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Arquitectura de software

Dayan Modesto Toloza Hernández

Universidad libre seccional Pereira


1 /agosto /2019
Pereira
Requisitos funcionales
Teniendo en cuenta el contexto de los videojuegos para dispositivos móviles:
 Mecánica de juego sencilla.
 Intuitivo y fácil de jugar.
 Partidas cortas.
 Pausable.
 Que incite a la competencia y superación de objetivo

Requisitos no funcionales
Los requisitos no funcionales que debe satisfacer son los siguientes:
 Compatibilidad con el mayor número de versiones de Android.
 Compatibilidad con el mayor número de diferentes tipos y tamaños de
dispositivos.
 El idioma será español.
 Disponer de un Log con información sobre la ejecución.
 No utilizar ningún motor de desarrollo.
1.1. Vilanch
2. Resumen
Básicamente este juego se trata de que un usuario ya sea adulto, joven o niño
pueda disfrutar de las maravillas que tiene el juego de “vilanch”, dentro del juego el
usuario se va a encontrar de cara con múltiples plataformas o superficies
(correntosa o calmada o obstáculos ) que será un impedimento para que no pueda
alcanzar el objetivo que es el poder recolectar los galones de gasolina que le
darán más tiempo para que no llegue a hundirse la lancha
2.1. Concepto del juego
Vilanch es un videojuego que será lanzado en la semana 17 del semestre 2019 2 que podrá
tener una popularidad muy buena, que puede llegar a convertirse en un juego clásico este
será creado para PlayStation, pc, Xbox etc. En el juego, el jugador o usuario controla una
especie de transporte marítimo (lancha) que se moverá alrededor de un plano, recogiendo
galones de gasolina (o algún otro elemento), tratando de evitar quedarse sin combustible para
no ahogarse. Cada vez que la lancha recoja un galón de gasolina, el tanque o barra de
combustible se llenara al límite, provocando que aumente la dificultad del juego. El usuario
controla la dirección de la lancha (arriba, abajo, izquierda o derecha) y, Además, el jugador no
puede detener el movimiento de la lancha, mientras que el juego está en marcha.

2.2. Arcade
2.3. El objetivo es que las personas puedan disfrutar de un juego de
entretenimiento que será para todo publico

2.4. Resumen del flujo del juego


En este juego el jugador o personaje del juego se podrá mover por toda la pantalla
es decir podrá moverse de izquierda a derecha de derecha a izquierda hacia
arriba hacia abajo etc.
2.5 . look and feel El aspecto del juego de estrada va a tener una interfaz de
iniciación el la cual estará en pantalla lo que seria escoger el personaje del
juego, elegir el tipo de lancha , si va hacer multijugador ( 2 usuarios ), el botón
de inicio del juego ( Start )
3. Jugabilidad y mecánica

El juego consiste en recolectar galones de gasolina para evitar ahogarse. Para


ello disponemos de un escenario, en el cual, van apareciendo en cada parte de
la pantalla reservas de gasolina las cuales tendrá que recoger para poderse
recargar y poder seguir jugando.

3.1. Jugabilidad apretando la teca flecha hacia arriba arranca la lancha y


apretando las de izquierda o derecha se moverá la lancha

3.1.2. misión
La misión del juego “ vilanch” es lograr llegar lo mas lejos posible en un tiempo
determinado para poder llegar a ganarse un premio al completar la misio que
podría ser una lancha

3.1.3 . No aplica
3.1.4. objetivos
 Los objetivos del juego son recolectar los galones de gasolina para no
poder ahogarse y tratar de recorrer la distancia más larga posible.
 Que el usuario se entretenga
 Evitar los obstáculos (monstruos)

3.1.5. como fluye el juego


Este juego fluirá de la siguiente manera:
1. El jugador podrá tener más destreza en o agilidad en para poder atravesar
niveles o destruir monstruos

3.2. Mecánica
 No se puede escoger cualquier bote
 No se puede saltar de nivel
 No se permite acumular gasolina
 Se permitirá escoger un bote una ves este desbloqueado
 Se permitirá pasar de nivel siempre y cuando complete el anterior
 No se permitirá saltar de obstáculo
 No tiene nitro el bote
 Tiene que registrarse para empezar
 Tendrá que oprimir la tecla p para pausar el juego
 Tiene que apretar la tecla flecha hacia arriba para iniciar el juego

3.2.1 como funciona el mundo físico


El mundo físico de este juego se basa en ir recorriendo un rio a medida que pasa
el tiempo aparecen opácalos que hay que superar para pode ganar
3,2.3 movimiento
Serán movimiento ilimitados es decir podrá moverse por toda la pantalla
3,2,3 objeto
Los objetos se recogerá con el solo hecho de tocarlos o pasar por encima y
aparecerán en determinado tiempo

3,2.4.
 flecha arriba : adelantara
 flecha abajo :se regresara o girara
 flecha izquierda : hacia la izquierda
 flecha derecha : hacia la derecha
 p: pausa

3.2.5
No aplica
3.2.6
No aplica
3.2.7.
El flujo de pantalla es una esoecie como de rio en la cual la lancha o bote tentra la
facilidad de moverse de arriba y debajo de izauierda a derecha para poder lograr
recoger los suministros de gasolina para evitar ahogarse
3.3
 barco
 bote
 lancha
 submarino
3.4
No aplica
3.5
A medida que pase el tiempo aparecerá una caja con tres galones de gasolina
como premio o cada ves que alcance la marca de record
4.no aplica
4.1.
No aplica
4.1.2
Un rio
4.2.2
No aplica
4.3
No aplica
5.
Se harán 5 niveles
5.1
No aplica
5.2
No aplica
6.
La interfaz del jugo será abrir el juego aparecerán una imagen de fonde de el
juego y 4 opciones las cuales serán
Instrucciones
Play
Sonido
Opciones

6.1.

6.2.
El jugador controla el bote con las flechas de dirección y hay un comando que es
apretar (p) para pausar el juego
6.3. por definir
6.4
El usuario tendrá un boto de opciones que le mostrara la cacilla de ayuda y ahí
encontrara instrucciones de como jugar
7.
No aplica
7.1. no Aplica
7.2
Si podrá cambiar de bote o lancha
7.3
No aplica
8.
No aplica
8.1
No aplica
8.2 no aplica
8-3
No aplica
9
No aplica

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