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MICROSOFT WINDOWS ES UN SISTEMA OPERATIVO, es

decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de


los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza
a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar
el hardware a partir desde los niveles más básicos.
Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos
funcionan tanto en las computadoras como en otros dispositivos electrónicos que usan
microprocesadores (teléfonos móviles, reproductores de DVD, etc.). En el caso de
Windows, su versión estándar funciona con computadoras, aunque también existe una
versión para teléfonos (Windows Mobile).
Precisamente en el año 2013 este software se encuentra celebrando su treinta aniversario
pues fue el 10 de noviembre de 1983 cuando Bill Gates se animó a presentar a aquel. No
obstante, es cierto que no sería hasta dos años más tarde cuando el citado producto no
comenzó a comercializarse en todo el mundo.
En aquel momento llegó al mercado presentándose como una extensión del conocido
sistema MS-DOS y con una serie de características entre las que destacaba que el usuario
se veía favorecido por las utilidades que tenía a su disposición, así como la facilidad de
manejo de las mismas.
Desde aquel entonces hasta nuestros días Microsoft Windows ha presentado diversas
versiones con el claro objetivo de ir adaptándose a los tiempos y, sobre todo, a las
necesidades que tenía el usuario en todo momento. Así, entre aquellas tendríamos que
destacar Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows
Vista, Windows 7 y Windows 8, que es la última hasta el momento.
En la mencionada versión que es la más reciente tendríamos que destacar el hecho de que
se ha presentado con una serie importante de novedades. En este caso, incluye útiles
herramientas y servicios tales como, por ejemplo, juegos Xbox live, Xbox Music, mapas,
Windows Store, calendario, Bing App o SkyDrive App.
Todo ello sin olvidar otras interesantes y también muy prácticas herramientas en materia
de deportes, viajes, noticias, mensajes, vídeos y fotografías. Por supuesto, sin olvidar
instrumentos como una cámara, que hacen de Microsoft Windows un referente en el
mercado.
Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya que Windows
está instalado en más del 90% de las computadoras con acceso a Internet en todo el
mundo.
Entre sus principales aplicaciones (que pueden ser desinstaladas por los usuarios o
reemplazadas por otras similares sin que el sistema operativo deje de funcionar), se
encuentran el navegador Internet Explorer, el reproductor multimedia Windows Media, el
editor de imágenes Paint y el procesador de texto WordPad.
La principal novedad que aportó Windows desde sus orígenes fue su atractivo visual y su
facilidad de uso. De hecho, su nombre (“ventanas”) proviene de la forma en que el sistema
presenta al usuario los recursos de su computadora, lo que facilita las tareas cotidianas.
Windows, de todas formas, suele recibir numerosas críticas por sus problemas de seguridad
y por otros fallos.

¿QUÉ ES OFIMÁTICA?
La ofimática es un conjunto de herramientas de informática que se utilizan para optimizar,
mejorar y automatizar los procedimientos que se realizan en una oficina. La
palabra ofimática es un acrónimo formado por oficina e informática.
Las herramientas de ofimática permiten idear, crear, almacenar y manipular información,
pero deben estar las computadoras sí o sí conectadas a una red de internet. La estructura
ofimática suele estar constituida por las computadoras y sus periféricos.
Toda actividad que se realice manualmente dentro de un complejo de oficinas puede
realizarse con las herramientas de la ofimática de forma mucho mejor, más simple y rápida.
La ofimática comenzó a desarrollarse en la década de los 70 con la masificación y
modernización de los productos de oficina, fue un cambio positivo e importante, como por
ejemplo el salto de las máquinas de escribir a las computadoras de escritorio o la invención
de la fotocopiadora. Actualmente el principal proveedor de suites ofimáticas es Microsoft
Office, aunque es pagado, y dentro de los proveedores libres está OpenOffice.

¿QUÉ ES INFORMÁTICA?
Informática es el tratamiento automático de la información. Como tal, la informática designa
a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de
la tecnología, que se combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la
información mediante sistemas informáticos o computadoras.
Las tareas principales de la informática son almacenar, procesar y transmitir la información.

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?


Computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países
se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo
mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora
hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con
personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
Nuestro computador hace esto procesando datos para convertirlos en información útil para
nosotros.
¿QUÉ ES HARDWARE Y SOFTWARE?
Los dispositivos tecnológicos como computadores o smartphones están compuestos por
hardware y software.
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo
y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas
que hacen posible el funcionamiento del equipo.

¿QUÉ ES EL HARDWARE?
Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los componentes de
su estructura física como pantallas y teclados. El hardware de los sistemas computacionales se
clasifica de acuerdo a su desempeño en el conjunto, identificando así
cinco categorías diferentes:

1. Procesamiento. El corazón propiamente dicho del sistema o el computador, es


donde reside su capacidad de realizar operaciones lógicas, es decir, sus
cálculos. Se le identifica con la Unidad Central de Proceso o CPU.
2. Almacenamiento. La “memoria” del sistema, se trata de unidades
que permiten salvaguardar la información y recuperarla luego, tanto en soportes
internos dentro del cuerpo de la máquina, o en soportes retirables y portátiles, como
los disquetes.
3. Periféricos de entrada. Se trata de dispositivos con una función
específica: ingresar información al sistema. Pueden estar integrados a la máquina
o ser removibles.
4. Periféricos de salida. Semejantes a los de entrada, pero permiten extraer o
recuperar información del sistema.
5. Periféricos de entrada y salida. Aquellos combinan las funciones de entrada
y de salida de información del sistema.

Algunos ejemplos simples de hardware son:


a) Los microprocesadores, tarjetas madre, tarjetas integradas (audio, video, etc.).
b) Los monitores y proyectores (videobeam, etc.).
c) Las impresoras, escáneres y otros periféricos externos.
d) El teclado y el puntero (mouse) con que se comunica el usuario con la máquina.
e) Los módulos de la Memoria RAM en el CPU.
f) Las baterías que mantienen encendido el sistema, y el cableado que comunica las
partes.
g) Los discos duros y las unidades de memoria extraíbles (flash).

¿QUÉ SON LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA?


En computación, se entiende por dispositivos de entrada o dispositivos de
alimentación (input) a los que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea
proveniente del usuario, de otra computadora o un sistema de ellas, o de un soporte físico
portátil.
Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que luego
son transmitidos al computador para su proceso y almacenamiento en la memoria central
o interna. Son vitales para permitir la comunicación entre el sistema informático y el exterior,
junto a los dispositivos de salida, de los cuales se distinguen en que estos últimos extraen
información del sistema en lugar de introducirla.

Muchos dispositivos de entrada lo son también de salida, sin embargo, y se denominan


dispositivos de E/S (en inglés I/O, siglas de Input/Output) o Entrada/Salida, también
conocidos como dispositivos mixtos.

EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA


Algunos ejemplos de dispositivos populares de input son:
a) Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de
un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme
a un lenguaje específico. Se trata del dispositivo de entrada por excelencia.
b) Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de
representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el
dispositivo a instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole diversas operaciones,
desde pintar, desplazarse en entornos virtuales, etc.
c) Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos
eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y
reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
d) Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de lentes y
componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento
reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato, pero a través
de enormes distancias, como en las videoconferencias.
e) Escáneres. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la
imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema
informático. De esta manera se pueden enviar, almacenar o reproducir documentos a
través de un sistema informático.
f) Lectores de código de barras. Como los usados en el supermercado: de pistola, de
base o de barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un código de barras (líneas
negras sobre un fondo blanco) en el cual está contenida la información del producto
comprado (o almacenado, o lo que fuere) empleando un código numérico.
g) Joysticks. Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo), de donde
se desprende que son dispositivos de ocio. Alimentan a un sistema informático con los
comandos que el usuario desea transmitir al videojuego, permitiéndole controlar lo que
ocurre o interactuar con el sistema.
h) Módems. Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que traducen de
los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información
proveniente de otros sistemas informáticos, como ocurre con Internet. En realidad, es
un sistema de entrada y salida, pues permite también el envío de información.
i) Unidades de CD. La invención del Disco Compacto (del inglés Compact Disk o CD),
piezas redondas leídas mediante un rayo óptico (láser), permitieron almacenar y sobre
todo recuperar información de ellos, ya que una vez “grabados” no podían ni borrarse
ni alterarse, y servían para ingresar datos a un computador. Hoy en día se consideran
bastante obsoletos.
ALGUNOS EJEMPLOS COMUNES DE DISPOSITIVOS DE SALIDA SON:
a) Monitores. El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales digitales del
sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los usuarios
del sistema puedan percibirla. Existen monitores de todo tipo, variando en su capacidad
de calidad visual, y algunos incluso permiten el ingreso de información a través de
pantallas táctiles (convirtiéndose así en E/S).
b) Impresoras. Otro clásico de la computación que no pierde su vigencia es el aparato
capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del computador,
permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que se puede intervenir a
mano. Por lo general las impresoras emplean papel y diversos sistemas de inyección
de tinta o de láser.
c) Parlantes. Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola a
señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se
vuelven sonido (ondas sonoras) al contrario del funcionamiento de los grabadores o
micrófonos.
d) Videobeam y proyectores. Se trata de aparatos que reciben información del sistema
computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo hacen los
monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa información como
haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas. Así, puede
verse la información en una pared o una superficie destinada para ello, y a mucho mayor
tamaño.
e) Copiadoras de CD o DVD. Estos formatos de disco, tanto el Disco Compacto (CD)
como el Disco de Video Digital (DVD), permiten trasladar información de un sistema a
otro; solo que una vez copiados o “grabados”, funcionan como una matriz de la cual se
puede replicar información, pero no incorporar datos nuevos. La copiadora de estos
discos, así, permite extraer información del sistema y pasarla a dichos discos.
f) Módems. Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o redes
informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo (y recibiendo)
información a través de cables o bandas de ondas de radio. Se trata realmente de un
dispositivo de E/S.

ALMACENAMIENTO PRIMARIO
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los
programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde
el almacenamiento secundario (CD, DVD, etc), antes de que los programas puedan
ejecutarse o procesarse los datos.

Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory),
memoria de sólo lectura y RAM (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio.

Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario


hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento
primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y
lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los
programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales
cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil como
el de la memoria RAM, sino DVD, CDs, por ejemplo).
El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama procedimiento de
lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el
almacenamiento se denomina procedimiento de escritura.
En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologías para almacenar
información:
1. Magnético. (ej. disco duro, diskette)
2.- Disco óptico. (ej. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías

¿CUÁL ES EL SOFTWARE?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores
web, juegos o programas.
Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las
operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.
Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá
funcionando como la base del desarrollo tecnológico.
1. Formato condicional
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5. Ordenar y filtrar
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