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¡La universidad para todos!

¡La Universidad para todos!

Tema: SUPERFICIES REGULARES E IRREGULARES


Docente: Mariela del Carmen Rojas De la Puente

Escuela Profesional Periodo académico: 2018-1


INGENIERÍA INDUSTRIAL Semestre: 05
Unidad: 02
¡La universidad para todos!

SUPERFICIES REGULARES E
IRREGULARES
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ORIENTACIONES

OBJETOS 3D O PRIMITIVAS:

Este comando genera mallas poligonales con figuras geométricas


predefinidas.

SUPERFICIES IRREGULARES

Permite desarrollar mallas irregulares y desarrollar la creatividad en 3


dimensiones.
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CONTENIDOS TEMÁTICOS

 SUPERFICIES

o Prisma rectangular
o Cono
o Cilindro
o Cuña
o Pirámide, etc.
• MALLAS IRREGULARES

o Mallas regladas
o mallas tabuladas
o mallas en revolución
o mallas por lados
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COMANDO 3D.

El comando dispone de una serie de herramientas para realizar superficies,


utilizadas en general cuando los objetos que queremos crear no son posibles
crearlos con herramientas basadas en sólidos.

Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planas. La


densidad de la malla, o la cantidad de facetas, se define en términos de una
matriz de M x N vértices, similar a una rejilla compuesta por columnas y filas.
M y N especifican la columna y fila, respectivamente, de cada vértice. Las
mallas se pueden crear en 2D y 3D, pero las mismas son utilizadas
primariamente para trabajos en 3D.
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GENERAR SUPERFICIES REGULARES

Comando 3D, crea objetos de malla poligonal con


formas geométricas predefinidas, Para esta versión
de Autocad 2007 se va utilizar en la línea de
comandos la Palabra 3D, este comando nos da la
siguiente opción:
Prisma rectangular/ cono / cuenco/ cúpula/
malla/ pirámide/ esfera/ toroide/ cuña :
Elegimos la opción y procedemos a seguir la
secuencia de parámetros.
Pestaña de mallas/primitivas
Elegimos la opción y procedemos a seguir la
secuencia de parámetros.
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GENERAR SUPERFICIES REGULARES


Prisma rectangular: Permite crear una malla
poligonal con forma de prisma rectangular caja.
Hay que definir los siguientes parámetros:
Esquina del prisma.
Longitud del prisma: Distancia en el eje X. Altura
Anchura del prisma: Distancia en el eje Y.
Altura del prisma: Distancia en el eje Z.
Ángulo de rotación sobre el eje Z. Longitud
Anchura

Cono: Permite crear una malla poligonal con forma de


cono recto o tronco de cono.
Hay que definir los siguientes parámetros:
Centro de la base del cono.
Radio de la base del cono.
Radio superior del cono.
Altura del cono: Distancia en el eje Z.
Número de segmentos para la superficie del cono.
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GENERAR SUPERFICIES REGULARES


Cuenco: Permite crear una malla poligonal con forma de la
parte inferior de una esfera hueca.
Hay que definir los siguientes parámetros:
Centro del cuenco.
Radio del cuenco.
Número de segmentos longitudinales para la
superficie del cuenco.
Número de segmentos latitudinales para la
superficie del cuenco.

Cúpula: Permite crear una malla poligonal con forma de la parte


superior de una esfera hueca.
Hay que definir los siguientes parámetros:
Centro de la cúpula.
Radio de la cúpula.
Número de segmentos longitudinales para la
superficie de la cúpula.
Número de segmentos latitudinales para la superficie
de la cúpula.
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GENERAR SUPERFICIES REGULARES


Malla: Permite crear una malla poligonal plana de cuatro lados. Hay que definir los
siguientes.
Parámetros:
Primera esquina de la malla.
Segunda esquina de la malla.
Tercera esquina de la malla.
Cuarta esquina de la malla.
Tamaño de la malla en la dirección M.
Tamaño de la malla en la dirección N.
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GENERAR SUPERFICIES REGULARES


Cuña: Permite crear una malla poligonal con forma de
cuña. Hay que definir los siguientes
Parámetros:
Esquina de la cuña. Altura
Longitud de la cuña: Distancia en el eje X.
Anchura de la cuña: Distancia en el eje Y.
Altura de la cuña: Distancia en el eje Z.
Ángulo de rotación de la cuña sobre el eje Z. Longitu
d Anchur
a

Pirámide: Permite crear una malla poligonal con forma de


pirámide.

Hay que definir los siguientes parámetros:


Primera esquina de la base de la pirámide.
Segunda esquina de la base de la pirámide.
Tercera esquina de la base de la pirámide.
Cuarta esquina de la base de la pirámide.
Punto de vértice de la pirámide.
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GENERAR SUPERFICIES REGULARES


Esfera: Permite crear una malla poligonal con forma de esfera.
Hay que definir los siguientes parámetros:
Centro de la esfera.
Radio de la esfera.
Número de segmentos longitudinales para la superficie
de la esfera.
Número de segmentos latitudinales para la superficie de
la esfera.

Toroide: Permite crear una malla poligonal con forma de


toroide.
Hay que definir los siguientes parámetros:
Centro del toroide.
Radio del toroide.
Radio de la sección del toroide.
Número de segmentos alrededor de la circunferencia de
la sección.
Número de segmentos alrededor de la circunferencia del
toroide.
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3D MALLA.

El comando 3dmalla crea mallas de caras rectangulares cuyos vértices forman una matriz M, N
(equivalente a los ejes X, Y).
Ej. Una malla M=15, N=10 tendrá ese número de vértices en el sentido M (que suele coincidir con
X) y 10 en el sentido N (que suele ser Y). La altura de cada vértice puede variar, por lo que este
tipo de mallas suele utilizarse para representar superficies de terreno.

Malla que representa la


superficie de terreno El problema de este comando es que,
una vez que definimos los valores de M
y N, tenemos que ir indicando las
coordenadas de cada vértice para que
al final se forme la malla, por lo que
suele usarse en combinación con otros
instrumentos de señalización o en
combinación con programas en Autolisp
(el lenguaje de programación de
Autocad) que van alimentando el
comando con los datos necesarios
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SUPERFICIES IRREGULARES.

La gran desventaja de los modelos alámbricos,


entre varias otras, es que son sólo eso:
estructuras de los modelos que describen. No
es posible aplicarles ningún tipo de sombreado
o de asociación de materiales para crear con
ellos imágenes fotorrealísticas, como las que
veremos más adelante. Además, si los
modelos crecieran en complejidad, su
elaboración sería casi imposible con las
herramientas de dibujo y edición vistas hasta
ahora. Por eso Autocad incluye también las
mallas 3D y los modelos sólidos. Los modelos
de malla ya no se limitan pues a las aristas de
un modelo, sino que crean, precisamente, las
superficies que en la realidad tienen las cosas.
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MALLAS POR REVOLUCIÓN.


SUP. DE REVOLUCIÓN: Crea una superficie mediante la revolución de un contorno alrededor de
un eje, el contorno debe ser: una polilínea cerrada, un polígono, un rectángulo, un círculo, una
elipse o una spline cerrada.

Procedimiento: 1 2 3
Ejecutar el comando.
En la línea de comando aparece:
Designe objeto que se va ha
resolver: Seleccionar el contorno
cerrado.
En la línea de comando aparece:
Designe objeto que defina el eje de
revolución: Seleccionar un objeto,
correspondiente al eje de
revolución.
En la línea de comando aparece:
Precise ángulo inicial < 0 >:Introducir
el valor del ángulo inicial, Pulsar
enter
En la línea de comando aparece: Precise
ángulo incluido (+ =trigon., - =horario) <
360 >: Introducir el valor del ángulo
final.
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MALLAS TABULADAS.

Las mallas tabuladas se generan a partir de un perfil y de una línea que sirve como vector de
dirección y dimensión. En otras palabras, podemos crear el perfil de un objeto cualquiera con
líneas, arcos, polilíneas o splines y luego generar una extrusión de dicho perfil. El tamaño y el
sentido de la extrusión esta dado por otra línea que sirve de vector.

1
2
PERFIL Y LINEA
VECTOR MALLA TABULADA
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MALLAS REGLADAS.

La "Malla reglada" es similar a la anterior, pero sólo requiere dos objetos que sirvan de lados. Por
lo que únicamente se dibujan las aristas de M y su resolución está dada por el valor de Surftab1,
el valor de la otra variable no afecta el resultado.
Los objetos que definen la superficie pueden ser líneas, círculos, arcos, elipses, polilíneas y
splines con la condición de que se utilicen pares de objetos cerrados o pares de objetos abiertos,
no combinados
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MALLAS REGLADAS.

Cuando se utilizan objetos abiertos, es importante tener presente el punto donde se señale el
objeto, ya que el comando ubica el punto final más cercano para iniciar a partir de ahí la
superficie. Es decir, si se señalan puntos contrapuestos, la superficie hará un giro
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MALLAS POR ARISTAS


Podemos crear una malla que esté delimitada por líneas, arcos, polilíneas o splines, siempre y cuando
definan un área cerrada compartiendo sus puntos finales. Es lo que llamamos una “Malla de aristas“.

2
En este caso, la resolución de la
POR DEFECTO
malla está definido por el valor de
dos variables de Autocad:
Surftab1 y Surftab2, cuyo valor
3 predeterminado es 6. Si usted
escribe dichas variables en la
1 ventana de comandos, podrá
2 aumentar o disminuir su valor, lo
que se reflejará en el número de
4 caras nuevas (no en las ya
elaboradas). La misma superficie,
reelaborada con un valor
3 incrementado de las variables
VARIANDO EL puede verse del siguiente modo.
SURFTAB 1 Y 2
1

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MALLAS POR ARISTAS

Esta última herramienta explicada representa la opción mas potente de AutoCAD para
generar superficies malladas irregulares en el espacio

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CONCLUSIONES Y/O ACTIVIDADES DE


INVESTIGACIÓN SUGERIDAS

 Se recomienda revisar los textos recomendados para el curso.

 Desarrollar las autoevaluaciones para medir su aprendizaje.

 Asistir a las tutorías para comprender y reforzar en auto aprendizaje.


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GRACIAS

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