats(trucos), estaría relacionada con la que vimos en la escena cambiar personaje
pero las únicas opciones semejantes son idioma y ocultar las
ayudas.
Esta vez fue uno de los recientes ajustes al juego para
garantizar operar correctamente al darse esta vez durante la ejecución del juego. Entre sus funciones esta la de asegurar que cada vez que actives alguna opción automáticamente ya sea implementada:
Como allí dejar de escuchar música pero la que hay esta vez mientras juegas de fondo que no siempre puede ser del agrado de quien juega .
Borrar cache que he llamado dejar de guardar automáticamente
la configuración pero equivale para que nos entendamos a borrar la cache de acceso a mi portal web tal como hacemos frecuente en nuestro navegador web pero en su opcion especificando el portal web que uno desea volver a entrar desde cero para ver cualquier cambio reciente y no esperar que caduque, al mes es lo habitual:
Por el momento borra sólo el idioma y personaje
predeterminados o seleccionados la primera vez que jugamos y quizás alguna otra opción que iré añadiendo sino esta ya, que permitiría en un próximo reinicio seleccionar al personaje, idioma etc como si fuese el primer acceso.
Se garantiza si inmediatamente sales del juego tras la
selección de esta opción pulsando el botón salir pero sin darle guardar.
Cambiar el idioma, si lo activas sera Español sino inglés.
Seguramente cambie la de ocultar ayudas por alguna de mejor
provecho como no mostrar partes del escenario para que puedan probar el juego muchos que tengan un móvil algo mas limitado y vean como pueden rápidamente jugar sin los retardos actuales al mover el personaje o cargar partes del juego .
Y por el momento eso es todo, os recomiendo ir recorriendo un
par de veces todo el territorio durante los 160s de cada sesión hasta localizar donde hay obsequios. Actualmente son solo cubos y barriles y aunque logres pasar al segundo nivel seguramente os habréis dejado algun objeto sin siquiera localizar.
Si tienes mejor equipo y quedaste insatisfecho, o no esperas
mi soporte puedes probar la demo previa «la ciudad perdida y observaras de forma anticipada técnicas como disparos, nadar, conducir vehículos que pronto iré trasladando e implementando en este nuevo engine, espero sea posible cada semana al tiempo que salen los videotutoriales.
De los mismos haré sean un primer contacto con la audiencia al
contener preguntas tipo encuestas breves de ejemplo responder un si o no a alguna pregunta que os haga, estas salen durante su reproducción de los videos y voluntariamente cada cual puede responder me ayudara a saber que esperáis ejemplo un juego con un tiempo fijado para superar un primer nivel o desplazarse por el escenario sin limites de tiempo explorando cada rincón encontrando así objetos con los que interaccionar, etc. Yo por el momento pienso combinarlos aunque no es el caso de los dos primeros niveles esta vez, si lo sera para el tercer nivel.